Что наша жизнь? ММОРПГ!
Новость:
Лут: Жители России и Индии всегда будут накормлены вкусной и хорошей едой
У меня только один вопрос: с каких монстров выбивали еду? С шеф боссов-поваров?
Вчера я ходил искать лут в мусорных бачках, где как раз таки был довольно неплохой вынос, где я нашёл электрообогреватель, аквариум и телефон.
Когда я пришёл домой, то стал проверять находки. В аквариум я налил воды и он оказался цел, обогреватель подключил к электросети, но он даже не включился. Потом наверное попробую его починить. А телефон я поставил на зарядку и он включился. От того, что телефон включился я очень сильно охуел, т к мне казалось, что внутри там все должно быть побито
Однако телефон включился, но потребовал пароль для разблокировки
Тогда я решил сбросить телефон к заводским настройкам, но оказалось, что после сброса нужно авторизоваться в гугл аккаунте, который был привязан к этому телефону. Погуглив это, я узнал, что эта система называется factory reset protection, и сделана она якобы от воров, но из-за неё в итоге страдают простые помоечники вроде меня, т к из-за этой хуиты нельзя пользоваться даже честно найденным на помойке лутом.
Как сегодня приду с работы, буду пробовать снести это уебищный гугловский высер, за который разработчиков андроид бы по хорошему продать узбекам на шаурму, но к сожалению это не осуществимо, поэтому просто обложу хуями этих говнопиздых козлопидоров
— или почему у посоха волшебного огромный набалдашник!
Лут в D&D — это не просто груды золота и "мечи +1". Это истории, развитие вселенной и незабываемая атмосфера за столом. Иногда предметы могут быть нелепыми, вызывающими или даже слегка неприличными — и именно это делает мир живым.
Но если ты решишь бросить в сокровищницу «Нефритовый фалос удачи», будь готов, что кто-то за столом будет не доволен.
Проблема не в самом предмете — проблема в контексте и доверии.
Перед тем как начать вводить «провокационный» лут, ты должен знать две вещи:
Зона комфорта игроков.
Банально... Но побеседуй с игроками перед игрой. Если кто-то говорит «я не хочу шутки про секс» — всё, тема закрыта.
Тон кампании.
В grimdark-хорроре фаллический скипетр мертворожденного демона может быть гнетущим символом власти.
А в пародийном приключении — шуткой, которую игроки запомнят на годы.
Иногда странный предмет может быть абсолютно безобидным... пока кто-то не вникнет в детали.
Пример:
«Статуэтка бога плодородия, очень качественно вырезанная из дерева».
Для одного игрока — просто сельский артефакт. Для другого — источник неудержимого хихиканья.
И ты выигрываешь в обоих случаях: предмет живёт на уровне, который игроки сами выбрали.
Если странность предмета обоснована лором, она не воспринимается как троллинг.
Пример:
В городе алхимиков, существует «Кристалл рецептов».
Но кроме инструкций по приготовлению зелий он периодически травит солёные казарменные анекдоты.
Но если он реально помогает варить эликсиры повышая их эффективность за счет эмоций того кто готовит этот эликсир, — это гениально.
Странность становится следствием сеттинга, а не твоего желания «поржать».
Если ты даёшь игроку что-то абсурдное, пусть это будет функционально-абсурдный артефакт.
Игра про выбор и риск, а не про хихи.
Пример:
Пояс целомудрия +2 к КД, но его невозможно снять без молитвы богине стыда.
Фляга, которая превращает воду в ром, но только когда из неё пьет несовершеннолетний.
Магический дилдо, который вибрирует при наличии злой магии (идеальный детектор нежити!).
Игроки будут смеяться, а потом использовать этот артефакт.
Если предмет вызывает смешанную реакцию — не дави.
Смейся вместе с игроками, дай им пошутить, но не форсируй.
А если чувствуешь, что кто-то неловко отводит взгляд — мягко переведи тему или «заглуши» эффект предмета.
поверхностный уровень — шутка,
глубинный — сюжет или мораль.
Например:
«Амулет в форме сердца, который усиливает страсть. Сначала — просто мем.
Позже выясняется, что это обломок сердца самого бога любви.
Вот тут начинается настоящая магия повествования.
Хороший «странный» лут — не «ха-ха, дилдо-меч», а инструмент тонкой настройки атмосферы.
Он может быть смешным, мерзким, трогательным — если ты знаешь, как он продвинет сюжет дальше.
Провокационный лут — как специи в блюде.
Немного — придаёт вкус.
Много — убивает аппетит.
Главное — умение дозировать и знать, с кем ты за одним столом.