Вообще, цель даже не столько рекламировать стар ситизен кому-то. Кто заинтересуется и так найдет. Главная цель постов - развеять все вот эти, давным давно, запущенные идеи и оценки игры.
Можно такой tl;dr:
- Элитка и ЗГ - разные игры, сравнивать их можно, но не стоит. Первая про космические корабли и исследования галактики, вторая про жизнь персонажа в неком мире, в том числе с участием кораблей. Да, там есть духота в виде пожрать, одеться, сбегать в магазин за едой, патронами.
- ЗГ - не МММ, никто не получает денег за то, что приводит других, никто не обещает никаких выплат или профита. Все деньги за стартерпаки и донаты идут Крису (тут я не берусь судить куда именно, кто разбирается может посмотреть годовой отчет на сайте цигов)
- ЗГ не донатная помойка. Никто не обязывает покупать за реал что-то, кроме стартерпака для входа в игру. Также все корабли можно так или иначе получить в игре. Какие-то купить, какие-то нафармить.
- Фармить на корабль 100500 часов. Да нет, не особо. Сейчас все достаточно просто, играя в свое удовольствие. Можно вступить в корпу, проявить себя попросить у корпы денег на корабль.
- Баги. Да, в ЗГ есть баги, часть из них со временем начинаешь обходить, часть не замечать, какая-то часть преследует всегда. Таков путь. При этом патчи выходят, и выходят бесплатно, и баги фиксятся.
- Крис набрал бабла и скрылся на яхте. Х3, если честно, где там Крис, но работа с аудиторией игры ведется, достаточно активная, как на форумах, так и среди стриммеров. Публикуются этапы разработки, новости, прогресс, планы.
- Красивая демка. Ну да, на данный момент бывают вайпы, что-то фармить в долгую и надеятся что это все сохраниться до скончания веков не стоит. Но вайпы не такие частые, я играя третий год, застал только два, и Циги обещали делать это как можно меньше. Вообще лично я играю сдесь и сейчас, мне не столько важен нафармленный месяцами корабль, сколько впечатления от игры и кооп движ, часто еще просто разгрузка мозга в виде майнинга, погрузки-разгрузки корабля
- Чтобы поиграть, надо отвалить бабла. Нет, не надо. Можно понаблюдать за стримами, посмотреть видосики свежих версий, зайти в игру на периодических двухнедельных бесплатных полетах (где доступно абсолютно все, что возможно, а не ограниченно ангаром)
- Игру не скачать и не зайти. Да, как и в Элитку, и в Еву, на ютуб и пр. Спасибо нашиму неуважаемому РКН. Запреты, амнезии, экзитлаги. Крис тут не виноват.
Я могу много интересного и про Элитку написать, поиграв в нее лет 5, но она в разборах мифов не нуждается.
Не хотел я оставлять никаких ссылок и куда-то заманивать, но все же подумалось, что если кто-то решит присоединится - ему могут помочь в русском комьюнити, которое ничего не продает, не рефералит, никуда не призывает и коммерческой деятельности в игре не ведет:
Тут попадаются мне в ленте посты @Nick.Rimmer, читаю, смотрю комментарии, сам вступаю в дискуссию. Да и не только на Пикабу. Иногда в разговоре у меня интересуются, во что играю в свободное время и когда отвечаю, что в Star Citizen, то в большинстве возникает такая же реакция, как и у большинства комментаторов тут. Всё благодаря известным и не очень игровым журналистам. Если за такой непрофессионализм их ещё можно называть журналистами...
Пишу этот пост просто для того случая, что если завяжется какой-нибудь спор, просто дать ссылку или же совместно прямо на месте просмотреть.
Небольшое краткое отступление о Крисе Робертсе, главе Cloud Imperium Games (далее буду называть ЦИГ) - разработчике Star Citizen.
Под его началом вышли (я только про космическую тематику) такие игры как: Серия Wing Commander ("Включите макроволновую печь!" Олды поймут) Starlancer (одна из моих любимейших игр) Freelancer (вот эту не люблю - какую-то аркадную леталку слепили)
Не могу сказать, что он как Кодзима, провалов в его портфолио тоже хватает. Но, дядька знает и умеет (умел?) делать отличные интересные игры.
И вот сейчас в разработке 2 крупных проекта: Star Citizen - MMO Squadron42 - однопользовательская игра, выход которой запланирован на этот 2026-й год.
Тут надо упомянуть, что приоритет отдаётся именно Squadron 42, а разработка Star Citizen остаётся в более низком приоритете. Игровые механики и часть технологий как раз в SC перетаскивают из SQ42. Как только разработка SQ42 приблизилась к финальному этапу, ЦИГи более плотно взялись за SC и за последние 2 года это явно стало видно. То, какой игра была до 2024 года и то, какая она сейчас - это две большие разницы, как говорится.
Когда упоминают сумму краудфандинга, а она сейчас уже под миллиард, надо понимать, что эта сумма распределена между двумя играми и, я уверен, что SQ42 "съедает" большую часть этих средств. Почему? Ну вот вам полуторачасовое видео начального геймплея из Squadron 42:
Rutube:
Youtube:
Для тех, кто не знаком с Wing Commander и Starlancer - живые актёры и "фильм внутри игры" - это одна из фишек игр Криса. И лично я очень люблю такой подход (из не таких давних шедевров, в которые я играл - это Baldurs Gate 3 и Quantum Break). Честно скажу, что релиз Squadron 42 я жду сильнее, чем релиз Star Citizen.
Вернёмся к Star Citizen и к тому, в каком состоянии игра находится сейчас. В ходе повествования я буду ссылаться на Elite Dangerous, ибо это единственная на данный момент игра, с которой можно сравнить SC. NMS, Strafield, Space Engineers и подобные им не являются космосимами равными SC и ED. Ну и у меня порядка 3000 часов наиграно в ED, так что имею право на своё субъективное мнение.
Это только в Стиме 1375 часов, а до связывания аккаунтов ещё больше.
Итак, что же должна представлять из себя SC на релизе? Это весьма амбициозный проект и это не просто космический симулятор. SC задумывается как ультимативный симулятор жизни в научно-фантастической вселенной. И ключевых "фишки" должно быть две: - бесшовный мир в масштабе условно 1:1; - настоящая материализация и приближённая к настоящей физика объектов.
Бесшовный мир в SC - это не просто отсутствие загрузочных экранов, а глубокая и сложная техническая архитектура. Мир игры организован как матрёшка. Все объекты - от кружки на столе до целой планеты являются «контейнерами». Когда вы подходите к кораблю, игра подгружает его внутренности. Когда подлетаете к планете, она подгружает биомы, города и аванпосты. Это позволяет сохранять колоссальный уровень детализации (микро-уровень) на фоне космических масштабов (макро-уровень) без падения производительности. В отличие от многих игр, где «бесшовность» — это лишь визуальный трюк, в Star Citizen она физически реализована. Игра использует 64-битные координаты (вот тут я не знаю, в рамках ли одной системы или всё же глобально), что позволяет точно отслеживать положение объекта на расстоянии в миллионы километров.
В игре есть такое понятие как Постоянство (Persistence) - если вы оставите чашку кофе в лесу на далекой планете, она останется там, пока её кто-то не подберет, даже если вы улетите в другую систему. Понятно, что есть ограничение по времени, иначе вся вселенная погрязнет в горах мусора и сервера упадут.
Что же касается материализации объектов - это то, что каждая вещь в игре существует не в виде условных циферок в таблице, а именно имеет вещественное представление в игре со своими размерами, формой, массой. Например, груз, который ты купил - это не просто какое-то число в интерфейсе твоего корабля, а стандартизованные (1, 2, 4, 8, 16, 24 или 32 SCU - Standard Container Unit) контейнеры в трюме корабля. И если локация, на которой ты купил этот груз, не имеет услуги автоматической погрузки в корабль (стоит денег и занимает время), то этот груз придётся физически, либо руками с помощью специального устройства, либо с помощью специальных машин, погрузить на корабль. Каждый ящик. А если это бандитское поселение на планете без мониторинга безопасности, то, пока ты занимаешься погрузкой, кто-нибудь нехороший может прилететь, убить тебя и забрать весь твой груз.
Привет, Рипли!
Тоже самое касается оружия, элементов скафандра и брони, продуктов питания, модулей и компонентов кораблей и т.д. и т.п.
Физика. Да, условная, но всё же влияющая на поведение объектов в мире SC. Наземная техника сейчас вызывает головную боль. Особенно тяжёлая техника, которая сейчас имеет малую массу - танки и тяжёлые колёсные машины. "Не верю!" как говорил один известный человек. Но, полёты в космосе и в атмосфере планет - две большие разницы. Есть корабли, которые вообще не предназначены для планетарных полётов. Например, самый большой на данный момент грузовой корабль MISC Hull-C. С полной загрузкой он просто рухнет на планету, т.к. мощности его вертикальных маневровых двигателей не хватит для преодоления силы тяжести. Предметы можно бросить в игрока. Если это что-то мелкое, то игрок и не заметит. А если швырнуть в него грузовой контейнер, то можно не только сбить с ног, но ещё и убить.
И вот эти два наиболее важных идейных аспекта игры (пока ещё не на 100% доделаны) должны дать игрокам возможность жить в этом виртуальном мире, а не, назовём это, наблюдать за ним. Причём, жить - это не только принимать участие в каких-то активностях, но и в самом примитивном виде - надо есть, надо пить (это уже есть), надо ходить в душ и туалет, спать (этого пока нет). Как это вот последнее будет реализовано пока не понятно, особенно сон. Но если игра будет "выгонять" засидевшихся игроков - это будет забавно.
И вот ты запустил игру, проснулся в гостинице локации на которой был в последний раз (или на койке своего корабля, если выходил из игры через неё). Выбежал в город, по пути забежал на фудкорт перекусить, прошвырнулся по магазинам снаряжения если надо, сел в транспорт и отправился в космопорт. Вызвал в ангар свой корабль и отправился куда-то. Куда? Вот, что должно быть в игре, как бы со стороны самой игры, а не самостоятельной активности игроков:
1. Промышленная деятельность.
Майнинг: Добыча ресурсов на астероидах, планетах или вручную в пещерах с последующей очисткой и продажей. Да, сделано очень круто и интересно. Правда, в ED есть классный аспект, которого нет в SC - мне нравится идея отправки зонда для разведки и дронов, которые собирают осколки от астероида. С другой стороны, майнинг в SC более ответственный, сопряжён с риском повреждения корабля и даже гибели при неосторожном обращении с майнинг лазером. Ну и помимо майнинга с помощью корабля можно майнить мелочь с помощью машины или даже вручную. И полученную таким образом руду можно либо продать, либо переработать и продать уже дороже.
Это multi-crew корабль - три человека на майнинг-лазерах и один пилот.
Сбор утиля: Разбор остовов погибших кораблей на специальный ресурс и переработка обшивки в ценный материал (RMC). Параллельно этому можно поснимать с обездвиженного корабля вооружение и компоненты, но то может сделать каждый в любое время и без сальважного корабля.
Одноместный Vulture сдирает обшивку с мёртвого Hammerhead/
Инженерное дело: механика, требующая ручного обслуживания компонентов корабля, замены реле и ремонта систем во время полета или боя. Нынешняя головная боль. Теперь на кораблях должны быть люди-инженеры, чтобы оперативно чинить поломки и поддерживать корабль в работающем состоянии. Прощай, кэпиталы в одно лицо. Мне, как владельцу Идриса, очень горько :).
Крафт: пока точно не известно, что можно будет крафтить. Уже идут тесты на tech preview, вроде весной обещали выкатить в игру. Ждём.
Строительство планетарных баз и станций. Этим всё сказано. Ну, типа, как в NMS. Ждём.
Дата майнинг: типа сбор, взлом и транспортировка цифровой информации. Ну, типа, как у некой корпорации стырить все данные проекта вундер-вафли, расшифровать и передать заказчику. Ждём.
2. Торговля и логистика
Грузоперевозки: Физическая (и автоматическая, если доступно )погрузка и транспортировка товаров между планетарными базами и орбитальными станциями. Т.е. игрок не покупает груз, а его ему выдают для транспортировки. Неплохой заработок и отличный геймплей под кинцо.
Торговля: Купил тут, продал там. Или не продал, если перехватили пираты.
Контрабанда: Перевозка нелегальных товаров через зоны контроля с риском столкновения с правоохранительными органами. Этого пока нет. И почему-то отключили проверку кораблей силами правопорядка - раньше полицейские NPC могли выдернуть из кванта и просканировать на предмет запрещённого груза. А ещё у некоторых кораблей есть специальные грузовые отсеки для перевозки всякой запрещёнки, которые нельзя просканировать. Но этой механики пока нет в игре.
3. Боевые действия и охрана правопорядка
Охота за головами: Как обычные миссии на NPC для заработка, так и охота на игроков с криминальным статусом. В игре есть системы, в которых есть, как бы это назвать, система охраны правопорядка - специальные спутники, которые следят за правонарушениями и выдают игроку краймстат (crime stat) - статус который может быть от первого до пятого уровня. Первые два уровня - это мелкие правонарушения, типа, уничтожил чужой корабль без пилота, нарушил условия стыковки/парковки, пострелял по человеку, но не убил (кстати, у NPC свой NPCLM - стоит попасть по неписю и краймстат сразу 3-й). А вот за убийство выдают 3-й, за продолжение криминальной деятельности статус может вырасти до 5-го.
И вот на игроков с краймстатом 3-го уровня и выше игра выдаёт миссии - надо найти и убить. Ведь, если игрок с краймстатом такого уровня погибает от рук другого игрока или станционных орудий - он отправляется в тюрьму. И тут у игрока есть три путя: - честно отсидеть положенное время, а время увеличивается за каждое правонарушение. к сожалению, если вышел из игры, то время отсидки всё равно уменьшается; - заняться общественно-полезным трудом и выполняя нехитрые задания сокращать себе срок пребывания в тюрьме и выйти досрочно; - сбежать из тюрьмы - но тут потребуется помощь друга, ибо сбежать можно только на поверхность планетоида, на котором находится тюрьма и нужн друг с кораблём, чтобы оттуда улететь. Краймстат, понятное дело, сохраняется и игрок остаётся законной целью для других игроков.
Если у игрока есть краймстат первого или второго уровня, то в специальных киосках можно оплатить штрафы за правонарушения и снова стать белым и пушистым. Если же краймстат 3-го и выше уровня, то можно отправиться на главный спутник системы охраны правопорядка, на котором хранится база данных правонарушений, взломать его и почистить записи о своих преступлениях и снова стать для системы правопорядка честным гражданином. Это непростая задача - придётся бить NPC, охраняющих спутник, так ещё и охотники за головами могут прилететь. Обычно это делают в группе с друзьями.
С другой стороны, целенаправленно отправляясь на мокрое дело, можно взломать локальный спутник слежения охраны правопорядка и устроить в этой планетарной системе локальный филиал ада с блэкджеком и шлюхами для других игроков. Можно творить любую дичь и оставаться примерным гражданином для охраны правопорядка. Спутник через какое-то время перезагрузится, но за это время можно всякого наворотить. Правда, другие игроки могут прилететь на этот спутник и перезагрузить, заруинив тебе всю веселуху. Поэтому, мы, отправляясь делать всякое нехорошее, оставляем на спутнике засаду, которая уничтожит непрошенных гостей, если таковые будут.
Наемничество: Отражение атак на наземные бункеры, защита активов и выполнение боевых контрактов на земле. Это всё NPC.
Безопасность: Патрулирование секторов и сопровождение торговых караванов. Этого пока нет. Но, ты сам, опасаясь за свой груз, можешь позвать друзей для прикрытия. Или даже просто обратившись в глобальный чат, хотя это и рискованно.
Флотские сражения: Масштабные операции с использованием кэпиталов и тяжелых кораблей в рамках фракционных конфликтов. Этого пока нет в рамках миссий, поэтому мы обычно сами координируемся и устраиваем веселье.
4. Криминальная деятельность
Пиратство: Перехват торговых судов, кража грузов и вымогательство. В полной мере таких миссий от игры практически нет. Игроки сами развлекаются.
Налеты на оспариваемые зоны (Contested Zones): Сражения за редкий лут и контроль над территориями в опасных системах, таких как Pyro. Это прям песня. Как надоедает летать - все туда. Чисто Counter-Strike. А иногда и необходимость - чтобы собрать планшеты, необходимые для крафта и открытия специальных ангаров с хорошим лутом и уникальными кораблями.
5. Поддержка и исследование
Медицина (Medical): Поиск и эвакуация раненых игроков, оказание помощи на специализированных медицинских кораблях. Как бы есть и как бы нет. Частые случаи обмана - игрока "вырубают", он запрашивает спасение, прилетает спаситель и его мочат, забирают лут и корабль.
Гонки: Участие в профессиональных заездах на кораблях и наземном транспорте. В нашей корпе даже есть специализированные гонщики. И участвуем в реальных соревнованиях.
Исследование: Поиск скрытых локаций, прыжковых точек и редких ресурсов. Этого пока нет, пичаль и досада. Ждём.
Это если "вкрации". Можно ещё добавить и углубить, но я не хочу превращать эту портянку текста в целое полотнище. Кто дочитал хотя бы до сюда уже молодец. Погнали дальше.
ТЕПЕРЬ О МИНУСАХ
Баги, глюки, краши, тлен, смерть. Когда игрок запускает игру, каждый (каждый, сука) раз ему выскакивает сообщение, что это альфа и "мы ответственности не несём" и игрок должен согласиться. Да, увы, это альфа, сырая. Самое неприятное, то, что работало в патче Х.1 запросто может сломаться в Х.2, быть починенным в Х.3 и снова сломаться в Х.4. Ух, как у меня от этого бомбило. Пока я два года назад не пошёл работать проект-менеджером в ИТ-компанию. Вот вам отличный пост как всё это происходит в больших сложных проектах: В чем сложность поддержки большого проекта? (Баян с продолжением) Оно, сука, так и есть. С тех пор стал относиться более лояльно.
С другой стороны, т.к. игра достаточно сложная, очень много всего дано на обработку локальным клиентом игры (отсюда и читеры. остерегайтесь фри-флая). И мы уже давно выявили закономерность: чем слабее железо игрока, тем чаще он сталкивается с багами. Увы, но на данный момент это реальность. Дома я играю на i7 13700/RTX4090/64Gb, удалённо на ноуте i5 13450HX/RTX4060/32Gb и всё более-менее норм. Сталкиваюсь только именно с багами, зависящими от сервера. Но игроки на слабых машинах чувствую себя гораздо хуже. Увы, оптимизацию пока не завезли и если ваш комп не соответствует рекомендованным характеристикам железа, то лучше не пытаться играть сейчас - будет разочарование.
Старые баги фиксят избирательно, появляются новые. Работающие механики перестают работать. Убирают из игры то, что лично тебе нравилось и добавляют то, что лично тебе не нравится. Делают ребаланс, что было имбой становится говном (что, естественно, не нравится) и т.д. и т.п. При выходе нового патча могут исчезнуть купленных корабли и даже техподдержка не в силах помочь. Хер с ними - с купленными кораблями, пропадают корабли, которые просто так не купить за внутриигровую валюту - на которые ты гриндил неделями и не в одиночку, а с друзьями. У многих после этого сгорает жопа со всеми вытекающими в интернет последствиями. Увы.
При покупке стартового пакета ЦИГи честно предупреждают - будет сложно и твои ожидания - это твои ожидания и вообще, иди на хер. И при запуске, как я уже писал выше, тоже. Во всех твоих страданиях виноват ты сам.
И, особенно надо отметить, эта игра всё же не для одного. Это в ED можно всё время играть в соло и сделать всё, что можно. Но не в SC. Если ты соло-игрок, тебе будут недоступны многие активности, миссии, лут, некоторые корабли. Да и ощущения от игры будут неполными. Нужны друзья, нужна корпа (или как оно тут правильно называется - Организация).
Но, несмотря на все вышеизложенные минусы, я люблю эту игру. Да, иногда (именно иногда, а не каждый день или даже неделю) у меня горит жопа, но остальную, гораздо б0льшую часть времени я этой игрой наслаждаюсь. И б0льшую часть удовольствия доставляет мне игра с моими друзьями. Это песочница и как и в реальной жизни, в песочнице ты делаешь то, на что у тебя хватает фантазии, а когда её не хватает - на помощь приходят друзья. Мы сами устраиваем всякие ивенты, как внутри корпы, так и с другими корпами. Есть у нас и дружественные, есть и недружественные.
Кстати, тут вот тоже аспект - когда мы планируем какую-то глобальную активность в рамках корпы, приходится принимать усилия по секретности, ибо если меры не приняли, недружественная корпа прибудет на наше мероприятие и заруинит его. Это тоже офигенная штука и мы, честно говоря, любим, когда это происходит. Когда что-то идёт не по плану, когда выпадает возможность давать ответ на неожиданное вторжение, отточить свои скиллы в нештатной ситуации, проверить свою скоординированность и т.д. и т.п. Весело, на самом деле.
Теперь про деньги и корабли по цене квартиры.
Да, чтобы поиграть в SC, несмотря на то, что игра находится в состоянии Альфа, надо заплатить деньги. Во время всяких мероприятий минимальный порог может составлять 45$, в обычное время - минимум 55$. Прям как за хорошую дорогую игру ы RU-сегменте Стима (ну, вы же знаете, что у нас в большинстве случаев цены ниже, чем в этих вот всех Европах и Америках?). Но, 4 раза в год проходят двухнедельные так называемые Фри-флаи (т.е. просто создал аккаунт и можешь играть без покупки стартового пакета) для завлечения публики. Правда, блядь (простите), я не понимаю, как это должно привлечь новых игроков, когда тупо из-за огромного наплыва игроков сервера просто не выдерживают. В этот период многие из постоянных игроков просто не заходят в игру, ибо это вакханалия глюков и читеров. ЦИГи, видимо, не увеличивают количество серверов и возросшая нагрузка на имеющиеся просто убивает игру. Это трэш и угар.
НЕ СУДИТЕ ОБ ИГРЕ ВО ВРЕМЯ ФРИ-ФЛАЯ! Ну правда, в это время заруиниено всё.
Возвращаясь обратно, в SC можно смело начинать играть с любым стартовым кораблём. И за внутриигровую валюту можно купить практически любой доступный для полётов корабль. Повторюсь, за минимум 45 баксов это можно сделать. Надо ли это тебе лично - тебе решать.
Покупка кораблей за пределами стартового пакета или апгрей корабля из стартового пакета во что-то другое - это личный выбор каждого. Негодую ли я по поводу цен на корабли? Да, они уху ели. 200 баксов за Constellation Taurus, который можно нагриндить за неделю плотной игры - это перебор. 2300 баксов за Идрис с К-китом да ещё пойди поймай его в продаже - это перебор. Или 18 000 (восемнадцать тысяч) баксов без НДС за Praetorian Pack - это вообще уму непостижимо! Они не просто уху ели, а ёбнулись в край.
Такие мысли, да? Ну, у меня есть Идрис с К-китом. Был ещё и Т-кит, но я его "расплавил" за ненадобностью и чтобы купить другие корабли. Считаете, что я тоже долбоёб, что я потратил такие деньги на какой-то цифровой кораблик в какой-то игре, которая, даже не понятно, увидит релиз или нет? Если бы я не играл в эту игру уже на протяжении трёх с половиной лет, я бы думал так же. Но, я полюбил эту игру, нашёл там свойскую компанию людей, играть вместе с которыми доставляет мне удовольствие. У меня были эти "лишние деньги" (которые я, кстати, вкидывал в игру на протяжении всех этих лет, просто потом "расплавил" все корабли и вкинул деньги на покупку Идриса) и я с удовольствием потратил их на любимую игру. И тут дело не столько в том, что я покупал себе кораблики, которые хотел, а я - один из тех, кто поддерживает разработку этих двух игр. Если бы все относились бы со скепсисом, то ни SC, ни SQ42 не были бы сейчас тем, чем они являются. Бем меня и таких как я этих игр бы не было. Пафосно? Ну да, но всё же большая часть истины в этом есть.
НО, ЭТО БЫЛО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. И ЭТО НЕ PAY 2 WIN.
Если вы обратите внимание на финансовые показатели каких-нибудь популярных мобильных игр, ты вы удивитесь, насколько больше денег по сравнению с SC игроки вливают в них. Я знаю, о чём говорю - играл в две таких и лет за 5 влил туда денег не меньше (долбоёб, хуле), чем в Идрис. Причём, игры примитивные, которые забросил. А SC не брошу. Может быть и тут я долбоёб, игра никогда не дойдёт до релиза, или я не доживу, но прямо сейчас я получаю массу удовольствия от игры.
И самое, что интересное, сейчас есть несколько популярных и любимых игроками игр, которые предлагают игрокам гораздо меньшее, чем то, что может предложить SC, но при этом они обожаемы во всём мире и стоимость этих игр сопоставима со стоимостью стартового паке в SC.
Я всю эту портянку написал к чему? А к тому, что давайте хейтить SC объективно. Эту игру есть за что недолюбливать. Но уж точно не за то, о чём массово пишут в сети.
В начале поста я написал, что буду ссылаться на ED, но, как-то не срослось особо со сравнением. ED - хорошая игра, в которую ОБЯЗАН поиграть любой, кто неровно дышит к космосу. Но в рамках этого поста я могу сказать, что ED - это одна из сторон SC. Даже несмотря на смоделированный Млечный путь, а в SC должно быть всего несколько десятков систем:
То, что должно по итогу быть.
Что я хотел сказать этой простынёй текста? А то и сказал. Вне зависимости от мнения "Экспертов игровой индустрии" Star Citizen, даже находясь в стадии альфа-версии предлагает игрокам уникальный и интересный геймплей, которым наслаждаются десятки тысяч игроков по всему миру. А может быть и не десятки, а сотни, ибо сервера практически всегда полные, а этих серверов не мало.
Ну и посыл хейтерам - хейтить надо объективно, а не опираясь на мнение каких-то там "экспертов игровой индустрии".
Всем добра и интересных активностей в любимых играх.
В мире космосимов есть два стула. На одном — бесконечная, процедурно сгенерированная пустота, где ты приклеен к креслу суперклеем. На другом — вселенная, где ты можешь упасть с лестницы своего корабля и умереть от перелома шеи. И знаете что? Второй вариант куда честнее!
Давайте разберем, почему попытка пересесть из Star Citizen обратно в Elite Dangerous напоминает переезд из пентхауса в плацкартный вагон.
1. Синдром «приклеенной пятой точки»
В Elite Dangerous вы и есть корабль. Вы не капитан, вы — бортовой компьютер с глазами. Хотите встать и проверить, как там поживает ваш реактор? Забудьте. Посмотреть в иллюминатор из кают-компании? Только в воображении.
В #StarCitizen корабль — это ваш дом. Вы можете встать, заварить себе кофе (реально работающая кофеварка, Карл!), принять душ или просто побродить по палубам своего 890 Jump, осознавая масштаб. В SC корабль — это физический объект, а в Elite — просто кабина с красивыми обоями за стеклом.
2. Физика: Настоящая инерция против «рельсового» космоса
В Elite Dangerous полет в атмосфере и космосе ощущается подозрительно одинаково. Инерция? Она здесь как честный политик — все о ней слышали, но никто не видел. Корабль замирает почти сразу, как только вы отпустили ручку.
В Star Citizen вы чувствуете каждую тонну веса. Попробуйте посадить Reclaimer в сильный ветер на микроTech — это будет битва за жизнь, где инерция и аэродинамика попытаются превратить вас в блинчик. В SC космос и атмосфера — это разные стихии, а в Elite — просто смена цвета неба.
3. Пешеходный геймплей: «Одиссея» или полноценная жизнь?
Когда в Elite добавили «ноги», фанаты ликовали. Но радость была недолгой. Пешие миссии там живут в параллельной реальности от космических. Это как две разные игры, сшитые суровыми нитками: физика тел отсутствует, взаимодействия с окружением — минимум.
В Star Citizen всё бесшовно. Вы можете вылететь на миссию в космос, заметить вражеский аванпост на планете, десантироваться прямо из люка на ходу, зачистить базу с пушкой в руках и уехать оттуда на колесном (!) транспорте, которого в Elite до сих пор боятся как огня (багги SRV не в счет, мы про нормальные броневики и циклон-байки).
4. Жизнь в деталях (и их отсутствии)
В Elite Dangerous миссии — это текст в меню. Вы не видите заказчика, вы не чувствуете участия.
В Star Citizen вы идете по оживленной станции, заходите в бар, берете задание у живого NPC, который может на вас обидеться, если вы будете долго тупить. Вы можете взять в руки любую коробку, выбросить мусор в урну или раздеть поверженного пирата до трусов, чтобы забрать его стильный шлем. Это не просто игра, это симуляция жизни, где даже поход за бургером — это приключение.
Итог: Детский сад или Академия?
Будем честны: Elite Dangerous — это прекрасный тренажер для тех, кто любит цифры, бесконечные прыжки по одинаковым системам и не боится одиночества в кабине. Это отличный «детский сад» перед тем, как вы решите стать настоящим «Гражданином Звезд».
Но если вы хоть раз ощутили, как ваш персонаж в Star Citizen заходит на борт своего RSI Polaris, проверяет состояние систем через инженерный пульт и ложится спать в настоящую койку, пока корабль летит на автопилоте сквозь квантовое пространство — пути назад в Elite для вас больше нет.
Выбирайте свободу, выбирайте кофе, выбирайте Star Citizen. А в Elite... ну, там хотя бы кресло удобное. Наверное.
Если верить слухам из интернета, то типичный игрок в Star Citizen — это либо арабский шейх, либо человек, который по ошибке задонатил в игру всю свою ипотеку. Говорят, что без золотой кредитки в эту игру даже лаунчер не пускает, а внутри всё — от подстаканников до гаек — стоит как крыло настоящего самолета.
Давайте смахнем пыль с этих легенд и посмотрим, насколько глубока кроличья нора (и ваш кошелек).
Миф №1: «Игра стоит миллионы, а её всё ещё нет»
В массовом сознании #StarCitizen — это проект, где люди тратят реальные миллионы рублей на корабли в игре, которая «когда-нибудь выйдет».
На самом деле: Да, в игре есть пакеты за тысячи долларов. Но секрет в том, что для игры вам нужен всего лишь стартовый пакет за 45$. Всё остальное — добровольные пожертвования. Но разве это остановит соседа, который уверен, что вы продали его дачу, чтобы купить виртуальный фрегат?
Миф №2: «Корабли покупаются ТОЛЬКО за реал»
Бытует мнение, что если ты не занес Крису Робертсу чемодан денег, то будешь до конца жизни летать на «летающем гробу».
Реальность: Почти любой корабль в игре можно купить за внутриигровую валюту (aUEC). Те самые «миллионные» корабли фармятся обычным геймплейным путем. Но согласитесь, история о том, как вы «нафармили на майнинге», звучит куда скучнее, чем легенда о продаже фамильного серебра ради покупки #RSIPolaris.
Миф №3: «Шедевры» конкурентов — дешевле и лучше?
Когда заходит речь о цене, фанаты других космосимов любят приосаниться. Но давайте честно:
#EliteDangerous: Фанаты «Элитки» любят говорить о доступности, пока не осознают, что за свои деньги они получили бесконечную, но абсолютно пустую процедурную галактику, где выход из корабля («Ноги») превратился в отдельное сомнительное приключение. В Star Citizen вы хотя бы можете зайти внутрь своего корабля и попить кофе, пока он горит, а в Elite вы — это и есть кресло пилота.
#EVEOnline: «Ева» — это вообще не игра про космос, а таблица Excel с красивыми заставками. Там вы можете потратить годы жизни и тысячи долларов в эквиваленте плексов, чтобы ваш титан лопнул в лагах за пять секунд. В Star Citizen вы хотя бы видите, как именно ваши «миллионы» разлетаются на детали с честной физикой, а не просто меняют цифру в отчете корпорации.
«Это же МММ, только в космосе!» — кричат хейтеры. Они уверены, что разработчики просто сидят на острове и рисуют новые картинки кораблей.
Юмор ситуации: Если это пирамида, то самая сложная в мире. Вместо того чтобы просто забрать деньги, они зачем-то пилят невероятную технологию бесшовных планет, сложную инженерию и физику, от которой плачут процессоры. Видимо, очень трудолюбивые мошенники попались!
Что в итоге?
Star Citizen умеет вызывать «кошельковое головокружение» у коллекционеров. Но для обычного игрока это вполне доступный космосим.
Плюс: Вы можете играть за копейки.
Минус: Вам всё равно придется объяснять жене, что тот огромный корабль на экране достался вам «тяжелым шахтерским трудом», а не ценой летнего отпуска.
Так что, если услышите, что кто-то потратил миллион в #SC — возможно, это правда. Но это был его выбор, а не требование игры. А мы пошли фармить на новый двигатель, ведь «бесплатно» — не значит «быстро»!
Приехали мои джойстики. День выдался не простой, узнал о том, что приехала посылка примерно в 14:00. После чего еще предстояла поездка по работе на 300 км туда-обратно. В итоге, посылку я забрал уже будучи уставшим очень сильно.
Но это не остановило меня от сборки и настройки.
Пришла посылка всего за 8 дней из Китая. Все хорошо упаковано. Все, с виду, целое.
Китайцы знают свое дело, в комплекте, кроме самих джойстиков (в разобранном виде) куча пружинок для тонкой настройки, упоров для ладони, плат (пока не разобрался для чего они) и прочего...
Сборка происходила по инструкции, ссылка на которую есть в документах к устройству. Пружинки разного натяжения, но оставил те, что изначально стояли из коробки (сегодня буду менять на помягче). Собралось все легко, все подогнано четко. Ничего не люфтит, не скрипит. Все лучше чем я ожидал.
Думал что самое сложно позади, но нет... Скачал драйвер, прошивку и прошивальщик. Все заняло 10 минут. Вроде тоже не сложно. После чего пора заходить в игру #StarCitizen. Настройка в игре, как Китайская азбука. Вроде буквы вижу, но что означают-не понимаю. Хорошо что @Bronzo_Ban (Друг который помогал с прошивкой и подбил на покупку) был на связи и говорил что куда тыкать. В итоге настройка в игре заняла 1,5 часа.
И вот он, первый вход в игру. Времени уже 23:30. Я уже выжат как лимон. И..... Все верно, 19.11.2025 год. Глобальное обновление. На 15 гигабайт. Бесплатные полеты и, как вишенка на торт... Очередь на вход в игру. Моя позиция в очереди на вход 3762... Это хейтерам, которые говорят, что игра пустая, онлайна нет, все "игроки" тупо "Сидят в меню и ждут релиза или бродят по пустой карте как дураки, да еще и за свои деньги".
Разумеется ждать я не стал и пошел спать.
20.11.2025 год Все подключено, настроено и установлено. Пришел с работы, покушал и пора в полет. Команда затянула меня на экскурсию по персею, который купили давно и ждали выхода в игре. Полетать сразу опять не получилось. И вот спустя ЧАС, я в ангаре у корабля. Кнопок (А их 34 штуки на каждом джойстике) настроенных вчера уже не помню. Интуитивно только качание и повороты рукоятей. Пришлось учиться летать заново. Но все оказалось проще, чем я думал и управлять действительно стало сильно удобнее. Движения плавные и четкие. Точность полета даже на самой мелкой и юркой машинке, просто поражает. На клавиатуре пока ты ищешь нужную кнопку, уже пора перерождаться после смерти, на джоях такого нет. Все под рукой.
Однозначно одно из лучших приобретений для игры. Рекомендую.
Ну и к вопросу о том, что в игре можно только покупать корабли за реальные деньги. Нет, можно и за внутреигровые, а можно и нафармить корабли, какие-то в соло, какие-то если есть дружная команда.
К сожалению, на Пикабе ограничение длины видео в 3 минуты, вставить его прямо в пост не получается, поэтому ютуб
Star Citizen завершает год с бюджетом в 927 миллионов долларов
Проект Star Citizen от студии Cloud Imperium Games продолжает привлекать финансирование от сообщества и вплотную приближается к исторической отметке в один миллиард долларов.
Согласно информации на официальном сайте, текущий объём привлечённых средств превысил 928 млн долларов. За 2025 год игроки занесли в пирамиду Криса 153 миллиона.
Если текущие темпы финансирования сохранятся, то игра достигнет миллиардного рубежа ориентировочно к середине 2026 года. Изначально деньги на разработку собирали через краудфандинг, но теперь основным источником дохода стали микротранзакции, продажа платного доступа к альфа-версии и виртуальных космических кораблей, цена на которые порой исчисляется десятками тысяч долларов.
С момента анонса Star Citizen прошло тринадцать лет. Глава студии Крис Робертс в августе 2025 года сообщил, что полноценный релиз игры может состояться в 2027 или 2028 году, а выход сюжетной кампании Squadron 42 возможен уже в 2026.
Корпорация Turbor решила проявить себя как истинно торговая организация и заблокировала доступ для остальных игроков к торговому хабу Dupree на планете Hurston… собрав более 20 Бойцов они беспощадно вырезали одиноких торговцев и малые группы игроков, что именно оно тренировали таким образом…одному Турбору🚽 понятно… Получив эту информацию, мы не смогли спокойно смотреть на эту вопиющую несправедливость, и было принято решение отправить их в место🚽, которое с таким упоением всем демонстрирует индивид, в честь которого и была названа корпа…
Более подробно о происходящем на видео
По полученной оперативной информации от одного из пилотов корпорации Turbor Corp, на планете Hurston в окрестностях локации Dupree проводились их учебные полеты в режиме PvP. В связи с низкой интенсивностью тренировок, один из представителей противника выразили заинтересованность в организации совместных учений с силами «Тортуги» для повышения их эффективности. Командование «Тортуги» приняло предложение, расценив его как возможность для отработки взаимодействия в условиях численного превосходства условного противника. Для участия в учениях было выделено подразделение из двенадцати боевых пилотов. Первые два этапа боевых столкновений прошли в атмосфере рядом с Dupree. Несмотря на двукратное превосходство Turbor Corp в живой силе (24 пилота против 12), а также их тактическое преимущество в виде группы кораблей «Fury» и капитального корабля «Polaris», обеспечивавшего поддержку с дальней дистанции, силы противника понесли сокрушительное поражение. В результате грамотных действий пилотов «Тортуги» флот Turbor Corp был уничтожен, а их пилоты, отправившиеся в исправительной колонии «Клешер», не смогли вернуться в зону боевых действий. Следующая попытка противника перегруппировать силы была предпринята на орбитальной маркерной точке OM-1 планеты Hurston. Однако оперативное развертывание подразделений «Тортуги» позволило обнаружить и упреждающе атаковать противника на данной позиции, что вновь привело к его полному разгрому. Финальная фаза учений также состоялась на OM-1, где Turbor Corp предприняли последнюю, безрезультатную попытку переломить ход противостояния. По итогам маневров командование «Тортуги» выражает признательность корпорации Turbor Corp за приглашение к участию в учениях и предоставление информации о месте их проведения. Стороны отмечают высокую ценность полученного боевого опыта.
Местная аудитория считает, что игра скам, медленно, но настойчиво, попробую изменить это мнение.