Первый раз на Эльбрус - сделано! Часть 1
Прошу извинить, что не написал сразу по итогам приключения. Исправляюсь.
Исходный топик: Через неделю - Эльбрус!
*****
Это будет длиннопост. Но тема не избитая, многие сейчас выбирают такой отдых и будет много информации. Думаю, кому-то она будет полезна.
Информации получается очень много, так что разделю на 3-4 поста. Долго ждать не придется – за 2-3 дня опубликую все.
*****
Для начала надо сказать, что мысль взойти на Эльбрус у меня зрела где-то год. Я ни разу не альпинист и горы были не выше 2500 м. в Архызе, Абхазии и Китае. Как турист. Но захотелось что-то серьезнее. А так как сейчас огромное количество предложений, то однажды я не выдержал и взял. Вот просто взял и купил. Посмотрел отзывы, поискал негатив и купил на одном очень известном туристическом маркетплейсе. Позвонил девушке и сообщил: "Поздравляю! Мы идем на Эльбрус!"
Удивилась. Но у нее больше гор, чем у меня. Она много по ним ходила, но не выше 3500.
*****
Что важно! во всех объявлениях написано: "Эльбрус для всех, любой человек в нормальном физическом состоянии может подняться! Для новичков!" Вот это надо запомнить.
Я всю жизнь в спорте, но был перерыв. Конечно, мы (я и девушка) начали готовиться. Правда, поздновато - у нас было всего 2 месяца. И то они прерывались небольшими перерывами. Но тренировались жестко: 5-6-7 дней в неделю. Чередование силовых и кардио. Упор - на спину и ноги. Очень классный тренажер, имитирующий подъем по лестницам. Ну и конечно бег и хождение под углом 15-20 градусов. Про силовые и так все понятно.
Наше приключение началось в конце июля и длилось 10 дней. Прилетели в МинВоды на двое суток раньше, чтобы погулять. Так забавно: летишь над ровной поверхностью: "Где горы, почему нет гор-то?" И вдруг перед самым городом на последних минутах вырастают горы.
Первые сутки провели в Минводах. Городок небольшой совсем. Смотреть почти нечего. Но все же чем-то интересный.
Растительность – нечто среднее между Сочи и Подмосковьем. Прямо напротив нас была гора: Змейка. Хотели подняться, но водитель такси предупредила, что пару дней назад был теракт - взорвались парень и девушка. Вроде, растяжка. Чуть позже узнали, что вроде один из них сам принес ВУ и сами же и подорвались. Об этом есть инфо в инете.
Так как Змейку решили не брать, поехали в Железноводск. Город более интересный. Чуть больше достопримечательностей. Многие люди пьют из минеральных источников. Мне не понравилось: эта вода 56 градусов, горячая, жестоко пахнет сероводородом и на вкус - железо. Но, говорят, она лечит. С 18-19 века туда ездили люди лечиться на этих водах.
Погуляли, нашли гору - Железная. И хоть она всего 853 метра, когда от основания МинВод всего 220, мы решили подняться. Именно для начала акклиматизации.
Где-то в середине подъема на горе увидели 5-6 человек и лежащую на тропе женщину. У нее то ли тепловой удар был, то ли что-то другое, но судороги, потеря сознания и очень плохо. Моя подруга держала ее, не давая потерять сознание, разговаривала, немножко поила водой, успокаивала. Это длилось час, пока не пришли спасатели (два часа с момента вызова). Оставили их и поднялись до верха. Оттуда вниз и вернулись в МинВоды. Вечер - шикарнейшие хинкали в заведении неподалеку.
На второй день поехали в Пятигорск смотреть город. Конечно, гораздо интереснее! Облазили все достопримечательности (они очень компактно расположены).
Очень интересен музей Лермонтова. А также путешествие на электрокарах. В программе 4 остановки, в том числе тот самый Провал, который Остап спасал от «проваливания», место дуэли Лермонтова и еще парочка.
Удивительно, что мы попали на место дуэли Лермонтова ровно в день и час его смертельной дуэли! Ровно 184 года назад! Просто совпадение! В этот вечер должны были состояться встречи, посвященные его памяти, чтение стихов, пение песен и т.д. Но мы не стали оставаться.
Пока ездили на электрокарах, местные таксисты показали нам, как выглядит Эльбрус утром оттуда, так как днем уже не видно. Я много видел до этого его фото в инете, но когда увидел, как он смотрится на фото оттуда - офигел. Он очень красив! Таксисты торопились и не могли мне скинуть фотографии на телефон, так что я просто сделал фото с их экрана. Потому такое качество.
Эльбрус на заднем плане. Белая шапка. Выглядит монументально и величественно, на фоне обычной жизни и маленьких гор.
Поднялись на канатке на гору Машук. Опять же для акклиматизации. Она невысокая, но приятная. Всего 1000 м. Развитый сервис. И на ней очень легко дышится! На удивление! Ну а дальше вернулись в МинВоды в гостиницу.
*****
А на следующий день началось наше основное приключение на Эльбрус…
P.S. В течение 2-3 дней опубликую все части. Не реально все разместить в одном посте.
Змейка в игре – не то, чем кажется
Никого уже не удивить тем, что в Марио облака и трава – одно и то же изображение, только разных цветов. Но знали ли вы, что змейка в играх вовсе не ползает, а заново отращивает голову при каждом движении?
Ради эксперимента посадите ребёнка, постройте ему змейку из кубиков и попросите переместить её до кубического яблока. Или сделайте это сами (стеснительные могут всё же посадить ребёнка рядом для отвлечения окружающих). Как будет двигаться такая змейка? Естественно предположить, что она поползёт всем телом к вожделенному фрукту
Так вот, змейка в игре работает не так. Ради оптимизации вычислений и упрощения жизни программисту (или ребёнку) можно сделать всё гораздо проще. Заметьте, что тело змеи состоит из одинаковых блоков. А на новом шаге не меняется положение большинства частей тела – только головы и хвоста, последнего участка тела. Поэтому можно просто отбросить хвост, отрастить новую голову в желаемом направлении и готово! Змея сдвинется на шаг. На следующем шаге хвост снова растворяется и вырастает новая голова
Родившееся в пучине восьмибитного хаоса чудовище вовсе не обязано вести себя согласно вашим ожиданиям от змей
человек наук вернётся снова с ещё более тревожными фактами
Змейка
Snake Rattle 'n' Roll (Dendy, Sega) - Секретные бонусы и варп-зоны
Snake Rattle 'n' Roll - инновационная игра про двух змеек, которые взбираются на вершину высокой горы. Игровое поле представлено в изометрической проекции (псевдо 3D). Была выпущена на Денди, а через несколько портировали на Сега. В обеих версиях имеются скрытые входы в бонусы , а также варп-зоны, перемещающие на несколько уровней вперёд.
Бонусных уровней всего 5. Чтобы войти в них, нужно встать над нужным люком и нажать кнопку "B".


Уровень 1


Уровень 2




Уровень 3. Здесь запрятано аж 2 бонуса


Уровень 4
Варп-зоны спрятаны более хитрым образом.


На первом уровне это островок со скрытым люком. Ведёт на уровень 3


Второй варп тоже на первом уровень - это ракета в конце уровня, до которой нужно очень быстро доползти. Ведёт на уровень 8


На третьем уровне люк, ведущий на уровень 5. Нужно взять ускорение, чтобы допрыгнуть до входа


На шестом нужно дать механизму толкнуть змейку вниз (часть уровня 4) и войти в люк. Ведёт на уровень 8
На этом всё. Кстати, все уровни в совокупности формируются в гору.
Как появилась знаменитая игра змейка на Nokia
В 1995 году финский программист Танели Арманто получил задание разработать игру для будущего мобильного телефона Nokia 6110
Он хотел адаптировать Tetris, но с каждого проданного телефона The Tetris Company потребовала процент продаж. Так появилась знаменитая Змейка, которая стала визитной карточкой Nokia.













