Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Artoriys1
Artoriys1

Зачем на самом деле игрокам и разработчикам уровень сложности (удалено)⁠⁠

1 месяц назад

UPD: Выкладываешь интересную статью — первый клоун уже через 3 минуты. Спасибо, коммюнити)

[моё] Обзор Совет Гайд Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Повышенная сложность Хардкор Статья Прохождение Длиннопост Ведьмак God of War Текст
13
0
An12

Если нужно объяснять, то не нужно объяснять?⁠⁠

1 месяц назад

Как считаете, правильно ли делают, что не разжёвывают сложные науки так, чтобы было понятно дураку?

Вроде того, если не в силах разобраться сам, то тебе это явно не пригодится, и зачем тратить ресурсы на разжёвывание.

[моё] Обучение Наука Точные науки Сложность Повышенная сложность Эффективность Школа Философия Текст
15
13
MadeInUkrSSR
MadeInUkrSSR

Ответ на пост «Уровень - простейшее решение»⁠⁠1

8 месяцев назад

Что-то вспомнилось.
Делали электрический ввод на второй этаж в здание после чистовой отделки фасада ( собственник прое. вспышку). Дали одно место, где можно засверлиться, а это чуть больше 2 метров от уровня земли ( снаружи), изнутри это примерно 1.5метра от пола 1 этажа с высокими потолками ( не помню уже высоту). Отверстие необходимо вывести под потолок второго, через первый этаж проводить нельзя. Всё осложняется тем, что вертикально вверх бурить нельзя, там оконный проём...
Почти 6 метров проходки с помощью проломного бура 45 диаметра, под очень острым углом, 5 метровых удлиннителей, которые уменьшают управляемость буром.
выходное отверстие ушло в сторону на 15 см от расчётного.
На первом фото само место ввода, второе взято с гугл карт ( старое, еще до ремонта, для понимания масштаба. Отметил примерное место входного отверстия и выходного)

Фото места начала бурения

Фото места начала бурения

Место входное отверстие снаружи здания и выходное внутри.

Место входное отверстие снаружи здания и выходное внутри.

Почти 6 метров проходки с помощью проломного бура 45 диаметра, под очень острым углом, 5 метровых удлиннителей, которые уменьшают управляемость буром. Выходное отверстие ушло в сторону на 15 см от расчётного. Никаких лазеров или других приспособлений, для корректировки направления не использовались. Геометрия, рулетка и расчёты карандашом на стене.

Показать полностью 2
[моё] Ремонт Инструменты Строительство Работа Повышенная сложность Ответ на пост Длиннопост
4
8
Вопрос из ленты «Эксперты»
user9250487

Как найти девушку имея среднюю внешность, не имея своих квартиры с машиной и работая на заводе 2/2? Да не простую, а адекватную⁠⁠

11 месяцев назад

Хотелось бы услышать реально рабочие темы. Или с моими выходными это нереально?

Сам скоро сдамся.

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Повышенная сложность Отношения Текст
28
4
alekryz
alekryz
Юмор для всех и каждого

Правила кадрирования на Пикабу:⁠⁠

11 месяцев назад
Правила кадрирования на Пикабу:
Кадрирование Повышенная сложность
3
30
Zatrian
Лига Геймеров

Ответ на пост «Казуалы или нечестная сложность»⁠⁠1

1 год назад

О да. Я тоже ругал сложность дополнения, но потом я внезапно вспомнил своё же правило, выведенное ещё в Душах. "Будь скромен, собран и уважителен к противнику." И вуоля! Тот же Гнилой Рыцарь побеждён за несколько часов. Бесконечный спам на самом деле давал возможность атаковать или глотнуть эстус/дважды ударить или глотнуть (по мере знакомства с боссом я стал лучше понимать его атаки и, соответственно, успевать больше), его "мудацкая, абсолютно нечестная атака", когда он создаёт кольцо огня, сужающееся в твою сторону, оказалась идеальной возможностью подлечиться/восстановить выносливость или дать ещё пару тычек. И вот тогда я понял, что проблема со сложностью была не в игре.

Игры Компьютерные игры Компьютер Сложность Повышенная сложность Dark Souls Elden Ring Видеоигра Xbox Игровой ПК Playstation Длиннопост Ответ на пост Текст
5
28
RetIva
RetIva
Лига Геймеров

Казуалы или нечестная сложность⁠⁠1

1 год назад

Люблю я посматривать контент одного игро-блогера по имени Булджать, Бобросусол, Булка (нужное выберите сами) и недавно он поднимал вопрос о сложности в Elden Ring. Когда вышло DLS Shadow of the Erdtree для Elden Ring пошли новости о том что в дополнение запредельная сложность, о том что люди с уровнём 150+ не могут осилить первых боссов и умирают от первых же мобов. Плюс масло в огонь подливал первый обзор, в котором оценка была снижена как раз таки из-за сильно возросшей сложности в дополнении, но вот вошёл он в новое дополнение на уровне 85, точно уж и не помню который был, и мобы отлетали легко и Реллану смог осилить. Правда конечно с 808 попытки, но это был лютейший недокач у него и осилил он её всё таки на уровне около 100 и это при том, что её не смогли осилить люди 150+ уровень.

Поднялся шум, люди вновь поделились на хардкор игроков и казуалов. Первым было мало сложности, а вторым было сложно и они хотели порезанной сложности. Булджать же затесался где-то посередине, мол играйте как хотите, хоть с прахами, хоть с магией, лишь бы было в удовольствие, главное сложность не трогайте с ней всё хорошо.

Тогда задумался уже лично я сам и вспомнил моё нынешнее прохождение первой части Dark Souls и хочу привести в качестве примера участок игры в локации Анор Лондо.

В чём соль всей ситуации: мне нужно пробежать по крыше здания (путь указан зелёной стрелкой). Дорога узкая, перил не имеется, любой случайный шаг за край крыши и обратно к костру. О костре я расскажу чуть позже, а пока мало же узкого пути без права на ошибку, так здесь стоят два рыцаря с луками. Одно попадание по вам и вы так же летите с крыши. Но есть же щит? Да, он помогает, и стамину полностью они не могут выбить. Только, если бы данные рыцари были только лучниками, при приближении к ним они благополучно убирают луки и достают мечи. А, чтобы вы понимали данные рыцари огромная боль в заднем проходе, особенно для новичка, что только учится играть в данный жанр игр. Так же не забывайте об узком участке с которого вам нельзя свалиться и рыцарь, что идёт на вас и убьёт с пары тычек. Остаётся надеяться только на то, что он свалится и мне всё же повезло, он свалился и я прошёл к следующему костру.

Ах да, костёр, к которому вас отправляют при падении. Вначале я опишу весь путь, а после прикреплю скриншоты. Итак, после того, как вы свалились вам потребуется пройти вперёд активировать лифт рычагом, ДОЖДАТЬСЯ лифт. Дальше, когда он приедет подняться на него и теперь его вновь активировать. Благо здесь ждать не нужно, но следует обойти лестницу от рычага, что так же отнимает время. Далее подняться по лестнице, можно сразиться с двумя стражами, но мне кажется их проще пробежать и дождаться пока они отстанут. После три крылатых демона, они так же отнимают время. Спустится вниз по крыше, убить ещё двух и только тогда вы попадёте к началу того пути из скриншота. Всё это отнимает огромное количество времени и ладно если бы оно уходило только на сражения, но много времени уходит на манипуляции с лифтом и путь до первых стражей. Терпение любого человека за это время улетит в пропасть из-за растянутости.

Скриншоты выше, как раз показывают весь мною прежде описанный путь.

И к чему я это всё, а к тому, что в данном случае вы не можете пойти подкачаться или же погриндить, пусть каждый выберет своё слово. Пойти в другую локацию найти предметы, что облегчат вам свой путь. Вам остаётся два пути, читы, что я совсем не уважаю, и просто пробовать. Так вот это и есть нечестная сложность, когда вы ничего не можете сделать, кроме как пробовать, пробовать и ещё раз пробовать.

В Elden Ring же ситуация совершенно иная. Раскачка оружия, героя, новые айтемы, другие тактики, призыв покемонов, вы можете попробовать всё что угодно, но рано или поздно вы осилите непроходимого босса, даже возможно с одной тычки. Принесёт ли вам это удовольствие, это уже совершенно другой вопрос. К чему я это всё, что не стоит ругать игру за её сложность, она отличная, адаптивная под каждого игрока, точнее игрок может адаптировать сложность под свои хотелки, а вот ругать игру за другие её огрехи, тут пожалуйста, ибо она их имеет.

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Компьютер Сложность Повышенная сложность Dark Souls Elden Ring Видеоигра Xbox Игровой ПК Playstation Длиннопост
119
35
KubrickRubrik
KubrickRubrik
Лига Разработчиков Видеоигр

Сложнее? Еще сложнее? Еще сложнее!⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео

Сетка первая - 5x6, сетка вторая - 6x7.

Соответственно соотношение 30 к 42 = ~30% разница.

Навскидку, увеличение количества фрагментов на 30% увеличивает время формирования сцены на 300% и это при среднем показателе ошибок.


Это все вот к чему.

Некоторые отчаянные игроки задают отчаянные вопросы и выдвигают отчаянные требования, мол "Что это вы ограничиваете наше стремление к решению более сложных задач? Какое имеете право, где справедливость? Давайте 10x10 и более".


Предполагается, что  решение простых коротких последовательностей располагает к концентрации внимания и достижению умеренного эмоционального состояния - на 3-4 минуты отвлечься от суеты и добиться меленькой победы.


Собственно в этом и была задумка.


А сейчас с ужасом обнаруживаю, что в ряде случаев у игрока на решение уходит минут по семнадцать (железные нервы, что еще сказать), не говоря уже о тех, кто так и не справился.


Поэтому увеличение сложности за счет плотности сетки пока не предвидеться.

Да и изображения, видимо, придется отбирать более простые - с меньшим количеством деталей.


Материалы.

Автор арт-сцен:  Kerem Beyit.

Музыка: The Hobbit - Misty Mountains (Epic Metal Cover by Skar feat. Dan Vasc)
Показать полностью
[моё] Повышенная сложность Головоломка Мини-игры Видео
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии