Анализ и мнение: "Возвращение в Сайлент Хилл" - Кристоф Ган снова перекрутил все
Новый фильм Кристофа Гана снят именно что по мотивам игры "Silent Hill 2". Однако нам показали измененную историю оригинальной игры - главный герой фильма Джеймс Сандерленд, протагонист игры, попадает в Сайлент Хилл по тем же мотивам - он получает письмо от своей мертвой жены (в фильме она приобретает статус его возлюбленной девушки), в котором говорится, что она ждет его в "нашем месте" - именно это побуждает Джеймса ехать в Тихий Холм.
После этого Кристоф Ган медленно вводит нас по тропам начала оригинальной игры в город, который отсылает к его первому фильму ("Сайлент Хилл", 2006 год, снят по мотивам первой игры серии). Джеймс также смотрит в зеркало, которое находится в придорожном туалете, затем камера почти что повторяет ракурс игры, что должно создавать эффект погружения в атмосферу того самого Тихого Холма. Джеймс Сандерленд точно также меланхолично долго идет по лесу, подходит к кладбищу, там встречает Анжелу Ороско, и именно тут начинается подвох, по тропам оригинальной истории режиссер приводит нас к своему первому фильму - на Сайлент Хилл вновь с небес падает пепел, это было объяснено лесными пожарами (в первом фильме это был шахтерский город, поэтому с неба падал пепел, хотя в оригинальном Silent Hill 1999 года в городе падал снег). И вот тут меняется все: если в серии игр Сайлент Хилл олицетворял психический мир тех, кто в него попал, становился личным адом для каждого, то тут Сайлент Хилл пострадал от неблагоприятной эпидемиологической обстановки + лесные пожары + затопление, вода была непригодна к употреблению, а жители покинули город.
Именно тут философия игры полностью искажается - это больше не личные истории и кошмары Джеймса Сандерленда, а также тех, кого он встречает на своем пути. Хотя ближе к концу режиссер дает нам понять, что все же мир Сайлент Хилла - это сооруженная чувством вины ментальная тюрьма, в которую себя загнал главный герой. Те, кого он встречает, конечно, дают лишь намеки на свои характеры, которые были раскрыты в игре, на их личные драмы. Это поймет только тот, кто играл в Silent Hill 2, рядовой же зритель увидит образы, которые никак не объяснены, он не увидит никакой дифференциации между кошмаром Джеймса и кошмарами других персонажей, которых он встретил, режиссер лишь дал отсылку, но не попытался показать переходы из внутреннего мира Джеймса во внутренний мир той же Анжелы Ороско, хотя она в принципе была единственной, на чей кошмар был сделан намек.
На чем закручивается сюжет - это мешанина из концепции первых двух игр, а также фильма Кристофа Гана 2006 года и подобия кукол Ханса Беллмера.
Если говорить об упомянутом Хансе Беллмере (Hans Bellmer), то как минимум дважды в картине режиссер отослал к нему: внутри одного из манекенов был замечен механизм, а когда Джеймс отбивался от медсестер в госпитале, их головы были совсем не из плоти, а словно кукольные, сделанные из керамики или фарфора. Более того, шли эти медсестры также, словно механизмы, живые автоматы, заведенные куклы.
Драма Джеймса Сандерленда вовсе не раскрыта, не показан ее характер, в том числе через взаимодействие с персонажами, которых он встречал. Мы не можем исследовать по фильму его внутренний мир также, как это было доступно через игровой опыт.
Чудовища, которые созданы разумом главного героя, лишь отчасти символичны, также и персонаж, Мария - плод воображения Джеймса Сандерленда, это сексуализированная в фантазии Мэри, его жена.
Мария является производной разума Джеймса — проявлением, созданным его отчаянным желанием вновь увидеть Мэри и заполнить образовавшуюся с её отсутствием пустоту, подтверждением чего служит название сценария Марии — Born from a Wish. Откровенный образ Марии, похоже, также является одним из желаний Джеймса, поскольку Мэри в её болезненном состоянии была не всем, чего ему хотелось.
В фильме же Мария будет точно такой же частью фантазии Джеймса как и все, что он видит, все персонажи, монстры и окружение. Медсестры и манекены должны были быть порождены похотью Джеймса Сандерленда, они появляются в фильме, но совершенно вне контекста. Сексуальная неудовлетворенность Джеймса также не была раскрыта, режиссер не уделил этому моменту никакого внимания.
Есть намек на происхождения пирамидоголового. По лору игры этот монстр отражал вину Джеймса, олицетворял его страдания за содеянное. Шлем в виде пирамиды, что он нес на голове - это символ той ментальной тюрьмы, в которую себя заключил Джеймс.
В фильме Джеймс видит сквозь шлем, что носит пирамидоголовый, самого себя. Он вспоминает, как пишет автопортрет, находясь в депрессии, а затем портит картину - обливает ее алкоголем, а свою голову заключает в красную пирамиду, начерченную резкими линиями. Это и есть один из намеков, в котором режиссер демонстрирует зрителю, что все происходящее в фильме - плод воображения главного героя.
За что же Джеймс чувствует вину? Он убивает свою возлюбленную Мэри. В фильме он это делает по ее просьбе, чтобы избавить ее от страданий во время болезни. Но в игре известна совсем иная предыстория:
Мэри стала обузой для Джеймса, и его внутреннее негодование начало постепенно расти, хотя он испытывал муки, видя её боль. Из-за эмоциональной травмы и опустошённости Джеймс постоянно пребывал в состоянии скорби. В конце концов он сломался: он подошёл к постели Мэри, поцеловал свою жену в лоб и затем задушил её подушкой.
Сюжет фильма, также, как и сюжет игры, показывают то, как Джеймс Сандерленд постепенно восстанавливает свою историю, он вспоминает, осмысливает ее. Путь же Джеймса, который был показан в фильме - это пережеванная и выплюнутая в виде сюжета для третьесортного фильма ужасов каша из двух первых игр серии, а также фильма "Silent Hill" Кристофа Гана. Лучше поиграйте в игру.










