Ищем адреса здоровья и энергии к костюму в игре Power Blade II (NES) / Анализ памяти
Представь: ты — бронированный киборг будущего, но вместо неуязвимости у тебя… батарейка на пару минут. Игра Power Blade II (NES) дарит нам силовые костюмы мечты — цепкость, водную сверхскорость, полет… а потом тут же отбирает всё это, заставляя экономить энергию, как последнюю сигарету в апокалипсис.
Но что если сказать «нет»?
В этом эпизоде мы не просто проходим уровень — мы переписываем правила игры. С помощью FCEUX и четкой логики мы вырываем из недр NES RAM-памяти адреса двух полезных переменных: один отвечает за здоровье, другой — за драгоценную энергию костюма. И делаем то, что разработчики скрыли от нас: вечный костюм, вечная сила.
Увидим, как герой игнорирует огненные ловушки под водой, как висит на потолке, пока враги бессильно ищут его внизу. Мы раскрываем скрытый потенциал, заложенный в игру, но спрятанный за искусственным дефицитом.
А ещё посмотрим, почему даже бог-режим не спасёт от ямы (спойлер: движок — тиран).
Готов превратить ретро-платформер в личную песнь о всесилии?
Запускай эмулятор. Открывай Ram Search. И помни: ограничения существуют только до тех пор, пока ты им веришь.
В памяти игры хранится много интересного и попадается даже то, что трудно себе представить заранее. Например, в прошлом выпуске удалось совсем выключить появление всех рядовых мобов, а боссы остались, ограничивать количество одновременно присутствующих врагов, менять им урон, находить разные таймеры и замораживать действия временных бонусов навсегда.













