Красная земля
Позиционное «сидение» то и дело сменяется кровавыми боями, когда та или иная сторона пытается прорвать линию фронта. Белогвардейские танки, при поддержке Бессмертных воителей знаменитых «цветных дивизий» вступают в бой с советскими чудо-машинами – техноантропами и технобионтами, а в небе архонты своей неодолимой магией атакуют гиломорфные дирижабли Красных. Это противостояние кажется бесконечным...
Революция, первая мировая война. Очень пестрый сеттинг, а если приправить это мистикой, тематическими бестиариями народов, проживающих на этой огромной территории…казалось, что может пойти не так?
На самом деле много. Начиная от того что сейчас есть 3 версии игры:
1. Версия 1. Savage world 1. Изначально созданный.
2. Версия 2. Продолжение созданное той же командой под систему Fate.
3. Версия 1.5 по системе Savage world 2
Углубившись в вопрос, самая играбельная система считается 1.5 (Считать можно сколько угодно, играйте по системе которая подходит именно вам, но погружаться в эти холивары не советую), но убран эсхатологический аспект, которым пронизан весь сеттинг. Зачем обрубать такую важную часть и суть вообще всего Перелома не очень понятно. Ну а моя любовь к MÖRK BORG все еще тлеет злобными угольками в сердцах моих игроков.
Первая сотня страниц рассказывает в общем о сеттинге и опциональных правилах по системе и именно в это время я мог бы раз пять отвалиться от чтения, но хорошо что я дочитал.
Ох, все странные и смешные вещи объясняются далее!
Перелом, специфика регионов. Как же я люблю погружаться в такой лор.
От классических фэнтезийних сеттингов я порядком подустал, да и их много, а тут прям глоток свежего воздуха. Сотню страниц я проглотил за вечер.
4 уровня игры, просто шик-блеск! Взял себе на вооружение.
4 движения и их нюансы замечательные. Порядок, хаос, технократия, гармония, причем при грамотной игре можно вообще построить билд на переходе в другой движение.
Но давайте дальше, а то вы подумаете что тут все идеально.
Текст пронизан явной симпатией к красному движению не только языком, но и как фракция они явно сильнее других движений. Ну так сделали бы его основными действующими лицами. Пока что остается ощущение будто зеленых, белых и черных добавили просто для количества.
Почему-то перегибы белого движения выкручены на максимум, а красного тут просто умолчали.
Я бы понизил технический уровень Красных и Германии.
Боевые шагоходы это круто, не спорю, но у нас тут ведуны с вурдалаками у зеленых и ангелы у белых.
Регионов огромное количество и везде своя изюминка, да еще и Движения просто ВАУ! Но без движения играть нельзя, это прямым текстом запрещено.
Хотя это время перемен, не идейных авантюристов должно быть множество.
Это явно ослабило бы персонажей, но у нас же тут не днд где вы с первого уровня Герой.
Получилось весьма сумбурно. Как лорную книжку советую, но сама система требует доработки, как минимум досыпать плюшек всем кроме красных.
Но сколько мастеров и игроков столько и взглядов, труд огромный и играть по этому можно очень долго. Тем более книги для вдохновения в конце книги подобраны дельные, к Швейку, Стругацким и Булгакову я бы еще добавил Чапаева и Пустоту, но это все опять же ведет к тому, от чего авторы версии стараются уходить.
Играйте в хорошие игры, а Красную землю я отнесу к хорошим.












