Поковырявшись в своих архивах я нашёл ещё кое-что. К сожалению, это уже не великий 2007-й, да и каталог посвящён лишь одному телефону, но зато какому... Да, друзья. Это iPhone 3Gs, самый массовый (до легендарной 5-ки) и для многих ставших их первым айфоном.
Признаюсь, у меня никогда не было айфона. Нет, дело не в том, что я "нищеброд", а в том, что покупка неоправданно дорогого калькулятора всегда казалась мне странным способом потратить деньги. В те годы практичнее было брать HTC - хоть на Windows, хоть на начинавшем тогда свой восхождение Андроиде. Но айфон для многих означал статус.
1/2
Вообще, даже беглый взгляд на сравнение 3G и 3Gs с перечеслением их характеристик для знатаков открыло сейчас их чертоги разума. Откуда-то из глубин подсознания вылез буквально десяток моделей того времени от Nokia и HTC до Самсунга, которые буквально во всём уделывали яблочное поделие. Но увы, где сейчас айфон, а где перечисленные (кроме Самсунга).
Хотя айфон действительно был, своего рода, революционным устройством. Жили себе люди и не думали, что нужно постоянное соединение с интерентом. А те, кому нужен был мобильный интернет в те годы, просто выходили в него тогла, когда это было необходимо. Но потом появился айфон и американским спецслужбам ему стал необходим постоянный, ежечасный и ежеминутный доступ в сеть. А если есть спрос - есть и предложение. И операторы по всему миру стали предлагать пакеты интернета и тарифы, специально для айфона. Помню, что у нас тоже было что-то похожее... Правда, едва ли 2 гигабайта интернета даже в 2009 году стоили 10 евро. 400 рублей, кстати!
В те времена принято было шутить над "яблочниками" . Дескать, в кредит живёте, соль на хлеб вместо масла сыпите, но зато зачем-то с айфоном! Сам знал тех, кто брал кредиты на айфоны. Явление это было (да и остаётся) повсеместным. Правда, в Европе и в той же Италии айфоны всегда шли с контрактами. Цена на 3Gs со связью, если верить этому каталогу, составляла 9 евро. Но можно было купить просто со скидкой при подключении к сети.
1/2
Цены на айфон заставляют всплакнуть. И нет, дело не в том, что курс евро с тех пор вырос. Дело в том, что цены на айфоны в принципе выросли. Да, цены именно на айфоны всегда были дорогими везде безотносительно налогов и прочих дополнительных сборов с продаж. Спорить о росте зарплат/доходов и цен не будем, в данном случае это вдвойне бесмысленно. Но согласитесь, даже если бы курс евро был таким, каким он являлся в 2009 году, нынешняя цена всё равно была бы ненормальной. По крайней мере за айфон. Айфон - это дорогой калькулятор, а если вы считаете иначе - добро пожаловть в комментарии.
Меня больше заинтересовало другое - тарифы для спящих бизнесменов. Если сравнивать их с тарифами для физических лиц, расмотренных ранее, они выглядят ещё менее неадекватно. Так что покупатель айфона должен был страдать, а бизнесмен - покупатель вдвойне.
А у вас тогда был айфон? И вообще, какой телефон у вас был? Я был счастливым обладателем Нокии с кнопками. Но кое-что яблочное у меня было тоже. Впрочем, это уже совсем другая история...
Главный ништяк для пацана из девяностых — это Денди, видик и комиксы. Расскажу про каждый отдельно.
Dendy. Честно скажу, меня эта тема не особо заинтересовала. Когда мне подарили игровую приставку, она несколько лет просто так пролежала. Потом её подключили к черно-белому телевизору, который стоял на кухне. Иногда стрелял каких-то уточек, но потом уже началась в нашем городе такая мания: на рынке был специальный пункт, где за небольшую плату можно было обменять картридж на другой. Многие пацаны пользовались, потому что так было дешевле, нежели покупать готовый картридж.
Когда на улице просочилась информация, что у меня есть приставка, которой я практически не пользуюсь, меня можно сказать уважали. Однажды один парень напросился ко мне в гости поиграть в Dendy. Где-то он достал картридж, причем, чтобы не запалиться от родителей, спрятал его в шапку. Он надеялся весь день проторчать за джойстиком, но не учёл, что квартира, в которой я жил, была коммунальной. Моим соседям не очень понравилась ситуация, что два пацана на кухне целый день торчат за черно-белым телевизором.
Потом помню появились уже Sega. Если у тебя и сега, и денди, то ты мог считаться мажором Одно время была мода на приставку Sony. Когда она появилась в местном магазине, один продавец практически всю свою рабочую смену рубился в неё. Со двора собирались пацаны и целыми часами наблюдали за этой игрой. Как у них терпения хватало стоять на ногах, я до сих пор не понимаю!
По сути, иметь игровую приставку в девяностые означало, что у тебя будет куча друзей, тем более, если ты из небольшого городка или поселка какого-нибудь провинциального края. Это вообще мощь, ведь у многих родители были гастарбайтерами и часто оставляли своих детей на попечение соседей или дальних родственников, которые практически ими не занимались. Чтобы дети не убегали из дома и не лазили по подвалам или чердакам, покупалась приставка. И это была гарантия того, что ребенок из дома не убежит.
К таким пацанам обычно ходили, как на вечеринку к Децлу. Сначала приходили какие-то друзья, потом друзья друзей, пацаны из соседних подъездов и домов. Самое интересное, что реально играли всего лишь двое, остальные же просто молча наблюдали за игрой. Но это был уже кайф. Иногда за такие приходы брали плату, то есть даже подрабатывали.
Вот чуть позже появились уже компьютерные клубы. Но я в то время уже подрос, начал работать на заводе, и некоторые заводские корпуса уже пустовали и продавались. В одном таком корпусе один пацан арендовал комнату (до сих пор не знаю, бывшая ли это душевая).
Там стояли компьютеры, пацаны собирались уже на ночь, некоторые даже работали своего рода администраторами в ночную смену. Но это были уже такие продвинутые пацанчики, которые знали все ходы и выходы в играх. Меня это, правда, особо не впечатляло. Но как-то было какое-то поганое настроение, и после рабочей смены заходил в эту забегаловку и пару часов играл.
Кстати, атмосфера там была вообще такая, словно из артхаусного фильма: собирались малолетки, которые во время игры умудрялись пить пиво прямо из горла. Помещение было настолько прокурено дымом сигарет, что казалось, будто попал в густой туман, и приходилось пригнуться, чтобы разглядеть, кто вообще в этом помещении находится. Тем не менее, многие так и остались игроманами, даже когда уже подросли и устроились на работу. После работы у бывших посетителей таких компьютерных клубов любимое развлечение — опять-таки рубиться в компьютерные игры.
Я же в последний раз играл в GTA в том компьютерном клубе: пострелял немного, прокатился по тротуарам, попытался залезть в метро и в принципе всё желание познавать виртуальный мир у меня на этом и закончилось. Хотя некоторые мужики до сих пор играют в эти игрушки аж целыми ночами. Такое вот у кого-то хобби
В 1996 году на игровом рынке появляется новая консоль - Nintendo 64.
Nintendo 64
Работала она на картриджах, что уже тогда было моветоном. А все потому, что Nintendo споткнулась о собственную жадность, кинув Sony с договором о производстве дисков и CD-аддона прямо на выставке Consumer Electronics Show и подписав контракт с Philips (подробнее тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom). В итоге, вместо привода с дисками и лидерства на рынке, большая N получила PlayStation в бочину и позорные игры по своим главным франшизам от Philhips.
Zelda на Philips CDi
И вроде N64 и не назвать оглушительным провалом, все таки 33 млн. консолей продали и даже привод N64DD выпустили (странный и никому не нужный), но очевидно было, что это какие то костыли, на подобии тех, что выпускала Sega, пытаясь выжать все что можно из Mega Drive (немного истории тут «Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast) и следующая консоль должна быть на дисках, то есть доступных и не сильно дорогих носителях.
Nintendo 64 Disc Drive (DD)
В мае 1998 года ArtX заключила партнерское соглашение с Nintendo о разработке графического процессора под кодовым названием «Flipper» для игровой консоли шестого поколения. Консоль прошла через ряд кодовых названий, включая N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo публично анонсировала консоль, присвоив ей кодовое название «Dolphin» и позиционируя ее как преемника Nintendo 64. Этот анонс также раскрыл стратегическое партнерство с IBM для создания процессора Dolphin на базе PowerPC под кодовым названием «Gekko». Для разработки DVD-привода был подписан контракт с Panasonic.
В апреле 2000 года ArtX была приобретена компанией ATI, под руководством которой завершилась работа над «Flipper». Представители ATI, в свою очередь заявляли: «Платформа Dolphin считается лучшей с точки зрения графической и видеопроизводительности благодаря 128-битной архитектуре».
Для GameCube Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, которые должны были включать микрофоны и разъемы для наушников. Однако такие контроллеры так и остались в виде концепции, до появления Wii.
Из инноваций, также были планы по созданию игр с 3D эффектами и игра Luigi's Mansion должна была продемонстрировать весь вау-эффект именно на GameCube. Но в итоге, 3D версия вышла на консоли Nintendo 3DS, так как домашние телевизоры с 3D очками не стали особо популярными.
GameCube была выпущена в Японии 14 сентября 2001 года. В Северной Америке 18 ноября 2001 года, и во втором квартале 2002 года в Европе.
Цветовая гамма, в том числе лимитки
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США , что на 100 долларов меньше, чем у PlayStation 2 и Xbox.
В качестве носителя информации для GameCube, Panasonic представила собственный формат оптических дисков miniDVD объемом до 1,5 ГБ с собственной системой защиты от копирования. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали DVD диски объемом до 8,5 ГБ.
Диск для GameCube
Контроллер для GameCube был выпущен в той же стилистике что и у Sony. Также, по аналогии, в него добавили вибромоторы. А вот шифты были уже аналоговыми, в которых степень нажатия влияла на сигнал, а не просто кнопочные. Кнопку C заменили на второй стик. Увы, далеко не все игры его нормально используют.
Контроллер для GameCube
В 2002 году Nintendo представила свой беспроводной контроллер WaveBird, работавший на батарейках типа АА. Увы, вибрация в нем отсутствовала.
Беспроводной контроллер WaveBird
Для сохранений, все по той же аналогии с Sony, были выпущены карты памяти различной емкости, Memory Card 59 серого цвета (512 КБ), Memory Card 251 черного цвета (2 МБ) и Memory Card 1019 белого цвета (8 МБ).
Карты памяти (Memory Card)
В первой ревизии консоль имела дополнительный цифровой видеовыход, помимо MultiAV и 3 порта расширения, первый для модема, второй так и не использовался, а третий для переходника Game Boy Player, который позволял играть в картриджи для Game Boy Advance и прошлых поколений Game Boy. Во второй ревизии цифровой выход и порт 2 убрали.
Game Boy Player
Подключение Game Boy Advance
Из интересных аксессуаров была еще лицензированная клавиатура-контроллер от ASCII Corporation, для он-лайн игр и кабель для подключения Game Boy Advance в качестве джойстика, что добавляло новые механики в некоторые игры.
Клавиатура-контроллер от ASCII
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, что даже хуже чем у N64. Для сравнения, PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью всех времен, 155 млн штук. Причем брали ее в первую очередь именно как дешевый DVD, а уж потом как консоль.
Panasonic пыталась повторить данный опыт, выпустив свой GameCube с поддержкой полноформатных DVD дисков, но ценник был гораздо выше PS2 (440$ против 299$) и Panasonic Q осталась в истории скорее редким артефактом для коллекционеров. Выходила данная консоль только в Японии.
Panasonic Q
23 февраля 2007 GameCube официально сняли с продаж. С одной стороны, консоль подарила игровому миру новые франшизы, вроде Luigi's Mansion, Pikmin, Animal Crossing, Metroid Prime (я думаю все таки можно вынести ее отдельно от классического Metroid). Но с другой, Nintendo постепенно отпугивала хардкорных игроков, все больше уходя в детские и казуальные игры, без крови и жестокости.
В сентябре 2020 года в сеть просочились документы, содержавшие планы Nintendo по созданию модели GameCube, которая была бы одновременно портативной со встроенным дисплеем и подключаемой к телевизору, подобно Nintendo Switch. Также были планы по созданию преемника GameCube под кодовым названием Tako, с графикой HD и слотами для SD- карт и карт памяти. В конечном итоге от Tako отказались в пользу Revolution, позже представленной и выпущенной как Wii в 2006 году («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), а HDMI порт появился уже в консоли Wii U, выпущенной в конце 2012 года («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U).
Покупка
Как обычно, когда чего то мало, оно со временем становится дорогим. Особенно у нас. Тем более обидно, что до бума ретро гейминга кубики отдавали за копейки. Теперь же от 8-10 тыс. и в основном японские, что означает блок питания в 110В. Причём часто пожелтевшие за такие деньги.
Мне повезло урвать американца в хорошем состоянии и живым лазером примерно за 7000. Увы без всего, но я давно привык покупать тушки и комплектовать как надо мне.
Первое с чего начал, это чиповка picoboot. Благо чип дешёвый и паяется довольно легко.
Далее купил джойстик и карту памяти. Карта не родная, но японская и в цвет корпуса.
Джойстик хоть и выглядит как китайская херня, на деле прям оооочень удобный! Знакомый даже спрашивал, не делает ли эта фирма под Xbox? Оригинальные проводные джои на авито от 4000... Ужас...
По качеству картинки... надо конечно покупать переходника с цифрового выхода на hdmi, но пока руки не дошли и цена от 3000. Покупать без него кубик второй ревизии смысла не вижу. Пока играю на мелком телике через AV провод, картинка приемлемая. Покупал hdmi свисток для AV выхода... ну для SNES пойдёт. А на кубике умудряется делать картинку хуже чем через композит (это вообще как?)
Поиграть есть во что. Понравился Марио Карт, единственный из серии, где можно менять персонажей и брать 2 оружия. Хочу пройти Metroid Prime, но огорчает, что второй стик не используется для обзора, игра с N64 пришла. Может в настройках где и есть, я не нашёл. Сейчас перепрохожу NFS Underground. Мультиплатформы много, собственных игр тоже. В сумме 600 тайтлов выходило.
Mario kart, double dash
Нужен ли кубик сегодня рядового игроку? Если покупать, то нет. Проще взять Wii первой ревизии, там полная поддержка, а цена от 5000 за 2 консоли в одной. Да и много чего переиздано на switch.
Но для коллекции штука классная! Жалею, что не успел купить Game Boy Player в цвет за 4000, теперь таких цен нет(
В детстве не было, играл только у друзей. Прошли годы, и вот у меня появилась своя, уже ретро-консоль и даже небольшая коллекция картриджей к ней.
- Взял первую версию Sega Mega Drive, так как лично мне она больше нравится как визуально, так и в целом ощущается как более дорогое и качественное устройство в сравнении со второй ревизией.
✔️Друзья, сегодня сбор командный DM. Всего 16 игроков и 4 команды, без техники в режиме хардкор. Сервер PikORI/Viet_SQDeatmatch.
❗️Не забывайте, что у нас другой мастер сервер. Некоторые до сих пор спрашивают про Project Rome. Для большинства пользователей он уже не работает, заблокирован, забудьте.
➡️Клиент используйте, что у вас есть. У кого нет, пишите, поможем.
❗️Для игры на новом сервере необходимо создать новый аккаунт, прям внутри клиента. Можете использовать данные со старого. Желательно не используйте личные пароли, которые вы везде ставите, лучше что-то простое и что вы не забудете. Все сервера Vietnam и БК2 находятся в одном списке поиска. При создании аккаунта проверьте что язык переключили на английский. Не ставьте галочки - "запомнить пароль" и "автовход".
Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.
В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так
Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.
Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.
Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.
*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*
Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.
Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.
Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.
Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.
США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.
Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка
Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?
Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.
Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%
И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.
Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны
Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!
Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.
*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*
В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.
С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.
Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.
Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами
При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.
Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!
В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.
На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные