Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Dessly.com
Dessly.com

Grime II — вышел новый трейлер и демоверсия⁠⁠

13 дней назад

🎯 Разработчики из студии Clover Bite представили новый геймплейный трейлер Grime II и выпустили демоверсию игры. Теперь каждый может заглянуть в этот необычный мир и опробовать его механики до полноценного релиза.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Что такое Grime II?

🎯Grime II — это продолжение популярной метроидвании — жанра, в котором интересный бой тесно переплетается с исследованием большого мира. Вы играете за Бесформенного, особого существа-мимика. Ваша главная способность — поглощать побежденных врагов и навсегда перенимать их облик и умения.

Эти «формы» становятся вашим главным оружием. Они помогают не только в схватках, но и в изучении запутанных локаций, открывая секретные пути.


Мир и атмосфера

1/6

🎯Вселенная Grime II — это странные и чудесные пейзажи, созданные из причудливых материалов — например, из окрашенных ногтей или гигантских ваз.

В каждой локации вас ждут уникальные культуры, свои опасности и персонажи, с которыми можно поговорить. Мир живет своей жизнью и полон загадок.


Главные особенности игры

  • Бой с использованием окружения. Сражаться можно по-разному: используя укрытия для дальних атак или активно перемещаясь по локации. Но будьте осторожны — враги тоже не станут подставляться и могут использовать окружение против вас.

  • Система поглощения и форм. Поглотите монстра — получите его силу. Призванные формы позволяют проводить особые атаки: отбрасывать врагов, выпускать снаряды или даже призывать помощников для боя.

  • Парирование. Отражайте атаки противников с помощью щупалец-рук. Успешное парирование часто открывает возможность для поглощения.


Что вошло в демоверсию?

🎯В демоверсии разработчики подготовили для игроков целую локацию под названием «Храм рук». Здесь можно опробовать несколько видов оружия, сразиться с разными монстрами и испытать свои силы против парочки боссов.

Этого достаточно, чтобы прочувствовать уникальную атмосферу и понять основные механики игры.

Дата выхода полной версии Grime II пока не объявлена. Игра сначала выйдет на ПК в Steam, а позже — на консолях.

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 7 1
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры YouTube Метроидвании Видео Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
0
7
GalenIce
GalenIce

Алярма! Женщина в мужской пещере! (Shantae and the Seven Sirens)⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Общая оценка: А. (А - ШантАй)

Платформинг

  • Добротный, удобный. Прыгать приятно, по платформам и врагам попадать легко. Никаких сложностей, никакого привыкания, никакого дискомфорта.

  • Единственное, что напрягало меня первую половину игры - это "рост" Шантай относительно локаций. В предыдущих играх серии она была как-то покрупнее, а окружающий мир поменьше. Здесь героиня ощущается маленькой. И для этого нет никакой необходимости. Благо, к местному масштабу быстро привыкаешь.

  • Сложность низкая. Что платформинга (не помню вообще ни одного сложного этапа), что боев (особенно с боссами). И это я играл в какой-то якобы усложненный дефинитив вариант.

Раньше и Шатай была побольше и статуя пообъемнее

Раньше и Шатай была побольше и статуя пообъемнее

Метроидность

  • На троечку, как и в прошлых играх серии. Элементы метроидвании тут в принципе не нужны (т.к. не играют важной роли), но и не мешают. Игра в целом линейна. В теории нам открыта вся карта, но без способностей мы в новые локации не попадем никак. А с новообретенными способностями возвращаться в старые регионы необходимости нет (кроме как ради пылесосинга). При этом нас не заставляют помногу раз пробегать одни и те же места.

  • Карта и подсказки при входе в комнаты почти полностью сводят на нет возможность заблудиться или пропустить секрет.

  • Способности снова оформлены в виде превращений Шантай в разных животных. К счастью, в этот раз они почти все уникальны, полезны на всех этапах игры и не требуют долгого переключения перед использованием.

Перейти к видео

100% понимания, мужик, 0% осуждения

Шантайность

  • Качественная пятизвездочная шантайшенность.

  • Наивный, но на удивление логичный и цельный сюжет. Приятные и забавные персонажи (кроме Скай - она всегда была такой сукой?).

  • Противники. Да, большая их часть прямиком из прошлых игр. И да, в этом нет ничего плохого - это не дешево, это классика, это знать нужно!

  • А вот боссы разнообразные и интересные (только одного я тупо забил в лоб). Для них даже нарисовали анимационные ролики.

  • Плюс новая монстро-девочка в коллективе.

13:10:11 - 99%

13:10:11 - 99%

А спонсор трехдневного игрового запоя - @Eefrit

Показать полностью 2 1
[моё] Shantae Платформер Метроидвании Видео-игра Компьютерные игры Видео Короткие видео Длиннопост
3
1
jrchernik
jrchernik
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Что не так с Axiom Verge (мнение)⁠⁠

1 месяц назад

Эту игру мне советовали в продолжение, после Hollow Knight и Ender Lilies. Мол, вперёд и с песней, там тоже хорошо. Игра впечатлила, но совсем не так, как предполагалось.

В ролике ниже рассказываю, почему. Есть и ВК Видео, и Ютуб версия

В этот раз без текстовой версии, как-то сразу предполагалось, что это будет ролик. Если вы здесь всё же ради текстовых рецензий, то смело ставьте минус или злые рожицы в реакты, учту.

[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Метроидвании Axiom Verge Бомбёж Видео ВК YouTube Видео
7
44
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Я прошёл много метроидваний и расскажу вам про каждую из них. Подготовил список лучших (и не очень) метроидваний⁠⁠

1 месяц назад

Я стал фанатом метроидваний. Последний год я только в них преимущественно и играю. И в этом тексте я хочу рассказать вам про все метроидвании, которые я прошёл: про их плюсы, минусы и общее впечатление.

Если кто не знает, то жанр метроидваний получил название от двух игр: Metroid и Castelvania (Metroidvania). Игры этого жанра характеризуются тем, что в них очень много секретов и ходов, которые становятся доступны только после получения каких-либо навыков (например, двойного прыжка).

И этот жанр сейчас настолько популярен, что даже релиз Hollow Knight Silksong "положил" сервера Steam на несколько часов из-за наплыва людей.

Также данный жанр способен вам предложить: глубокие боевые механики, интереснейших боссов, челлендж в платформинге, великолепный визуал, награды за исследования. По крайней мере за всё это я и люблю этот жанр.

И да, прежде чем начать. Я буду рассматривать только 2D метроидвании. 3D метроидвании по типу игры Control я описывать не буду. Метроидваний-роглайков по типу Dead Cells тоже не будет.

Начнём.

Prince of Persia The Lost Crown

Великолепная метроидвания, с которой я бы в принципе посоветовал новичкам познакомиться с жанром. В игре удобная навигация, внятный и последовательный сюжет (во многих метроидваниях сюжет подаётся кусками и неравномерно), глубокая боевая система и много крутых способностей, связанных с замедлением времени.

Игра дружелюбна к новичкам, но также имеются и сегменты для опытных игроков (они необязательны).

По сюжету вам нужно найти похищенного принца в странном месте.

Blasphemous

Пожалуй, про эту игру слышали многие. И действительно, в игре великолепные боссы (их рисовала наша соотечественница), визуал и музыка - просто невероятные по атмосфере.

У игры есть пару недостатков: один вид оружия с одним и тем же комбо (насколько я помню) и ваншотящие шипы.

Сюжет, к сожалению, я уже не помню. Он там непоследовательный.

Blasphemous 2

Ну и не могу не упомянуть и вторую часть. Разработчики убрали недостатки первой части: добавили больше видов оружия и убрали ваншотящие шипы. Визуал и музыка по-прежнему шикарные, но вот боссы как будто стали поскучнее, на мой взгляд.

В любом случае, это хорошая игра, хоть и понравилась она мне намного меньше, чем первая часть.

CARRION

Вы играете за мутанта, который вырвался из заточения на какой-то лабораторной базе. Вам нужно убивать учёных и солдат их охраняющих, а также получать новые способности, чтобы открывать новые пути.

Игра создаёт множество интересных ситуаций. Например, вы даже сможете управлять солдатами и садиться в роботов для отстрела врагов.

Но есть у игры и очень жирный минус - навигация. Она очень неудобная. Карты, естественно, не будет. Вы ведь монстр.

Death's Door

Отличная игра, где вы играете за ворону, которая работает в неком бюро, которое забирает души. И вот душу, которую должны были забрать вы - кто-то забирает у вас прям перед клювом. В этом вся завязка.

В игре великолепный визуал, геймплей, разнообразие врагов и интересные битвы с боссами. Однако есть и пару минусов: в игре не очень удобная навигация и маловато боссов. Однозначно рекомендую.

Hollow Knight

Ну что тут говорить. Сначала я игру возненавидел (я тогда ещё не совсем умел играть в игры такого жанра), потому что я постоянно терялся, не знал куда идти и так далее.

Однако когда я набрался опыта в жанре, то я просто влюбился в эту игру. В ней в принципе великолепно всё. От визуала до боссов и второстепенных персонажей. Но для меня есть и небольшой минус - по сути в игре одна комбо атака. Это не критично, учитывая динамику боёв, но всё-таки.

По сюжету вы - рыцарь, который попадает в королевство с жучками и прочими насекомыми, но вот с королевством и жителями что-то не то...

Hollow Knight Silksong

Тот самый сиквел, который "положил" Steam. И признаюсь - для меня пока что это самая сложная метроидвания. Игра мне понравилась, тем более что разработчики добавили возможность выбора знаков - из-за чего в игре теперь намного большое комбо атак, чем в первой части.

Но вот всю игру я как будто бы был в напряжении. Если первая Hollow Knight всё равно требовала каких-то навыков, но ты всё равно играл в расслабленном состоянии. В Silksong же я постоянно был в каком-то напряжении: разработчики как будто переборщили с количеством всяких ловушек. Чего уж там, все помнят ту самую лавочку с "сюрпризом".

Сюжет практически схож с первой частью. Тоже королевство со своими проблемами, только главная героиня туда попадает уже не по своей воле.

GRIME

С одной стороны это прям добротная метроидвания с крутыми боссами, очень необычной боевой системой (ведь ты можешь поглощать способности врагов и этими же способностями потом атаковать).

А с другой стороны у игры некоторые проблемы, которые связаны с персонажем. Он ощущается очень вязко, неподвижно + довольно топорная система лечения через поглощения врагов. Плюс многие отмечают, что в игре какие-то большие проблемы с выносливостью. Даже вкачав выносливость, даже два кувырка уведут её в ноль. В общем, поиграйте и поймёте о чём я.

Но в целом же это отличная метроидвания, на самом деле. Сюжет здесь тоже подаётся кусками, но здесь у нас то же самое, что и раньше - некое королевство (или город), с которым что-то не то.

The Last Faith

Вообще для многих эта игра стала жёстким проходняком, но вот мне она почему-то очень сильно понравилась. По визуалу и по геймплею это Bloodborne в 2D, не побоюсь этого слова. Здесь у нас такая же цветовая гамма, архитектура, есть огнестрел и больные фанатики.

В целом же мне игра зашла на 9 из 10, но ещё раз: игра многим не нравится. И да, у игры есть проблемы: повторяющиеся иногда боссы, часто повторяются враги и немного неудобная система парирований.

Но всё остальное в игре мне очень понравилось.

Сюжет так же как и везде: с городом что-то не то, давай-ка решай проблемку.

Worldless

Очень необычная игра с необычной боевой системой, чем-то напоминающую Clair Obscure Expedition 33, но только в 2D. Вам нужно парировать чётко в тайминг, продумывать тактику для каждого босса и врага.

В игре необычный визуал и приятный платформинг. Но из минусов я могу отметить частый реюз врагов и неудобную навигацию.

Про сюжет я вам не расскажу, ибо он до одури абстрактный и нужно прям копаться и разбираться.

Рекомендую как очень необычный проект на 6-8 часов прохождения.

Shadow Complex Remastered

Я прошёл эту игру за один присест. Сел играть в 18:00 и закончил где-то в 23:00. Почему так? Потому что игра, во-первых, короткая, а во-вторых, она залипательная, и в-третьих, игра ощущается так, будто ты смотришь боевик.

По сюжету вашу женщину похищают и уводят на какую-то секретную базу, а вы, бывший военный, будете решать эту проблемку. Сюжет прост и глуп, но в конце всё-таки твист будет очень необычный, хоть и бредовый с другой стороны.

Что в игре прям обалденно - это анимации. Здесь разработчики сделали анимаций вообще на любую ситуацию. Стрельба с лестниц, стрельба под водой, добивания снизу, добивания сверху. Короче, там очень много всего.

Но в чём фишка игры, которую вы не увидите в других метроидваниях - это что игра иногда превращается в полноценное 3D и иногда в этой игре можно стрелять по всем трём направлениям в режиме 2D. Сложно? Объясню. В стандартных 2D играх вы можете стрелять только условно вперёд и назад. Здесь же вы можете стрелять ещё и "вглубь".

У игры отвратительная оптимизация, перевод и супер кринжовые диалоги. Но в целом как постреляшка на вечер очень даже годная.

Nine Sols

Лично я от игры не совсем остался в восторге, но она всё равно неплохая и генерирует много интересных ситуаций. Например, побег из тюрьмы.

В игре хорошие боссы, необычный визуал и приятная боёвка. Играем мы за котика, который должен найти и убить девять Солов. Имейте в виду, что игра поощряет точные парирования. На одних уклонениях вы далеко не дойдёте.

Ori and the Blind Forst

Отличнейшая игра. Прям эталон, если хотите. Игра очень красивая, геймплей интересный. Я уже не помню, есть ли там полноценные битвы с боссами, но что точно помню - что там часто приходится убегать от каких-то стихий. И эти сегменты очень эпичные.

У игры правда есть один спорный недостаток, а именно система чекпоинтов. Там можно ставить чекпоинты в любом месте. Не скажу, что это прям критично, но просто механика ощущается немного лишней. В общем, Ori - однозначная рекомендация.

По сюжету особо не помню, но там вроде как была какая-то птица злая, которая за нашим главным героем охотилась. И эта птица как-то негативно начала влиять на мир.

Ori and the Will of the Wisps

А вот это, друзья мои, просто невероятный шедевр и великолепный сиквел. Да что уж там, в Steam сейчас 96% положительных отзывов. Игра стала ещё красивее, сюжет стал ещё более трогательным, боевая система стала намного удобнее и разработчики убрали спорную механику с созданием чекпоинтов в любом месте.

В общем, уважаемый читатель, ты ОБЯЗАН поиграть в эту игру. Первая и вторая части связаны сюжетно, но в принципе если уж не хочешь играть в первую, то начни играть в эту, предварительно прочитав сюжет первой части в Интернете.

Tunic

Сразу скажу, что игра мне абсолютно не понравилась. В ней, пожалуй, самая неудобная навигация из всех метроидваний, какая только есть. Разработчики уж слишком сильно перемудрили с ней и в целом перемудрили с изучением мира.

В игре топорная боевая система из одного комбо из трёх ударов, персонаж ощущается очень деревянным. Из плюсов могу выделить только визуал и музыку.

Но имей в виду, читатель, что несмотря на то, что в игре ты играешь за милого лисёнка, который должен спасти мир, эта игра способна порвать задницу похлеще любого souls-like.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

В среде игроков игра имеет не очень хорошие отзывы, но мне она понравилась. Свои семь баллов заслуживает. В игре определенно великолепный визуал, музыка, озвучка, боевая система со множеством оружия, интересные сайд квесты.

Игра на самом деле не очень сложная, но вот последний босс выполнен крайне странно и много негативных отзывов в Steam как раз из-за него. И действительно, вторая фаза у тамошнего босса - это очень спорное и глупое решение.

В игре по сути основная проблема одна: постоянный реюз боссов и врагов. Они повторяются ну прям очень часто. Как минимум какой-то великан раз 5 встречается. А под конец в игре те же самые враги, только окрашены в другой цвет и полоска ХП больше. Всё.

Но в целом это хорошая метроидвания. Радует то, что телепортироваться в любое место карты можно с любого места, а не с определенных точек.

Сюжет прост - нужно спасти королевство. Всё.

ENDER LILIES: Quietue of the Knights

Проходя эту игру я был как на каких-то американских горках. От начала я получал большое удовольствие, потом ближе к середине я вообще заскучал, задушился и снёс игру. Потом вернулся в игру и снова влюбился.

Визуал, музыка, боссы, боёвка - всё прям очень классно. В игре чувствуется депрессивная и угнетающая атмосфера как нигде в другой игре. Просто поверьте.

Но есть и минусы. Навигация и карта в игре не очень удобные. Персонаж (маленькая девочка) не совсем подвижная и странно уклоняется от врагов, падая на пузо. Некоторые локации способны "задушить".

По сюжету мы появляемся снова в королевстве, где всё пошло чёрт пойми куда и нужно всех спасти.

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Это сиквел, где убрали проблемы предыдущей части. Играем мы уже за другую девочку, но она прям юркая и быстрая, что добавляет динамики боям.

Игра стала масштабнее, боссов намного больше, починили навигацию, визуально - шедевр, а музыка... В общем, ребята, музыка в совокупности с атмосферой создаёт полное ощущение безнадёжности, уж поверьте. Такое ощущение, что игра - это будто девушка, у которой случилось горе, и она плачет. Настолько в ней сильная атмосфера упадка.

В Steam игра имеет 96% положительных отзывов. Must Have для игры. Но имейте в виду - иногда игра довольно сложная. В первую часть играть необязательно, хоть и есть некоторые сюжетные пересечения, но они не прям уж существенные.

Guacamelle! 2

Ладно, погрустили и хватит. Теперь - за супер весёлую метроидванию, которую можно пройти в любом коопе на 4 (!) человека! Я не играл в первую часть, но сюжет вам перескажут интересным способом в самом начале второй.

По сюжету вы играете за рестлера, который должен спасти мир, поскольку главный гад хочет что-то там наворотить с мультивселенными.

Игра - сплошной фан. Она несложная, но вот некоторые элементы платформинга заставят вас сломать пальцы, ибо будут задействовать все кнопки на геймпаде.

Да, кстати, в игре можно (и нужно) превращаться в петуха, чтобы попасть в закрытые места. Зафиксировали атмосферу игры? Зафиксировали. Игра отличная, рекомендую.

ANIMAL WELL

Игра не для всех. В ней конечно прям специфичный визуал, но всё-таки сам геймплей довольно интересный и предлагает множество различных интересных ситуаций.

Игра проходится за пять часов, она довольно несложная, но у игры жирный недостаток - очень непонятная навигация. Ну и графика может кому-то такая не понравиться.

Сюжет... Да какой здесь сюжет. Сам разраб говорил что-то в духе, что "придумайте сами, что это было в игре". Мне такой подход очень не нравится.

Игра хорошая, но не каждому рекомендую.

The Messenger

Ладно, если уж по пикселям пошли, то давайте и эту игру обсудим. Вообще первые пять часов игра прям очень бодрая. Она вся стилизованная под Dendy: звуками, графикой, музыкой и так далее. Боссы прям очень крутые.

Но вот спустя пять часов игра превращается в полноценную метроидванию (до этого игра была линейной). И тут начинаются очень жёсткие проблемы.

Во-первых, навигация в игре абсолютно ломается. На ютубе прям сегменты с отдельными эпизодами, которые объясняют, куда идти, набирают кучу просмотров.

Во-вторых, теряется ощущение чего-то нового. Боссы на несколько часов куда-то пропадают, локации по сути никак не меняются. В общем, не думал что когда-то такое скажу, но если бы эта игра оставалась тем, чем она являлась первые пять часов - линейным динамичным экшеном, то я был бы счастлив, но когда игра превратилась в метроидванию - то начался сущий кошмар.

По сюжету нам нужно отбить атаку демонов. Всё.

Axiom Verge

Игра, созданная одним человеком, получилась прям очень классной. Мне понравилась. Здесь великолепные боссы, удобная навигация, крутые спецспособности (проходить сквозь стены, например). куча огнестрельного оружия и так далее.

Есть у игры конечно минусы, что хотелось бы чуть-чуть больше разнообразных локаций, а также ближе к концу игры кривая сложности прям очень сильно улетает вверх, что прям-таки очень плохо, учитывая что до этого сложность росла равномерно.

По сюжету мы - учёный, который в ходе неудачного эксперимента попадает на какую-то базу (уже точно не помню), которую нужно освободить от коварного злодея.

Крепкие 7 из 10.

Bloodstained: Ritual of the Night

Пожалуй, моя одна из самых нелюбимых метроидваний. Знаю, что у неё много фанатов, но мне она не понравилась. Из плюсов я могу отметить необычный визуал и боссов. Всё остальное - мимо меня.

Например, у каждого оружия только по одной обычной атаке и заряженной. Т.е. даже никаких комбо вообще нет. Персонаж двигается очень медленно, из-за чего исследовать в игре секреты очень некомфортно из-за кучи пустой и долгой беготни. А враги возрождаются не после чекпоинта, а даже если ты просто выйдешь-зайдёшь в комнату.

Плюс в игре постоянное непонимание куда идти. Навигация очень неудобная. Например, чтобы получить возможность плавать, то нужно убить пять рыб конкретного типа (как об этом узнать без гайда?). А поиск костюма против шипов - это вообще ахтунг полный. Без гайдов его нереально найти.

В общем, смотрите сами на свой страх и риск.

Salt and Sanctuary

Метроидвания с необычным визуалом, кучей боссов и оружия. Игру делала супружеская пара. Муж отвечал за код, жена - за визуал, насколько я помню.

Мне игра не понравилась как раз-таки по многим причинам, но одна из них - слишком однотипные локации, на мой взгляд. Да и сам геймплей мне как-то не очень понравился там, не знаю почему. Просто игра для меня мимо и всё.

И если вы будете играть, то имейте в виду две вещи. По сути, это souls-like в 2D. И я не преувеличиваю. В игре больше от соулслайков, нежели от метроидвании. Те же костры, фласки и прочее. Ну и сложность соответствующая. Плюс в игре очень неудобная навигация.

По сюжету вам нужно найти королеву. Игра мне не очень понравилась, но в Steam рейтинги у неё высокие, поэтому можете попробовать.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Картинки к сожалению не будет, потому что на Пикабу ограничение на картинки.

Метроидвания, которая звёзд с неба не хватает, но она всё равно классная. Да, в ней есть всякие секретики, но по факту - игра как будто бы больше линейная, поэтому секреты вы уж вряд ли какие-то пропустите.

В игре классная боевая система, есть куча оружия, приятная графика и музыка. В общем, мне игра прям очень сильно понравилась. Она ненапряжная, в ней несложные боссы и в целом в игре в общем просто приятно находиться.

По сюжету мы живём в городе, где все жители - это звери (фуррилюбы, подъём, для вас там персонажка найдётся). И над городом установилась власть злых злыдней. И вот злые злыдни похищают медведя - друга нашего главного героя, который является зайцем.

Игра не предлагает каких-то суровых челленджей, на чилле за пять-шесть часов пройти можно спокойно

Заключение

Как бы парадоксально это не звучало, но в тексте не было упоминания самих Metroid и Castelvania. Почему так? Потому что Metroid идёт только на консолях Nintendo (у меня консоли такой нет), а Castelvania я ещё не успел пройти, поскольку частей там много, да и в частности меня интересует больше всего Symphony of the Night, но её вообще нигде не купить на ПК, поскольку выходила она только на Playstation One, а эмуляторы всякие и прочее я ставить не особо хочу.

Поэтому к вышеуказанному списку можете ещё добавить эти игры для ознакомления. Тем временем я тоже этот пост буду добавлять по мере прохождения других игр этого жанра.

Ну и напишите в комментариях своё мнение по поводу вышеуказанных игр, ну а также предлагайте ещё свои.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 24
[моё] Игры Инди Unreal Engine Unity Метроидвании Hollow Knight Геймеры Длиннопост
37
17
jrchernik
jrchernik
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Вкратце о Hollow Knight: Silksong⁠⁠

1 месяц назад

Предупреждение: У этого текста, как и у прошлого, есть видео-версия. Лежит в ВК Видео и на Ютубе.

Всем привет, с вами Кит, и давайте поговорим про недавно вышедшую Hollow Knight: Silksong.

Скажу сразу, я опоздал на поезд хайпа и добрался до первой части буквально в июне этого года. Нет, я ничего не знал и не подозревал, просто после некоторого выгорания к ретрошутерам захотелось разнообразия. Если вам интересно, я где-то за пару месяцев переиграл в Doom64, Star Wars Dark Forces, Strife и ещё парочку. Писал статьи на DTF и Пикабу, в них можно почувствовать, как мне оно постепенно осточёртило. И вот на фоне этого я решил поиграть во что-нибудь другое и вспомнил про тёплые чувства к метроидваниям. После чего с большим удовольствием прошёл первую игру на три из пяти концовок — DLC про Богоискательницу мне показалось чрезмерным. А тут и новая часть подъехала. Вот я и устремился.

И хотя обычно начинают с сюжета, мы начнём сразу со слона в комнате, а именно — со сложности. У меня непростые отношения с пониманием того, что есть сложность относительно объективно. Например, второй Мор на релизе вызывал приступы ужаса у игроков, а мне показалось вполне по силам. Да, сложно, но сюжетно и игромеханически это для меня было оправдано. Так что я прошёл на канонической сложности, ещё до того, как вообще появились альтернативы. А вот первую Каслванию я так и не прошёл. Спустя сколько-то там смертей на Дракуле я всё же сдался. Так что мои слова про сложность могут показаться несколько обскурными, имейте это в виду.

Моё представление о сложности следующее — если в каждую игровую сессию мне удаётся добиться большего, чем в предыдущую — значит, всё нормально, одобряемо. И вот Hollow Knight, что первый, что Silksong, для меня в основном укладываются в эту схему. Не без исключений, безусловно. Скажем, босс-муха из Силксонга или последний уровень Колизея Глупцов из первой части мне так легко не давались. Ну и понятное дело, последний босс это что-то, над чем приходится попотеть.

Однако Silksong обладает рядом моментов, которые накаляют ситуацию так, что пукан прям ощутимо греется и просит льда. И я попробую сформулировать, в чём проблема.

Во-первых, что довольно очевидно, вторая часть делает заметную попытку сделать как в первой, но сложнее. Если ты не смог пройти первого Пустого Рыцаря, тебе здесь не рады. И если даже прошёл, то разработчик будто говорит, мол, ну ты же не расслабляться сюда пришёл. Поэтому вот тебе испытание в полтора-два раза сложнее, чем там. Прыжки выверяй более точно, противника лови более быстрого, и так далее.

Во-вторых, инфляция масок-жизней. У нас их в начале даётся 5, потом постепенно можно собрать ещё примерно столько же. Так вот, хотя их много, и хотя лечение теперь восстанавливает сразу три маски, этого не хватает. Потому что по ощущению, минимум половина противников в игре, а то и добрая их часть, с удара забирает сразу две жизни. А уж боссы и подавно бьют на двоечку по умолчанию. Так что эти пять масок на деле оказываются тремя. И разница между «вот мы встали с лавочки и лучимся здоровьем» до «так-так, сейчас-сейчас, я набью шёлка, найду место потише и… да блядь!» может составлять не несколько экранов, а буквально в соседнем от лавочки происходить.

Вот, кого-то смерть и вовсе на лавочке настигла.

Вот, кого-то смерть и вовсе на лавочке настигла.

И в-третьих, это конкретная последовательность. Процентов 60% боссов находятся в конце целой серии испытаний, включающих паркур и обычных противников, причём чаще всего в сочетании друг с другом. И поскольку босса ты с первой попытки не убиваешь — и даже с первых десяти попыток, скорее всего — то каждый раз придётся проходить эту полосу препятствий. В целом ряде случаев это столь длительная и долбанутая полоса препятствий, что ты умираешь даже не дойдя второй раз до босса. Что, как мы знаем, означает потерю ресурсов, которых до этого могло быть какое-то значительное количество.

Правда, отойдя в сторонку, стоит сказать, что отношения обоих частей Пустого Рыцаря с деньгами таково, что по большому счёту на их потерю очень быстро становится всё равно. Вторая часть позволяет класть на это даже ещё легче, поскольку теперь мы можем собирать местную валюту — молельные бусины — в чётки разных размеров, которые не теряются при смерти. Что, впрочем, не отменяет боли от смертей, потому что она не в потере ресурсов, а в потере времени — и в необходимости снова преодолевать полосу препятствий до босса, который и сам по себе задаст вам жару.

А ближе к концу игра решит, что и этого мало, так что к нескольким боссам обязательно будет аперитив в виде битвы с существами поменьше.

В ролике к этому моменту привязан довольно спойлерный момент со стрима, как я ползаю по локации, которую мы с моим другом Кабачком называли «болото №2». Потому что в Silksong есть целых три болотно-канализационных уровня, один другого неприятней. Но болото №2 является нашим «любимчиком», потому что содержит весьма неприятного босса. До которого как раз надо преодолеть довольно непростую полосу с паркуром, сочетаемую с летающими противниками — и! — в дополнение к этому здесь водятся партизаны, которые просто вдруг выскакивают тебе в лицо, отпрыгивают и ещё ядовитыми дротиками плюются. Тьфу! Противный!

1/2

Конкретно этого босса — и путь до него — я наверное, запомню больше всей остальной игры. Со всей её красотой и сюжетными поворотами. Ну то есть про них я запомню, что игра бесподобно красивая и её сюжетные перипетии неизменно увлекательны. Но детали сотрутся, а вот эта полоса препятствий и босс в конце — останутся.

И прикол в том, что этими секциями игра прям заигрывается. От почти что самого начала, где мы идём по Пути Охотника, и до самого финала с условным Коралловым Королём.

Проблема этих секций даже не в том, что они сложные и доводят игрока до точки кипения. А в том, что они друг на друга похожи, и даже очень. И ты чувствуешь, что ну было уже, было же. Можно уже что-то другое? И вот это мне кажется большЕй проблемой, чем сама по себе сложность паркура или боссов. Потому что на протяжённости первого Hollow Knight я мог на многое жаловаться, но не на репетативность действий. Хотя она там наверняка была, но таковой не ощущалась.

Тут можно привести в пример задания — да, в Silksong есть задания, они же «желания»задания и даже журнал для них. Их много и в своей сути они сводятся к простым действиям вроде выслеживания кого-либо и убийства некоего количества рядовых противников. Однако поскольку к большинству этих квестов подвязан микро-сюжетец, да ещё и с последствиями, то простота этих квестов не столь навязчива. В отличие от вышеуказанных секций паркур-противники-босс. Если совсем конкретно, то вот в одном из селений — да, здесь их несколько — просят добыть одеяния агрессивных пилигримов, потому что городские не очень боевитые и ходят в рванине. Мы это делаем, после чего видим, как все в этом селении действительно одеваются в красивые тоги.

Давайте наконец про интересное, про сюжет поговорим. Так-то вы все наверняка в курсе, но я начну с общей информации. Во второй части нам предстоит играть за Хорнет, которую мы встречали в первой. Сильный воин, обладатель некоторых магических, за неимением другого слова, способностей, она попадает в плен. Однако уже на подходе к точке назначения ей удаётся высвободиться. Оказывается, что её оттарабанили в славный город Фарлум, на вершине которого восседает, судя по намёкам, очень дальняя родственница Хорнет, тоже паучиха. Их здесь называют Ткачами. А Хорнет, если кто забыл или не знал, дочь Ткачихи и Черва, в смысле короля Халлоунеста. Где-то здесь следует предупреждение о лёгких спойлерах. Постараюсь больших избежать, но если вы совсем не любите спойлеры, то этот текст не для вас.

Поначалу непонятно, что именно родственница хотела от Хорнет, но ей в любом случае предстоит теперь уже своими ногами, да по головам противников, прорваться на самую вершину Фарлума и показать местной правительнице, что зря она это.

Главное, на мой взгляд, отличие второй части от первой уже частично проглядывало через наличие разных поселений в игре. Хорнет, в отличие от Пустого Рыцаря, не является немой стоической фигурой, способной лишь рубить. Она разговаривает — и пообщаться нам доведётся с немалым числом жуков, обитающих в Фарлуме и окрестностях. (Кстати, я только вернувшись в первый Hollow Knight, чтобы записать пару футажей, заметил, что когда мы походим к «говорящей голове», там написано не «говорить», а «слушать». Потому что Рыцарь не говорит ни слова. Мелочь, а прикольно.) И эти диалоги с Хорнет они прям интересно написаны, с удовольствием их читаешь. Опять же, есть всё та же милая озвучка на каком-то вымышленном языке, который и в первой части радовал вот этими «пафонада» и «ум, шара-шар, ями-ями».

Вместе с диалогами сменилось и общее восприятие мира. Халлоунест из первой части был мёртвым городом, в котором водятся лишь монстры и своего рода зомби. Были там, конечно, отдельные живчики, и даже целая деревня богомолов, но общее впечатление от Халлоунеста, что это постапокалипсис, в котором мы копаемся в обломках цивилизации. Фарлум из второй игры не такой. Он безусловно, переживает кризис, а его правительница малость сошла с ума. Её правление пришло в упадок, а все кругом малость повёрнуты на религиозных мотивах. Но город живёт, пусть эта жизнь в некоторых местах вроде тюрьмы или рабочих цехов выглядит жутенько.

Я здесь отдельно наверное отмечу момент из рабочих цехов, когда ты заходишь в комнату, а там здоровенный жук бежит без конца и края на варианте беговой дорожки. И выглядит он мягко говоря плохо, и из разговора тоже это следует. Но он упорно продолжит убиваться на этой «работе». Рядом стоит свободная беговая дорожка и мы можем на своей шкуре почувствовать, каково местным жукам. После где-то минуту или две непрерывного бега механизм выплёвывает одну-единственную бусину. Что разумеется, вообще ничто, пыль в нашем кошельке. Мрачная сцена.

Ну и в принципе есть ощущение, что Полый Рыцарь имел некий особый квест в Халлоунесте, его что-то влекло вглубь этого проклятого города жуков. Хорнет же, грубо говоря, проходила мимо, но ввиду её особого происхождения и возможностей она может — и по некоторым причинам хочет — помочь Фарлуму. И за этим сюжетом и его развитием интересно следить.

И пожалуй, стоит поговорить ещё про третий Акт. Собственно, их всего в игре три. Первый — начало игры, знакомство с Фарлумом. Во втором Акте мы попадаем в его верхнюю часть, что зовётся Цитаделью. А вот третий… Третий несколько секретный, он открывается после получения второй концовки. И тут такое, я несколько словил вайб Морровинда с его обиходными описаниями. Чтобы получить вообще намёк на получение этой концовки, нужно найти специфический артефакт. И для этого нужно полезть туда, куда вообще не хочется лезть. Более того, куда не так просто и вход найти.

Что с этим артефактом делать, вам сразу не сообщают. А значит, надо обойти половину Фарлума, чтобы найти того, кто знает, что это такое и что с этим делать. Опять же, напоминаю, здесь много с кем можно поговорить. И вот наконец, один из жуков вам даёт квест ещё три места посетить. Одно из них более менее очевидное, второе посложнее, а с третьим прям я застрял на какое-то время. Вам дают словесное описание, как в тех самых третьих Древних Свитках мол, тебе нужно пошариться где-то возле Костяка. А там два довольно больших биома так-то. Не нашёл — твои проблемы. И вот только после этого ты идёшь получать новую концовку, после которой начинается Акт 3. Прикольно сделано.

Вообще стоит заметить, что в игре есть ряд загадок, и не все их я смог разгадать сам. В двух случаях мне помог уже упомянутый выше друг по прозвищу Кабачок, проходивший игру несколько быстрее и фанатичнее меня. К тому моменту, как он мне давал подсказку, я уже готов был в гайды лезть. Отчасти дело в том, что нам дают гораздо больше способов взаимодействия с миром в принципе.

Например, Иглончель. В какой-то момент Хорнет учится протягивать нити шёлка вдоль своего клинка и играть на них. Шёлк она, как паучиха, по умолчанию копит, и от ударов, это местная мана, если что. И Иглончель нужна, как кажется поначалу, чисто чтобы открывать особые двери. Ну то есть сама игра говорит, что вы можете таким образом связывать противников, но этому я лично применения так и не нашёл. Однако в какой-то момент я заиграл на Иглончели рядом с мирными персонажами и вдруг узнал, что они начинают подпевать. Более того, Иглончель работает как Гвоздь Сновидений из первой части, потому что мы начинаем слышать мысли персонажей. Ну или это то, что они поют, ясности, как вы понимаете, мало, мне просто кажется, что это мысли, а не слова. Уж очень личным они делятся.

Но это, как потом выяснится, далеко не все применения Иглончели. Опять же, спойлеры, я просто хотел привести в пример, как разработчики наделяют нас инструментами. Это лишь один из них, их много, и среди них можно потеряться. И вот в какой-то момент можно встретить тупик и совершенно не понять, что тебе здесь нужна вот та примочка, которую тебе выдали десять часов назад. А то и вообще в самом начале игры.

Вообще говорить здесь можно много о чём, но я не очень понимаю, надо ли. Скажу так, пожалуй. Почти все механики первой части в том или ином виде получили новое воплощение во второй. Деньги теперь делятся на собственно деньги и материалы для инструментов, но в основе это всё те же деньги. Вместо Вокзала Рогачей у нас теперь пещеры Колокольного Зверя, но работают они абсолютно также. Лавочки по прежнему лавочки, хотя в этот раз нас гораздо чаще ждёт с ними некая подстава. В общем, берегись, не все лавочки то, чем кажутся. Вместо дэша нам дают спринт вместе с дэшем. Вместо амулетов теперь те самые «инструменты». И они тоже делятся на виды, и какие-то из них используются, и для расходников нужны те самые другие деньги, а какие-то прямой аналог амулетов из первой части. Ну и далее по списку, перечислять всё бессмысленно. Во многом Silksong наследует первому Hollow Knight. Та же игра, но в новой модной оболочке. Вы вообще видели юбочку Хорнет? А без юбочки?)

Или вот красота всего визуала игры, где всё тщательно нарисовано, все анимации выверенны и выглядит это крайне приятно. Но всё это вы вероятно и так на экране видите. Весь этот мир, который мы исследуем, выглядит как живой и это очаровывает. Всё это порой кажется само собой разумеющимся, но если потом пойти в условный Ender Lilies, то там можно заметить более простые анимации, их некоторую кривость, например, когда Лили карабкается. В общем, повторюсь Силксонг прекрасен.

Немалую часть очарования игры заслуживает Кристофер Ларкин, композитор музыки как первой, так и этой части. В видео его музыка слышна на фоне, а здесь я могу лишь оставить ссылку. И сказать, что музыка даже больше, чем в первой части, услаждает слух и сглаживает попаболь, вызванную очередной гибелью от какой-нибудь ошибки. Например, в том самом «болоте №2», о котором я отзываюсь с большим негативом, играет весьма приятная меланхоличная мелодия. Кстати, сюжетец там тоже можно найти про тех самых партизан и почему они такие злобные.

А ещё название игры — Песнь Шёлка — оно определённо играет свою роль. Вообще в игре музыкальные мотивы прям обширны. Центральная хаб-локация называется Звонвилль, большинство лавочек, которые мы открываем, украшены тремя колоколами. И Иглончель, да. И общая метафора того, что в ходе игры Хорнет находит свой «голос» и заставляет его звучать над всей протяжённостью Фарлума.

Короче, есть много чего в этой игре, и про всё прям рассказывать мне кажется преступным отрыванием игроков от самой игры. Если вы из игравших, напишите в комментариях, что лично вас больше всего впечатлило в этой игре. Даже если в плохом смысле.

Общий итог может показаться довольно парадоксальным. Silksong вызывает немало фрустрации по ходу своего прохождения. Иногда кажется, что скрежет зубовный — это буквально то, чего team cherry от нас добивается. С целым рядом ситуаций у меня было чёткое ощущение, что это не я прошёл игру, не затащил с наработанным навыком, а просто были удачно кинуты воображаемые кубы. То есть мне повезло пройти босса в этот раз, я просто достаточно долго пробовал.

Но. Но. Удовольствие от игры для меня лично перевешивает всё это. Да, можно долго спорить о том, что игру можно было бы пройти и на ютубе, саундтрек скачать, а сюжет прочитать в пересказах и на викии. Возможно. Однако мне опыт, предоставляемый игрой, кажется довольно цельным. Композиции не покажутся столь интересными в отрыве от мест и ситуаций, где они звучат. Сюжет не покажется столь впечатляющим, если ты сам вот этими руками и зубами не выгрызал его из Фарлума. И конечно, невозможно получить чувство удовлетворения и лёгкой горечи прощания с игрой, когда её сюжет был таки завершён в полной мере. Финальный противник повержен, герой удаляется за занавес, и разработчики сообщают в титрах, какой ты молодец. Прекрасное чувство. В этот момент зубодробительность некоторых этапов Silksong как-то забывается.

Безусловно, игра не для всех. И уж точно не для тех, кто не проходил первую часть. Но если ты смелый, ловкий умелый, джунгли зовут тебя.

С вами был Кит, и...

Акт 3. СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ!! СПОЙЛЕРЫ!!!

Мне показалось, что предыдущих страниц текста маловато и надо добавить ещё. Уже совсем со спойлерами, чтобы поговорить либо с теми, кто играть не будет, либо с теми, кто уже прошёл.

В переходе в третий Акт мы создаём ловушку и оказывается, что она из Пустоты. Той самой, представителем которой являлся Полый Рыцарь из первой части. Если вы проходили его на третью концовку, то знаете, чем или кем мог быть Рыцарь. Есть, конечно, ещё Богоискательница, в конце которой Полый Рыцарь и вовсе становится чем-то вроде Бога Пустоты, но об этом чуть дальше.

Так вот, мне понравился символизм инверсии второй части Hollow Knight. В первой мы являлись аватарой Пустоты, и через это спасали остатки Халлоунеста от чумы Лучезарности. А во второй части третий Акт посвящён наоборот, тому чтобы спасти Фарлум от Пустоты, которая ведёт себя почти так же, как Лучезарность в первой части. Прикольно.

Есть странный момент с третьим Актом, мне это кажется откровенной дырой в сюжете. Потому что на пути к вершине Цитадели, где в своём коконе пробудилась Королева Шёлка, мы проходим через последнего босса, которым является Лейс. И мы её вроде как убиваем в этом поединке. Я по крайней мере остался под полным впечатлением оного. Мы ведь даже поглощаем выпадающее из неё сердце шёлка — её сердце, вероятно.

Однако когда срабатывает ловушка Пустоты и Королева вот-вот аннигилируется, появляется именно Лейс и спасает нас. После чего становится катализатором всех бедствий Фарлума, потому что Лейс — дитя Королевы Шёлка, и та из последних сил пытается спасти её. Уже находясь в Пустоте, она тратит остатки своего Шёлка — а остатки у неё немалые — на поддержание жизни той. И это и является причиной разрушений в Фарлуме, и наступления Пустоты на него. Вот только… Как Лейс вообще появилась, мы же её замочили? Но нет, видимо, она всё же просто прилегла отдохнуть в этом моменте. Ну… окей, я полагаю.

Ну и последнее. В ходе дальнейшего сюжета мы извлекаем из собственных грёз и воспоминаний Цветок Света, после чего отправляемся, натурально в «Сердце Тьмы», in the heart of darkness, где нашим противником становится не умирающая Королева Шёлка, а Лейс. Перерождённая Пустотой в собственную пародию. Ну как сказать, пародию. Она задаёт такого жару, что это можно назвать апгрейдом.

Вот тут есть несколько моментов, которые хочется обсудить. Сам бой мне нравится. Как и все бои с Лейс — а их три, по одному на каждый акт — он интересный, классно сделанный. Я вообще хочу отдельно отметить, насколько интересные бои с противниками плюс-минус соразмерным с Хорнет. Лейс, Троббио, Механические Танцоры, Фантом — они доставляют немало удовольствия, потому что в принципе ощущаются, как своего рода танец, общение с противниками, которые нам примерно равны по силам. И это прям здорово.

Всякие «звериные» боссы, или просто большие по размерам, такого удовольствия не доставляют. Да и бой с ними куда чаще является не схваткой, а убеганием с попыткой ужалить в моменте.

Так вот, после боя мы пытаемся спасти Лейс, вытащив её на поверхность. И… у нас ничего не получается. Нить обрывается, Пустота схлопывается и Цветок растворяется. Однако… приходит тот, кого никто не ждал. Пустой Рыцарь. Этот момент ставит некоторую точку на том, какая концовка Пустого Рыцаря каноничная. Четвёртая или пятая, так получается. Хотя так-то наверное может быть и третья. Потому что в четвёртой он становится несколько чересчур монструозным, а не как здесь. И Полый Рыцарь помогает Хорнет, вытаскивает и её и Лейс, так что финал довольно положительный. Если не считать странно-истеричного смеха Лейс в этом моменте. И разумеется, всех нас волнует в этот момент один вопрос. ГДЕ КОРОЛЬ ГРИБОВ? Пхех, нет, конечно. Но правда, нам же обещали, что он вернётся, и где?

На самом деле стоит заметить, что появление Полого Рыцаря очень прикольный момент. Мне он нравится сам по себе, это ловкое подмигивание игрокам, что мол, ребят, все помним, чем на самом деле кончается Hollow Knight, оке? И давайте дружно посмеёмся над теми, кто прошёл первую часть на первую или вторую концовку и успокоился. Ну или нет, давайте посочувствуем, потому что они нихера в этот момент не понимают. Что поделать.

Но. Этот момент несколько обесценивает, если честно, весь подвиг Хорнет. Ну потому что да, она боролась и не сдавалась, прошла до самого конца, нырнула в Пустоту и… если бы не Полый Рыцарь в этом моменте, то всё, хана. Так сказать, ты можешь быть даже наполовину божеством, в смысле Ткачом, но Пустоте всё равно, кого жрать.

Впрочем, как и во многих играх, которые я люблю, путешествие куда ценнее, чем его завершение. А это путешествие, как ни крути, завершено. Теперь уже точно всё, спасибо тем, кто дочитал.

P.S.: Если вам понравилось, я более-менее регулярно пишу в ТГ-канал и ВК-группу. Ещё там проходят еженедельные стримы, где мы тестируем русификатор Sunless Skies, который делает моя команда, и пробуем разные игры.

Показать полностью 21
[моё] Компьютерные игры YouTube Игровые обзоры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Видео Видео ВК Мат Длиннопост
27
10
.kkartman
.kkartman
Лига Геймеров

Ответ на пост «Мой самый любимый персонаж в Silksong»⁠⁠1

2 месяца назад

Ответ на комментарий @Billotte

Не упарывался по лору и могу только сказать о том что понял лично сам в процессе прохождения, так что могу быть сильно неправ.

Впереди многабукаф и спойлеры!

Ткачи проебали Фарлум потому что очень желали достичь бессмертия, начали ставить жоские медицинские эксперименты с шёлком над всеми подряд, и добились двух вещей:

1. Все поехали крышей/заразились/мутировали под воздействием шёлка. Оживлённые шёлком трупы потихоньку подъели всех живых, в итоге Фарлум это королевство зомбей, в котором живы только самые сильные или самые хитрые, или новички-пилигримы, которые ещё не успели сдохнуть. Но они всё равно сдохнут, потому что ткачи...

2. Создали Бога (Шёлковую Мать), которая фактически биомеханизм для поддержания жизни с помощью шёлка - именно она каким-то способом подзывает всех этих бесконечных пилигримов и оживляет трупы по всей игре с помощью шёлковых нитей. У пилигримов от этого зова потихоньку едет крыша и они начинают неистово верить в какой-то божественный промысел. По факту почти так и оказывается, только результат очень плачевный: пилигримы либо полностью едут кукухой, либо в них насильно вводится шёлк (тут не совсем понятны процессы - как именно они сходят с ума, вводится ли шёлк только в умершее существо или в процессе ошелковывания они как-то сохраняют часть сознания?).

Какая-то часть ткачей просто перемерло. Видимо у них были проблемы с воспроизводством, или какая-то болезнь. Моя теория: они начали терять "человечность" (возможно, как раз в процессе экспериментирования с шёлком) и из-за этого у них стало снижаться воспроизводство шёлка, потому что шёлк по лору игры образуется не в организме, а прямо из души. Оставшиеся ткачи в ужосе свалили из королевства, не справившись с ордами шёлковых зомби. Судя по всему, среди высшего жучиного состава остались какие-то более-менее вменяемые личности, потому что Хорнет они похищают из-за того что она может создавать шёлк, который им нужен для поддержания вот этого их жалкого подобия бессмертия. Перед битвой с Матерью Шёлка можно найти комнату с пустыми клетками и выяснить что Хорнет была не единственной, кого они похитили и выдоили до самой смерти.

Дефолтная концовка не считается хорошей потому что Хорнет занимает место Шёлковой Матери, то есть по факту ничего не меняется. Теоретически Хорнет может в будущем из своего кокона что-то изменить, но авторы как бы говорят нам что это финиш, мы попались, игра окончена. Если что, это супер-традиционный троп для метроидваний, берущий своё начало из Castlevania SotN, где игрок убивал Бельмонта и получал самую примитивную концовку, не вдупляя что сделал не так. Такой подход в то время был сильно в новинку, и очень многие даже не знали что на самом деле игра в два раза длиннее и концовок несколько.

Далее, если мы не хотим дефолтную концовку, то нам надо не убить Матерь Шёлковую, а поймать её (зачем - так и не понял), поэтому мы обращаемся к улиточкам - хранителям древней чорной магии (о чём Хорнет узнаёт постфактум, но очень внимательный игрок может о чём-то догадаться заранее), и улиточки не просто "ловят" Мать, а запирают её в Бездне. Бездна пытается активно СОЖРАТ Шёлковую Мать, но Мать очень резво генерит вокруг себя шёлк, таким образом защищаясь от Бездны и одновременно истощая свою душу. Почему при этом Фарлум резко засирается Тентаклями-из-Бездны я так и не понял. Возможно, тут виновата Лейс, которая в последний момент битвы с Матерью, втыкает в неё свой меч и отправляется вместе с ней в Бездну и гадит оттуда. Возможно, сам процесс заключения Матери в Бездне приводит к таким последствиям. Также неизвестно что будет, если Бездна таки добьётся своего и сможет СОЖРАТ Шёлковую Мать.

В любом случае, Хорнет такое положение дел совсем не нравится, ведь это гораздо хуже, чем инъекции шёлка. Поэтому конец немного предсказуем: отправляемся в Бездну и там окончательно добиваем Лейс с Матерью. Точнее, не совсем добиваем. Лейс огребает знатных звездюлей от Хорнет, в процессе боя Бездна перевозбуждается и хочет всех СОЖРАТ, но Хорнет подбирает обессиленную Лейс и использует последний шёлк умирающей Матери, чтобы выбраться из Бездны. Интересно что до конца из Бездны она так и не выбирается, но какая-то часть Бездны, подозрительно похожая на Рыцаря из первой части, таки выносит Хорнет вместе с Лейс в безопасное место. Тут можно вспомнить что Хорнет и Рыцарь - сводные брат/сестра по отцу.

Ещё есть секретная концовка, где надо прийти к финальному боссу с паразитом, но я не дошёл и пока не знаю чем это грозит. В целом игра очень понравилась, гораздо лучше первой части, наиграл больше ста часов и наиграю ещё.

Показать полностью
[моё] Игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Компьютерные игры Инди игра Метроидвании Видео Без звука Короткие видео Длиннопост Hornet Лор вселенной Ответ на пост Текст
15
21
IlyaMasodov
IlyaMasodov
Лига Геймеров

Мой самый любимый персонаж в Silksong⁠⁠1

2 месяца назад

Нет, это не байт на реакции и комментарии (ну разве что чуть-чуть), а действительно один из моих любимых НПС в Силксонге, которого, как мне кажется, многие недооценивают. Сейчас объясню почему.

Флика мы встречаем в Костяной Низине (Bonebottom). Это самый нижний хаб в Фарлуме и отдыхают здесь самые слабые и немощные пилигримы, продвинувшиеся к цели хуже остальных жуков. Звонвилль, "На полпути домой", Приют Пилигрима у торговца в Далёких Полях - они не смогли дойти даже до этих мест. И вот посреди всей этой жалкой на вид и повергнутой в уныние публики есть Флик, который никуда идти вообще не собирается, а вместо этого улучшает и приводит в порядок место для себя и других - насколько, это, конечно, возможно в одиночку. И это самое правильное поведение, скажу я вам.

Путь к цитадели даст только смерть, страдания, безумие и ещё раз смерть. Флик отказался от этого и теперь не гоняется за недостижимой мечтой, а (загибайте пальцы): построил доску для заданий, построил мост, чтобы не падать в самый низ Мшистого Грота, после нападения монстра восстановил скамейку, построил статую для отпугивания чудовищ и даже сделал подарок Хорнет за её помощь. Заходя в локацию, вы всегда увидите, как он радостно стучит инструментами на заднем фоне, поэтому позволю предположить, что практически всё в этом хабе было построено лично им. И даже после нападения Черепа-Тирана он не опустил лапы и принялся всё чинить и ремонтировать.

Полной противоположностью Флику является Пилби, жук, сидящий у костра, который будет рассказывать, что вот сейчас он отдохнёт как следует - и сразу же пойдёт к цитадели. (Пилби, можешь не оправдываться, мы всё прекрасно понимаем.) Вот только отправляется он не вверх к цитадели, а вниз - когда мёртвого его сбрасывают на похоронах в Мшистый Грот другие пилигримы даже не помня его имени. Всю свою короткую жизнь у него была мечта преподнесённая ему кем-то другим, мечта которую, он бы с большой вероятностью, не достиг вовсе и умер. А если бы и получилось - то, как показывает нам игра, жалел бы об этом всю оставшуюся жизнь, работая в нижних цехах.

**Здесь не забудь добавить 1-2 абзаца про то, что это тонкий комментарий на современную жизнь человека.**

А вот если бы Пилби - и вообще все остальные - вели себя как Флик, то вместо бесконечных страданий смогли бы сделать приятное и безопасное место для себя и забредших по пути, которое не разваливается при первом же нападении. Да и Хорнет жилось бы легче: больше пилигримов осталось бы в Костяной Низине и не становились ей врагами под влиянием наваждения из Цитадели. И жуков больше выжило. Видите - одни плюсы.

Может у Флика не самый интересный дизайн, он не проходит путешествие - физическое и внутреннее - как Шерма, он не такой харизматичный и сильный как Шакра, не такой милый как Нуу, но для меня это образцовый персонаж, демонстрирующий самые прекрасные личностные качества. На таких трудягах как Флик, и держится весь Фарлум. Надеюсь статья позволит остальным заметить это и начать уважать его по достоинству.

Перейти к видео

P.S. Оказывается, если не убивать Черепа-Тирана по заданию до окончания первого акта, Пилби не умирает, а перемещается в Приют Пилигрима в Дальних Полях. Ладно, это особо не противоречит написанному - я всё равно буду считать смерть Пилби каноном.


P.P.S. Есть вероятность, что имя Флика отсылает к главному герою мультфильма "Приключения Флика". Но так он называется на русском, а в оригинале это "Bug's Life". Да, он тоже про насекомых! В википедии сюжет описывается так:

Вместе с забавным муравьём Фликом вы совершите путешествие в поисках храброго отряда воинов! Флик ищет добровольцев, готовых помочь ему победить агрессивных кузнечиков, угрожающих покою его большой семьи. Когда вместо воинов Флик находит лишь неуклюжую труппу цирковых жуков, единственной его надеждой на победу остаётся крепкая дружба и потрясающая сила воображения.

Сюжет фильма изначально был вдохновлён басней Эзопа «Муравей и кузнечик».

Любопытство и страх в Hollow Knight. Приём из кино, который ожил в геймплее

Показать полностью 5 1
[моё] Игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Компьютерные игры Инди игра Метроидвании Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
4
52
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

С чего начать познавать жанр метроидваний. Топ 14 метроидваний⁠⁠

2 месяца назад

Я стал фанатом метроидваний год назад. И за этот год прошёл достаточное количество игр этого жанра. Поэтому я хочу в данной публикации перечислить все самые лучшие метроидвании, в которые я играл.

Но ранжирование будет происходить следующим образом. Я буду ранжировать игры НЕ по качеству, а по лёгкости входа в жанр. Потому что когда только я начал вкатываться в жанр, то начал с Hollow Knight. И это было моей ошибкой, ибо она мне казалась слишком сложной и запутанной.

И ещё. Если вы введёте в Интернете "Топ метроидваний", то вам будут выкидывать в рекомендациях различные Loop Hero или Dead Cells. Игры несомненно отличные, но это больше роглайты, нежели метроидвании.

И ещё: я буду указывать только игры, которые доступны на ПК. Потому что не у каждого есть Nintendo Switch для прохождения условной Metroid Dread. Поэтому эти игры указывать не буду. Начнём.

1. Prince of Persia The Lost Crown

Пожалуй, это самая лучшая игра, чтобы начать знакомство с жанром. Причины следующие:

• Удобная навигация и карта. Есть возможность ставить скриншоты прям на карте, что очень удобно, чтобы вернуться в ранее закрытые места.

• Очень много интересных механик, связанные с замедлением времени.

• Разнообразная боёвка

• Интересные боссы

• Не слишком сложная игра

• Внятный и последовательный сюжет (во многих метроидваниях сюжет подаётся кусками и непоследовательно)

2. Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Вообще это вторая часть серии (про первую поговорим позже), но она сюжетно вообще не связана с первой частью. Поэтому если вы начнёте играть с этой части - ничего не потеряете. Игра - шедевр

• Классная и разнообразная боевая система

• Очень красивая графически

• Много великолепных боссов

• Удобная навигация и карта

• Сбалансированная сложность

• Чуть банальный сюжет

3. Hollow Knight

Пожалуй, считается эталоном метроидваний. Игра действительно шедевр, но всё-таки у новичка может вызвать много сложностей.

• Великолепные боссы

• Однотипная боевая система (одно оружие и одно комбо), но зато динамичная и приятная

• Красивая

• Множество сторонних активностей

• Удобная навигация и карта

• Может быть сложной для новичка

4. Ori and the Blind Forest

Когда люди вспоминают про достойных конкурентов серии Hollow Knight, то вспоминают именно серию Ori. И действительно, игра:

• Невероятно красивая

• Последовательный сюжет

• Много интересных геймплейных ситуаций

• Сбалансировананая сложность

5. Ori and the Will of the Wisps

Просто шедевр. Игра заметно стало лучше предыдущей части во всех аспектах (как минимум убрана спорная механика с созданием чекпоинтов в любых местах). И я ставлю эту игру здесь как раз потому, что лучше бы сначала пройти предыдущую часть, прежде чем начать эту, потому что сюжеты частично связаны.

• Просто офигенный сюжет

• Куча интересных геймплейных ситуаций

• Невероятно красивая

• Интересные боссы

• Удобная навигация и карта

6. Blasphemous

Игра, в которой боссы - это визитная карточка. Потому что дизайн боссов и персонажей в игре - это просто что-то невероятное. Кстати, за дизайн отвечала российская художница, хоть игра вроде бы и сделана испанской студией.

• Слишком необычный визуал

• Сюжет и лор сложноват для понимания при первом прохождении

• О-Ф-И-Г-Е-Н-Н-Ы-Е боссы

• Боевая система простенькая, без глубины

• Не очень сложная, а сбалансированная

• Удобная карта и навигация

7. Blasphemous 2

Вторая часть заметно улучшилась в плане геймплея (появилось разнообразие оружия, например), однако сюжет не слишком сильно отличается от первой части, да и боссы мне показались менее интересными, чем в первой части.

• Неплохие боссы

• Немного скомканный сюжет и повторяющий почти первую часть

• Отличная боевая система

• Отличная навигация и карта

8. Hollow Knight: Silksong

Отличная игра и продолжение первой части, но многие жалуются на сложность игры. И действительно, игра довольно сложная, но если вы прошли предыдущие игры из списка, то в принципе с большинством сложностей вы справитесь намного быстрее, чем новичок в жанре.

Поэтому эту игру из-за сложности лучше оставить чуть-чуть на потом, потому что судя по отзывам в Steam люди, незнакомые с жанром, повелись на хайп, запустили игру, из-за сложности разочаровались и забросили её. Но вы уже подготовленный боец и поэтому справитесь.

• Отличный, но непоследовательный сюжет

• Боссы - просто невероятные

• Глубокая боевая система с возможностью менять знаки (атаки)

• Очень красивая

• Много сторонних активностей и квестов

• Отличная навигация

• Сложная. Очень.

9. Nine Sols

Игра, в которой боевая система почти полностью построена на парированиях. Да, во многих предыдущих играх из списках тоже есть парирования, но они не стоят в основе геймплея. Здесь же парирование - это очень важно. Ибо без него будет очень сложно.

Игра отличная, но почему-то лично мне запомнилась менее других. Тем не менее, это не лишает её всех достоинств, а именно:

• Необычный сеттинг

• Глубокая боевая система

• Последовательный и понятный сюжет

• Удобная навигация и карта

• Довольно сложная даже на среднем уровне сложности, но сложность можно выбирать. Но есть и минус. Если вы снизите сложность, то обратно вернуть её уже нельзя будет.

Поздравляю! Вы прошли самые знаковые метроидвании последних лет. Однако если вы всё-таки хотите ещё игр этого жанра, то ниже список. Там уже ранжирования никакого нет, а просто список:

10. Ender Lilies: Quietus of the Night

Мы уже упоминали в тексте Ender Magnolia. Так вот, Ender Lilies - это первая часть. Я её поставил так далеко в списке только лишь потому, что самые знаковые и лучшие метроидвании вами уже пройдены. Поэтому далее мы идём просто по остаточному принципу.

Тем не менее, Ender Lilies всё равно замечательная игра, просто чуть-чуть послабее предыдущих игр.

• Глубокая боевая система

• НЕудобная навигация и карта

• Странное уклонение персонажа

• Непоследовательный сюжет

• Интересные боссы

• Персонаж чуть-чуть "дубово" управляется

11. Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Мне игра понравилась. В принципе, это стандартная метроидвания, но всё-таки послабее предыдущих игр, как по мне. Но тем не менее:

• Очень красивая графика

• Глубокая боевая система за счёт большого количества оружия

• Внятный, но банальный сюжет

• Крутые боссы

• Но вот реюз врагов и второстепенных боссов здесь просто везде, что плохо

12. Animal Well

В игре отличные загадки, но всё-таки игра подойдёт не каждому. Это очень специфичный проект. Игра мне понравилась, но всё-таки кого-то может оттолкнуть визуал проекта и излишняя запутанность поначалу.

• Интереснейшие загадки

• НЕудобная навигация и карта (часто не знаешь куда идти)

• Из-за специфики графики можно не заметить какие-то ходы

• Сюжета как такового нет (даже разработчики сами говорили, что сюжет игроки пусть интерпретируют по своему)

13. The Messenger

Тоже проект не для всех. Сделан он в стиле старых игр на Dendy/Sega. И это прямо сделано для всего - не только для графики, но и для музыки и звуков.

И да, первые часов 5-6 игры вы будете удивлены, что это не метроидвания. Это линейное приключение. Однако спустя это время игра сделает крутой поворот и превратится в полноценную метроидванию. Но это решение мне не понравилось.

• Интересный, пусть и кривоватый платформинг (персонаж цепляется постоянно к стенам)

• Однотипная боёвка (одна комбо атака на всю игру)

• Юмор хороший

• Сюжет банальный, но сама цель игрока (доставить послание на гору) - интересная

• Непонятная навигация на второй половине игры

14. Bloodstained: Ritual of the Night

Для меня это пожалуй самая спорная метроидвания по многим причинам. Да и в целом проект зайдёт далеко не каждому.

• Скучная боёвка (оружия много, но для каждого оружия только ОДИН удар)

• Неплохая и необычная графика

• Хорошая музыка

• Неплохие боссы

• Неудобная навигация; часто непонятно куда идти и много неочевидных решений (например, без гайда вообще не разобраться, где найти броню против шипов).

В принципе, это все метроидвании, про которые я хотел бы вам рассказать. Ещё раз повторюсь: я не ранжировал метроидвании по качеству. Я поначалу их ранжировал по лёгкости входа в жанр, а под конец - просто по остаточному принципу указал игры, которые можно в принципе пропустить.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 14
Игры Метроидвании Длиннопост
36
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии