Зачем на самом деле игрокам и разработчикам уровень сложности (удалено)
UPD: Выкладываешь интересную статью — первый клоун уже через 3 минуты. Спасибо, коммюнити)
UPD: Выкладываешь интересную статью — первый клоун уже через 3 минуты. Спасибо, коммюнити)
Как считаете, правильно ли делают, что не разжёвывают сложные науки так, чтобы было понятно дураку?
Вроде того, если не в силах разобраться сам, то тебе это явно не пригодится, и зачем тратить ресурсы на разжёвывание.
Что-то вспомнилось.
Делали электрический ввод на второй этаж в здание после чистовой отделки фасада ( собственник прое. вспышку). Дали одно место, где можно засверлиться, а это чуть больше 2 метров от уровня земли ( снаружи), изнутри это примерно 1.5метра от пола 1 этажа с высокими потолками ( не помню уже высоту). Отверстие необходимо вывести под потолок второго, через первый этаж проводить нельзя. Всё осложняется тем, что вертикально вверх бурить нельзя, там оконный проём...
Почти 6 метров проходки с помощью проломного бура 45 диаметра, под очень острым углом, 5 метровых удлиннителей, которые уменьшают управляемость буром.
выходное отверстие ушло в сторону на 15 см от расчётного.
На первом фото само место ввода, второе взято с гугл карт ( старое, еще до ремонта, для понимания масштаба. Отметил примерное место входного отверстия и выходного)
Почти 6 метров проходки с помощью проломного бура 45 диаметра, под очень острым углом, 5 метровых удлиннителей, которые уменьшают управляемость буром. Выходное отверстие ушло в сторону на 15 см от расчётного. Никаких лазеров или других приспособлений, для корректировки направления не использовались. Геометрия, рулетка и расчёты карандашом на стене.
Хотелось бы услышать реально рабочие темы. Или с моими выходными это нереально?
Сам скоро сдамся.
О да. Я тоже ругал сложность дополнения, но потом я внезапно вспомнил своё же правило, выведенное ещё в Душах. "Будь скромен, собран и уважителен к противнику." И вуоля! Тот же Гнилой Рыцарь побеждён за несколько часов. Бесконечный спам на самом деле давал возможность атаковать или глотнуть эстус/дважды ударить или глотнуть (по мере знакомства с боссом я стал лучше понимать его атаки и, соответственно, успевать больше), его "мудацкая, абсолютно нечестная атака", когда он создаёт кольцо огня, сужающееся в твою сторону, оказалась идеальной возможностью подлечиться/восстановить выносливость или дать ещё пару тычек. И вот тогда я понял, что проблема со сложностью была не в игре.
Люблю я посматривать контент одного игро-блогера по имени Булджать, Бобросусол, Булка (нужное выберите сами) и недавно он поднимал вопрос о сложности в Elden Ring. Когда вышло DLS Shadow of the Erdtree для Elden Ring пошли новости о том что в дополнение запредельная сложность, о том что люди с уровнём 150+ не могут осилить первых боссов и умирают от первых же мобов. Плюс масло в огонь подливал первый обзор, в котором оценка была снижена как раз таки из-за сильно возросшей сложности в дополнении, но вот вошёл он в новое дополнение на уровне 85, точно уж и не помню который был, и мобы отлетали легко и Реллану смог осилить. Правда конечно с 808 попытки, но это был лютейший недокач у него и осилил он её всё таки на уровне около 100 и это при том, что её не смогли осилить люди 150+ уровень.
Поднялся шум, люди вновь поделились на хардкор игроков и казуалов. Первым было мало сложности, а вторым было сложно и они хотели порезанной сложности. Булджать же затесался где-то посередине, мол играйте как хотите, хоть с прахами, хоть с магией, лишь бы было в удовольствие, главное сложность не трогайте с ней всё хорошо.
Тогда задумался уже лично я сам и вспомнил моё нынешнее прохождение первой части Dark Souls и хочу привести в качестве примера участок игры в локации Анор Лондо.
В чём соль всей ситуации: мне нужно пробежать по крыше здания (путь указан зелёной стрелкой). Дорога узкая, перил не имеется, любой случайный шаг за край крыши и обратно к костру. О костре я расскажу чуть позже, а пока мало же узкого пути без права на ошибку, так здесь стоят два рыцаря с луками. Одно попадание по вам и вы так же летите с крыши. Но есть же щит? Да, он помогает, и стамину полностью они не могут выбить. Только, если бы данные рыцари были только лучниками, при приближении к ним они благополучно убирают луки и достают мечи. А, чтобы вы понимали данные рыцари огромная боль в заднем проходе, особенно для новичка, что только учится играть в данный жанр игр. Так же не забывайте об узком участке с которого вам нельзя свалиться и рыцарь, что идёт на вас и убьёт с пары тычек. Остаётся надеяться только на то, что он свалится и мне всё же повезло, он свалился и я прошёл к следующему костру.
Ах да, костёр, к которому вас отправляют при падении. Вначале я опишу весь путь, а после прикреплю скриншоты. Итак, после того, как вы свалились вам потребуется пройти вперёд активировать лифт рычагом, ДОЖДАТЬСЯ лифт. Дальше, когда он приедет подняться на него и теперь его вновь активировать. Благо здесь ждать не нужно, но следует обойти лестницу от рычага, что так же отнимает время. Далее подняться по лестнице, можно сразиться с двумя стражами, но мне кажется их проще пробежать и дождаться пока они отстанут. После три крылатых демона, они так же отнимают время. Спустится вниз по крыше, убить ещё двух и только тогда вы попадёте к началу того пути из скриншота. Всё это отнимает огромное количество времени и ладно если бы оно уходило только на сражения, но много времени уходит на манипуляции с лифтом и путь до первых стражей. Терпение любого человека за это время улетит в пропасть из-за растянутости.
Скриншоты выше, как раз показывают весь мною прежде описанный путь.
И к чему я это всё, а к тому, что в данном случае вы не можете пойти подкачаться или же погриндить, пусть каждый выберет своё слово. Пойти в другую локацию найти предметы, что облегчат вам свой путь. Вам остаётся два пути, читы, что я совсем не уважаю, и просто пробовать. Так вот это и есть нечестная сложность, когда вы ничего не можете сделать, кроме как пробовать, пробовать и ещё раз пробовать.
В Elden Ring же ситуация совершенно иная. Раскачка оружия, героя, новые айтемы, другие тактики, призыв покемонов, вы можете попробовать всё что угодно, но рано или поздно вы осилите непроходимого босса, даже возможно с одной тычки. Принесёт ли вам это удовольствие, это уже совершенно другой вопрос. К чему я это всё, что не стоит ругать игру за её сложность, она отличная, адаптивная под каждого игрока, точнее игрок может адаптировать сложность под свои хотелки, а вот ругать игру за другие её огрехи, тут пожалуйста, ибо она их имеет.
Сетка первая - 5x6, сетка вторая - 6x7.
Соответственно соотношение 30 к 42 = ~30% разница.
Навскидку, увеличение количества фрагментов на 30% увеличивает время формирования сцены на 300% и это при среднем показателе ошибок.
Это все вот к чему.
Некоторые отчаянные игроки задают отчаянные вопросы и выдвигают отчаянные требования, мол "Что это вы ограничиваете наше стремление к решению более сложных задач? Какое имеете право, где справедливость? Давайте 10x10 и более".
Предполагается, что решение простых коротких последовательностей располагает к концентрации внимания и достижению умеренного эмоционального состояния - на 3-4 минуты отвлечься от суеты и добиться меленькой победы.
Собственно в этом и была задумка.
А сейчас с ужасом обнаруживаю, что в ряде случаев у игрока на решение уходит минут по семнадцать (железные нервы, что еще сказать), не говоря уже о тех, кто так и не справился.
Поэтому увеличение сложности за счет плотности сетки пока не предвидеться.
Да и изображения, видимо, придется отбирать более простые - с меньшим количеством деталей.
Материалы.
Автор арт-сцен: Kerem Beyit.