«Моя консоль» Пост №17. Nintendo GameCube
Немного истории:
В 1996 году на игровом рынке появляется новая консоль - Nintendo 64.
Работала она на картриджах, что уже тогда было моветоном. А все потому, что Nintendo споткнулась о собственную жадность, кинув Sony с договором о производстве дисков и CD-аддона прямо на выставке Consumer Electronics Show и подписав контракт с Philips (подробнее тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom). В итоге, вместо привода с дисками и лидерства на рынке, большая N получила PlayStation в бочину и позорные игры по своим главным франшизам от Philhips.
И вроде N64 и не назвать оглушительным провалом, все таки 33 млн. консолей продали и даже привод N64DD выпустили (странный и никому не нужный), но очевидно было, что это какие то костыли, на подобии тех, что выпускала Sega, пытаясь выжать все что можно из Mega Drive (немного истории тут «Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast) и следующая консоль должна быть на дисках, то есть доступных и не сильно дорогих носителях.
В мае 1998 года ArtX заключила партнерское соглашение с Nintendo о разработке графического процессора под кодовым названием «Flipper» для игровой консоли шестого поколения. Консоль прошла через ряд кодовых названий, включая N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo публично анонсировала консоль, присвоив ей кодовое название «Dolphin» и позиционируя ее как преемника Nintendo 64. Этот анонс также раскрыл стратегическое партнерство с IBM для создания процессора Dolphin на базе PowerPC под кодовым названием «Gekko». Для разработки DVD-привода был подписан контракт с Panasonic.
В апреле 2000 года ArtX была приобретена компанией ATI, под руководством которой завершилась работа над «Flipper». Представители ATI, в свою очередь заявляли: «Платформа Dolphin считается лучшей с точки зрения графической и видеопроизводительности благодаря 128-битной архитектуре».
Для GameCube Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, которые должны были включать микрофоны и разъемы для наушников. Однако такие контроллеры так и остались в виде концепции, до появления Wii.
Из инноваций, также были планы по созданию игр с 3D эффектами и игра Luigi's Mansion должна была продемонстрировать весь вау-эффект именно на GameCube. Но в итоге, 3D версия вышла на консоли Nintendo 3DS, так как домашние телевизоры с 3D очками не стали особо популярными.
GameCube была выпущена в Японии 14 сентября 2001 года. В Северной Америке 18 ноября 2001 года, и во втором квартале 2002 года в Европе.
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США , что на 100 долларов меньше, чем у PlayStation 2 и Xbox.
В качестве носителя информации для GameCube, Panasonic представила собственный формат оптических дисков miniDVD объемом до 1,5 ГБ с собственной системой защиты от копирования. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали DVD диски объемом до 8,5 ГБ.
Контроллер для GameCube был выпущен в той же стилистике что и у Sony. Также, по аналогии, в него добавили вибромоторы. А вот шифты были уже аналоговыми, в которых степень нажатия влияла на сигнал, а не просто кнопочные. Кнопку C заменили на второй стик. Увы, далеко не все игры его нормально используют.
В 2002 году Nintendo представила свой беспроводной контроллер WaveBird, работавший на батарейках типа АА. Увы, вибрация в нем отсутствовала.
Для сохранений, все по той же аналогии с Sony, были выпущены карты памяти различной емкости, Memory Card 59 серого цвета (512 КБ), Memory Card 251 черного цвета (2 МБ) и Memory Card 1019 белого цвета (8 МБ).
В первой ревизии консоль имела дополнительный цифровой видеовыход, помимо MultiAV и 3 порта расширения, первый для модема, второй так и не использовался, а третий для переходника Game Boy Player, который позволял играть в картриджи для Game Boy Advance и прошлых поколений Game Boy. Во второй ревизии цифровой выход и порт 2 убрали.
Из интересных аксессуаров была еще лицензированная клавиатура-контроллер от ASCII Corporation, для он-лайн игр и кабель для подключения Game Boy Advance в качестве джойстика, что добавляло новые механики в некоторые игры.
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, что даже хуже чем у N64. Для сравнения, PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью всех времен, 155 млн штук. Причем брали ее в первую очередь именно как дешевый DVD, а уж потом как консоль.
Panasonic пыталась повторить данный опыт, выпустив свой GameCube с поддержкой полноформатных DVD дисков, но ценник был гораздо выше PS2 (440$ против 299$) и Panasonic Q осталась в истории скорее редким артефактом для коллекционеров. Выходила данная консоль только в Японии.
23 февраля 2007 GameCube официально сняли с продаж. С одной стороны, консоль подарила игровому миру новые франшизы, вроде Luigi's Mansion, Pikmin, Animal Crossing, Metroid Prime (я думаю все таки можно вынести ее отдельно от классического Metroid). Но с другой, Nintendo постепенно отпугивала хардкорных игроков, все больше уходя в детские и казуальные игры, без крови и жестокости.
В сентябре 2020 года в сеть просочились документы, содержавшие планы Nintendo по созданию модели GameCube, которая была бы одновременно портативной со встроенным дисплеем и подключаемой к телевизору, подобно Nintendo Switch. Также были планы по созданию преемника GameCube под кодовым названием Tako, с графикой HD и слотами для SD- карт и карт памяти. В конечном итоге от Tako отказались в пользу Revolution, позже представленной и выпущенной как Wii в 2006 году («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), а HDMI порт появился уже в консоли Wii U, выпущенной в конце 2012 года («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U).
Покупка
Как обычно, когда чего то мало, оно со временем становится дорогим. Особенно у нас. Тем более обидно, что до бума ретро гейминга кубики отдавали за копейки. Теперь же от 8-10 тыс. и в основном японские, что означает блок питания в 110В. Причём часто пожелтевшие за такие деньги.
Мне повезло урвать американца в хорошем состоянии и живым лазером примерно за 7000. Увы без всего, но я давно привык покупать тушки и комплектовать как надо мне.
Первое с чего начал, это чиповка picoboot. Благо чип дешёвый и паяется довольно легко.
Далее купил джойстик и карту памяти. Карта не родная, но японская и в цвет корпуса.
Джойстик хоть и выглядит как китайская херня, на деле прям оооочень удобный! Знакомый даже спрашивал, не делает ли эта фирма под Xbox? Оригинальные проводные джои на авито от 4000... Ужас...
По качеству картинки... надо конечно покупать переходника с цифрового выхода на hdmi, но пока руки не дошли и цена от 3000. Покупать без него кубик второй ревизии смысла не вижу. Пока играю на мелком телике через AV провод, картинка приемлемая. Покупал hdmi свисток для AV выхода... ну для SNES пойдёт. А на кубике умудряется делать картинку хуже чем через композит (это вообще как?)
Поиграть есть во что. Понравился Марио Карт, единственный из серии, где можно менять персонажей и брать 2 оружия. Хочу пройти Metroid Prime, но огорчает, что второй стик не используется для обзора, игра с N64 пришла. Может в настройках где и есть, я не нашёл. Сейчас перепрохожу NFS Underground. Мультиплатформы много, собственных игр тоже. В сумме 600 тайтлов выходило.
Нужен ли кубик сегодня рядового игроку? Если покупать, то нет. Проще взять Wii первой ревизии, там полная поддержка, а цена от 5000 за 2 консоли в одной. Да и много чего переиздано на switch.
Но для коллекции штука классная! Жалею, что не успел купить Game Boy Player в цвет за 4000, теперь таких цен нет(
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.











































































































































