Серия «Моя консоль»

48

«Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U

Прошло 3 месяца с написания прошлого поста, а по ощущениям будто год...

Немного истории

В 2006 стартовала мегауспешная Nintendo Wii («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), феномен популярности которой заключался в революционном способе управления, открывшему дорогу для нового игрового опыта. Не смотря на слабое железо, относительно конкурентов, продалась она сумасшедшим тиражом в 101 миллион экземпляров.

К 2008 году в Nintendo решили учесть имеющиеся недостатки Wii, вроде отсутствующего HDMI, и подготовить приёмника. Руководство вновь хотелось инноваций, плюс сместить вектор от "домохозяек" (так называли казуальную аудиторию оригинальной wii), в сторону более хардкорных игроков, составив конкуренцию PlayStation и Xbox.

Реклама Wii Fit для занятий спортом дома

Реклама Wii Fit для занятий спортом дома

Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли, проект обсуждали и пересматривали несколько раз. В итоге, совместили два самых успешных продукта, Wii и DS («Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS).

В мае 2011 Nintendo провела анонс новой консоли под кодовым названием Project Café, который породил больше вопросов, чем ответов. А в июне, на Е3, Wii U показали уже официально, правда под довольно жидкие аплодисменты.

Wii U на Е3, 2011 года

Wii U на Е3, 2011 года

Реакция публики вполне понятна. Всё ждали самую первую в мире консоль 8-го поколения, а получили немного скругленную Wii и какой то планшет. При этом еще и характеристики у нее как у PS3 («Моя консоль» Пост №10. PlayStation 3) или Xbox 360, которые доживали свой последний год, перед выходом приемников. Стоило же это удовольствие, все те же 300 баксов, как и PS3.

Далее, вместо адекватного маркетинга и объяснения, что же игрокам предлагается за эти деньги, пошла невнятная реклама, где упор делался на планшет и семейные игры собственного производства, визуально такие же как были на wii. Причем родители в ней активно махали контроллерами wii motion от все той же wii.

Естественно обычный покупатель ни черта не понял. Многие решили, что планшет, это просто очередной дорогой аксессуар для предыдущей консоли. Другие подумали, что это чуть улученная версия, типо Wii Pro, пока Nintendo готовит полноценную новую консоль и надо подождать, а эту брать нет смысла.

С играми тоже все было так себе. Nintendo рассчитывала заполнить эту дыру обратной совместимостью с прошлыми поколениями, включая игры с DS, за счёт двух экранов. Кроме того, подъехала кросс платформа, на которую делался упор, типо у нас тут не только Марио, для детей, но еще и Ассасины и Mass Effect! Да, так и было, но правда выпустили сразу третьи части игр, без первых двух. Да и в них уже все наигрались на той же PS3.

Попытка привлечь Ubisoft, с их эксклюзивным шутером-слешером Zombi U, который должен был раскрыть потенциал планшета, также провалилась. Игра была сырой и нудной. Остальные же сторонние разработчики либо выводили на планшет карту и инвентарь, либо вообще забивали на него, оставляя экран черным. Так себе преимущество для покупателя.

Планшет тоже получил лопату хейта. Довольно большой, непривычный, странный. Работал на расстоянии до 10 метров, но при наличии стен мог и сигнал потерять. Экран резистивный, со стилусом, что в 2012 уже было дурным тоном. Сам экран нельзя было отключить, никак, он постоянно ел батарейку, высаживая ее за 2-3 часа. Да, круто, что на нем можно было играть без телика, у Sony для этого надо было купить PS Vita («Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita), либо через телефон используя wi-fi. Но хотелось то и нормальный джойстик в комплекте, а он шел за отдельные деньги, либо в самой дорогой комплектации. Да, была совместимость со всеми контроллерами Wii, но их еще надо было иметь и это все равно 2 устройства и провод.

Wii u pro controller. Кстати с обычной wii не совместим, что тоже вызывало путаницу

Wii u pro controller. Кстати с обычной wii не совместим, что тоже вызывало путаницу

Кстати, по аналогии с Wii для планшета должны были выходить аксессуары, на нём даже сделали разъём. Но всё ограничилось зарисовками будущего ружья zapper.

Zapper для Wii U

Zapper для Wii U

Ну и продолжая тему дополнительных затрат, консоль выходила со встроенным флэш накопителем на 8, либо 32 Гб, в то время как у конкурентов стояли сменные HDD на 500 Гб. Конечно, игры шли на дисках, но все равно данные требовали установки. Плюс были игры из он-лайн магазина. Нужно было докупать либо SD карту, которые тогда были не слишком большими по объему, либо внешний HDD, который тоже стоил не мало, да еще желательно с двумя usb-концами и адаптером, потому что порты wii u просто не вывозили его по питанию и начинались отвалы. Играть с флешки категорически не рекомендовалась самой Nintendo из-за технических особенностей.

Все перечисленное, а также выход на рынок спустя год PS4 («Моя консоль» Пост №15. Playstation 4) и Xbox One, которые были в разы мощнее, привело к продажам всего в 13,56 млн. консолей Wii U, что означало просто тотальный провал. Хуже продавался только Virtual Boy. Даже не слишком успешная PS Vita от Sony, разошлась в количестве 15,3 млн. штук.

31 января 2017 года Nintendo объявила о прекращении производства Wii U, так как в марте уже должен был появиться Switch, на который потом перекочуют многие игры, в частности The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая как раз могла возродить интерес к консоли, но вышла слишком поздно.

Сверху вниз, Switch, Switch OLED, планшет Wii U

Сверху вниз, Switch, Switch OLED, планшет Wii U

В 2024 году Wii U вновь отметилась неприятными новостями. Выяснилось, что у консолей долго стоявших без питания, отваливается NAND память. Новых чипов нет, а для установки памяти с донора нужно иметь dump (образ памяти) с прошлого чипа, иначе консоль восстановлению не подлежит.

Комплектации

Так как ревизия у Wii U была одна, пройдемся по комплектациям. Всего их было 3.

Комплектации Wii U

Комплектации Wii U

Основным отличием был цвет. Белый - это довольно нищий Basic pack, черный - солидный Premium, а то и LE pack.

Комплект Basic pack

Комплект Basic pack

Комплект Premium pack

Комплект Premium pack

Правда цветовая дифференциация штанов консолей работала только в Европе и США. В Японии Premium pack консоли были как черные, так и белые.

Японский Комплект Premium pack белого цвета

Японский Комплект Premium pack белого цвета

Кстати, на консоли присутствует региональная блокировка. Она не запускает игры с дисков для других регионов, а японский планшет нельзя привязать к европейской консоли без перепрошивки и наоборот.

Опыт владения

Признаться честно, Wii U я хотел давно. Да, у меня уже была обычная Wii, но это прям была вундер-вафля, очень необычная хреновина! Однако цена кусалась, что неудивительно, если чего то было мало, спустя 12 лет этого станет еще меньше, а значит оно только дорожает.

Сначала хотел европейку, но состояние было так себе у всех, а ценник кусался, от 15000 р. Тогда переключился на японские версии из Владивостока. 11000 и ко мне едет белая красотка на 32 Гб.

Сразу начал тестить прям на работе, остановив её же в офисе)

Сразу начал тестить прям на работе, остановив её же в офисе)

Как выяснилось, на японках есть только японский язык и никакого другого. Можно сменить регион, но есть шанс получить кирпич. Можно русифицировать патчами, но и там есть возможность окирпичивания. Благо камера гугл-переводчика помогла быстро разобраться в меню, а позже я привык и оставил как есть. Тем более у меня и DSi на японском.

Забегая вперёд, шитая консоль воспроизводит игры любых регионов на том языке, который вшит в игру, в том числе и на русском, так что смена региона ради пунктов меню для меня не имеет смысла, так даже прикольнее.

Названия игр в большинстве на английском. Но по иконкам можно догадаться и так

Названия игр в большинстве на английском. Но по иконкам можно догадаться и так

Mario Kart 8 вполне себе на русском

Mario Kart 8 вполне себе на русском

Далее я её прошил. Процесс не сложный, но надо посидеть, почитать. У меня dump памяти снялся с ошибками, но консоль пролилась нормально. Я радостный накачал игр... А через две недели она умерла... Меня настигла проблема с NAND...

Написал продавцу, он на удивление быстро отреагировал. Сказал выкладывать тушку на запчасти за 3500, а он за эти же деньги мне вышлет рабочую на 8 Гб, типо они надёжнее чем 32.

Через неделю я снова стал обладателем Wii U, чуть более грязной и пыльной, но живой.

Итак, планшет сначала выглядит жутковато, он очень странный. Но ровно до момента использования. Вот бы Switch был таким удобным в руках!

Понравилось, что можно играть прям на нём, причём в игры от wii, рядом с камерой есть датчики для wii motion. С него можно управлять теликом, если он у вас старенький. Вещь просто офигенная! Немного желтит экран по краям, но это давняя проблема Nintendo ещё со времён DS.

Японские DSi и Wii U

Японские DSi и Wii U

Игр мало, но поиграть есть во что, всё таки только на дисках вышло 208, а с цифровыми релизами 791. В Yoshi's Woolly World я влюбился сразу, на сколько она красивая и залипательная! Понравилась Xenoblade Chronicles X, и это при том что я не фанат JRPG, плюс на английском. В общем было бы время на это всё.

Yoshi's Woolly World

Yoshi's Woolly World

Подытожим

Как Sony со своей Vita, Nintendo сделали очень классное устройство, в расчёте, что оно будет продаваться само за счёт репутации предшественника и кучи всяких игровых плюшек, забыв, что его нужно преподнести покупателю.

Wii U была странной консолью на момент выхода, но стала отличным комбайном для ретро игр сейчас, а также украшением любой коллекции. По сути, она была devkit для будущего Switch, который, чуть позже встряхнет застоявшийся консольный рынок.

Показать полностью 17 1
25

«Моя консоль» Пост №15. Playstation 4

Наконец дошли руки до этой легенды, которая наверняка была и есть у многих. Это и не удивительно, потому что консоли 12 лет, но на нее до сих пор выходят обновления и игры.

Немного истории

Уже в 2008 году, еще при жизни PS3 («Моя консоль» Пост №10. PlayStation 3) Sony уже начала разработку консоли следующего поколения. Sony наигралась со своим мощным, но при этом дорогим и сложным CELL, который стал головной болью разработчиков и начала посматривать в сторону процессоров на архитектуре x86-64. Подобные стояли в XBOX 360, которой PS3 часто проигрывала по оптимизации и графике.

Разработку консоли начал гейм-дизайнер и программист Марк Серни, который являлся подрядчиком Sony. В 2007 году он проводил опросы разработчиков игр на тему удобства работы CELL и их пожеланий по части будущей консоли.

Среди предпочтений звучало желание иметь общую оперативную память — в отличие от PlayStation 3, у которой было два раздельных набора оперативной памяти по 256 мегабайт, один основной и один для графического процессора — а также «не больше восьми ядер». Экзотическая микропроцессорная архитектура Cell, использованная в PlayStation 3, создавала сложности для разработчиков игр — таким образом, отправной точкой для разработчиков PlayStation 4 стал принцип «не превращать аппаратное обеспечение в головоломку, которую нужно сначала разгадать, чтобы создать качественную игру». Вместо Cell Серни стал изучать широко применяемую в персональных компьютерах архитектуру процессора x86, в конечном счёте положенную в основу PlayStation 4. Он также считал, что важно обеспечить разработчиков как можно более доступным и развитым программным инструментарием для работы с консолью — эта концепция была использована при создании портативной консоли PlayStation Vita, также разработанной под руководством Серни.

При разработке новой консоли Sony сотрудничала со студией по разработке игр Bungie — по словам менеджера Bungie Эрика Осборна, компании совместно работали над основными системами консоли, её социальными функциями и особенно над контроллером, желая сделать его более подходящим для игр-шутеров.

В 2012 году Sony начала рассылать разработчикам для ознакомления и тестирования DevKit представлявшие собой модифицированные компьютеры на базе процессора AMD A10, под кодовыми названиями Orbis и Thebes

DevKit PlayStation 4

DevKit PlayStation 4

DevKit PlayStation 4. Вид сзади.

DevKit PlayStation 4. Вид сзади.

До анонса высказывалось мнение, что новая консоль в семействе PlayStation будет называться не PlayStation 4, а как-либо иначе, так как в Японии число 4 считается числом смерти.

20 февраля 2013 года Sony провела в Нью-Йорке торжественное мероприятие PlayStation Meeting 2013, где консоль PlayStation 4 была наконец анонсирована под этим названием. Представители компания объявили технические характеристики консоли и рассказали о планируемых социальных функциях.

PlayStation Meeting 2013. На экране геймпад DualShock 4.

PlayStation Meeting 2013. На экране геймпад DualShock 4.

При этом собственно консоль не была показана публике, а точных сроков выхода не называлось. Геймпад был представлен прессе на конференции Game Developers Conference в марте 2013 года, хотя фотографии геймпадов появлялись в сети и ранее.

Внешний вид консоли был показан в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе. До этого момента даже главный архитектор консоли Марк Серни не знал, как PlayStation 4 будет выглядеть в конечном итоге. Дизайн консоли был разработан группой по дизайну UX платформы Sony и  сильно отличался от его первоначальных набросков, все варианты подчинялись единому принципу — создать просто выглядящее, лишённое какой-либо вычурности устройство, которое хорошо смотрелось бы и в вертикальном, и в горизонтальном положении.

PlayStation 4 на выставке E3 2013

PlayStation 4 на выставке E3 2013

На этой же выставке была оглашена цена — 399 долларов в США, 349 фунтов в Великобритании и 399 евро в остальной Европе, что было меньше, чем у конкурирующей консоли Xbox One, и заметно меньше, чем у PlayStation 3 во время её выхода. Себестоимость консоли PlayStation 4 оценивалась в 2013 году в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805.

15 ноября 2013 года консоль PlayStation 4 поступила в продажу на территории США, с 25 играми в списке доступных на дату начала продаж. Компания считает эту стартовую линейку самой сильной, которая когда-либо была у приставок Sony при запуске.

В день начала продаж на территории США от пользователей начали поступать сообщения о том, что полученные ими консоли корректно включаются, но не передают видеосигнал на телевизор. Sony официально признала проблему, но утверждала, что она наблюдается только 0,4 % пользователей новых консолей, что соответствует ожиданиям компании. Позже оценка изменится на 1%. На ресурсе Amazon порядка 33 % купивших консоль сообщили о невозможности её использования: приставка либо не работает, либо перестаёт работать после установки обновления. По неподтверждённым данным брак консолей являлся саботажем со стороны сборщиков Foxconn, которые таким образом отомстили за плохие трудовые условия Проблему, проявившуюся при запуске продаж консоли назвали «Синий огонь смерти», так как она проявлялась в мигающем синем светодиоде на панели консоли.

«Синий огонь смерти»

«Синий огонь смерти»

Сама же консоль была встречена журналистами позитивно: особенно отметили возможность использования PS Vita («Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita) для удаленного доступа, отзывчивость меню, красоту игр и тд.

Из интересного, появился шлем PlayStation VR. Штука забавная, но кривая, косая, с кучей проводов и сейчас вообще бесполезная, на фоне полноценных VR-шлемов от сторонних производителей.

PlayStation VR

PlayStation VR

На 31 марта 2020 года было продано 110,4 млн экземпляров PlayStation 4. Она занимает почетное пятое место в списке самых продаваемых игровых консолей.

Ревизии консоли:

Fat (первая ревизия)

PS4 Fat (первая ревизия)

PS4 Fat (первая ревизия)

Как и PlayStation 3 самая большая, красивая, стильная. Узнать можно по глянцевой крышке слева и светодиодной полосе во всю длину. А еще по звуку. Конечно не так сильно гудит как предшественница (надо сравнить будет), но все равно ощутимо. И это консоль уже вычищена и с новой термопастой и термопрокладками. Из минусов, помимо шума, wi-fi только 2.4 Ггц и следы и царапины на крышке. Лак быстро стирался и консоль теряла в красоте. Благо на Ali есть куча аналогов, которые, увы, плохо защелкиваются. Также на Авито попадаются оригинальные новые крышки из Японии, но цена уже от 2000 р. Многие просто заклеивают или перекрашивают. HDD уже стандартно на 500 Гб во всех моделях. На вторичке от 12000 р.

Fat (вторая ревизия)

Все тоже самое, но поменяли систему охлаждения. Теперь она тихая и поэтому на вторичке за консоль хотят на несколько тысяч дороже. Узнать можно по матовой крышке и светодиоду доходящему только до трети корпуса. Внутри компоновка тоже немного поменялась, так что при замене термопасты это надо учитывать. Для ценителей внешнего вида фатки самое то!

PS4 Fat (вторая ревизия)

PS4 Fat (вторая ревизия)

Внизу первая ревизия, вверху вторая.

Внизу первая ревизия, вверху вторая.

Slim

PS4 Slim

PS4 Slim

Вышла в 2016 г. на смену фатке. Стала на 40% меньше, более лаконичной, но визуально конечно проще. Ушли сенсорные кнопки, их заменили механические. Появился wi-fi 5.0 и usb 3.1, вместо 3.0. Позже появились версии с HDD на 1Тб. Многие ругают слимку за шум. Но как показывает мой опыт, при регулярной чистке ее почти не слышно. Но забивается при наличии домашних животных реально быстро, радиатор довольно маленький. Ценник от 14000 р. на вторичке и это оптимальная версия для покупки, на мой взгляд и по опыту.

Pro

PS4 Pro

PS4 Pro

Священный Грааль сонибоев до выхода PS5! Процессор повышенной частоты — 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц! Мощностью 4.2 терафлопс против 1,84 в обычной версии! Игры в 4К и улучшенная работа в PlayStation VR! Правда цена от 20000 р. на вторичке. А по итогу грандиозной разницы вы не увидите. Просто потому что, игры делаются изначально с расчетом на более слабую версию консоли. Да, CyberPunk 2077 не будет тормозить, как и VR (кто им пользуется то хоть?) И если на выходе в 2016 году это был мощнейший аппарат, то учитывая наличие PS5 на вторичном рынке, не с такой прям большой разницей в цене, уже призадумаешься. Но все равно, консоль отличная!

Опыт владения:

Четвертая плойка (как и третья) стала у нас народной любимицей, в отличии от провального Xbox One, на который еще диски пойди найди. Вот просто фото консолей от знакомых, которые мне принесли "На почистить"

Найди все плойки на фото)

Найди все плойки на фото)

Из аксессуаров настоятельно советую подставку под геймпады, так как разъемы micro USB отвратительные и быстро ломаются. Да, продаются китайские платы, меняются в геймпадах легко, но зачем?

Оригинальная подставка, куплена за 500 р.

Оригинальная подставка, куплена за 500 р.

Кстати о геймпадах. Есть две ревизии. У первых, V1 которые шли с фаткой, тачпанели не прозрачные и светодиодная полоса не светится. А еще к ним подходят аккумуляторы от DualShock 3. У второй ревизии V2 светится полоса и разъемы аккума другие. Еще пишут, что в V1 нельзя подключиться по USB для игры, надо тоже проверить, потом в комментах отпишусь.

Слева V1, справа V2

Слева V1, справа V2

Для любителей халявы новости грустные. Полноценного взлома нет, только обход защиты (HEN) как на поздних PS3. Правда только до версии прошивки 11.00, а текущая 11.52. Можно купить с рук не обновленную консоль, но ценник будет конский, от 20000 р. А самое замечательное, что консоль нельзя выключать, только спящий режим, иначе HEN слетает и шей заново. Не обновлять прошивку тоже не получится, перестает работать PSN, обновляться игры и тд. Я лично покупаю диски с рук и по распродажам на маркетплейсах. Ценник в среднем 1000-2000 р. Диски даже б/у обычно в идеале, люди проходят игру и тут же выкладывают на продажу.

Что успел насобирать

Что успел насобирать

Еще из прикольных фишек нравится удаленный доступ с Vita и Switch. Vita я правда прошил, PSN на ней больше нет и без него не подключиться, как на PS3. А на ломаном switch («Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch) пожалуйста. Удобно, если телик занят или все спят.

Призрак Цусимы на Switch Oled

Призрак Цусимы на Switch Oled

Итоги:

Playstation 4 удивительная консоль! Как я писал вначале, ей уже 12 лет, вышло несколько ревизий PS5, а она до сох пор на плаву.

PS 4 limited edition. Японцы наклепали их просто море!

PS 4 limited edition. Японцы наклепали их просто море!

Понятно, что если есть деньги, то лучше смотреть в сторону PS5, там наконец стали появляться игры сделанные именно под нее, а не с оглядкой на прошлое поколение. Но если нужна все еще не забытая производителем консоль, на которую не проблема найти игры, то PS4 отличный выбор! Я лично пока играю во все накупленное, видимо факт потраченных денег заставляет проходить игру нормально, а не погонять и накачать других с торрентов)

UPD:

Я не уследил за новостями, но меня поправили. Взлом доступен до версии 12.02, также возможен даунгрейд прошивки, на свой страх и риск. Спасибо @evg161 что обратил внимание.

Касательно первой ревизии геймпадов, проверил на фатке, через провод работали в играх.

Показать полностью 18
23

«Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch

Сейчас набежит экспертов больше, чем по PSP) А все потому, что у нас тут пост про самую популярную консоль десятилетия, в которую никто не верил.

Немного истории:

2012 год. У Nintendo проблемы. Wii U, которая должна была продолжить успех мегапопулярных Wii и DS, проваливается просто с диким грохотом. Всего продано 13,5 млн консолей, что просто пшик, на фоне прошлых успехов. Виной всему непонятный маркетинг и невнятный нейминг. Потенциальные покупатели просто не поняли, что это не планшет для Wii, а консоль нового поколения, да еще и стационарная.

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

В Nintendo уже смирились, что техническую гонку с sony и microsoft им не выиграть, зато необычная концепция и свой путь могут оказаться важнее терафлопсов и мегагерцов. Плюс набирает обороты мобильный гейминг. Да игры слабее, проще, часто просто донатные помойки, но они всегда под рукой! Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении. Однако работы велись и даже с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo. Но в итоге в play market доступно только 4 игры и парочка приложений.

Концепция новой консоли начала развиваться после выхода Wii U. Одним игрокам понравился идея планшета и стационарной консоли, но так чтобы это было одно устройство доступное не в пределах комнаты. Другим нравился wiimote и они хотели подобный контроллер, но меньшего размера. Так началась работа над новой консолью. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать идею «переключателя», который перевернёт и изменит человеческий досуг.

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»

Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. Через месяц стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам.

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства.

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру.

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии. Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры.

Nintendo делала большую ставку на Switch, и во время промокампании её представители чётко говорили о возможностях консоли. В этот раз Nintendo делала большую ставку на американский рынок. Например, компания впервые в своей истории заказала рекламу своей консоли во время Суперкубка — самого популярного спортивного события в США.

Кроме того, перед релизом Nintendo часто устраивала демонстрации консоли игрокам на выставках. Агрессивная рекламная кампания дала свои плоды. Запуск консоли получился удачным даже несмотря на невыгодную дату и небольшую стартовую линейку игр.

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить Joy-Con Grip с функцией подзарядки.

Joy-Con

Joy-Con

Joy-Con Grip

Joy-Con Grip

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками.

За первый месяц Nintendo продала 2.7 миллиона копий Switch, а к концу года — больше 10 миллионов. Компания и сама не ожидала такого успеха, поэтому ей пришлось срочно увеличивать темпы производства консоли.

Несмотря на удачный старт Switch, у Nintendo всё же возникли мелкие проблемы после её запуска. Так, некоторые консоли выдавали синие «экраны смерти», а другие не могли подключить «джойконы» по Bluetooth. Кроме того, пользователи не могли использовать с устройством свои беспроводные наушники: такая возможность у них появилась только осенью 2021-го.

После релиза Switch некоторых смутило и то, что на ней не оказалось медиасервисов — даже браузера, которые Nintenda посчитала не обязательными. Но со временем видеосервисы всё же появились на Switch: к примеру, приложение для YouTube вышло в ноябре 2018-го.

Не обошлось и без судебных разбирательств. Уже в августе 2017-го к Nintendo подала иск американская компания Gamevice, Inc — производитель игровых планшетов и аксессуаров к ним.

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Её представители настаивали, что они первыми придумали идею с отсоединяемыми контролёрами для планшета Wikipad и запатентовали её. Gamevice хотела добиться возмещения ущерба и запрета продаж Switch в США. Разумеется, этот иск, как и два последующих, ни к чему не привёл.

Самой известной проблемой Switch всегда был «дрифт стиков». Из-за него стики начинают регистрировать действия даже если игрок ими не пользуется. С неисправностью столкнулось множество владельцев консоли, и некоторые из них решили обратиться в суд.

Начиная с 2019 года, Nintendo получила четыре иска по теме «дрифта»: три в США и один во Франции. Пострадавшие обвиняли компанию в том, что она продаёт неисправные устройства, зная о проблеме. После первого иска Nintendo начала практиковать бесплатную починку «джойконов» даже после окончания гарантии.

Вместе с консолью на рынок начали поставляться различные периферийные устройства, составляющие с Nintendo Switch единую цифровую экосистему. В их число вошли, например, Pro Controller – дополнительный контроллер, предназначенный в первую очередь для игры на телевизоре, а также Ring Fit – специальное устройство, прикрепляемое к телу для взаимодействия с играми, стимулирующими физическую активность, и отслеживающее некоторые показатели жизнедеятельности организма (число сжигаемых калорий, частота пульса и т. д.).

Switch Pro Controller

Switch Pro Controller

Ring Fit

Ring Fit

В 2018 г. выпущена серия игр-конструкторов Nintendo Labo, разработанная специально для детей. Каждая игра состоит из двух взаимосвязанных компонентов: среды разработки в виде цифрового контента и набора материалов, с помощью которых игрок может создавать различные предметы (игрушечный автомобиль, фортепиано, удочка и т. д.), интегрируя их с контроллерами в особое устройство – Toy-Con (от англ. toy – игрушка и con – контроллер). Используя Toy-Con в ходе игрового процесса можно не только по-разному управлять объектами на экране консоли, но и физически взаимодействовать с собранным устройством: так, Toy-Con в форме фортепиано оснащён клавишами, воспроизводящими звуки музыкального инструмента. В общем они умеют продать даже картон)

Nintendo Labo

Nintendo Labo

Всего продано 150,86 млн консолей, что ставит Switch на третье место после Nintendo DS и PlayStation 2. А на данный момент уже анонсирован Switch 2, который будет больше, круче и мощнее, а также впервые имеет цифру в названии. Видимо опыт с Wii U сказался.

Ревизии:

Switch (rev. 1 и 2)

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Было две ревизии классического Swich, которые не особо отличишь на глаз. Основными отличиями от старой ревизии являются: обновленные контроллеры joy-con, поставляемые в комплекте; измененные материалы корпуса; оптимизированное железо. Если первая ревизия держала заряд от 2,5 до 6,5 часов, то вторая — от 4,5 до 9. Улучшение было достигнуто обновлением процессора Tegra X1 — чип Logan заменили на Mariko. А еще Nintendo убрали программную уязвимость для взлома, в первой ревизии не требовалась установка чипа для пиратства.

Nintendo Switch Lite

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite. Консоль стала действительно портативной, меньшего размера. Появились новые яркие расцветки. Правда пропали съемные джой-коны, докстанция, видеовыход, вибрация, подставка. Как я понимаю, версия больше была направлена на детей, но по моим наблюдениям, дети как раз таки предпочитают полноценную версию, а то еще засмеют в школе) А вот взрослые игроки как раз ценят портативность этой версии, можно кинуть в рюкзак и играть по пути на работу. На вопрос: "как подключить к телевизору?" - отвечаю, никак! Видеовыход в этой модели просто не распаян на плате.

Nintendo Switch Oled

Ну и 6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED. Самая дорогая и последняя версия. У нее самый большой экран, да еще и OLED. Новая цельная подставка, которая не выпадает каждый раз. Встроенной памяти стало 64 Гб, против 32 Гб в прошлых моделях. Обновили докстанцию, появились LAN-порт и USB-C. Ну и и конечно белый цвет).

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Покупка:

В целом все перечисленные версии хороши и вполне адекватны по цене, от 15 000 до 25 000 рублей. Естественно через серый импорт, Nintendo больше с нами не дружит.

Однако, низкая цена консоли отлично компенсируется ценой на игры, в среднем от 4000 до 7000 рублей. Решается этот вопрос установкой чипа, которая отрывает еще и дополнительный функционал консоли, типо разгона, установки retroarch, закачки игр из интернета и тд. Дешевле всего чип обойдется на обычный Switch, около 3500 руб. На lite 4500 руб. На Oled уже будет стоить в районе 7000 руб.

Мой Switch Oled мне подарили, пост был тут: С днём рождения меня!. Благодаря посту мне написал RetroMAN90 и предложил чипануть с хорошей скидкой. Я несколько переживал, но поехал. Сделал идеально, минут за 20, я даже не понял, что он его вскрывал. Скидку сделал и весьма приличную, за что отдельное спасибо. Звал поучаствовать с собой товарища, у него Lite, но тот решил делать у другого мастера. В итоге вышло дороже, а консоль вернулась с лопнувшей задней крышкой, потому что чип засунули криво. Не все мастера одинаково полезны, читайте отзывы.

Так же прикупил парочку контроллеров для стационарного режима, Z01 и Switch Pro Controller. Но до сих пор даже не вытащил докстанцию из коробки, тупо нет места куда поставить и не хватает HDMI.

Пока играю в портативе, мне нравится. Иногда использую для удаленной игры на PS4.

PS4 на Switch

PS4 на Switch

Призрак Цусимы

Призрак Цусимы

Многие пророчили Switch и самой Nintendo забвение. Непонятный форм-фактор, довольно слабое железо, мыло на экране и тд. Но консоль очень хорошо стартанула, возродив портативный гейминг в принципе. Тут же посыпались Steam Deck (которого считаю его убийцей, но чего то никак не убьет), Ayaneo, Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally. Даже сони начала прощупывать рынок со своей PS Portal. Но это все по сути мини компьютеры, которые пока не могут пока тягаться ни размерами, ни автономностью со Switch. Ну и плюс огромная библиотека игр! Там и эксклюзивы и невзможные порты, типо Ведьмака 3 и куча всякой годноты. Как минимум за один Metroid Dread его стоит брать!

Показать полностью 18 2
52

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast

Итак, номер поста отлично подходит консоли, так как она несла страдания и неудачи...

Немного истории. Страдания SEGA.

Итак, на дворе 27 ноября 1998 и Sega выпускает в Японии, а спустя почти год и по всему миру, свою последнюю консоль Dreamcast.

Дела на консольном рынке у Sega уже были плохи. После победы в "войне" с Nintendo, в которой деньги летели тоннами, последовала череда очень странных решений. Вместо того, чтобы начать разработку консоли следующего поколения, Sega стали выбрасывать на рынок различные надстройки к уже устаревшей Mega Drive/Genesis, видимо взяв за основу стратегию NEC с ее успешной PC Engine.

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

Был выпущен CD-привод, на котором и игр то толком не было. Пока покупатели соображали, стоит ли его брать или ждать новую консоль, в продаже появилась Sega 32X, которая вставлялась в слот картриджа и за счет дополнительного железа позволяла запускать более графонистые игры, которых было еще меньше. По итогу надо было собрать комбайн, каждая надстройка к которому требовала покупки новых игр на новых носителях. Покупателю ничего толком не объяснялось, что как и с чем работает и это вносило путаницу.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Затем Sega выпускает Saturn, не завершив толком поддержку Mega Drive/Genesis со всеми новшествами. Да вот только беда в том, что пытаясь переиграть Sony с их PlayStation, инженеры, под давлением руководства добавили еще один процессор, тем самым подкинув головной боли разработчикам. Плюс четырехугольные полигоны при построении 3D, против треугольных у Sony. Короче проблем было много. Внутряковые разборки между Американским и Японскими офисами, отсутствие мануалов у разработчиков, плохой маркетинг.

Sega Saturn

Sega Saturn

Все это подорвало репутацию Sega и оттолкнуло игроков. По итогу Saturn провалилась, поставив заодно крест на планируемых Neptune, Pluto и X64.

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Нужно было срочно реабилитироваться, пока Sony не выпустила PlayStation 2. Новую консоль разрабатывали два конкурирующих отдела, один на центральном процессоре Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic, второй с центральным процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo2. Однако, 3dfx подложила свинью, выйдя на биржу и опубликовав все детали договора с SEGA, фактически рассекретив новую консоль. При этом официально они ничего не нарушили, так что на них даже в суд было не подать. Зато сами 3dfx подали в суд на SEGA за разрыв договора и уход к NEC.

Корпорация Microsoft разработала для Dreamcast особую версию Windows CE, с поддержкой DirectX API и динамически подключаемых библиотек, что сделало портирование игр с персонального компьютера простым.

Незадолго до выхода Dreamcast, Sega получила удар от Electronics Arts, крупнейшего стороннего издателя видеоигр, которая объявила о том, что не будет разрабатывать игры для этой системы. Исполнительный директор EA Бинг Гордон заявил, что «Sega не может позволить себе выдать нам ту же лицензию, что была у EA в последние пять лет». Однако бывший президент Sega of America, Столар позже вспоминал, что президент EA Ларри Пробст хотел «исключительные права на то, чтобы быть единственным спортивным брендом на Dreamcast», на что Столар не мог согласиться из-за того, что Sega перед этим купила разработчика спортивных игр Visual Concepts за 10 миллионов долларов. Хотя на Dreamcast не было ни одной из популярных спортивных игр EA, игры Sega Sports, разработанные в основном компанией Visual Concepts, помогли заполнить этот пробел.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199». На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр.

7 сентября 2000 года Sega.com запустила SegaNet, службу онлайн-игр для Dreamcast, с ценой подписки в 21,95 долларов США в месяц. Сервис стал поддерживать такие игры, как Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. При этом, ещё до запуска SegaNet, Sega предлагала возврат в 200 долларов любому владельцу Dreamcast, купившему два года доступа в Интернет от провайдера Sega.com. Чтобы повысить привлекательность SegaNet в США, Sega снизила цену Dreamcast до 149 долларов и предложила скидку на полную стоимость Dreamcast и клавиатуру в подарок с каждой 18-месячной подпиской на SegaNet.

Однако Sony все равно занимала почти 60% рынка, а спустя полгода вышла Playstation 2, которой Dreamcast проигрывала в производительности. По сути Dreamcast был не пятым и не шестым поколением консолей, а где то посередине. А тут еще Nintendo анонсировали GameCube (тоже не сильно успешный, как окажется), а Microsoft начала разработку Xbox.

Кроме того и пираты не дремали. В качестве защиты Sega сделала ставку на собственный формат дисков GD-ROM, которые вмещали 1,2 Гб данный, вместо стандартных 700 Мб на обычном CD, а сами болванки невозможно было купить, как и привод для их записи. Однако, была оставлена возможность чтения музыкальных CD, чем пираты и воспользовались. Они довольно быстро скопировали код, который использовался для проверки подлинности самой консолью, и создали на его основе загрузчик нелегальных копий. Чуть позже подоспели и образы со встроенным кодом. Сами же игры немного урезались за счет видеозаставок, чтобы поместиться на 700 Мб, но многие из них по факту весили меньше. В России, в период актуальности Dreamcast, найти лицензию было не так то просто. Зато пираток с корявым переводом было в избытке.

Все это, плюс недоверие покупателей из-за прошлых ошибок, привело к быстрому падению продаж. Слабые продажи в Японии привели к консолидированному чистому убытку у компании Sega в размере 42,88 миллиарда иен (404 миллиона долларов США). Этот финансовый год стал третьим убыточным годом подряд. В то же время всё более неблагоприятные рыночные условия снизили прибыльность японского аркадного бизнеса Sega, что вынудило компанию закрыть 246 залов игровых автоматов.

В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр президент Sega of America Питер Мур предложил компании отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение.

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ.

Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro.

16 марта 2001 года умер директор японской Sega и довольно состоятельный бизнесмен Исао Окава, владевший большинством акций компании. Незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega.

Питер Мур же перешел в Microsoft, где занимался выпуском Xbox на рынок. В целом Xbox часто называют идейным наследником Dreamcast и сравнивают очень похожие раскладки кнопок и 4 порта под геймпады у обеих консолей, а также Windows в качестве операционки.

По всему миру было продано 9,13 млн. Dreamcast. После прекращения производства некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для консоли, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года. Sega of Japan продолжила ремонтировать консоли до 2007 года. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков (фактически тех же Audio CD, но с мультимедийным контентом, например, интерактивными менюшками или видеорядом). После пяти лет финансовых потерь Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года, но для Dreamcast было уже поздно.

По итогу консоль получилась интересной, в чем то уникальной, но не понятой покупателем. Зато спустя годы ее оценят по достоинству ретро-геймеры по всему миру!

Модели:

Если не брать лимитки разных цветов, а также телевизор со встроенной консолью Divers 2000 CX-1, то отличия будут в основном в плате и регионе продажи.

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Рядового пользователя это касается только при покупке дисков нужного региона, либо желании заменить умерший GD-ROM на эмулятор привода GDEMU. Есть конечно и другие способы запуска игр, но исходя из реалий GDEMU у нас наиболее доступный и простой в установке.

Наиболее подходящая VA1. C VA0 могут быть проблемы из-за отличий в напряжении подаваемом на привод. Хотя, как пишут покупатели, в свежих ревизиях GDEMU это поправили и на VA0 тоже все хорошо. Есть еще версия VA2, довольно редкая и GDEMU на нее физически не поставить, так как контроллер привода распаян на плате и отсутствует нужный разъем.

Платы VA0 и VA1

Платы VA0 и VA1

Плата VA2

Плата VA2

Кроме того, настоятельно рекомендуется штатный блок питания на DreamPSU, иначе консоль будет перегреваться.

Изучение вопроса, страдания блогеров:

Перед покупкой я решил, что сразу буду ставить эмулятор и начал смотреть видосы с установкой. Почти у всех блогеров так или иначе были проблемы, так как китайцы не нашли подходящий и поставили укороченный.

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Также были проблемы перегрева штатного блока питания, так как ему некуда было выдавать 12В и он гнал их в тепло. Плюс менялся поток воздуха в корпусе, чтобы это исправить, стали делать печатную заглушку. Так же у многих из строя выходил удлинитель SD карт.

В итоге я приобрел японскую тушку, без блока питания по демократичной цене в 3500, а также японский джойстик за 1500 и карту памяти с экраном VMU, еще 1700, а затем отложил все это в ящик, в ожидании адекватных цен и исправления косяков.

По итогу забил я на это дело года на полтора и вот, по распродаже 11.11 купил все что нужно!

Сборка и уже мои страдания:

Собрал я все буквально за 15 минут, накачал игр и .... хрен там плавал!

Сначала я долбался с картой памяти, пока не хватила ума поменять тип раздела с логического на основной.

Затем начались тормоза. Игра вроде идет, но звук дико тупит. Видео вообще по слайдам. Все это перечислено тут Вопрос знатокам по Sega Dreamcast

ПО обрывкам форумов я выяснил, что скорее всего проблема с кварцем, работает не с той частотой. Написал китайцам, они на удивление вошли в положение, хотя время открытия спора вышло, и вернули мне деньги.

Пока что консоль отдал в ремонт, авось чего придумают. Но мастер пока не занимался и похоже не планирует, так что видимо заберу и сам попробую разобраться. А если не получится закажу новую плату при распродаже.

С ценами на Dreamcast сейчас тоже творится дичь полная, от 7000 на авито. Если брать мои вложения, то суммарно вышло около 14000, без учета карты памяти. Подобные комплекты продают от 20000. то есть за эти деньги можно поискать PS4 Slim, а если повезет и Pro.

Не смотря на все перечисленное, консоль очень интересная, необычная. Приносил на работу, народ не разогнать было, хотя многие ее в глаза не видели. Особенно понравился джойстик, очень странный, но удобный. Игр не много успел освоить, но местами даже лучше чем на первой и второй плойке. Надеюсь, что в ближайшее время приведу ее в порядок и засяду по полной!)

Показать полностью 14 1
54

«Моя консоль» Пост №12. PlayStation 2

Ну что? Прошло 2 месяца, а это значит, что пора писать очередной никому не нужный пост про консоли)

А вернее про консоль, которую я вроде как и не планировал покупать, но она купилась сама, в виду ее цены. Увы, я еще не осознавал, что придется побегать, чтобы привести ее в рабочее состояние.

Немного истории:

Много жаловались, что тексты длинные, так что тезисно:

PS2 - вторая игровая консоль выпущенная Sony в Японии 4 марта 2000 г.

PS2 выпускалась почти 13 лет, до 4 января 2013 года.

Является консолью шестого поколения, вместе с Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2. Во многом это объясняется наличием функции DVD-плеера, не так широко распространённых в то время. При это PS2 стоила дешевле.

Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PlayStation 2 является очередным шагом к финальной, 9-й версии приставки.

Кстати еще один ролик снял сам Дэвид Линч, в стиле сериала "Твин Пикс". Ну и в целом в своем стиле. Далеко не все тогда поняли о чем вообще речь)

Имела обратную совместимость с играми PS1.

В качестве устройств ввода использовались доработанные, по сравнению с первой моделью, джойстики DualShock 2. Теперь все кнопки, кроме стиков R3, L3 и кнопок START и SELECT являются чувствительными к силе нажатия. К PS1 они тоже прекрасно подходили.

DualShock 2

DualShock 2

Для сохранений все также использовалась карта памяти, как и у первой модели.

Кроме того, были еще пульт, для управления функциями DVD-плеера, USB-камера EyeToy для moution-игр, а также гитары, микрофоны, модемы, пистолеты, мультитапы и куча всякого.

USB-камера EyeToy

USB-камера EyeToy

Пульт дистанционного управления DVD

Пульт дистанционного управления DVD

Является одной из самых плодовитых консолей по части игр, около 4000.

Модельный ряд:

Описывать все ревизии я пожалуй не буду, Sony всегда были извращенцами по их количеству и за 13 лет они наплодили уйму. Да и есть посты от товарища @Sabotenda, где куча инфы про модели, пердолинг, взломы, чипы и тд.

Перечислю основные:

PlayStation 2 Fat

Самая первая модель. Отличается внушительными габаритами и большим простором для доработок. В частности поддерживает через разъем IDE жёсткие диски HDD 2,5" вставляемые в официальный Network-адаптер. Из минусов, как у прошлого поколения лазер и цена от 5000 р. Короче капитальная вещь!

Network адаптер для PS2 Fat

Network адаптер для PS2 Fat

PS2 Slim

Уменьшенная и удешевленная модель. Причём уменьшенная на столько, что когда продавец мне её вынес, я решил, что он принёс книгу! С одной стороны места занимает мало. С другой, блок питания вынесли наружу (кроме 9000 модели), нового ничего не воткнуть, поковыряться особо негде. Зато ИК-порт для пульта уже встроен, как и LAN- порт для проводного интернета. Если вы фанат улучшайзинга, лучше рассмотреть первую fat модель.

Сравнение PS2 fat и slim. Разница в размерах очевидна.

Сравнение PS2 fat и slim. Разница в размерах очевидна.

У этой консоли есть ревизия 9000, в которой блок питания встроен. Отличить её можно по глянцевой крышке. Однако, есть нюансы по взлому и стандартные методы, вроде как, не всегда подходят.

PS2 slim 90008

PS2 slim 90008

Лазеры в ней всё такие же недолговечные, зато стоит от 2000 рублей.

PSX

PSX

PSX

Мечта любого коллекционера! Мультимедийный комбайн выходивший только в Японии. Помимо игр выполнял ещё функции видеорекордера, видеопроигрывателя, мог писать болванки, редактировать фото, видео, аудио. А на борту стоял HDD на 160, а затем на 250 Гб. В наших краях зверь редкий, дорогой и не особо нужный для обычного геймера-ностальгатора.

Покупка:

Честно говоря, купил её внезапно для себя. Ехал с работы, на авито выскочила подборка товаров, а там две PS2 slim по 1800 каждая. Приехал вообще не понимая, что беру. Состояние не известно, но уверили, что обе рабочие и одна чипованная. Первая 77000, вторая 75000, выбрал еë, так как состояние лучше было. Плюс позже выяснилось, что и привод живой и чип стоит.

Там же у продавца купил удачно оригинальные карты памяти, одна японка, вторая Китай. Опять же спасибо пользователям пикабу, прям на месте консультировали, сначала схватил паль, но быстро поменял.

Далее решил собрать консоль в оригинальном виде и тут же споткнулся о блок питания. Потому что китайские аналоги барахло, а оригинальный стоит от 1500. Но мы же тут собираем исторически достоверную плойку!пришлось раскошелиться)

Потом встал вопрос о подключении к телику. Купил на Али HDMI свисток, вот такой:

PS2 to HDMI

PS2 to HDMI

И... Во-первых выяснилось, что если на плойке режимы вывода изображения через композит (AV,) и через компонент автоматом не переключаются, нужно вслепую, ручками. HDMI работает вместо компонентного кабеля. Во-вторых, качество изображения на телике в 50" будет средней паршивости, плюс зеленит. Но самое главное, свистку нужно питание через и проводит mini usb , да только включается он сбоку, прямо впритык к проводу питания консоли. Запихнул и думаю, что сломается раньше? Питание свистка или консоли, потому что оба гнезда перекосило. Естественно на fat версии такого не будет, там места хватает. В итоге на большом телике играю пока через композит, так как там только он и HDMI, а для кухонного на 32" купил компонент. Который тоже заработал не сразу. На картинку во весь экран не ругайтесь, снимал просто для теста. Но это лучше подключения через AV, там даже текст не прочесть.

Самый трэш оказался с джойстиками. Оригиналы от 1500 р. Состояние у всех так себе. Всё из-за ненавидимой мною конструкции дуалшоков с пленочкой вместо платы. Покупал тестил, продавал, искал плёнки. В итоге плюнул и купил хорошие аналоги по 800 р. Работают, похожи и ладно.

Далее была куплена подставка, напечатанная на 3D принтере. Оригинал для слимки мне не встретился. На fat версии они штатные и очень прикольные.

Мои слимки, слева-направо PS3, PS4, PS2

Мои слимки, слева-направо PS3, PS4, PS2

Далее было превращение одной из карт памяти в загрузочную FMCB и закидывание игр на внешний жёсткий диск. Всё через жопу, в лучших традициях пердолинга, лучше бы китайскую готовую купил.

Итого: 1800 консоль, 2 карты памяти по 500, блок питания 1500, подставка 500, джойстики по 800, провод для телика 500. Суммарно 6900. В принципе можно купить дешевле, но зачастую там китайские карты сомнительного качества и убитые джойстики.

Зато игры это лучшее в этой консоли! Да, она мылит, да, управление кривовато, но они затягивают! Я сразу залип в need for speed underground) Сын не мог оторваться от i-ninja. God of war, crash, MGS! Всё таки умели раньше делать!

Ну и в целом очень удачно вписалась на полку)

Стоит ли её покупать? Если только ради игр, то скорее нет. За эту сумму можно найти PS3, прошить и накачать игр из бесплатного приложения PKJi. Плюс HDMI и беспроводные джойстики без танцев с бубном. Если хочется окунуться именно в те ощущения оригинального железа, ностальгии, то консоль однозначно стоящая!

Показать полностью 18 3
39

«Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom

На дворе конец 80х. Игровой рынок оккупирован главной консолью Nintendo Famicom/NES, более известной у нас как Dendy (Тайваньский клон от компании Steepler). Однако конкуренты не сидели на месте и в 1987 и 1988 годах, NEC и Sega выпускают консоли четвертого поколения: модульную PC Engine (TurboGrafx-16 в США) и Mega Drive (Genesis в США) соответственно. Обе системы были построены с использованием 16-битной архитектуры, предоставляя улучшенные графику и звук по сравнению с 8-битной NES.

Sega Mega Drive и Mega Drive 2

Sega Mega Drive и Mega Drive 2

Консоль от NEC: TurboGrafx-16 (для США) и PC Engine (для Японии)

Консоль от NEC: TurboGrafx-16 (для США) и PC Engine (для Японии)

Тем не менее NES продолжала доминировать на игровом рынке на протяжении ещё нескольких лет, пока техническое преимущество SEGA не стало очевидным. Консоль от NEC пусть не покорила игроков в США (в отличии от Японии,) но игнорировать ее наличие на рынке также не получалось.
Nintendo тянула до последнего, но была вынуждена создать новую 16-битную консоль, чтобы успешно конкурировать с другими компаниями.

Прототип Super Famicom/Super NES

Прототип Super Famicom/Super NES

Super Nintendo Entertainment System, разработанная Масаюки Уэмурой, создателем консоли Famicom/NES, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года и продавалась по цене 25 000 ¥ (210 $). Первая поставка в 300 000 штук была раскуплена за несколько часов, а последовавшие из-за ажиотажа общественные беспорядки, вынудили правительство Японии попросить производителей игровых консолей планировать выпуск на выходные дни. Появление SNES даже привлекло внимание якудза, в результате было решено доставлять консоли ночью,во избежание ограблений.

Super Famicom, она же Super Nintendo в Европе, если не считать надписей и региональной блокировки.

Super Famicom, она же Super Nintendo в Европе, если не считать надписей и региональной блокировки.

В японских магазинах 1990 году вышел телевизор с уже встроенной консолью Sharp SF1.

Телевизор Sharp SF1.

Телевизор Sharp SF1.

К лету 1991 года Super Famicom добралась до Соединенных Штатов, где получила название Super Nintendo Entertainment System (SNES), по аналогии с предшественницей и новый дизайн.

Super NES для США.

Super NES для США.

В 1992 году SNES добралась до Европы, в 1993 попала на территорию Бразилии. А в 1994 году случилось небывалое событие – Nintendo начала продажи на территории Российской Федерации. И кто бы мог подумать, что распространением Super Nintendo займется именно Steepler, так активно пиратившая предыдущую консоль от большой N. Консоли возили из Германии. Ценник был сумасшедшим, один картридж мог стоить как несколько Dendy. Спросом не пользовалась, а вскоре Nintendo стали подводить с поставками, нарушая собственные договоренности.

В 1997 году в Северной Америке, а в 1998 году в Японии вышла более компактная версия консоли New-Style Super NES/Super Famicom Junior. Была убрана кнопка выброса картриджа и нижний слот расширения. Видео выход поддерживал только композитное видео.

New-Style Super NES.

New-Style Super NES.

В Японии был выпущен специальный модем Satellaview, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и соединявшийся со станцией спутникового радио St.GIGA. Пользователи Satellaview могли загружать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры. В основном они представляли собой ремейки или сиквелы старых игр для Famicom. Радио Satellaview просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года.

Модем Satellaview.

Модем Satellaview.

После выхода консоли на рынок, между Nintendo и Sega разразилась настоящая консольная война. SNES технически превосходила Mega Drive/Genesis за счет более сочной картинки, 16 битного звука, против 8-битного у Sega, а также за счет дополнительных чипов встроенных в картриджи.

Sega же метила в подростковую аудиторию рок-н-рольным имиджем, более взрослыми играми и всячески показывала, что они для крутых пацанов, а не какая то семейная игрушка. Sega does, nintendo dont.

Ведя жесткую конкурентную борьбу с Sega, Nintendo и Sony объединились, чтобы выпустить аналог Sega CD.

Консоль Sega Genesis с аддоном Sega CD.

Консоль Sega Genesis с аддоном Sega CD.

В разработке были CD-аддон для SNES, а также прототип консоли PlayStation.

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Прототип SNES-CD подключаемый через порт расширения

Тестовый прототип Play Station обнаруженный в 2015 году.

Тестовый прототип Play Station обнаруженный в 2015 году.

По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony. В итоге контракт был разорван, а имевшиеся наработки Sony использовала чтобы создать собственную консоль PlayStation, став позже ведущим игроком на рынке и принеся Nintendo не мало головной боли.

Sony PlayStation

Sony PlayStation

После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Игры для CD-i были очень плохо приняты, и сама CD-i считается коммерческим провалом. А Nintendo останется с картриджами в качестве носителя еще на одно поколение консолей - Nintendo 64.

Philips CD-i 910

Philips CD-i 910

Но не смотря на подобные неудачи, по всему миру было продано 49,1 млн. консолей SNES, из них 23,35 млн — в Америке, 17,17 млн — в Японии. Хотя SNES не смогла повторить успех предшественницы своей предшественницы NES (61,91 млн консолей по всему миру), она была самой продаваемой игровой консолью своего времени. Mega Drive/Genesis оказалась на втором месте: около 30 млн консолей продано во всём мире.

SNES Classic Mini

В 2016 году, на волне популярности ретрогейминга и ностальгии по 90м, Nintendo выпускает NES/Famicom Classic Mini. По сути это обычный эмулятор с 30 вшитыми играми, в уменьшенном классическом корпусе и джойстиком NES Classic Controller для Wii Remote, ранее доступным только для участников Nintendo Club (что моментально роняет его ценность среди фанатов). Не смотря на отсутствие второго джойстика, довольно высокую,на фоне других эмуляторов,цену в 60 баксов и ограниченный список игр (ха-ха! - сказал Алексей Cluster), консоль сметают в магазинах.

Оригинальная NES и NES Classic mini

Оригинальная NES и NES Classic mini

В 2017м, выходит SNES/Super Famicom Classic Mini. В комплекте уже 2 джойстика, с более длинными проводами, все также подключаемые к Wii Remote и 21 игра, включая так и не вышедшую Star Fox 2, в который можно поиграть пройдя первый уровень оригинальной Star Fox.

Покупка

Можете кидаться в меня тапками, но я никогда не был фанатом Sega Mega Drive. Про SNES я естественно знал только от Сергея Супонева, это было что то на богатом. Но когда эмуляторов развелось великое множество я скачал Super Metroid и залип на долго! Хиты Sega для меня и рядом не стояли на фоне нее. Я начал постепенно погружаться в 16-битный мир Nintendo. Узнал, что часть игр Dendy, вроде Aladdin или Lion King были урезанными кривыми пиратскими портами SNES. Часть игр выходили на обеих консолях, но имела отличии, вроде Battle toads & Double Dragon или Earthworm Jim. Короче я загорелся покупкой SNES!

Прошерстив Авито на предмет б/у консолей энтузиазм немного поутих в виду соотношения цена/качество за оригинал. Но я все же решился и купил... SNES mini)

Сейчас полетит вторая пара тапок, что ж ты за ретрогеймер, поганый эмуль купил, которые на вес продают на АлиЭкспрессе! Первое - у меня как раз валялся китайский беспроводной контроллер с коннектором для SNES mini. Второе - я как раз хотел классические джойстики для Wii, потому что китайский с ней так и не заработал. Третье, это все таки официальный продукт Nintendo имеющий, пусть не большую историческую ценность, по адекватной цене в 5000 р. против 7-10 тыс. за оригинальную консоль. Да да, на тот момент уже такие цены были и они продолжают расти. Ну и плюсом был HDMI выход без танцев с бубном.

Как бы ее не ругали, консолька потрясающая, одна из любимым! В ней уже сразу встроен фильтр имитирующий кинескопный телик и соотношение сторон как в оригинале. Даже на 50 дюймах это красивая картинка из коробки, а не кровь из глаз от огромных пикселей. Не надо ничего мудрить с RetroArch, есть сохранения, перемотка! Все для людей! Плюс очень компактная, можно брать куда угодно. Питания хватает даже от USB телевизора.

Вот так картинка выглядит на телевизоре в 50 дюймов.

А еще к ней можно подключать джойстики от Wii. С нунчаком забавно играть, правда кнопок маловато. А вот китайский аналог classic controller pro не заработал, хотя должен. Видимо потому что китайский, не знаю.

Прошивается довольно просто, с помощью программы hakchi2 от упомянутого Cluster'a. Для игр доступно около 200 Мб. У меня влезло 283 игры Sega, SNES, NES, PC Engine. Если памяти не хватает, с помощью переходника с Ali можно подключить флэшку. Правда не все подойдут, у меня завелись только маленького объема до 8 Гб.

Ну а дальше... мне так понравилось, что я таки купил оригинальную Super Famicom 1990 года)

Super Famicom и переходник Super Game Boy для игры в картриджи от Game Boy и Game Boy Color.

Super Famicom и переходник Super Game Boy для игры в картриджи от Game Boy и Game Boy Color.

Брал только тушку, обошлась в 2800 р., средней желтизны. Плюс за 1000 р. урвал Super Game Boy, увы, картриджей пока нет для него.

Сравнение Super Famicom и SNES Mini

Сравнение Super Famicom и SNES Mini

Из-за региональной блокировки картриджи для PAL региона она не читает. Можно конечно модифицировать паяльником, но я предпочел купить мультикартридж на Ali.

Сравнение SNES Mini и картриджа для оригинальной SNES.

Сравнение SNES Mini и картриджа для оригинальной SNES.

Картридж обошёлся еще в 2000 р. За эту цену они все одинаковые, не поддерживают игры с чипами. Мне было не принципиально. Если нужна поддержка чипов, это уже совершенно другой ценник, от 8000 р. Грузится долго, потому что игра с карты памяти записывается в память картриджа. В целом работает хорошо, на ЖК-телевизоре 32 дюйма через SCART выглядит прилично.

Проводные джойстики не хотел изначально. Купил еще два китайских, таких же как для mini версии, но с приемниками для оригинальных разъемов. Да, не аутентично, но не люблю провода, плюс с 90х обычно джойстики ушатанные и требуют переборки. Да и китайцы научились делать, по качеству не сильно отличаются. В общем еще 3000 р. за два.

Итого оригинальная Super Famicom с беспроводными джойстиками и картриджами обошлась мне около 8000 р. Блок питания у меня был, он такой же как на Dendy.

Не знаю почему, но есть в этом куске пластика какая то магия. Консоль мне нравится сама по себе, нравятся игры на ней. И это при том, что ни у кого в моем детстве не было, так что на ностальгию не свалишь. И тем не менее она возвращает тебя в те дни, затягивает, а это очень классно!)

Показать полностью 19 6
85

«Моя консоль» Пост №10. PlayStation 3

И снова здравствуйте!

Прошлый пост про Wii стал самым провальным в моей блогерской деятельности) Нет, я конечно знал, что она не сильно у нас популярна, в отличии от всего мира, но чтобы на столько...

Поэтому сегодня поговорим о другой консоли седьмого поколения, легендарной в России PS3. Потому что в мире продажи PS3 были сопоставимы с XBOX 360, а все та же WII переплюнула каждую из них почти в 2 раза.

Немного истории:

Разработка PlayStation 3 началась 9 марта 2001 года, когда Кен Кутараги , тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, объявил, что Sony , Toshiba и IBM будут сотрудничать в разработке микропроцессора Cell. В сентябре 2004 года Sony заявила, что PlayStation 3 будет использовать Blu-ray и что консоль также будет воспроизводить DVD и компакт-диски, а в декабре следующего года Nvidia была объявлена партнером по разработке графического чипа консоли.

Плата PS3 с процессором CELL.

Плата PS3 с процессором CELL.

Sony официально представила публике PlayStation 3 16 мая 2005 года на выставке E3 2005, вместе с прототипом контроллера Sixaxis в форме бумеранга, а в сентябре 2005 на Tokyo Game Show. Функциональной версии системы не было ни на одной из выставок, хотя проводились демонстрации Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и других игр, а также показаны DevKit для разработчиков.

PS3 на выставке E3 2005.

PS3 на выставке E3 2005.

Первоначальный прототип имел два порта HDMI, три порта Ethernet и шесть портов USB однако, год спустя их количество было сокращено до одного порта HDMI, одного порта Ethernet и четырех портов USB, предположительно для сокращения затрат. Для консоли также были объявлены две аппаратные конфигурации: модель с 20 ГБ и модель с 60 ГБ по цене 499 долларов и 599 долларов соответственно. Модель на 60 ГБ должна была быть единственной, которая имела порт HDMI,Wi-Fi , устройства чтения флэш-карт и хромированную окантовку с серебряным логотипом. Обе модели были объявлены для одновременного выпуска во всем мире: 11 ноября 2006 г. для Японии и 17 ноября 2006 г. для Северной Америки и Европы.

PS3 на выставке E3 2006 с контроллером SIXAXIS

PS3 на выставке E3 2006 с контроллером SIXAXIS

По данным Media Create, за 24 часа с момента ее появления в Японии было продано 81 639 консолей PS3. Поступали сообщения, что многие из них были приобретены бизнесменами, которые платили в основном гражданам Китая за покупку только консоли, для перепродажи на eBay. В результате чего консолей продали больше чем игр. Самой продаваемой игрой в день запуска стала Ridge Racer 7.

В Северной Америке, выпуск PS3 сопровождался сообщениями о насилии. В Спрингфилде (Одном из. Нет, не Симпсоны) три человека, решившие поставить палатку у магазина, чтобы оказаться первыми в очереди за PS3, были ограблены под дулом пистолета. В Лексингтоне (Кентукки), очередь за консолями у магазина Best Buy обстреляли пневматикой из проезжавшего мимо автомобиля. В штате Вирджиния Полиция использовала перцовые заряды, чтобы сдержать толпу из 200 человек, ожидавшую открытия торгового центра Circuit City.

В Европе запуск был отложен до марта 2007 года из-за нехватки материалов, используемых в приводе Blu-ray. На Tokyo Game Show 22 сентября 2006 года Sony продемонстрировала 27 игр для PS3.

После запуска консоли выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой консоли. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3.

Процессором PS3 является восьмипоточный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba. Из-за высокой себестоимости Cell, сама консоль продавалась в убыток. Также в приставке используется графический процессор RSX, созданный компаниями nVidia и Sony. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. PS3 имеет 256 Мб оперативной памяти. Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray диск, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD, и CD-носители. В первых ревизиях консоли были установлены кардридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC. Внутри стоял стандартный жесткий диск 2,5″, который можно было самостоятельно заменить. Изначально на корпусе приставки было четыре порта USB 2.0. В последующих ревизиях, в целях экономии, осталось только 2.

На консоль можно было установить операционную систему из семейства GNU/Linux, например, такую как: YDL Linux, Ubuntu, FedoraПосле обновления приставки до версии 3.21, вышедшего 1 апреля 2010 года, функция стала недоступной в целях борьбы с пиратством.

Учитывая довольно высокую производительность Cell и низкую стоимость самой консоли, PS3 объединяли в суперкомпьютер, обходившийся гораздо дешевле аналогов.

Суперкомпьютер из PS3.

Суперкомпьютер из PS3.

Так астрофизик Гаурав Ханна использовал 16 консолей, соединив их по Ethernet, под операционной системой Linux. Получившуюся систему он использует для исследования активности чёрных дыр для факультета физики Массачусетского университета. С помощью данного проекта Ханна хочет описать свойства гравитационных полей, которые возникают при столкновении чёрных дыр. Аналогично поступила и армия США, закупив уже 1760 консолей.

Контроллер-рогалик так не был выпущен, вместо него поставлялся Sixaxis работающий посредством связи Bluetooth. Визуально он был аналогичен DualShock 2 от PS2. Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение и вращение в трёх плоскостях. Sixaxis не поддерживал вибрацию, для снижения цены. Рычаги L2 и R2 в задней части стали аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать.

Контроллер Sixaxis

Контроллер Sixaxis

На выставке TGS’07 Sony официально анонсировала DualShock 3, отличающийся от Sixaxis наличием вибрации и использованием более качественных материалов. Однако надпись Sixaxis на контроллере оставили.

Sixaxis и DualShock 3, найди 10 различий

Sixaxis и DualShock 3, найди 10 различий

Кроме того, в продаже были контроллеры PlayStation Move и Sony Move Navigation Controller, некий беспроводной аналог контроллера WiiMotion с Nunchak от Nintendo, для управления в играх с помощью движений.

Контроллеры PlayStation Move и Sony Move Navigation Controller

Контроллеры PlayStation Move и Sony Move Navigation Controller

Контроллеры wiimote и nunchuck, ничего не напоминает?

Контроллеры wiimote и nunchuck, ничего не напоминает?

Также появилась возможность подключать к PS3 через remote play PSP (кроме е1000, она же street, у которой не было wi-fi) и PS Vita, для удаленной игры. Правда работает не во всех играх, но зато это отдельные полноценные консоли, а не PS Portal.

Меню стало аналогичным PSP - XrossMediaBar (XBM). Как по мне, самое лаконичное и удобное.

Меню XBM (XrossMediaBar)

Меню XBM (XrossMediaBar)

Первые ревизии поддерживали игры PS2 аппаратно, затем программно. В последующих ревизиях эту возможность убрали.

Всего в мире было продано 87 миллионов PS3.

Ревизии:

PS3 Fat

Первая ревизия, самая большая по габаритам и самая красивая визуально. Комплектовалась жесткими дисками от 20 до 160 Гб. Корпус глянцевый, на некоторых ревизиях была хромированная панель. Количество портов USB от 2 до 4. Бывают с картридерами, поддержкой PS2 (аппаратно/программно), поддержкой Super Audio CD.

Основной недостаток данной ревизии - сильный перегрев приводящий к выходу консоли из строя из-за отпаивания графического процессора или так называемая - проблема жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death, YLOD). Также, часто на FAT-моделях выходит из строя BD-привод.

Проблему графического процессора зачастую решали просто, либо засовывали консоль в коробку и нещадно грели феном целиком, либо разбирали и грели непосредственно процессор, что подплавить припой. Консоль или умирала или некоторое время работала, потом проц снова отваливался. Иногда делался реболл (перепайка процессора), что также не всегда помогало. Поэтому консоль пытались сбагрить, пока работает. Для коллекции классная, но есть шанс просто выкинуть деньги. Стоит от 7000, но в виду разнообразия регионов, вариаций платы и исполнения корпусов ценник может сильно разниться, в зависимости от коллекционной ценности.

PS3 Slim

Консоль стала немного меньше в габаритах, пластик стал матовым. Комплектовалась жесткими дисками от 120 до 320 Гб. Были доступны как в классическом черном цвете, так и синем, белом, красном. Оставили два USB на передней панели, полностью убрали картридер и поддержку PS2, а также Super Audio CD. Зато проблем с перегревом стало в разы меньше, да и в целом консоль довольно тихая. На мой взляд самая оптимальная к покупке. Цена на вторичке от 6000 руб, но барыги настойчиво выставляют за 12000.

PS3 Super Slim

Самая маленькая и самая дешевая версия. Пластик стал хуже, убрали щелевую загрузку диска, вместо нее отъезжающая крышка. В остальном как Slim, включая цвета корпуса. Однако, из-за меньших габаритов и охлаждение стало хуже, может гудеть как тварь, особенно если давно не чистили. Продавалась либо со встроенными 12 Гб флэш памяти, либо с жестким диском на 250 или 500 Гб. Из-за компактного размера ценник начинается от 8000 руб. при этом не подлежит установке кастомной прошивки, а только частичному взлому.

Кому интересен подробный разбор всех ревизий PS3, советую ролик Олега Кермана. Подробно, душно, интересно)

Опыт владения:

Мою PS3, как и до этого Wii, мне отдали за ненадобностью. Какое то время она у меня просто стояла, так как дисков было не особо много, а на оставшемся аккаунте была GTA 5 и все. Да и играть было не сильно комфортно, джойстики оставляли желать лучшего, а привод гремел при чтении. Но однажды я выделил время, отремонтировал на сколько смог джойстик и засел в Diablo 3. Однако у меня была ранняя версия, без дополнения Reaper of Souls, что сподвигло меня к взлому консоли. Мне повезло, у меня консоль была 2000й серии подлежащая взлому и с не обновленной прошивкой. На 2000й серии, выпущенной после декабря 2010, а также 3000й и Super Slim ставится не кастомная прошивка (CFW), а гибридная (HEN). Грубо говоря надстройка для запуска пиратских игр и приложений.

PS3 Slim

PS3 Slim

Попутно заменил штатный жесткий диск на 500 Гб (хотя все равно мало) и понеслась игра).

Сразу скажу, если контроллеры Dualshock 3 у вас с проблемами, лучше купите копию. Да, чуть более хлипкие, но цена вопроса 700-900 рублей. У меня было 3 оригинальных и все 3 кривые. Основная проблема это стики, которые нужно выпаиваить и ставить новые и плата кнопок, которая и не плата вовсе, а пленка с дорожками. Со временем она заламывается и кнопки перестают работать. Такие же проблемы были и на Dualshock 2 для PS2. Начитавшись умных людей накупил оригинальных контроллеров, чистил, мучился, перебирал, паял. В итоге что то продал, что то выкинул, купил копии и счастлив!) Даже пробовал подключать оригинальные Dualshock 4, причем эта функция я есть в штатной прошивке консоли. Но сначала были проблемы с подключением, потом выяснилось, что кнопка выхода в меню не работает и надо бегать к консоли. При этом на PS Vita и на Nintendo Switch через свисток 8bitDo, эти же два Dualshock 4 работают вообще без проблем.

копия DualShock 2, DualShock 3 оригинал и копия, оригинальный DualShock 4

копия DualShock 2, DualShock 3 оригинал и копия, оригинальный DualShock 4

Спустя время сосед принес мне нерабочую Super Slim. Он ее пробовал чистить, криво поставил вентилятор, тот заблокировался и консоль вырубалась от перегрева. Почистил, настроил, поставил HEN. Гудит зверски, но работает.

PS3 Super Slim

PS3 Super Slim

И вот тут то пошли отличия от кастомной прошивки. Во-первых HEN ставится поверх официальной прошивки и его нужна каждый раз включать. Во-вторых, игры нельзя просто накидать в консоль, 90% не заработают. Нужно качать образы специально подготовленные для HEN, что делает библиотеку игр несколько меньше. Зато вы сохраняете оригинальную прошивку со всеми плюшками. В итоге сосед купил себе PS4, а Super Slim так и ждет у меня, когда ее заберут.

В целом, консоль классная для своих лет. Да, графоний уже немного мылит, хотя если у вам есть Switch, вы не заметите) Библиотека игр шикарная! А учитывая адекватный ценник, если поискать, так вообще отличный вариант скрасить досуг!

Неоднократно читал, что по производительности она хуже XBOX 360, но сравнить нет возможности. С Wii сравнивать смысла вообще не вижу, это просто разные вещи.

Всем спасибо! Следующий пост будет про мою любимую консоль, которую я купил аж в двух вариациях)

P.S.

На удивление, после комментария под постом про помощь на авито, где я расписал как запустить дохлую PSP и указал, что у меня был пост на данную тематику. На меня подписалось аж 24 человека, такого никогда не было. Это говорит о том, что народ и не прочь почитать про консоли, да подобные посты с трудом выходят в горячее и остаются незамеченными.

А еще я впервые встретился с живым пикабушником, @RetroMAN90, #comment_306191090. Очень переживал за результат, но Swich с чипом, времени 25 минут на все, никаких царапин и сколов при вскрытии, скидка действительно дана и существенная, я счастлив, мастера рекомендую!

А еще я наконец освободил от книг место вокруг телевизора, чтобы поставить туда консоли. Правда для этого пришлось построить новый стеллаж) Теперь жду подставки под PS2 и Wii чтобы все красиво расставить.

Показать полностью 18 4
39

«Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii

Ну что же, новый пост написался быстрее, чем прошлый, даже месяц не прошел)

Понятно, что историю Steepler и Dendy я уже вряд ли превзойду по просмотрам, ибо они в сердце каждого ребенка 90х. Но сегодня на обзоре не менее важная для меня консоль от Nintendo, подарившая новый виток интереса к геймингу, уже в зрелом возрасте. Но об этом дальше, а пока...

Немного истории:

После выпуска провальной, на фоне конкурентов, GameCube Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Гейм-дизайнер компании Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого будут уделять приоритетное внимание новым концепциям игрового процесса. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. Такой способ взаимодействия позволил бы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории.

Ходят слухи, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс привлек игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Однако эту идею реализуют в следующей консоли Wii U.

Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U

Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U

Предстоящую консоль Nintendo называла GameCube Next (GCNext или GCN). На выставке Е3 2004, президент компании Сатору Ивата, впервые представил её под кодовым названием «Revolution», поскольку считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии.

Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена публике на выставке Е3 2005 . Система захвата движений на тот момент еще не была закончена, поэтому показали только "тушку". Ивата держал её над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть размер по сравнению с конкурентами. По задумке Nintendo размер означал бы меньшее потребление энергии , а консоль гораздо лучше смотрится рядом с телевизором.

Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.

Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.

На Tokio Game Show, в сентябре 2005 года, Ивата продемонстрировал прототип контроллера Revolution. На этом этапе контроллер напоминал итоговый Wii Remote вместе с Nunchuk. Название второй части контроллера было дано за внешнюю схожесть с нунчаками, при соединении их проводом.

Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit

Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также контроллеры Wii Remote и Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».

Название вызвало критику и насмешки. Журнал "Forbes" выразил опасение, что консоль сочтут детской. Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». Однако офис Nintendo of America название поддержал, так как согласился, что оно более короткое и запоминающееся.

Правда слово Revolution все же осталось с консолью став префиксом моделей - "RVL". Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001, а последующие ревизии именовались RVL-101, RVL-201.

Начало продаж состоялось в Северной Америке 19 ноября 2006, в Европе 8 декабря, Японии 2 декабря, Южной Америке и Австралии 7 декабря. 22 декабря состоялся запуск Wii и в России.

Официально объявленная цена приставки в США составляет 249,99$. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12 900 рублей. Для сравнения, PlayStation 3 на 20 Гб стоила 500$, Xbox 360 Core стоила 300$.

Рекламный годовой бюджет составил 200 миллионов долларов. Видеоролики были ориентированы на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. Автором же выступил оскароносный сценарист и режиссёр Стивен Гейган.

Технически, Wii сильно проигрывала конкурентам в графике и мощности. Для примера частота процессора была 729 МГц, против 3,2 ГГц у конкурентов. У нее даже не было HDMI порта, а максимально разрешение было 720×576 (576i), против 1920х 080 (1080p) у PS3 и Xbox 360. Но как я писал выше, Wii была не про графоний и мощности.

Основной фишкой консоли стал, уже упомянутый, контроллер Wii Remote (WiiMote), разработка которого начиналась еще под GameCube.

Необычно в нем было все. Внешне он напоминал пульт от телевизора и точно также отслеживал движения в играх и по меню с помощью инфракрасного датчика, через приемник (Sensor Bar), устанавливаемый над или под телевизором. Внутри был встроен динамик, для звуков в игре, например перезарядки оружия.

Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.

Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.

В нем появился новый стандартный разъем Nintendo, для подключения аксессуаров. Для более качественного захвата движений был разработан Wii MotionPlus, с акселерометром и гироскопом на борту (позже появятся WiiMotion Plus с уже встроенными датчиками).

WiiMote и Wii MotionPlus

WiiMote и Wii MotionPlus

В этот же разъем включался дополнительный контроллер Nunchak, добавлявший 2 кнопки и стик для управления, правда без возможности нажатия.

Можно было подключать классический контроллер и его про версию (отличавшуюся рогами для удобства хвата и более удобными вторыми шифтами).

Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.

Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.

Также были вариации пистолетов и ружей Wii Zapper

Wii Zapper

Wii Zapper

Рули для автосимуляторов

Руль Wii Wheel

Руль Wii Wheel

Подставка Wii Balance Board для занятий спортом и спортивных симуляторов.

Wii Balance Board

Wii Balance Board

Ну и куча всякой официальной дичи, под все виды игр

Аксессуары для Wii

Аксессуары для Wii

Можно было махать мечом за Дарта Вейдера, можно было играть в боулинг (предварительно надев ремешок и чехол, дабы никого не покалечить и ничего не разбить).

В конце концов можно было повернуть контроллер горизонтально и играть как на классическом от NES, в те же Metroid Other M или переосмысления классики для WiiWare, типо эксклюзивной Contra ReBirth.

Contra ReBirth, только на Wii. Играть и снимать не сильно удобно)

Кроме того, первая ревизия была полностью совместима с GameCube, для чего на боковой грани были установлены порты для 4х геймпадов и двух карт памяти, как на оригинальном "Кубике".

Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.

Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.

Пока конкуренты посмеивались над "консолью для домохозяек" Nintendo Wii продалась сумасшедшим тиражом в 101,63 млн. экземпляров (по состоянию на 30 сентября 2019 года ), став третьей, на тот момент, самой продаваемой стационарной консолью после PS1 и PS2. Позже Sony и Microsoft начнут изобретать свои контроллеры для захвата движений, осознав, что игровой мир вновь изменился.

Как и раньше, Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году однако этому помешал запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством.

Ревизии:

RVL-001

Wii RVL-001

Wii RVL-001

В комплект поставки Wii входила консоль, внешний блок питания, подставка, позволяющая разместить консоль вертикально, один Wii Remote, Nunchuk, Sensor Bar, кабель RCA или Scart и игра Wii Sports.

Как писал ранее, сбоку была крышка, закрывающая разъемы для GameCube, а надпись Wii расположена вертикально (поворачивается при установке в подставку).

Основные цвета корпуса белый и черный. Эксклюзивом была консоль красного цвета, с игрой New Super Mario Bros.

Wii RVL-001 в красном цвете

Wii RVL-001 в красном цвете

RVL-101 (Family Edition)

Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.

Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.

В целом все тоже самое, но без аппаратной поддержки GameCube и подставки. Надпись Wii повернули горизонтально. Для установки в вертикальное положение теперь только резиновые ножки. Появился голубой эксклюзивный цвет с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.

RVL-201 (Mini)

Wii Mini

Wii Mini

Убрали вообще все, кроме дисков. Ни Wi-Fi, ни SD-карт, ни поддержки 480p. Все ради сомнительной экономии. Диски стали вставляться сверху, как в CD-плеер. Очень странная фигня, годная только в коллекцию.

Опыт владения и впечатления:

В России Wii не пользовалась особым спросом. Взор геймеров был обращен на PS3 и Xbox 360. Даже сейчас, о ней мало кто знает. Мне консоль досталась неожиданно, родители вернулись от родственников из Эстонии и привезли ревизию RVL-101 (Family Edition) в отличном состоянии, кучей дисков, двумя контроллерами, двумя рулями и ружьем.

Дисков было больше, но распродал, глупый был.

Дисков было больше, но распродал, глупый был.

Я честно, очень долго не мог понять, что это за хрень. До нее у меня была только Dendy («Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II), а после я играл только на ПК, да и то редко.

Мы с сыном ее подключили, поиграли в BEN10, снова не очень поняли и... убрали на пару лет в шкаф).

Однажды она вновь попалась мне на глаза и я решил, что надо либо разбираться, либо продавать. Ох, знал бы я, как окажется глубока эта кроличья нора)

Для начала я ее прошил. Процесс довольно простой, нужна только карта памяти и умение читать сайт 4PDA. И тут я осознал, что на ней можно играть во все 8 и 16-битное разнообразие! Залип я жестко.

Я открыл новый мир игр, которые в детстве не мог себе позволить. Позже были докуплены две реплики Pro контроллеров. Цены на оригинал кусались, но надо будет обзавестись.

Ну а дальше я взял жесткий диск на 500 Гб, накачал игр и вперед! В результате плотно подсел на ретро-блогеров, первым был Pixel_Devil, ну и дальше пошло-поехало, стационарки, портативки, посты тут)

Консоль прекрасно эмулирует всякое старье. Игры для Wii поначалу странные, но надо втянуться, потому что управление очень непривычное. Детям особенно нравится Mario Kart, потому что крутить руль можно даже в 4 года.

Очень прикольно играть с Zapperом в тот же Call of Duty, хотя я вообще не фанат серии. Это вам не по уткам стрелять!

Кстати и на второй ревизии можно поиграть в игры от GameCube, правда я так и не решил вопрос с сохранениями, так как игры пытаются искать карту памяти, которой нет. Возможно надо ковыряться в настройках эмулятора.

По итогу, консоль очень непривычная, странная для нашего рынка, но это особенность Nintendo, переворачивать все с ног на голову и брать игрока фишками и геймплеем. Вспоминаем DS, 3DS, Switch.

Цены на вторичке начинаются от 5000 р., а для подключения по HDMI китайцы давно сделали переходник. Правда барыги уже и сюда добрались, выкручивая ценник вдвое за слово "прошитая".

Увы, но из-за кривого маркетинга, следующая консоль Wii U с треском провалилась. ИЗ-за схожего названия, покупатели просто не поняли, что это: планшет-дополнение к оригинальной Wii, портативная версия Wii или все же новая консоль. А девайс классный, очень хочу в коллекцию, тем более все аксессуары совместимы.

Теперь Nintendo занимается гибридным Switch, Pro или с приставкой 2, ждем вторую половину 2024 года, на которую обещан анонс. Но кто знает, куда все опять повернет и как будет развиваться игровой рынок.

Показать полностью 22 3
Отличная работа, все прочитано!