Новое обновление в Magicsea (mobile MMORPG)
В мобильной MMORPG Magicsea мы сейчас активно улучшаем первый опыт игрока и делаем игру приятной в использовании для массовой аудитории.
В последнем обновлении мы улучшили ключевые элементы интерфейса:
- Диалоговое окно с НПС - сделали его полноэкранным, разделили функциональные кнопки и диалоги с квестами, а также добавили отображение 3D-модели персонажа. Теперь в игре удобнее читать квесты, а в будущем НПС смогут отображать определённые анимации в зависимости от выбора игрока в диалоге.
- Боковое меню - уменьшили количество кнопок и увеличили их размер. Теперь игроки смогут быстрее находить нужные им кнопки.
- Квестовое окно в HUD - добавили ему прозрачность и настроили отображение только одного квеста. Теперь игроку удобнее отслеживать цели, которые осталось выполнить для завершения задания.
Сравнить результаты «До» и «После» можно на приложенных картинках.
Паноптикум
И оригинал от автора Lady Snowfall:
UPD:
Наверное правильным будет дать пояснения к некоторым словам и речевым оборотам из стихотворения, поскольку в каждой ММО, как правило, складывается своя устоявшаяся терминология и местный жаргон, понятный зачастую только самим игрокам ))
"висят глаза" - имеется ввиду присутствие в "домашней" звёздной системе представителей противника, которые активируют на своих кораблях режим невидимости и в этом режиме противник наблюдает за перемещениями флота, количеством и составом кораблей неприятеля и докладывает об этом своему командованию.
"локал" - отдельный чат-канал в игре, в котором отображаются ники всех игроков, кто в данный момент находится в текущей звездной системе.
"минусовой локал" - в игре есть возможность выставлять отношения (стенд) - плохие или хорошие к игрокам других корпораций и альянсов. Если отношение плохое, то ники игроков супротивной стороны будут помечены небольшими иконками со знаком "минус". Таким образом, по списку ников из локального чата сразу видно - кто друг, а кто враг.
"логист" - игрок на специализированном корабле, задача которого - откачка и ремонт в бою кораблей союзников (ремонт щитов, брони, корпуса, энергоподзарядка). В классических ММО такой тип игрока обычно назывется "хиллер".
DPS (Damage per Second) - обычно таким термином называют игроков на кораблях, заточенных под нанесение максимального урона.
"сетка, сетковать" - применение модулей ограничения подвижности и скорости (Stasis Webifier) по кораблю противника.
"варп" - полёт по космосу в так называемом варп-режиме, когда корабль за секунды преодолевает расстояние в несколько десятков астрономических единиц. Позволяет быстро перемещаться внутри звездной системы.
"Варпать" можно как на астрономические объекты (звезды, планеты, пояса астероидов, предварительно разведанные аномалии и червоточины), так и на различные маяки, метки в космосе, гейты, а также на корабли союзного флота.
"дежать на оптимале" - находиться на таком расстоянии от корабля противника, на котором орудия наносят максимальный урон. Классическая задача в бою: держать корабль противника в оптимале своих пушек и не попадать в оптимал турелей противника.
"пришел на капитале" - прилетел на бой на корабле так называемого капитального класса.
Капиталы в EVE - это наиболее крупные и серьезные корабли - имеют много брони и гигантский дамаг, но медленные, непопоротливые, долго перезаряжаются. Летают, как правило, в составе флота.
"цинка" - игрок на корабле, который использует особый модуль - "цино-маяк" (Cynosural Field Generator).
Цино-маяк размещается в точке выхода из гиперпространства и используется при гиперпрыжках флота из одной звездной системы в другую. Позволяет не использовать традиционные звездные врата между системами, а также обеспечивает скрытное перемещение флота. Применяется при диверсионных операциях и в крупных зарубах.
"орбитить" - крутить орбиту вокруг корабля противника.
Как правило, этот прием применяется в бою мелким кораблем против более крупного.
Цель приёма: турели более крупного корабля медленнее крутятся и если более мелкий противник "висит" на низкой орбите, то по нему зачастую очень трудно попасть за счет его более высокой угловой скорости.
"цептор" - класс кораблей в EVE - перехватчики (Interceptors).
Интерцепторы применяются, чтобы догнать, взять в цель и удержать на месте вражеский корабель (при помощи спец.модулей - варп-скрамблеров и сеток). За это время успевают подлететь товарищи на DPS-кораблях и аннигилировать горемыку, пока его удерживает цептор.
"лить капу" - энергоподзарядка союзных кораблей силами логистов.
Корабельный источник энергии в EVE называется capacitor (конденсатор), отсюда и выражение.
Что там на Горизонте ?
Народ, только что залили первый тизер — Horizon Steel Frontiers! Те самые слухи про MMO по «Горизонту» оказались правдой.
Делают её ребята из NCSoft. По сюжету нас отправят в «Мёртвые земли» — постапокалиптический регион где-то между Аризоной и Нью-Мексико. Классика жанра: первобытные племена с высокотехнологичными гаджетами воюют с механическими зверями и друг с другом.
Разработчики обещают как-то адаптировать в MMO их фирменную механику охоты. Ну и куда же без стандартного MMO-набора: рейды, PvP, гильдии и полная кастомизация персонажа.
Игра будет на PC и мобилках. Точной даты нет, но по слухам из финансовых отчётов, ждать в течении 2026-го, а может, и до начала 2027-го.
Что думаете ? Посмотрим как выйдет или пропустим ?
Ваше правило по отношению к побочным заданиям?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Final Fantasy 14 снова подверглась DDoS-атакам
Серверы Final Fantasy 14 вновь страдают от серии DDoS-атак, из-за которых игроки рандомным образом вылетают из игры. Основной удар пришёлся на североамериканские дата-центры Aether, Primal, Crystal и Dynamis.
Атаки начались 3 ноября, были временно предотвращены, но возобновились на следующий день и продолжаются до сих пор. Игроки сообщают о сбоях и потере прогресса, особенно в подземелье Pilgrim’s Traverse. Square Enix признала проблему, но пока не смогла полностью её устранить. Региональные сервера Европы, Японии и Океании не пострадали.
Больше новостей здесь
Как купить World of Warcraft Midnight в России
World of Warcraft: Midnight — это то дополнение, которое многие ждут с особым нетерпением. Новые локации, свежий сюжет и возможность снова вернуться в знакомый мир Азерота — все это звучит заманчиво. Но для игроков из России главный вопрос сейчас не только в том, что готовят разработчики, а в том, как вообще приобрести игру.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, где и как можно купить World of Warcraft: Midnight в России.
О дополнении
World of Warcraft: Midnight — это новое дополнение, которое Blizzard готовит к релизу 26 февраля 2026 года. Оно станет частью саги Worldsoul и продолжит историю после The War Within. Игроков ждет возвращение в Кель’Талас, где начнется вторжение Ксал’атат и развернется борьба с Бурей Бездны, угрожающей поглотить Азерот. Атмосфера обещает быть мрачной, но при этом насыщенной событиями, которые напрямую связаны с ключевыми сюжетными линиями последних лет.
Одним из главных нововведений станет система домовладений. Теперь у каждого персонажа появится собственное место в Азероте, которое можно обустраивать, расширять и украшать. Blizzard делает акцент на том, что это не просто декоративная функция, а полноценный социальный элемент: игроки смогут объединяться в соседства, участвовать в общих событиях и развивать свои районы. Это шаг, которого фанаты ждали годами, и теперь он наконец-то будет реализован.
В целом Midnight выглядит как дополнение, которое должно вернуть ощущение масштабности и значимости. Blizzard явно делает ставку на сочетание ностальгии — возвращение в Кель’Талас — и новых механик, которые могут оживить социальную часть игры.
Издания World of Warcraft: Midnight
Базовое издание:
Само дополнение Midnight + The War Within
Буст до 80 уровня с экипировкой и репутацией
500 торговых жетонов
Ранний доступ к системе жилищ игроков
Героическое издание:
Все из базового
+500 жетонов
Маунт Lightwing Dragonhawk
Трансмог-сет Lightstrider Raiment
Эпическое издание:
Все из героического
+1000 жетонов
30 дней подписки
Доступ к бета-тесту Midnight
Ранний доступ к DLC
Дополнительные маунты, питомцы и предметы для жилища
Коллекционное издание: выглядит действительно внушительно. В него войдут артбук в твердом переплете, реплика «Темного Сердца», коллекционные пины и внутриигровые бонусы: ключ Epic Edition, 3 дня раннего доступа, 30 дней игрового времени, 2000 внутриигровой валюты Deniers.
Как купить DLC Midnight для World of Warcraft из России
Игроки в России привыкли к тому, что доступ к Battle.net в последние годы стал ограниченным. Но за это время пользователи нашли несколько вариантов.
Приобретение World of Warcraft: Midnight на маркетплейсе ggsel
Когда прямые платежи с российских карт недоступны, пользователи могут воспользоваться маркетплейсом ggsel. Площадка предлагает безопасную схему покупки: здесь действует система рейтингов продавцов и двухэтапная защита сделок. Деньги замораживаются на счете маркетплейса до момента доставки товара — это сводит риски к минимуму.
Перейдите на сайт ggsel. В поиске введите «World of Warcraft Midnight».
Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.
Выберите понравившийся товар, изучив описание и отзывы.
Оплатите удобным способ (российской банковской картой, СБП, через электронный кошелек или другим).
После завершения транзакции товар будет у вас.
Весь процесс занимает не больше пяти минут, но проверяйте рейтинг продавца (не ниже 4.5) и читайте отзывы о конкретном лоте.
Использование подарочных карт Battle.net
Для предзаказа дополнения можно использовать подарочные карты Battle.net, доступные на маркетплейсах вроде ggsel или в зарубежных онлайн-магазинах.
Алгоритм действий:
Приобретите на ggsel подарочную карту подходящего номинала.
Активируйте полученный код в разделе «Пополнение баланса» вашего аккаунта Battle.net.
Зайдите на страницу Midnight в магазине и выберите опцию оплаты через внутренний баланс.
Преимущества метода:
Пополненный баланс можно использовать для любых покупок в экосистеме Blizzard;
Карты доступны в разных валютах, что упрощает выбор.
Особенности:
Процесс занимает больше времени, чем прямая покупка;
Требуется проверять региональную пригодность карты перед покупкой. Например, турецкая подарочная карта не подойдет для США и наоборот.
Покупка при помощи доверенных лиц за рубежом
При ограничениях международных платежей российские игроки могут использовать помощь друзей или родственников, проживающих в странах с доступом к сервисам Blizzard.
Механизм работы:
Друг из страны с рабочими платежами (например, Казахстан, Турция) приобретает дополнение официальном сайте.
Полученный код активации пересылается вам через мессенджеры, почту или соцсети.
Вы вводите код в своем аккаунте для продления или активации.
Минус в том, что требуется доверенное лицо за границей, а также необходимо регулярно координировать покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Cursor
Привет, Пикабу!
Это пост из цикла про разработку моей инди-игры «Кибергород: Сетьера» — если вдруг интересно, как я вайбговнокодил с нейронками киберпанк ММОРПГ, то прошу добро пожаловать 🤗
Еще в начале сентября (спустя неделю после старта то), я думал что проект почти в финале, и о боже, как же я ошибался.
С Qwen мы уперлись в стену: проект разросся, код стал похож на спагетти из старого хабаровского интернета 2003 года, и он уже не справлялся — просто не хватало памяти на контекст.
Я подумал: «Ладно, оставлю как есть — простенький PvE, пару локаций, ходилки туда-сюда. Хватит, что б похвастаться»
И тут товарищ рассказал про Cursor.
Не просто чат бот.
Это как будто в команду пришёл разработчик, который прочитал весь мой проект и сказал "Миша, все х*ня, давай по новой"… и сломал бота (спасибо, дура, это я и без тебя мог).
Потратил два дня, чтобы:
- распутать, что вообще произошло
- понять, какие изменения — прям очевидно нужные, а какие — фантазии больного геймдизайнера.
- выстроить новый план развития
И за следующие пару тройку дней, игра взлетела на новый уровень:
- полностью переработан PvE
- добавлен PvP
- появились квесты, диалоги, NPC с характером
- открылись магазины, инвентарь, экономика
- и, главное — мир стал живым: не просто «коробки в тумане», а прям инфраструктурный проект.
От таких возможностей глаза загорелись, как в картинках которые mj генерирует.
Я даже подумал: «Всё, основа готова. Осталось наполнить контентом — и можно анонсировать!»
Почти успокоился.
Но…
Как только запустил объёмное тестирование — началось самое интересное...ну, об этом — в следующий раз 😏
---
P.S.
Если вам интересно, ссылочка на игру
Подписывайтесь ❤️












