Концепт-арты невышедшего ремейка "Безумных макарон"
Мало кто знал, то что существует ремейк "Безумных макарон", который называется "Чёрный шоколад, или ошибка профессора Мамина-Папина", который тоже отменён, из-за того что не придумано название студии.
Короче вот концепты. Жаль не вышел.




Концепт-арты города и машины
Ответ на пост «Как концепт-арт изменил представление о дамбе Гувера в Fallout»1
Ебучий Bagout сука,вот ток недавно в него играл - в начале игры всё гладенько,но чем дальше тем пиздецовей.Началось всё с того что крипы стали проваливаться в текстуры (вначале где толпа подрывников пошла пиздить чела на заправке - главарь банды подрывников залез в опору ЛЭП и в ней застрял.Банду его уконтропупили,собрались всем посёлком вокруг этой опоры и даже собачка - спутница одного НПС тоже собралась,и все начали в эту опору шмалять,а собачка - гавкать.А главарь бедолага внутри мечется,то ручку выставит то ножку - но сразу отдёргивает обратно в текстуры и урон не проходит.В общем,ебанул я динамита в эту толпу,главаря уебало и ещё пару неписей союзных а они в ответ уебали меня прям там)
Потом три геккона решили занять одно и то же место в пространстве,и вроде торчат наружу туловища с бошками из земли - но хитбокс где-то под землёй закопан,ружьё их не берёт,при попытке заковырять ножом - у них отваливаются конечности (не прям отваливаются,просто пишут "у геккона отвалился хуй") и через пару-тройку оторванных таким образом конечностей игра крашится
Вбегающие в стены НПС,НПС у которых резко пропадает голос (и игра после этого крашится),НПС которые предупреждают тебя что "Осталось семь дней!!!" (ну,не семь а три,когда я навыёбывался на НКР они прислали бабу меня пугать типа три дня осталось и потом тебе пиздец.Я пару дней поспал,потом эта же баба прибегает с товарищами и говорит "Два дня тебе сука на всё про всё чтоб помириться",разворачивается,они вместе с дружками толпой оббегают гору на которой я стоял,снова подбегают ко мне и начинают меня пиздить)
А так же жесточайшие краши по всей хуйне ( слишком быстро нажал на диалог,подошёл не с того конца к НПС,убил больше двух крипов одновременно из огнемёта) и к середине игры (ну я так думаю что середина) замесы пережить стало просто невозможно - если сейвиться ПЕРЕД замесом (по классике) то когда он заканчивается почти сразу игра зависает (и звук ещё на вечном повторе виснет)
Если сейвиться В ЗАМЕСЕ - то тоже хуйня получается,пока пропердишься от загрузочного экрана уже тебе нахуярить успевают ( да,там в замесах серьёзные типы.Которых впрочем можно убить но только если не пытаться в это время сейв-лоадиться)
ну а после замеса смысла сейвиться нет - уже краш бежит чтоб выкинуть тебя с игры
Блять за 10 минут раз 15 игру перезапускал через диспетчер в некоторых моментах,ебануться же можно.Хуйня этот ваш Багаут поэтому,а в остальном норм вроде
Genesis представил невероятно стильный универсал G90 Wingback Magma «Dr. Evil»



Основа знакомая — мощный V6 битурбо на 380 сил, полный привод, восьмиступенчатый автомат и пневмоподвеска.
Но всё внимание украл кузов: из строгого представительского седана сделали роскошный, широкоплечий и хищный универсал. Выглядит как машина, на которой выезжают злодеи мирового уровня… но с идеальным вкусом.
Пока это концепт, но фанаты бренда очень надеются, что он доберётся до конвейера.
На автосалоне в Гуанчжоу дебютировал новый кроссовер, созданный в немецко-китайском союзе


Внешность сделали максимально футуристичной: вместо решёток — светящаяся овальная рамка с логотипом, ручки спрятаны, зеркала заменили камеры, а на крыше стоит LiDAR для автопилота.
Под капотом ожидается мощная линейка — от 299 до 787 лошадиных сил. В продаже модель появится в 2026 году.
Как концепт-арт изменил представление о дамбе Гувера в Fallout1
Важнейшая точка в Fallout: New Vegas могла выглядеть совершенно иначе. У разработчиков изначально было свое особое представление о том, какой должна быть эта локация.
Если взглянуть на старые наброски, видно, что дамба Гувера задумывалась куда более выразительной и насыщенной местностью. Художественная идея так и не дошла до финальной версии игры, и это жаль — ведь в таком виде она могла бы стать живым и запоминающимся пространством.
На одном из ранних концептов, созданных еще во времена работы Black Isle Studios над Fallout 3, показано, как могла выглядеть эта территория. Позже дамба вернулась уже в New Vegas, но без тех деталей, которые придавали ей атмосферу. В итоге игроки получили пустынное и мрачное место, что, конечно, соответствует духу постапокалипсиса, но все же оставляет ощущение недосказанности.
Сам рисунок относится к периоду, когда проект носил название Van Buren. Тогда авторы явно думали о том, чтобы включить дамбу в мир Fallout, и многие идеи из того времени позже перекочевали в New Vegas.
Сегодня, пересматривая эти материалы, фанаты отмечают, что им нравится именно та версия дамбы. Несмотря на то что она не совсем вписывается в образ пустошей, поселение на ее территории могло бы стать вторым по значимости центром после самого Нью-Вегаса.
Все зависело бы от того, какую историю разработчики сумели бы вокруг этого построить. Само искусство впечатляет: поселение прямо на дамбе, дополненное водопадом из пробоины — идея, которая сразу цепляет воображение.
С современными технологиями подобную задумку наверняка переработали бы, и дамба выглядела бы иначе, чем на старых эскизах. Вспомните, как концепт Нью-Вегаса показывал город, растянувшийся на многие мили. В игре это выглядело куда скромнее, и именно так обычно бывает с концептами — они всегда масштабнее, чем итоговая реализация.
Тем не менее такие наброски важны: они показывают, каким мог быть мир игры и какие решения в итоге были приняты. Да, плотина в New Vegas получилась менее впечатляющей, но это никак не испортило общее восприятие проекта, который до сих пор остается любимым у многих игроков.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
One end (новые испытания)
Всем доброго времени суток!
Я (Belikoll) — автор проекта ONE END.
ONE END — это оригинальный фэнтези-проект с элементами sci-fi, где сверхспособности — это не дар, а проклятие. Сила является вирусом, оставленным человечеству древней расой бессмертных существ ХХХ, которые сами уничтожили свой мир и теперь ставят над нами эксперименты.
(ОСНОВА)
Сегодня я делал зарисовки и понял, что мне серьёзно нужно прокачать скилл в рисовании персонажей и архитектуры — быстро и легко пока не получается. Но я готов к новым испытаниям и уже начал изучать анатомию для анимации и искать способы рисовать проще.
Поэтому ближайшую неделю, скорее всего, не будет новых больших постов по ONE END. Но если вам интересно глубже погрузиться во вселенную — в моих предыдущих постах есть много информации о мире, фракциях и героях.
Если чего-то не найдёте или захотите узнать что-то новое — пишите в комментариях, обязательно отвечу.
Спасибо, что вы с нами!




