Путь до Золотого Шара
"Аномальная территория" (https://m.vk.com/shamowao)
Немного тренируюсь в создании артов, по моему получилось аутентично (и как будто мод на Фоллаут 3 )
Также тут можно увидеть прототип огнемета)
И бонус
Решили наконец собраться в настольный Властелин Колец. У владык Games Workshop (создатели всех видов Вархаммера) есть и такой варгейм.
Гондорская бравая рать заприметила передовой отряд Рун, что продвигался где-то в районе поселения Грязное Жопово. Было решено устроить хитрую облаву, которые некоторые обзовут нечестной засадой.
Минас-Тирит выставил большое число следопытов, несколько бронированных воинов Гондора и одного всадника с пешим командиром.
У сил Саурона было несколько катафрактов, некоторое количество пеших истерлингов, трое ассасинов и рыцарь культа дракона. Рейнджеры разместили засаду за таверной и вынудили противника наступать под постоянном обстрелом, так как силы зла стрелков не имели. Зато обстрел свою очередь, очень даже имел их.
Пока агрессивные вояки Мордора добрались до позиции светлых, они потеряли половину конницы и несколько пеших солдат. В завязавшемся сражении толку от стрельбы уже было не много из-за боязни попасть в своих же.
Истерлинги сумели убить вражеского командира и его сопровождение, продолжая прорываться к стрелкам Гондора и образуя кучу малу. Несмотря на то, что лёгкая броня рейнджеров защищала куда хуже тяжёлой брони восточан, начальная стрельба сыграла своё дело и силы Саурона проиграли потеряв до 25% личного состава, получив поражение.
А как Вам такой формат, будем продолжать рассказывать о настольных баталиях?
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor
Почта для сотрудничества: lasardinor@gmail.com
Друзья, я почти это сделал! На днях дозаказываю на печать первые модели и начнутся тесты! Сложный путь от картона и бумаги перерос в не менее сложный путь в полноценные миниатюры
Оббежав и обзвонив кучу разных контор, где могут сделать токены, я понял, что дело это очень затратное. Даже сделать тестовую "коробку" с набором правил и прочим - выходит не особо дешево. Пораскинув мозгами, понял, что примерно за такую же сумму я смогу заказать разработку полноценных 3д моделей. И, как оказалось, не особо то и прогадал. Да, по деньгам вышло чуть дороже, но людей, которые печатают их дома - много!
Токены - это хорошо. Но, если не готов делать сразу 100+ наборов, соваться нет смысла. Выйдет дорого, очень. А куда я эти 100+ наборов дену? Верно, никуда!
Теплые чувства греют, когда держишь в руках это маленькое чудо. Вот уже и люди появились, желающие потестировать это дело в деле. А там уже первые балансные правки, доработки, наработки и так далее...
Путь еще не окончен, но я смог перейти тот самый, свой перевал. Перевал, где "да кому это надо, это дорого и в жопу", остался позади, и впереди надежда на лучшее, уверенность в себе, в проекте и людях, что поддерживают меня на этом пути.
Я буду рад вам, если поддержите этот проект.
Кому интересно - вот тестовые правила - https://vk.com/@noltgate-pravila-nastolnoi-igry-noltgate-sil... ну и там в группе можно изучить основных фракционных юнитов.
Спасибо всем, кто поддержал. За ваши слова и советы!
Как знать, что будет дальше, но для тех, кто сомневается в себе, скажу лишь одно - попробуйте! У вас получится все! Главное - начать!
Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.
Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.
Итак, по порядку.
Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска. Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.
Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.
Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.
Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.
Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.
Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.
Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.
Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.
Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.