Как делать игры, если ты не программист: Эпоха «вайбкодинга» и копеечка на карман
Привет, Пикабу!
Я всегда хотел делать игры. Но каждый раз, когда я открывал учебник по C# или пытался вникнуть в дебри Unity, мой мозг говорил: «Слушай, давай лучше в LOL или спать?». В итоге мечта так и оставалась мечтой, пока не случился бум нейросетей.
Сейчас я пришел к формату, который называют «Вайбкодинг». Это когда ты не сидишь над синтаксисом до кровавых глаз, а просто объясняешь нейронке «на пальцах», чего ты хочешь, правишь её галлюцинации и в итоге получаешь рабочий продукт.
Что в моем арсенале?
Я не использую что-то одно. Обычно это связка:
Google AI Studio (Gemini)
DeepSeek
Yandex GPT / Yandex AI
Зачем мне это нужно?
У меня есть основная работа, она меня кормит. Геймдев для меня — это хобби. Но хобби приятное, потому что оно приносит «копеечку». Мои игры висят на Яндекс Играх, крутят рекламу и капают на счет. Это не миллионы, но на оплату интернета, вкусный ужин или пару новых игр в Steam хватает. А главное — это приятно видеть, как в твою поделку за месяц поиграли тысячи человек.
Почему я создал это сообщество?
Я понял, что порог входа в геймдев упал до уровня плинтуса. Если ты умеешь формулировать мысли и готов пару вечеров повоевать с консолью браузера — ты можешь выпустить игру.
В сообществе «Игры ИИгры» я буду:
Выкладывать короткие заметки о своих проектах (дедлоги).
Делиться конкретными промптами, которые реально работают и пишут код, а не ахинею.
Рассказывать, как выживать на Яндекс Играх и не словить бан на модерации.
Это не курсы «успешного успеха», я сам еще во многом ковыряюсь методом тыка. Так что если вы тоже «вайбкодите» или только хотите попробовать — залетайте, будем делиться опытом.
Кстати, как вы относитесь к играм, которые наполовину (или полностью) написаны ИИ? Это всё еще творчество или «бездушная подделка»? Давайте подискутируем в комментах.
P.S.: конечно же и эта статья написана через ИИ под моим чутким руководством. В целом мысль и нужную информацию он донес и я доволен результатом =)
Model
Thoughts
Developing AI Games Ideas
I'm exploring the "aiGames" concept, focusing on a Pikabu-style "Manifesto" post. I'm aiming for conversational and engaging dialogue to attract interest. My specific AI tools are AI Studio (Google), DeepSeek, and Yandex AI. The core context is there and I am ready to start on the post's main points.
Collapse to hide model thoughts
Вот проект твоего первого поста-манифеста для Пикабу. Он написан в стиле «свой парень», без лишнего пафоса, с долей иронии и конкретикой, которую там любят.
Новая сила в бою: технодесантник в Warhammer 40,000: Space Marine II
Привет! Это Dessly!
🎯Студия Saber Interactive представила геймплей нового класса — технодесантника — для Warhammer 40,000: Space Marine II. Этот персонаж станет центральной частью масштабного обновления, которое выйдет в ближайшее время.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Роль на поле боя: контроль и давление
🎯Технодесантник создан для того, чтобы диктовать свои условия в самой гуще сражения. Он не является узким специалистом, а скорее мастером контроля пространства.
Его главная задача — сдерживать орды врагов, будь то многочисленная пехота или мощные элитные противники, создавая для союзников идеальные условия для атаки.
В отличие от защитника Bulwark, который фокусируется на обороне, технодесантник постоянно давит на врага, комбинируя атаки средней дальности и мощные удары в ближнем бою.
Уникальные способности и вооружение
🎯Ключевая особенность класса — серво-пушка, которая наносит сокрушительный залп по скоплениям врагов. Кроме того, технодесантник может находить и активировать стационарные орудийные платформы «Тарантул», превращая любой уголок карты в укрепленную огневую точку.
Особенно интересно реализовано взаимодействие его экзоскелета с тяжелым вооружением. При использовании орудийных ударов технодесантник сохраняет высокую мобильность и даже может наносить удары в ближнем бою, что делает его невероятно динамичным и опасным противником.
Его арсенал тщательно подобран для решения разных задач:
Основное оружие варьируется от надежных болтовых винтовок до мощного плазменного орудия.
Для ближнего боя доступны как стандартный силовой меч, так и уникальный Топор Омниссии.
Что еще ждать в обновлении?
🎯Патч с технодесантником должен выйти до конца апреля. Разработчики подготовили и другой контент:
Бесплатно для всех: новая PvE-операция, расширение корабля-базы (боевой баржи) и новые испытания в режиме «Стратагемы».
Во втором сезонном пропуске: эксклюзивные косметические наборы для орденов Гвардии Ворона и Кархародонов.
🎯Warhammer 40,000: Space Marine II уже доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной поддержкой русского языка. А пока фанаты осваивают нового героя, студия Saber Interactive уже работает над полноценным продолжением — Space Marine III.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Disciples 2
Я наконец-то нашёл время и перепрошёл кампанию в Disciples II за все расы 💪
Для себя устроил небольшой челлендж — везде выбирал главного персонажа стрелка 🎯
За людей кампания получилась самой быстрой(
за гномов — средней ⛏
за демонов и нежить — уже подольше 😈💀
а за эльфов — самая длинная 🌿
В итоге удалось прокачать персонажа по максимуму за эльфов, и всё потому, что было мало миссий на время!!! ⏳
(хотя за гномов тоже их было немного, но за эльфов как будто миссий в целом больше было 🤔)
А у вас за какую расу самая любимая кампания? 👀🎮
На War For Galaxy: New Era вышел апдейт, в котором появился живой робот Гермес, когда лень - двигатель прогресса
Знакомо чувство, когда в OGame нужно перелопатить кучу рутины, а так хочется просто покомандовать и летать в рейды?
Мониторить 15 колоний, строить шахты, отправлять транспорты... Руки опускались, честно.
А теперь представьте, что у вас в чате появляется новый юзер - ИИ-помощник Гермес. Он стервозный, самоуверенный и еще косячит, как школьник на контрольной (бета же!). Но он РЕАЛЬНО делает за вас скучную работу.
По факту, это как личный штаб в телеграме/дискорде. Кинул команду - получил результат, и пообщался на разные темы.
Что он умеет?
1. Отвечает на всё (или делает вид). Вопросы по ресурсам, технологиям, флоту, обороне - парит, как гуру, который прошел все сервера.
2. Советует и предупреждает. Чует выгоду за три галактики и видит риски, о которых ты даже не подумал. "Эй, капитан, на той планете щитки слабые, но могут успеть качнуть".
3. Автоматизирует всю рутину. Вот это главный кайф. Больше не нужно кликать тысячу раз.
Просто пишешь ему, как соседу по общаге:
«Просканируй звездную систему [0:406:12]. Кинь разведку с моей планеты «База-1».»
«Подними уровень титановой шахты на „Ферме-3“.»
«Построй на всех моих колониях по 100 транспортников.»
И... он это ДЕЛАЕТ. Ну, или пытается. Пока в бете, иногда тупит, но учится быстро.
Пример как он, начал строить:
Потестить Гермеса можно через игру
Итог:
Раньше ты был менеджером среднего звена на своей космической фабрике. Теперь ты - директор, который отдает приказы своенравному, но эффективному AI-помощнику. И это невероятно прокачивает геймплей.
Кто уже тестил таких ботов?
И главное - доверяете ли вы свою колонию искусственному интеллекту, который может внезапно «понять», что лучшая защита - это отправить весь твой флот в десятую дыру? 😄
P.S. Гермес, если ты это читаешь - это шутка. Ты лучший. Не балуй.
Эта флеш-игра покорила многих
N опередила время и впоследствии вдохновила других разработчиков на создание не менее хитовых игр. И была абсолютно бесплатной, благодаря чему стремительно распространялась по сарафанному радио. По словам разработчиков, только на Kongregate в игру сыграли более 30 миллионов раз.
Вспоминаем про платформер с элементами паркура и о том, чем он зацепил игроков.
Если ты тоже интересуешься ретро-играми, буду рад видеть тебя в моём телеграм-канале: там я не только пишу про олдскульные проекты, но и рассказываю, как в них играть в наши дни.






















