Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Bully⁠⁠

1 месяц назад

Привет, народ! Уже не раз я упоминал, как многие студии пытались скопировать формулу успеха Rockstar Games. 2006 год был буквально переполнен попытками сделать «свою GTA» на самсые разные темы (о некоторых из них я писал ранее 1, 2, 3) . Но сама Rockstar тоже не осталась в стороне и выпустила игру, которая, казалось бы, шла вразрез с их привычными темами. Вместо криминальных разборок и охотой за деньгами — нечто, возможно, более сложное и страшное: игроку предстоит выжить в школьных буднях — Bully.

Сюжет

Сюжет игры начинается с того, что нас знакомят с главным героем — Джимми Хопкинсом.
Прямо с первых кадров становится ясно, что парень — не подарок: мать отчитывает его за бесконечные драки и отчисления, а новый отчим лишь добавляет масла в огонь(Джимми исключали из 7 школ и его мать была замужем 5 раз! Так что Джимми понять можно). Устав от сына, мать решает отправить Джимми в Булвортовскую Академию — элитную, по словам администрации, школу для «особенных детей». На деле же — это не что иное, как перевалочный пункт для проблемных подростков, где царит свой порядок.

Уже с первых минут Джимми встречает Гэри Смита — ученика, который берётся провести новичка по всем «прелестям» академии. Он быстро объясняет, как всё устроено: Булворт — это не школа, а своеобразная тюрьма с социальными кастами. Здесь есть ботаники, спортсмены, мажоры, хулиганы и понтовые (вообще субкультура: Бриолинщики или Гризеры). Учителя тоже не без своих причуд: преподаватель грамматики дружит с бутылкой, а физрук… ну, скажем так, явно любит работу немного больше, чем стоит и директор который считает что задиры в школе это традиция.

Не самый годный костюм для Хэллоуина...

Не самый годный костюм для Хэллоуина...

Но довольно быстро становится ясно, что Гэри вовсе не стремится к дружбе. У него есть собственная цель — устроить в Булворте переворот и подмять школу под себя любыми методами. Предательство, подставы, манипуляции — для него это просто инструменты.
Гэри — типичный змей в школьной форме(Считай Локи).

Вот ключевой арт

Вот ключевой арт


Геймплей

Когда переходишь к геймплею, Bully сперва встречает до боли знакомой структурой: открытый мир, карта, задания. Всё как в GTA — только вместо банд и улиц Лос-Сантоса у нас школьный кампус, пригороды и пансионат для особо буйных.

Но чем дальше, тем интереснее. Арсенал Джимми, конечно, далёк от привычного «взрослого» экшена — здесь всё с уклоном в подростковые, но всё же опасные проделки.
Рогатка, петарды, вонючки, пакеты с чесоточным порошком — набор вроде бы безобидный, но в умелых руках превращается в целый арсенал для выживания среди школьных противников. А чуть позже появится и скейтборд, позволяющий быстрее рассекать между миссиями и спасаться от дежурных или толпы врагов.

Не Getting up конечно, но граффити тоже есть

Не Getting up конечно, но граффити тоже есть

В прочем Джимми не трус и привык решать проблемы кулаками.
Боевая система в Bully проста, но удивительно выразительна. Здесь есть захваты, подсечки, броски, а кое-где — даже болезненные школьные добивания (Зажать нос , отдернуть ухо или сделать "крапиву") . Комбо несложные, но приятные — чувствуется вес ударов.

Ученье — Свет

Главной же особенностью становится сама школа. Как бы забавно это ни звучало, уроки здесь — необязательные, но крайне полезные, часто это серия мини-игр , где-то QTE, а где-то нужно выбрать правильный ответ или принять действия(в пример биология). На физре Джимми учится новым приёмам в рукопашке и может улучшить точность рогатки , на химии — получает доступ к лаборатории, где можно варить свои боеприпасы. Занятия по грамматика развивают навыки убеждения: герой сможет отбрехаться от дежурного или даже уговорить полицейского отпустить его. А вот музыка и математика... ну, скажем так, они дают не знания, а одежду и сомнительное чувство гордости за посещаемость.

Урок грамматики требует составления слов

Урок грамматики требует составления слов

Это Второй! урок по географии, в остальных надо указывать страны, что проще (если вы не гражданин штатов).

Это Второй! урок по географии, в остальных надо указывать страны, что проще (если вы не гражданин штатов).

Вивисекция на уроке биологии...

Вивисекция на уроке биологии...

It's about time...

Время — один из ключевых элементов Bully. Уроки здесь идут по расписанию, и пропускать их нежелательно: дежурные следят (Однако если пройти полный курс предмета то им уже безразлично, чем занимается Джимми вместо данного урока). Некоторые миссии тоже завязаны на конкретное время суток — днём одни события, ночью другие. К тому же Джимми — не железный человек: без сна он просто вырубается, где стоял. В итоге время становится настоящим ресурсом, где нужно планировать, что и когда делать, чтобы успеть всё — и на урок, и на свидание, и кому-нибудь врезать.

Мир вокруг нас?

Открытый мир не ограничивается территорией школы. Булворт — это не только кампус, но и небольшой городок вокруг.
Сначала доступ закрыт, но по мере прохождения открываются новые районы — жилые кварталы, элитный округ, центр города и пригороды. Пешком (или на скейте) всё это пройти непросто, поэтому на помощь приходят велосипеды и автобусные остановки (правда, они работают только в одну сторону — обратно в школу), выполняющие роль быстрого перемещения.

Кстати уроки труда дают все более крутые велики

Кстати уроки труда дают все более крутые велики

Но главное — здесь действительно есть чем заняться.
Джимми может подрабатывать — развозить газеты, косить газоны или выполнять мелкие поручения от жителей и учеников. Задания попадаются разные: от безобидных (вроде подложи подарок в чужой шкафчик) до не самых добрых(в шкафчик уже надо поместить ученика) . Все они приносят немного денег и помогают лучше почувствовать жизнь Булворта.

Помимо этого, город полон мелочей и коллекционных предметов.
По улицам и кампусу разбросаны резиновые ленты, коллекционные карточки и прочие “трофеи”, за сбор которых Джимми получает награды — от косметических бонусов до новых умений или оружия. Особо выделяется бездомный у школы, который за найденные транзисторы обучает Джимми новым приёмам боя.

Рождество пришло

Рождество пришло

Булворт — пусть и не огромный, но по-настоящему живой. Здесь всегда найдётся занятие: будь то драка с хулиганами, помощь прохожему или просто поездка на скейте по вечерним улицам.


Визуал

Bully — игра шестого поколения консолей, и сегодня она, конечно, выглядит уже не лучшим образом. Да, в своё время картинка была достойной: персонажи отличались лицами, а мир выглядел живо, но технические ограничения тех лет дают о себе знать. Иногда встречаются «пропадающие» текстуры и внезапные подгрузки объектов — особенно заметные на современном железе.

Из приятного — мир действительно меняется со временем. Идут дни, сменяются сезоны: осень, зима, весна. Школа и город реагируют на это визуально, что придаёт игре ощущение жизни. Правда, никто не мешает Джимми гулять зимой в шортах — в Булворте свои правила.
Есть и небольшая кастомизация: можно покупать одежду, менять причёски, подбирать стиль под настроение. Но, конечно, ждать грандиозной визуальной глубины от проекта 2006 года не стоит.


Звук

Музыка, написанная Шоном Ли, получилась удивительно разнообразной. Да, заглавная тема звучит почти проказливо — с тем самым духом юношеских шалостей, — но дальше начинается настоящее музыкальное пиршество.

Каждый урок в игре сопровождается собственной мелодией, а каждая драка — своим настроением. Схватка с «Понтовыми» отдаёт атмосферой конца 70-х — начала 80-х, будто кадр из Бриолина: звонкие гитары, лёгкий фанк, чуть ретро-веселья.
А вот бой с «ботанами» звучит совсем иначе — здесь преобладают электронные и синтетические оттенки, подчёркивающие их «цифровую» натуру и технарский склад ума.

Голоса

Хотя в актёрском составе нет громких имён, озвучка получилась удивительно живой. Реплики звучат естественно, без переигрыша — персонажи действительно «говорят», а не читают текст с листа. Особенно хороши Джимми и Гэри: их диалоги создают нужную химию и отлично передают атмосферу подростковой драмы.

Питер Вак, озвучивший Гэри, справился просто блестяще — настолько, что после финала хочется услышать его голос ещё где-нибудь. Он выдает идеальное сочетание наглости, харизмы и скрытой нестабильности — именно то, что делает Гэри запоминающимся антагонистом.


Итог

На первый взгляд Bully — это просто GTA про школу. Гротеск, стёб, пародия на подростковую жизнь и социальные ярлыки.
Но если копнуть глубже, то игра оказывается куда более взрослой, чем кажется. Она говорит не о хулиганстве, а о взрослении — о том, как человек ищет себя, когда мир вокруг уже решил, кем он должен быть. Bully — это игра о системе, которая делит людей на “ботанов”, “мажоров” и “хулиганов”, и о парне, который пытается доказать, что он не обязан быть ни тем, ни другим.

Но за всем этим карикатурным фасадом скрыта вполне взрослая социальная драма. Джимми — не просто хулиган, а сломанный подросток, который пытается не столько самоутвердиться, сколько выжить. Он выполняет глупые поручения, старается угодить всем подряд, лишь бы его оставили в покое. Но после победы над Расселом — главным задирой школы — он говорит простую, но ключевую фразу: Хватит задирать слабых. В школе полно тех, кто действительно этого заслуживает.

Я никогда не видел в нём такого дегенерата...(отвечая на вопрос стал бы Джимми героем GTA) Я видел в нем плохого подростка из трудной семьи, который может пойти в любом направлении. Он не собирается быть угонщиком автомобилей. Он слишком "белый воротничок" для этого. Он учится в дерьмовой частной школе, но в конечном итоге будет по-настоящему счастлив, потому что это было худшим периодом его жизни, или он станет "белым воротничком", который всё испортит. У него хоть и была неприятная душа, но зато было сердце. В какой-то степени вы можете сказать, что то же самое было верно и для Нико Белика. Но Джимми не пытается сжечь школу, он больше пытается противостоять несправедливости.— Дэн Хаузер

При этом Джимми не становится злодеем — власть не портит его, он растёт (Хотя честно сказать в какой-то момент он проявил пофигизм). Его принцип прост: «Не трогайте меня — и я не трону вас.» На этом фоне особенно выделяется антагонист Гэри — мастер манипуляций, который сталкивает всех лбами и наслаждается хаосом, который создаёт.

Механически это всё подано через школьные будни, драки, занятия и социальные взаимодействия, но работает на удивление честно. Уроки становятся не пародией, а элементом геймплея и даже прокачки, а даже самые абсурдные задания в итоге складываются в цельный, живой мир.

И, пожалуй, в этом и сила Bully: она прикидывается подростковой выходкой, но на деле оказывается одной из самых тонких и искренних игр Rockstar. И, возможно, именно здесь начался тот поворот, где студия перестала высмеивать своих героев — и впервые дала им право быть людьми


Если понравился текст — ставьте плюс. Хотите читать новые сразу — подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие выпуски. Комментарии тоже не будут лишними — всегда интересно узнать, как вы сами вспоминаете Bully или познакомились с ней впервые.

А для удобства есть список прошлых обзоров, он пополняется — вдруг что-то из старого вы пропустили.

Показать полностью 9 1
Компьютерные игры Игровые обзоры Bully Bully: Scholarship Edition Action Видео YouTube Длиннопост
10
21
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача экшна My Darkest Witch на indiegala⁠⁠

1 месяц назад

My Darkest Witch

Забрать

Описание

My Darkest Witch — это игра на выживание на арене, где вы берете на себя роль мага из Ордена Света, сражаясь с волнами заражённых существ. В одиночку вы противостоите бездне тьмы, стремясь очистить мир от еретической чумы. Развивайте свои способности, улучшайте оружие и улучшайте своего персонажа, чтобы противостоять всё более сильным врагам. Каждая волна становится всё опаснее, испытывая ваши навыки выживания на прочность.

Ключевые особенности:

  • Бесконечные волны врагов: сражайтесь с всё более сложными волнами врагов, которые проверят ваши навыки и приспособляемость. Каждая волна приносит новые угрозы, заставляя вас совершенствовать стратегию и быть начеку в сражениях со всё более сильными монстрами.

  • Развитие персонажа и способностей: развивайте своего персонажа с помощью продуманной системы развития, которая позволяет вам улучшать магические способности и защитные навыки. Выбирайте улучшения с умом, чтобы создать могущественного мага, способного победить самых сильных врагов.

  • Разнообразие оружия и его настройка: вооружите своего мага множеством мистических орудий, каждое из которых обладает уникальными преимуществами и стилем игры. Улучшайте и настраивайте свой арсенал в соответствии со своими боевыми предпочтениями, давая вам преимущество в битве с постоянно растущими ордами врагов.

  • Атмосферные арены с динамичными боями: Погрузитесь в тёмные, зловещие арены, где окружающая среда играет ключевую роль в выживании. Осваивайте планировку, адаптируйтесь к меняющимся условиям и используйте окружение в своих интересах, сражаясь с беспощадными врагами.

  • Стратегическая глубина и тактический геймплей: My Darkest Witch предлагает больше, чем просто динамичный экшен. Игра поощряет стратегическое планирование, от выбора правильных улучшений до позиционирования для максимальной эффективности. Каждое решение имеет значение, когда вы сражаетесь за выживание в бесконечном натиске.

  • Опубликовано 01 ноября 2025 г.

  • Жанр Экшен

  • Платформы Виндоус

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА #ИНДИ #ВЫЖИВАНИЕ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ЖЕНЩИНА-ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ #ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА #МРАЧНАЯ #POINT & CLICK #СВЕРХУ ВНИЗ #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #ШУТЕР СВЕРХУ ВНИЗ #РОЛЕВОЙ ЭКШЕН #НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА #РЕМЕЙК #СРАЖЕНИЯ #НАСТРОЙКА ОРУЖИЯ #BEAT 'EM UP #ШУТЕР НА АРЕНЕ

  • Ссылка Стим

Системные требования

Минимальные:

  • ОС *: Windows XP, 7, Vista, 8, 8.1, 10

  • Процессор: Dual Core 2.0 ГГц или выше

  • Оперативная память: 1 ГБ

  • Видеокарта: Intel HD Видеокарта

Рекомендуется:

  • ОС: Windows 10

  • Процессор: Intel Core i3

  • Оперативная память: 2 ГБ

  • Видеокарта: Nvidia GTX 1030

Показать полностью 1
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Indiegala Action Стилизация Пиксельные игры Длиннопост Не Steam
5
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Лучший шутер 2000-х?⁠⁠

1 месяц назад
Какой по вашему из перечисленных action shooter (экшн шутер) самый лучший?
Всего голосов:

Приветствую.

Угодить всем я не смогу. Потому прошу проголосовать только тем кому не в лом.

Наградой вам станут скриншоты из старых игр

Смелее делай свой выбор и иди читай анекдоты

Участники:

  1. Counter Strike

2. Call of Duty

3. Max Payne

4. Battlefield 2

5. Serious Sam

6. Wolfenstein

7. Red Faction

8. Freedom Fighters

9. Will Rock

10. Medal of Honor

11. Far Cry

12. Left 4 Dead

13. Metro 2033

14. Crysis 1

15. Half Life

16. Painkiller

17. Call of Quarez

18. Quake 4

19. Unreal Tournament

Показать полностью 19 1
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Action Шутер Длиннопост
15
15
UnknDoomer
UnknDoomer
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet⁠⁠

2 месяца назад
1/3

Продолжаем разбор, часть третья из семи. Сегодня у нас три экшена из 00-х. В чём-то схожих, но, в тоже время, очень разных по духу.


7. Far Cry (2004). Автор: Jet_Ranger.

Не секрет, что главная причина возвращения в старую видеоигру - это ностальгия, сентиментальная личная привязанность к виртуальному миру, который ты исходил вдоль и поперёк с юных лет, потому что там было интересно и красиво, а за пределами экрана - нет.

Не вдаваясь в автобиографические подробности, скажу лишь, что волею судеб самой ностальгически заряженной любимой игрой для меня стал Far Cry. От момента моего знакомства с этим некогда известным шутером прошло уже более 18 лет, и за эти годы я прошёл его не меньше полусотни раз. И это только сама кампания, а ведь кроме неё я в своё время заиграл до дыр целый ворох любительских карт и модов, баловался в редакторе уровней, экспериментировал со скриптами и ресурсами, постил в посвящённых ей темах на форумах игровых сайтов... Ни одна другая игра не удостаивалась такого внимания с моей стороны.

Спрашивается, чем же cмог так зацепить линейный экшен с сюжетом "для галочки" и постановкой на уровне бюджетного боевичка? Ведь неспроста же я и по сей день возвращаюсь к нему чаще, чем к остальным дорогим сердцу памятникам своей юности?

Ну, во-первых, Far Cry попросту красив. Очень красив. Это настоящий тропический рай, чьи виды чуть ли не на каждом шагу просятся на скриншот, будь то живописные джунгли, старые военные укрепления времён Второй Мировой, поглощённые зарослями развалины древнего храма, по-своему уютные лагеря местных наёмников, или сумрачные биолаборатории местного злого гения.

1/3

Во-вторых, мир Far Cry ещё и живой, это не просто большая трёхмерная открытка. Над пышными древесными кронами летают попугаи и чайки, возле пресных водоёмов можно заметить стрекоз и лягушек, в море – мелких тропических рыб, в подлеске резвятся дикие свинки-пекари, а по ночам в тенистых уголках вьются светлячки. Буйная зелень покачивается на ветру, пенный прибой мерно перемалывает пляжный песок...

Всё это великолепие при этом детально озвучено, - щебечут мелкие птицы, звенят цикады, плещется вода, даже ветер чуть слышно гуляет в ушах. Тем временем под сводами подземных комплексов грамотно подобранные звуковые эффекты и эмбиент нагнетают таинственно-зловещую атмосферу в стиле Doom 3 (2004). Не отстаёт и музыка, - она в Far Cry ситуативно-сэмпловая, служит своего рода фоном или даже частью эмбиента и идеально подчёркивает настроение локации.

Ещё больше живости этому миру придают наёмники, которые не просто патрулируют местность и стоят на посту, а иногда что-нибудь делают для разнообразия, - как правило, разговаривают друг с другом. Подслушивать их - отдельное удовольствие, которое мне никогда не надоедает. Уж очень забавны эти диалоги, в том числе и озвучкой (что на английском, что на русском). Некоторые из них заодно проясняют сюжетные моменты.

Далее, геймплей. В его основе лежит, по сути, формула Halo (2001). Те же линейные, но просторные уровни с некоторым запасом тактической свободы, - своего рода череда мини-песочниц. Открытые природные локации так же перемежаются закрытыми помещениями. В обеих играх можно использовать транспортные средства. Обе в момент выхода прославились неплохим ИИ основных противников. Наконец, и та и другая с определённого момента обрушивают на игрока совершенно новый тип противника - тупой, живучий и не в меру многочисленный в некоторых местах, но необходимый для сюжета.

Но Far Cry - всё-таки не Halo-клон, и своих особенностей в нём хватает. В частности, в нём куда больший упор на тактику, - реалистичный hit-scan арсенал, быстрые хедшоты, малошумные и бесшумные виды оружия, разная громкость шагов в зависимости от положения персонажа и его скорости, густая растительность как укрытие, светошумовые и дымовые гранаты, совмещённый с ночным видением тепловизор, привязка противников к мини-радару через особый бинокль и, само собой, отсутствие любой регенерации.

Пожалуй, самая примечательная особенность игры - это шкала тревожности противников. Пока тебя никто не видит, она пустая. Попал в чьё-то поле зрения - начинает заполняться. Если противник далеко, шкала заполняется не слишком быстро, и можно успеть спрятаться, но столкнётесь нос к носу - заполнится почти моментально. Если он при этом отмечен на мини-радаре, то цвет соответствующей ему метки тоже изменится... Эти и другие детали позволяют игроку буквально "чувствовать" обстановку.

В итоге, как банально это бы ни звучало, в Far Cry приятно играть. "Реалистично-тактический" элемент делает геймплей более вдумчивым, побуждает планировать действия на пару шагов вперёд, всегда быть начеку. Дизайн уровней в виде "линейной песочницы" - тоже хорошо, настоящая золотая середина между тесноватыми классическими коридорами и пустоватыми открытыми мирами.

Кроме того, Far Cry - это PC-эксклюзив. Управление максимально отзывчивое, нажал кнопку - получил результат, никаких удерживаний, задержек, лишних анимаций и шатаний камерой. HUD тоже знает своё место и не лезет со всякими стрелками в лицо.

Знает своё место и сюжет, - да, он примитивен и не очень логичен, но зато свободен от натужной драмы и бесячих персонажей. Проще говоря, не путается под ногами.

Вот, собственно, таковы главные поводы для моих регулярных ностальгических визитов на райский архипелаг доктора Кригера. Far Cry не идеален (одни только скачки сложности чего стоят, особенно ближе к концу), но ничего лучшего я за все прошедшие годы так и не встретил. По отдельным качествам - да, есть экшены не хуже него, но в совокупности - нет.


8. Duke Nukem Forever (2011). Автор: Yurix-X.

На момент премьеры Duke Nukem Forever я не ждал эту игру и не следил за ходом её разработки. Мне было без разницы, что о ней пишут в игровых изданиях и насколько она хороша по графике в сравнении с ровесниками. Просто в какой-то момент узнал, что DNF, наконец, вышла и стало любопытно, что получилось в итоге.

Первое впечатление решает всё

Графика в целом показалась приятной. Тогдашнего компьютера с Core 2 Duo E8200 и GeForce GTX 460 мне хватило для комфортного fps и хорошей картинки при средне-высоких настройках. С сохранением в контрольных точках смирился почти сразу, хотя больше привык сохраняться в любой момент времени.

Практически с первых минут почувствовал дух старого доброго Дюка из 1990-х. С тем же брутальным голосом, грубыми манерами и туповатыми шутками он будет снова спасать горячих цыпочек, жевать жвачку и надирать задницы свежеприбывшим пришельцам. И это мотивирует к игре, если не ждёшь от неё чего-то иного.

Как и в шутере 1996 года, здесь полно объектов, с которыми можно каким-то образом взаимодействовать. Например, поиграть в бильярд, помочиться в писсуар, поколотить грушу, выжать штангу, крутануть офисный стул или открыть воду в раковине. Всё это оживляет игру и мотивирует изучать окружение без какой-то конкретной цели.

Забавная фишка под названием EGO — общий запас здоровья, который увеличивается, когда Дюк тешит своё самолюбие. Например, любуется собой в зеркале, жмёт штангу или поднимает гантель. Чем больше EGO, тем больше шансов выжить в горячей перестрелке, отсидевшись в укрытии и дождавшись восполнения этой самой полоски.

Помимо достойной проработки героя, понравилась и музыка. Конечно, она сильно отличается от той, которую написали Бобби Принс и Ли Джексон для Duke Nukem 3D, используя совсем другие технические средства. Но это не мешает ей соответствовать и поддерживать заложенную в 1990-х атмосферу игры.

Деградация или прогресс?

Один из главных упрёков в адрес Duke Nukem Forever касается геймплея. Наверное, игра меньше всего понравилась тем, кто хотел её видеть похожей на Duke Nukem 3D: с большими уровнями наподобие великолепного E2L8, картами доступа, взрываемыми стенами, электричками и прочими атрибутами, характерными для игры 1996 года.

Увы, это линейный шутер без возможности возврата на зачищенные локации. Мало видов врагов, автоматическое восполнение здоровья, способность нести только два оружия… Разве таким должен быть Дюк? Наверное, нет, но эти особенности компенсируются разнообразием и динамичностью игрового процесса.

Спокойное хождение по локациям сменяется жаркими перестрелками, ездой на игрушечной машинке и других транспортных средствах, эпичными сражениями с боссами и решением несложных головоломок (которых, кстати, достаточно много). Всё это меняет ритм игры, благодаря чему она не надоедает и в неё хочется играть дальше.

Отмечу и разнообразие локаций. Интерьеры небоскрёба сменяются индустриальными помещениями. Далее кишащие агрессивными свиньями улицы мегаполиса, потом стройка, а после неё отвратительный улей с безнадёжно заражёнными пленницами, образцами инопланетной фауны и их предводительницей «Королева-сучья-мать» (она же Alien Queen).

Самое трудное, но и увлекательное

Наиболее эпичные части игры не так просты, как может показаться вначале. С самым первым боссом Cycloid Emperor мы знакомимся в начале повествования, которое почти полностью повторяет финальный уровень 3-го эпизода Duke Nukem 3D. Уже здесь ясно, что все боссы огромные и на близкой дистанции легко дадут Дюку прикурить.

Второй гигант даёт понять, что надо не только укрываться от него, но и восполнять боеприпасы. Приходится по-партизански маневрировать между контейнерами со снарядами, выбирая оптимальный момент для контратаки. Кому-то это не нравится (лично мне без разницы), но при битве с боссом всегда отображается полоса его здоровья.

Чем дальше в лес — тем толще партизаны. Первое серьёзным препятствием для меня стала Alien Queen, бой с которой проходит весьма волнительно. С предпоследним Energy Leech тоже было справиться непросто, в основном из-за необходимости восполнять запас кислорода. А вот бой с последним злодеем прошёл как-то по инерции.

Что меня заставляет каждые несколько лет проходить Duke Nukem Forever

  1. Сам Дюк. Я был сильно увлечён игрой Duke Nukem 3D в юности, прошёл её вдоль и поперёк, поэтому DNF умело шевелит мои ностальгические струны.

  2. Драйв. Мне весело играть в DNF. Игра не слишком лёгкая и не слишком сложная, она не даёт заскучать, равно как и не утомляет слишком долгими перестрелками.

  3. Музыка. Этот лёгкий рок (или, возможно, поп-рок) с героическими мотивами мне очень понравился. Он идеально соответствует атмосфере игры.

  4. Аттракционы. Катание по казино на машинке, взаимодействие со всякими несложными механизмами и другие моменты, добавляющие разнообразия.

Рекомендовать Duke Nukem Forever не буду, равно как и не возьмусь защищать её от чьей-то критики или сравнивать с другими играми того же года. При этом я точно знаю, что к DNF ещё обязательно вернусь. И, скорее всего, не раз.


9. Wet (2009). Версия для Xbox 360, запущенная через эмулятор Xenia Canary. Автор: UnknDoomer.

Oh, you in trouble now, pretty lady! (зачитывать с нарочито китайским акцентом)

---

Control

Control

Yeah my baby's lost control

Her soul

Yeah, she sold it long ago

4 out of 5 of the experts agree

She's a danger to herself and society

She lost all touch with reality

She's lost control

Control

Control!

---

Актриса озвучивания, Элайза Душку.

Актриса озвучивания, Элайза Душку.

Вероятно, по крайней мере сходу, случаев, когда доселе никому не известная компания, не выпустившая либо ровным счётом ничего, либо клепавшая мало чем примечательные работы на скорую руку, однажды выдавала бы нечто занимательное, можно припомнить не так много. Одним из таких своеобразных исключений стал рассматриваемый проект, исполненный в стилистике, которую, на первый взгляд, достаточно сложно перевести в игровую стезю.

Стилистически Wet представляет собой эдакую жанровую помесь. С одной стороны на поверхности лежат известные работы Квентина Тарантино, в частности той же дилогии "Убить Билла" (2003 / 2004) и Роберта Родригеса, вроде фильма "Отчаянный" (1995). Те же, в свою очередь, брали вдохновение в трэше, арт-хаусе и эксплуатационном кино категории "B" периода 1970-х, как пример, из отдельного поджанра, "Крепкий кофеёк" (1973). Если копнуть глубже, то найдутся параллели и с работами Джона Ву, а если точнее периода до того, как он перебрался из Гонконга в Голливуд и, в сущности, по ходу растерял былое представление об убойном экшене, пик которого, пожалуй, пришёлся на "Круто сваренные" (1992), а также такими фильмами как "Плачущий убийца" (1995). В контексте же геймплея можно нащупать схожие с BloodRayne 2 (2005), а также последней части классического Tomb Raider, в лице Underworld (2008), элементы. В целом линейное повествование. Многочисленные акробатические элементы и связанные с этим механики. Ограниченный арсенал. Сведённые до уровня обезличенных фигур для битья противники. В довесок - искусственно заточенное под вид старой плёнки изображение. И на вершине всего этого харизматическая главная героиня, без которой(ых) происходящее воспринималось бы совсем иначе.

Под управление выдают, по нынешним меркам, абсолютно не политкорректную, стройную брюнетку. Латекс не носит. В одном бикини по древним постройкам не бегает. Не любит классическую музыку. Предпочитает условно более практичный стиль милитари, в частности выраженный в том, что поместье ей заменяет пригородное захолустье где-то в Техасе, США, обставленное по практическому минимуму и, среди прочего, служащее местом для регулярных тренировок. Говорит мало. В качестве аптечек использует крепкий виски. Одинаково хорошо управляется как с шестами, так и с пистолетами и катаной. Жёсткая снаружи, мягкая внутри. Исполняет наша героиня роль того, кто разгребает неприятности в особо трудных ситуациях. Сюжетная канва, как водится в таких случаях, наличествует, но служит, преимущественно, целям оправдания окружающего безудержного экшена. Особого смысла на этой составляющей останавливаться нет, достаточно, пожалуй, будет сказать, что всё следует по в среднем вполне типовому вектору, когда, в рамках игры, размеренный распорядок дня нарушается опрометчивым взятием сулящего смутные перспективы заказа.

Подача в целом сводится к движению из точки "А" в точку "B". Начинается история где-то в США, затем делает кульбит в Гонконг (Китай) и Лондон (Великобритания), по дороге вставляя пару связующих. Периодически прогресс разбавляется кат-сценами, характерными рекламными роликами, тренировками в приглянувшейся особе пустоши, а также схватками на аренах, отличающихся от обычных многочисленных стычек тем, что противники будут прибывать на импровизированные площадки до тех пор, пока не будут перекрыты все возможные входы / выходы. Число последних, как и сложность прохождения подобных сегментов, достаточно плавающая. Так где-то выходов может быть только три, а где-то и все восемь. Где-то будут только обычные супостаты, а где-то пулемётчики, требующие чтобы на них истратили обойму-другие, а также товарищи с мачете в броне. Имеются боссы, схватки с которыми довольно неплохо обставлены, хотя и полностью полагаются на QTE. Отдельно, недалеко от старта и ближе к эпилогу, имеются два запоминающихся, схожих, но по разному реализованных, сегмента с автомобильными погонями, а также один с самолётом.

Помимо стилистики можно отметить ещё две ключевых составляющих. Первая - замедление времени, slow motion, автоматически активируемое при исполнении затяжного прыжка, либо скольжения. Крушить противников теоретически можно и без применение такового, но, во-первых, динамика заметно проседает, во вторых геймплей под такой подход не адаптирован. В третьих - если на лёгком или среднем уровне сложности ещё теоретически допустимо неспешно рубить противников в ближнем бою, то при выборе сложности "Fixer!" в расчёт начинает идти каждая секунда. Просчёт грамотно выполненной серии прыжков, подкатов и поддержания уровня накопленного комбо выходит на иной уровень, а погибнуть становится напорядок легче. Вторая - примерно всегда можно вести огонь по двум целям одновременно. На одну Руби, так зовут главную героиню, наводится автоматически, вторую же цель можно выбрать по своему вкусу. В процессе прохождения можно разучить новые приёмы, например стрельбы во время раскачивания на внеочередной балке и отталкивания в последующий прыжок от ближайшего противника, проапгрейдить убойность и скоростельность арсенала, представленным в целом стандартным набором - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, арбалеты. Всё числом два, кроме катаны.

Графика звёзд с неба не собирала ещё на момент выхода, отдельную поправку ещё нужно делать на аспект того, что выходила Wet только на PS3 и Xbox 360, в обоих случаях по умолчанию работая в разрешении не больше чем 720P. С эмуляцией PS3-версии, если кратко, дело по сей день обстоит совсем не важно, вариант же для Xbox 360 полностью проходим, пусть и с некоторыми издержками, в зависимости от конкретного железа и ОС. Помимо этого можно вывести изображение в 1920x1080, подтянуть частоту кадров и применить пару фильтров. Подробную инструкцию я вынес сюда.

Отдельно стоит выделить качественный, забойный как и сам геймплей, саундтрек, грамотно подобранный под все остальные составные элементы и переслушивать который как по ходу местных событий, так и после, вероятно если и может надоесть, то явно не скоро.

После прохождения сюжета, на что у меня ушло ~ 7 часов, открывается режим испытаний, в сущности таже пустошь из сюжета, только выбор пошире, а также два новых вида сложности. Один - ещё на планку выше чем "Fixer!", другой - меньше очков здоровья, но и все противники гибнут с одного выстрела.

В разработке находился сиквел, действие которого, судя по всему, должно было развернуться в Мексике, но, как как часто бывает с проектами, либо опережающими своё время, либо изначально не рассчитаными на широкий круг потребителей, или задуманного восприятия таковым полученного продукта, пазл не сложился, компания ушла на дно, проект отменили. Что же касается изначальной концепции - аналогов за минувшие годы, по существу, так и не последовало, а оригинальная задумка получила культовый статус, пусть, как и старые боевики из Гонконга, в узких кругах. Кругах, которые по сей день о ней периодически вспоминают, благо современные достижения прогресса позволяют ознакомиться с таковой без добычи давно сдавших дежурство консолей.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/kzmvx.

Перейти к видео
Показать полностью 32 1
[моё] Far Cry Duke Nukem Forever Wet Xbox 360 Action FPS Длиннопост Короткие видео Видео
1
1
Enagel
Enagel

Иван - мультфильм, боевик, фантастика (нейросеть: озвучка и видео)⁠⁠

3 месяца назад

Первый опыт создания видео в нейросети, простенький мультфильм. Он на 80 процентов создан из предыдущей версии этой нейросети.

Видео ВК Ностальгия Иван Боевики Мультфильмы Анимация Нейронные сети Видео Фантастика Приключения Фильмы Action Экшн
7
Antelus.Games
Antelus.Games

The Soul — демо уже доступно в VK Play!⁠⁠

3 месяца назад

Друзья, это свершилось 🙌

Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.

В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.

💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.

Смотрите трейлер в 4К:

— Youtube

— VK video

И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.

➡️ Steam

➡️ VK Play

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за развитием проектов Antelus Games.

Показать полностью
Компьютерные игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Action Приключения Unreal Engine Шутер Видео YouTube Короткие видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
3
user10789546
user10789546
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал три коллаборации для игры⁠⁠

3 месяца назад
Сделал три коллаборации для игры

Первый гостевой персонаж будет Сирап из игры Сокровище Океана.

Сделал три коллаборации для игры

Второй из персонаж Сизиф из игры Sisyphus Journey.

Сделал три коллаборации для игры

Третий персонаж Павел из игры We're Together.

Сделал три коллаборации для игры

Так-же вот геймплей моей игры:

Перейти к видео

вот по новее видео:

Перейти к видео
Показать полностью 4 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Творчество Action Экшн Видео Короткие видео Длиннопост
0
8
fidergirl
fidergirl
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать⁠⁠

3 месяца назад

Привет, Пикабу!

Это мой второй пост и я активно учусь пользоваться площадкой не только как анонимный вуарьерист, но и как автор. Поэтому теперь все посты по S.E.M.I будут сохраняться в одну серию. Потом внукам покажу, какая у них была творческая бабуля ;)

Месяц назад мы с командой придумали интересную (для нас, конечно же) идею: сделать веселый треш-кооп в сеттинге психушки, где вместо способностей — таблетки с непредсказуемыми эффектами.

Цель: выпустить демку на Steam Next Fest в октябре - тут можно сейчас оценить масштаб наших амбиций!

Так и родился проект S.E.M.I. — Side Effects May Include
(название, как вы уже поняли, говорит само за себя)

Что вас ждёт:

  • Игроки — испытуемые в секретной клинике-полигоне
    Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.

  • Кооператив
    Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.

  • Безумие
    Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.

  • Меняющийся мир
    Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”

  • Система диагнозов
    После побега тебе выдадут медицинский отчёт:
    «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»

  • Кастомизация
    Прошёл? Получи предметы, измени своего персонажа. Внутренний дизайнер скажет “спасибо“.

Это групповое "фото" на фоне сортиров я сделала прямо во время показа на созвоне XD

Это групповое "фото" на фоне сортиров я сделала прямо во время показа на созвоне XD

Попробовали ли бы сбежать из такой психушки? А ради халявных таблеток и кроксов?))
А может, как тот дед из мемов: “ну, нахер…” — и обратно в палату?

Страницы в Steam пока нет, но зато есть Telegram
Тем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 2
[моё] Игры Посты на Пикабу Компьютерные игры Action Indiedev Инди игра Gamedev Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии