Возрастные ограничения: Возрастной ценз 6+, но в соответствии с действующим законодательством, родители могут взять на себя ответственность за совместное посещение выставки вместе со своими детьми младшего возраста.
Условия входа и стоимость билетов, включая льготные категории: Входной билет: 900 р. Льготный билет: 700 р. По льготному билету выставку могут посетить: пенсионеры, школьники, студенты дневных форм обучения, члены многодетных семей. Проход по льготному билету осуществляется только при предъявлении соответствующих документов. Правом бесплатного прохода при предъявлении соответствующих документов на кассе выставки могут воспользоваться: дети до 7 лет (включительно), инвалиды всех групп и дети-инвалиды, сопровождающий инвалида I группы и ребёнка-инвалида, сопровождающий экскурсионную группу до 20 человек, ветераны Великой отечественной войны, жители блокадного Ленинграда.
От себя: не видел ни одного ветерана ВОВ или жителя блокадного Ленинграда, который хотя бы слышал про такую игру, не говоря уже о том, чтобы в неё играл.
А вот ветеранам боевых действий и участникам СВО льгот почему-то нет.
В культурном квартале «Брусницын» в Петербурге открывается ностальгическая выставка-аттракцион «Мир Героев». Она посвящена, возможно, самой народной компьютерной игре 2000-х — «Герои Меча и Магии III». Независимая городская команда «Музей N7 » построила настоящий лабиринт, где зритель встретит любимых персонажей.
UPD. Добавил русские субтитры на ютубе. Прошу прощения, нужно было сделать это сразу, как мне вежливо указали на это в комментах)
Ух. Ну наконец-то я доделал! Это заняло у меня намного больше времени, чем я предполагал. Боже, это было сложно. В основном потому, что я боролся внутри себя между желанием показать всех юнитов или же сделать более цельный вариант, логично укладывающийся в историю. В итоге победил второй вариант, поэтому это видео сильно отличается от предыдущих. Тут представлены не все юниты (в основном, их улучшенные формы), но это позволило мне сконцентрироваться именно на истории, а не создавать кадры с юнитами потому что "так было в игре". Хорошо это или плохо - вопрос дискуссионный, приглашаю в комментарии ^_^ Моё мнение - история только выиграла от этого, так как получилось цельной.
Видео снова выкладываю ссылками на Ютуб и ВК, потому что Пикабу такой: "Нам не интересно, чтобы вы выкладывали свои видео на нашем сайте, поэтому мы уже хрен знает сколько не чиним проблемы с видео"
Главный герой - лицо его пока скрыто капюшоном - прибывает с "океанидой-единичкой" в Причал для того, чтобы набрать армию и отправится в далёкие земли в поисках того, о чём он узнал из древних обелисков. Но те земли обитаемы, и только вопрос времени, когда сокровище обнаружат.
Ребят, большое вам спасибо за ожидание и терпение. Я знаю, что это заняло очень много времени. Более того - я не знаю, когда смогу выпустить следующую часть, потому что основная работа отнимает очень много времени. К тому же, я уже начинал делать следующую часть, но программа для монтажа заглючила, и весь прогресс откатился на ноль. Но я обещаю, что постараюсь в этот раз не затягивать так надолго.
Ещё есть одна просьба. Создание таких видео - невероятно тяжёлый труд. Поэтому если вам понравилось (блин, я надеюсь, что да ^_^), то пожалуйста, ставьте плюсы, лайки на ютубе, пишите тут и там комменты - это всё очень помогает продвижению. Ну и там другие способы приветствуются. Ни на что не намекаю *усиленно подмигивает и на что-то намекает*
Остальные видео по этой же теме можно посмотреть тут:
Мои любимые юниты Фабрики - Механики. Просто лучшие.
Всем привет, и особенно - любителям героев 3. У меня снова есть, что вам показать по прогрессу - как референсные кадры, так и кадры из уже готовой части видео. И ещё будет один вопрос, очень важный.
Вот ещё один референс, более каноничный.
Такой бы пастью медка хлебнуть...
В общем, мыслью растекаться по древу не буду - я себя немного переоценил в плане сроков XD Я думал, что за месяц точно справлюсь, но вот идёт уже третий, а видео всё нет. Частично в этом виновата работа - упало несколько срочных заказов, которые съедали всё свободное время. Сейчас стало посвободнее, и процесс пошёл, но не так быстро, как бы мне хотелось, ибо лень и прокрастинация. Прошу прощения за это, самому неловко(
Я сейчас, как это броненосец. Толстенький. Это никак не связано ни с чем, просто факт.
В прошлом посте я обещал немного рассказать, как делаются видео. Мне, на самом деле, очень не хотелось бы показывать куски видео (потому что они ещё не смонтированы и не отцветокорены), но я могу показать кадры, которые не вошли в видео. Например, сгенерировал я вот такого чудесного хоббитёнка:
Зуб даю, что если пошарить по карманам, там можно найти кольцо
После этого нужно оживить его. Для этого пишется промпт, что-то вроде такого:
A barefoot hobbit with curly brown hair and a panicked expression sprints across a dry, cracked desert plain, kicking up dust with each rapid step. He wears a simple brown vest over a beige shirt with rolled-up sleeves, and short trousers secured with a belt, a small pouch bouncing at his side. The camera is low to the ground and slightly ahead, capturing the hobbit’s urgent forward motion and the tension in his face. The golden light of the arid landscape casts warm tones over distant sandstone formations and a natural rock arch in the background, while heat haze shimmers in the distance. His arms pump in rhythm with his steps, and his breathing is heavy, giving the scene a sense of desperate speed and urgency.
В принципе, неплохо, но мне тут не понравилось то, что он бежит в слоу-мо (хотя я не просил об этом). Это правится корректировкой промпта (например, добавить упоминание скорости и динамики ближе к началу) либо же ускорением на монтаже. Но потом я понял, что мне не нравится и сам хоббит - по сюжету, он бежит довольно давно, и какой-то он слишком чистенький для этого, опрятный. Поэтому этот вариант отбрасывается. И так - очень много раз. Прям... много. Чтобы получить именно то, что хочется, нужно перебирать нейросетки и заниматься черрипикингом.
Референс Дьюри, моей любимой героини фабрики.
И немного кадров, которые точно вошли в видео:
Такие дела) В общем, работа продвигается, но не так быстро, как бы мне хотелось. Меня ещё подстёгивает то, что парень, который делал большие видео про оплот и инферно, уже скоро выпустит ролик про сопряжение, и мне не хочется отставать)
И вопрос, который я хотел задать. Видео получается реально большим. Что вы думаете на счёт того, чтобы выпускать его по частям длиной в 2-3 минуты? Из плюсов:
Вы быстрее сможете увидеть видео, потому что если делать его целиком, то это затянется.
Я смогу получить обратную связь, и потом, когда я буду склеивать всё в одно видео, какие-то моменты смогу поправить.
Из минусов - это будет история, дроблёная на куски. И придётся ждать следующую серию XD
Мне правда важно знать, что вы думаете, поэтому, если вам интересно - добро пожаловать в опрос и в комменты.
Спасибо за прочтение ^_^
Выпускать видео по частям или дождаться, пока оно полностью не будет смонтировано?
Рецепт увидел тут же на пикабе, может кто-то не видел оригинальный пост. И так погнали (голосом Red21). Нам понадобится: оригинальные герои 3. Устанавливаем на пк в папку. Далее ищем приложение vcmi в маркетах, я же, юзая китайца, нашел его на сайте apkpure, как внешний источник установки.
Приложение после установки выглядит так. Далее установленную игру с пк копируем на телефон. В приложении указываем папку с игрой и наслаждаемся. Интернета для игры не требует.
Иду забирать лесопилку
Управление в бою без мышки несколько непривычно в первое время.
Чуть свернул экран чтобы показать что игра с трубы
Игра поддерживает режим горячий стул, сетевая хз не проверял.