ММОРПГ Ragnarok X: Next Generation выходит в России
Ragnarok X: Next Generation выходит в России уже завтра, 14 января 2026
ММОРПГ для тех, кому надоели простые мобильные дрочильни, так вот это непростая дрочильня) Несмотря на внешний стиль игра может похвастаться действительно уникальными классами и интересными игровыми механиками, наследуемыми от оригинальной Ragnarök Online.
Есть популярные несложные классы по типу лучников, есть достаточно сложные, но от этого не менее интересные, например какой-нибудь алхимик. Любишь лечить и одновременно наносить урон? Нравится призывать существ чтобы они наносили большой урон? Или может любишь врываться в толпу и чтобы враги об тебя убивались через отражение урона? А может любишь наносить из невидимости смертельный удар ? Вперёд, здесь это возможно и даже больше (привет тем кому прёт крафтить и делать денежки, хехе)
Автобой присутствует (в основном для афк фарма), но в пвп и на боссах конечно лучше самому прожимать умения. Времени на ежедневную активность обычно уходит не больше часа, но задроты находят способы чем-нибудь ещё позаниматься и усилить себя.
Есть уже запущенный глобал, видосики игры можно кстати посмотреть на твиче https://www.twitch.tv/directory/category/ragnarok-x-next-gen...
Простой выбор класса https://ru.ldplayer.net/blog/ragnarok-x-new-generation-obzor...
Калькулятор умений разных классов (не забудьте выбрать RU вариант) https://turn-guild.ru/turn-rox-db/rox-skills-calc/#/
Куча гайдов https://nyash.ro/ (тут прям много и хорошо написано)
Видеогайд по ежедневным активностям
Пост без рейтинга, просто хочу поделится интересной игрой, залетайте завтра 14.01.26, старт в 7.00 по МСК - вместе веселее)
Скачать кстати можно с гуглплея или с AppGallery, на ПК с сайта https://www.roxrussia.com/ (красная кнопочка скачать)
ARC Raiders: Почему игроки хотят функцию переноса поверженных
Игроки ARC Raiders выдвинули идею, которая, по их мнению, могла бы значительно улучшить PvP в игре. Они считают, что добавление механики переноса поверженных игроков, аналогичной функции в Battlefield 6, могло бы сделать взаимодействия более увлекательными и драматичными.
Текущие Механики PvP в ARC Raiders
На сегодняшний день PvP в ARC Raiders уже идеально подходит для множества забавных, драматичных и порой трагичных моментов, благодаря таким механикам, как чат на близком расстоянии и использование дефибриллятора. Однако многие игроки уверены, что внедрение функции переноса поверженных игроков может значительно усилить эти моменты.
С момента релиза игры сообщество активно предлагает различные идеи, которые, по их мнению, улучшат геймплей. Одной из таких идей стала петиция на Reddit, в которой игроки предложили сделать наручники «быстродействующим» предметом, чтобы игроки могли сковывать противников, как в игре DayZ. Еще одна фанатская концепция предложила внедрение улучшения, которое позволило бы защищать оружие Energy, давая игрокам возможность сосредоточиться на поиске ARC, не переживая о потере ценного арсенала.
Предложение: Механика Переноса Игроков в ARC Raiders
Одной из последних идей, активно обсуждаемых в сообществе, является предложение добавить возможность «переноса» поверженных игроков, как это происходит в игре Battlefield 6. Игроки считают, что такая механика добавит интересных взаимодействий, как в случае с союзниками, так и с противниками. Reddit-пользователь Zealousideal_You6845 пояснил: «Я считаю, что это было бы полезно для союзных рейдеров, чтобы забрать поверженного игрока и доставить его в точку эвакуации, а также добавило бы забавных и увлекательных моментов при столкновениях с врагами.» Это предложение получило поддержку у других игроков, некоторые даже предложили, чтобы эту способность можно было бы добавить в дерево навыков, заменив менее популярные умения.
Почему Функция Переноса Поверженных Игроков Имеет Смыслом
Игровая механика ARC Raiders уже включает анимации и системы, которые используются, когда игрок перегружен снаряжением. Когда игроки набирают слишком много тяжелых предметов, они замедляются и теряют доступ к определенным действиям. Таким образом, многие игроки считают, что те, кто хочет сыграть роль героя, должны нести свою нагрузку — в данном случае это будет замедление игрока, который переносит поверженного, сохраняя баланс игры.
Потенциальные Риски Добавления Механики Переноса
Однако нельзя забывать, что некоторые игроки могут использовать эту механику не по назначению. В данный момент, например, убийство поверженного врага с помощью ближнего оружия рассматривается как элемент насмешки, своего рода «таунт», который показывает превосходство. С добавлением функции переноса поверженных игроков могут возникнуть новые формы насмешек, такие как сбрасывание беспомощного игрока с обрыва или «выставление» его как трофея. Но стоит отметить, что в игре уже есть функция капитуляции, которая позволяет поверженному игроку завершить матч по своему желанию. Это снижает вероятность того, что такие «таунты» станут серьезной проблемой.
Перспективы Развития PvP в ARC Raiders
На данный момент неясно, будет ли Embark Studios внедрять дополнительные возможности для взаимодействия между рейдерами. Тем не менее, сообщество надеется на будущее развитие PvP. Студия из Швеции открыто заявляла о своих долгосрочных планах по поддержке игры и расширению геймплея и лора. Дорожная карта игры на 2025 год завершилась с выпуском обновления Cold Snap и события Flickering Flames с новыми заданиями. Пока что фанатам остается ждать, когда разработчики анонсируют свои планы на 2026 год, чтобы узнать, рассмотрят ли они предложения сообщества, включая идею с переносом поверженных игроков.
Вывод
Функция переноса поверженных игроков могла бы стать важным дополнением для ARC Raiders, открывая новые возможности для PvP и создавая более насыщенные и драматичные моменты в игре. Хотя есть риски, связанные с возможным злоупотреблением этой механикой, она также может добавить веселья и интересных ситуаций в игру. Осталось лишь дождаться решения разработчиков.
PVP или зассал?
Бой между двумя русскоязычными корпорациями в Star Citizen на торговом терминале планеты Hurston (Tortuga VS Turbor)
Корпорация Turbor решила проявить себя как истинно торговая организация и заблокировала доступ для остальных игроков к торговому хабу Dupree на планете Hurston… собрав более 20 Бойцов они беспощадно вырезали одиноких торговцев и малые группы игроков, что именно оно тренировали таким образом…одному Турбору🚽 понятно… Получив эту информацию, мы не смогли спокойно смотреть на эту вопиющую несправедливость, и было принято решение отправить их в место🚽, которое с таким упоением всем демонстрирует индивид, в честь которого и была названа корпа…
Более подробно о происходящем на видео
По полученной оперативной информации от одного из пилотов корпорации Turbor Corp, на планете Hurston в окрестностях локации Dupree проводились их учебные полеты в режиме PvP. В связи с низкой интенсивностью тренировок, один из представителей противника выразили заинтересованность в организации совместных учений с силами «Тортуги» для повышения их эффективности. Командование «Тортуги» приняло предложение, расценив его как возможность для отработки взаимодействия в условиях численного превосходства условного противника. Для участия в учениях было выделено подразделение из двенадцати боевых пилотов. Первые два этапа боевых столкновений прошли в атмосфере рядом с Dupree. Несмотря на двукратное превосходство Turbor Corp в живой силе (24 пилота против 12), а также их тактическое преимущество в виде группы кораблей «Fury» и капитального корабля «Polaris», обеспечивавшего поддержку с дальней дистанции, силы противника понесли сокрушительное поражение. В результате грамотных действий пилотов «Тортуги» флот Turbor Corp был уничтожен, а их пилоты, отправившиеся в исправительной колонии «Клешер», не смогли вернуться в зону боевых действий. Следующая попытка противника перегруппировать силы была предпринята на орбитальной маркерной точке OM-1 планеты Hurston. Однако оперативное развертывание подразделений «Тортуги» позволило обнаружить и упреждающе атаковать противника на данной позиции, что вновь привело к его полному разгрому. Финальная фаза учений также состоялась на OM-1, где Turbor Corp предприняли последнюю, безрезультатную попытку переломить ход противостояния. По итогам маневров командование «Тортуги» выражает признательность корпорации Turbor Corp за приглашение к участию в учениях и предоставление информации о месте их проведения. Стороны отмечают высокую ценность полученного боевого опыта.
Местная аудитория считает, что игра скам, медленно, но настойчиво, попробую изменить это мнение.
КАК СБЭУ ПЕЛЬМЕНЬ ОБДЕЛАЛСЯ С РЕЛИЗОМ!
В этот раз вапнулись сами сервера! Как я и ожидал релиз Fscape from Tarkov обделался по полной программе. И это вполне закономерно. Слишком большая жадность и чрезмерные амбиции Буянова дали свои плоды. Как вообще можно так относиться к своим лояльным геймерам?
Я ознакомился с игрой на хардкорном вайпе играл в нее впервые и был просто в ужасе от технической ее составляющей. Говорили что игра делает упор на процессор, но даже i9 12900kf не может дать 100% гарантии что все будет работать как часы. Но это далеко не все проблемы. У игры плохо все от слова совсем. Баланс, экономика, читеры , неадекватные тупые квесты особенно лесника и многое другое. У игры конечно же я увидел плюсы куда без этого. Могу похвалить атмосферу и пересбор оружия, но на этом все. И эти кучи минусов ой как хорошо перекрывают 2 единственных плюса в игре.
С релизом в Steam все стало еще хуже, я понимал конечно что мало чего исправят и ожидать даже не стоит. Но чтобы настолько все было дерьмово, это нужно было постараться. Это наверное худший релиз из всех экстракшенов за последние лет 5.
Первое, с чем столкнулись игорьки — огромные очереди при попытке войти в игру. Ну серьезно эта проблема длится уже целую вечность! Игру делают 9 лет, но так ничего и не исправили, каждый раз Буянов бахнув пельменей выдает тупейшие из тупейших решений. Вкладывает деньги не туда куда следует. То выставки в Японии, то еще где то. Все что угодно лишь бы не заниматься проблемами игры. И как результат мы получаем вот это под названием EFT.
Бедняжки Тарковчане которые так ждали релиз игры увидели ошибки авторизации и сообщения о сбоях соединения. Для Escape from Tarkov это ожидаемый сценарий: каждая крупная обнова сопровождается лютым обломом, а именно сетевыми багами и перегруженными серверами. Буянов писал что там миллион игроков ломится. Клоун. Хоть миллиард блин. Какая разница сколько, если люди которые заплатили деньги не могут поиграть. Есть разработчики от бога такие как Rockstar Games и CD Projekt RED. На них смотришь и доверяешь их проектам. И я надеюсь эта ситуация заклеймит Буянова как разработчика " не дай бог" .
Тем же счастливчикам и счастливицам ,кому удалось просочиться сквозь перегруженные очереди, сообщают о массовых проблемах в матчмейкинге и подключении. И если заглянуть на SteamDB то можно увидеть ужасающую картину одновременно в игру смогли войти лишь 37 тысяч человек — и то на следующий день. А в день релиза онлайн редко превышал 20 тысяч. Невероятно - но ожидаемо.
Само собой игорькам это не понравилось и они опустили рейтинг игры на дно до 30%. Какой ожидаемый сценарий хе-хе. Очень забавно как некоторые писали в комментах о том что выйдет тарков и похоронит все экстракшены , типа батя выйдет на арену. Но в итоге "батя" вышел наделал в штаны и словил инфаркт.
Буянов пытается проглотить кусок который ему не по зубам по сути. Он может делать классную атмосферу, но онлайн это не его тема. Если бы игра тарков была одиночной, хоть и душной и хардкорной и с хорошим сюжетом и здравыми интересными квестами, с крутыми сюжетными поворотами. А не убей из 100 ЧВК из сломанного пистолета в лесу. То он мог бы нахватать звезд с неба и носить гордое имя создателя русского сталкера, крутого мрачного хардкорного сингл шутера. Но Никитка всего лишь жадный хер , и остается пельменем. Туда ему и дорога.
Я искренне сочувствую тем кто ждал игру и взял дорогие издания. У меня очень много знакомых, кто сделал возврат игры и это правильное решение.
А так же искренне злорадствую на пельмешом.
ARC RAIDERS- Вайпы и зачем они нужны, что дают и как понять нужно ли это тебе?
Так, новость для тех, кто следит за ARC Raiders. Разработчики представили их версию ответа на одну из самых больных тем в экстракшен шутерах — вайпы прогресса.
Студия Embark заявила, что они понимают и признают преимущества глобальных вайпов. Без них иногда сложно поддерживать свежесть и баланс. Но при этом они хотят уважать время игроков, которые не могут позволить себе играть много часов каждый день.
Их решение — система добровольного сброса персонажа под названием Проект "Экспедиция".
Вот как это работает:
Не будет такого, что в один день у всех всё отобрали. Вместо этого, в конце сезона у вас будет специальное окно в 7 дней. Именно в этот период можно добровольно «вайпнуться» — сбросить своего текущего персонажа.
За это вы получите уникальные награды или бонусы для следующего прохождения. Получается такая этапированная петля в рамках большой онлайн-игры.
Что пояснили разработчики на этот счет :
" Чтобы внести ясность: мы абсолютно понимаем преимущества, которые даёт глобальный вайп. Ветераны могут заново пережить игру с чистого листа, экономика сбрасывается до базового уровня, и все игроки оказываются примерно на одном уровне возможностей. По крайней мере, на какое-то время.
Однако есть одна вещь, которую обязательный вайп не делает — он не уважает вложения тех игроков, у которых в целом не так много времени на игру. Поэтому, как мы уже делали с несколькими другими механиками, прежде чем копировать устоявшиеся решения, мы хотели бы попробовать свой собственный метод."
Так ребята вот смотрите как в ARC Raiders подошли к вопросу вайпов . Это же вечная тема для споров особенно в экстракшен шутерах. С одной стороны без вайпов иногда сложно поддерживать интерес и баланс с другой всегда жалко терять прогресс если ты не профессиональный стример который сутками может вкачивать себе персонажа.
Так вот они ввели штуку под названием Проекты. Первый крупный проект откроется на 20 уровне и будет называться Проект Экспедиция - это такая альтернатива классическому обязательному вайпу.
Суть в чем: система работает циклами каждый цикл длится примерно восемь недель в течение этих восьми недель, ты просто играешь накапливаешь прогресс выполняешь задания проекта никуда не спешишь.
А вот на восьмой неделе появляется окно длиной в семь дней и вот тут ты уже сам решаешь хочешь ты сделать добровольный сброс или нет если хочешь. Нажимаешь кнопку и твой персонаж сбрасывается но ты за это получаешь уникальные награды которые останутся с тобой в следующих циклах.
Если не успел или не захотел, ничего страшного твой прогресс в проекте не пропадет. Он просто сохранится и ты сможешь продолжить выполнение в следующем цикле когда будешь готов. Никто не торопит и не заставляет.
И это не единственный проект. Разработчики обещают что со временем появятся и другие проекты приуроченные к праздникам крупным обновлениям или тематическим событиям и у каждого проекта будут свои уникальные награды и своя структура.
Мне кажется это очень грамотный подход который уважает время игроков. Хардкорщики получают свой вызов и систему развития, а казуальные игроки не чувствуют себя под постоянным давлением и страхом все потерять.
В общем с нетерпением жду чтобы опробовать эту систему на практике. в данный момент я выполняю 4 этап постройки капсулы. После первого вайпа поделюсь что в итоге получил за свои старания.
На данный момент ходят слухи что увеличат перманентно склад на какое то количество ячеек, дадут на нулевом уровне в районе 5 скилл поинтов( но это не точно) , увеличенное получение опыта в рамках следующего цикла, уникальный скин для персонажа и дополнительные материалы будет приносить Плюшкин.
На данный момент разработчики описывают награду так:
"За каждую завершённую «Экспедицию» игроки получают уникальные косметические награды, временные бонусы к аккаунту на следующий цикл и постоянные улучшения. Повторное прохождение «Экспедиции» усиливает эффект этих баффов до определённого предела."
По Arc Raiders готовлю большой честный обзор от любителя экстракшен шутеров на этом канале, буду рад новым папищикам - > https://www.youtube.com/@grandfather7766
Обновление перевернувшее ARC RAIDERS
И оно перевернуло буквально весь геймплей и поведение на поле боя с ног на голову!
Исправили очень много ошибок и ключевых проблем с которыми можно было столкнутся в игре, полный их список https://vk.com/wall-218780161_444
Лично мне понравилось что починили застревания в текстурах, а то неприятно когда ты с набитым рюкзаком по пути на эвакуацию пропаливался под текстуры или просто застревал и не мог выйти. Пример застревания https://youtube.com/shorts/cFRl5p1XHLs?si=2omF_TBgD_0r9dyW
Из важного произошел нерф огненных гранат, теперь нельзя халявным способом убивать боссов типа королевы , прыгуна и бастиона.
Играть стало ощутимо сложнее, так как по ощущениям увеличили количество арк ботов, их агрессивность и радиус агро. На контрасте за вчерашнюю игровую сессию они вздохнуть не давали, на любой незначительный шум слетается сразу несколько ос и шершней, которые просто делают из твоей команды фарш.
Теперь самый безопасный путь это закрытые здания и битвы с игроками. На моих глазах один ракетчик размотал 2 сквада, не мыслимо. Играть придется теперь очень аккуратно. Надеюсь это не сильно убьет динамику , но то что крыс кустовых будет в разы больше это 100%. Думаю теперь глушитель на оружие - это не бонус ,а необходимая мера. Осталось только достать на него чертеж хотя бы один на команду.
Добавлена новая локация Stella Montis и ряд заданий связанных с ней.
Чтобы получить доступ к Стелле Монтис, нужно сначала пройти испытания. Туннели, ведущие в новый регион, откроются только после того, как мировое сообщество завершит испытание "Открывая новые горизонты».
«Открывая новые горизонты» — это новое событие, доступное для сообщества, в рамках которого игроки должны сообща восстановить туннели в Стелла-Монтис и заработать новую валюту события — заслуги. Оно запускается одновременно с открытием нового контента и включает в себя новые испытания, пока сообщество работает над тем, чтобы открыть следующий рубеж и запустить вторую фазу «Заявляем о своих правах». Но не задерживайтесь — этот новый маршрут будет доступен только до декабря.
Охранять эти туннели будет новый ARC - Шреддер который по описанию будет представлять угрозу в ближнем бою.
Сообщество достаточно быстро справляется с эвентом на данный момент уже более 60% и это за игровые сутки!




















