Ноты - гороскопНейронные связи между нимиПока что искусственно проложенные, но от того не менее естественные
"Меркурий – крылатый вестник богов, он прилетает к нам на своих легких крыльях и побуждает говорить и спорить..."
Иначе говоря Меркурий - курьер, посредник . Кто-то кто быстро перемещается между разными более основательными участниками планетарного масштаба и олимпийского пантеона, но к этому вернёмся позже. Сначала посчитаем ноты. Сколько же всего нот? Берём пианино и от "до" и до "до" - будет семь белых и пять черных. 7+5=12.
А сколько знаков зодиака? Правильно - тоже 12
Первая нота "до" пусть будет началом, потом видно будет) Остальные ноты как и соответствующие знаки зодиака будем характеризовать как отношение к первой ноте. Иначе говоря строить интервалы от первой ноты по очереди к каждой из 12 и сопоставлять с соответствующим знаком зодиака заодно сравнивать характеризующие и отличительные их черты. Итак, если первая нота будет - "до", то первый знак зодиака - будет "Овен" ♈. Отношение "до" к "до" как к интервалу в общем то никакое две одинаковые ноты играют в унисон. Они самодостаточны, они - сама сила, они так же и сама прямота(уже напоминает что-то не правда ли? Я намекаю на характеристику соответствующего знака зодиака)
Грубо говоря и т.д. Каждому знаку зодиака зададим соответствующий интервал в музыке и... Расходимся)))
Прима - Овен ♈
малая секунда - Телец ♉
большая секунда - близнецы ♊
малая терция - рак ♋
Большая терция - Лев 🦁
кварта - дева ♍
тритон - весы ♎
квинта - скорпион ♏ 🦂
малая секста - стрелец ♐
большая секста - козерог ♑
малая септима - водолей ♒
большая септима - рыбы 🐟
октава это все сначала на а частоте в два раза больше, так что это нам не надо, это вообще другая история
Что ж греха таить - каждый из вышеперечисленных интервалов создают свой неповторимый вайб, что в свою очередь не плохо вяжется с наиболее общей характеристикой каждого знака. Есть целая система описывающая, то как и куда тяготеет мелодия, от какого звука к какому и так далее, но это лишь будет подтверждать нашу теорию, так что мы ее можем пока что опустить, а возьмём самый яркий пример. Какой знак самый сильный считается после Овна? Понятно что свое всегда ближе и в разных условиях разные знаки проявляю себя по разному, гов чистой теории самым сильным после овнов принято считать скорпионов. "Ну и что?" - спросите вы, в я отвечу так, что скорпионам соответствует квинта, самый устойчивый после тоники интервал с соответствующим же тяготением мелодии и т.д. Условное название этого интервала в тяжёлой музыке(Хеви метал и иже с ним) - Пауэр-аккорд, то бишь силовой аккорд сильный, и действительно он звучит сильно и наиболее воинственно. Не даром силовым знакам покровительствует планета - Марс, - бог войны.
большая терция - это Львов , но что такое большая терция? Не о чем нам не говорит🤷♂️ну а если я вам скажу что на большой терции построены все мажорные (иначе говоря веселые) аккорды? А! Ну тогда сходится: Львы - мажоры!)) и в шутку и всерьез как видно из общей схемы. И заодно третья по условной силе, так сказать изначальной, данной от солнца (а там уж куда выведет кривая)
что думаете? Описывать дальше?
Все таки продолжу)) Почему же я начал с Меркурия? Ответ и не прост и не сложен, но все же вот и ответ: ступени 2-я и 4-я в какой-то степени в мелодиях проходные(я бы сказал в большей), но это и от стиля зависит и тд. То есть некий курьер, между более стабильными и устойчивыми звуками. Два знака зодиака принято считать меркурианскими: близнецы ♊ и дева ♍. Ещё одной из их характеристик является то,что они как бы бесполые, безотносительные, но это скорее к характеристикам знаков. Грубо, но некая строгость и безотносительно что этим знакам, как и соответствующим интервалам сопутствует... А про Меркурия в заголовке- это о том что кому как не мне суждено во что бы то ни стало стать передатчиком между гороскопами и музыкой.
Однако, следовало бы оговориться на этот раз более четко, что измышления о гороскопе и о теории музыки. Действуют в оооочень замкнутой системе и в реальной жизни с огромнейшим множеством других факторов может играть совершенно по разному, вплоть до "с точностью до наоборот".
Какова же тогда реальная польза? На своем примере, я интервалы, как довольно сухие характеристики отношения нот не так уж хорошо и запоминал. То же самое и с гороскопами. А тут! Одна характеристика другую дополняют помогают легче понять, воспринять и наконец - таки простить может кого-нибудь)) Может он просто не под той звездой родился и не виноват))
Анекдот из романа «Двенадцать стульев» (1927 год)
Один еврей приходит домой и ложится спать рядом со своей женой. Вдруг он слышит — под кроватью кто-то скребется. Еврей опустил под кровать руку и спрашивает: «Это ты, Джек?» А Джек лизнул руку и отвечает: «Это я»
p.s. за неполные 11 прочитанных страниц обнаружил больше смешных шуток, чем за год на сайтах с юмором в инете)
Пикабонус — для тех, кто ценит свое время
Зачем тратить время и нервничать в поисках лучших скидок по всему интернету, если можно воспользоваться подпиской и получить доступ к универсальному набору скидок для ежедневных покупок?
Пикабонус — подписка, в которой вы найдете эксклюзивные промокоды на доставку еды, зоотовары, развлечения, маркетплейсы и не только. Без долгого поиска, без непонятных условий.
скидки для постоянных и новых покупателей,
выгода выше рынка,
возможность использовать скидки по несколько раз в самых популярных категориях.
Всё просто, понятно и всегда под рукой.
Оформите подписку и пусть каждый день будет чуточку проще и приятнее!
Хорошее число 12
Новость: "Президент России Владимир Путин подписал указ, по которому у министра обороны России будет 12 заместителей."
Очень удобно. Каждое утро - совещание замов круглого стола, а в пятницу вечером - тайная вечеря.
Натуська с днем варенья
Тебе уже двенадцать лет
Пусть жизнь твоя течет без бед
Здоровой будь и будь счастливой
Весёлой, доброй и смешливой
Всего прекрасного тебе
Чего захочешь ты себе!
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в "Vietcong для бедных"
Знаешь, половина шлюх — офицеры вьетконга. А другая половина болеет туберкулезом. Так что трахать можно только тех, которые кашляют.
Ну и завершает небольшую серию постов по играм от nFusion этот неплохой в общем-то шутер, из-за которого лично у меня довольной хорошо в свое время полыхала "пятая точка" (кстати, в хорошем смысле).
♦ Немного об игре ♦
Как и в случае с Deadly Dozen, про нее мало кто уже помнит и скорее всего никогда про нее не слышал и не услышит. Ничего не поделать, "олды" уходят в небытие, теряются в пространстве времени и, превращаясь в звездную пыль, рассыпаются на миллиарды частиц, растворяясь в бесконечности нашей вселенной... Ну не будем о грустном.
А у нас тут очередной Deadly Dozen, но во Вьетнаме, да. В отличие от своих старших братьев, Line of Sight: Vietnam претерпела некоторые изменения. Начнем с антуража. Да, теперь мы будем ползать среди густых вьетнамских джунглей (посмотрите на выведенную в ленту гифку - именно так мы будем играть в 85% отведенного нам времени). Что интересно, теперь у нас появился какой-никакой, а собранный сюжет, а не просто набор разрозненных локаций для миссий, как в предыдущих TPS от nFusion. Так же у нас теперь есть главный герой, а вот отряда уже нет (как и выбора юнитов и амуниции) - остался лишь один напарник.
Элитный марксман Крис Эган спокойно себе летел на UH-1 по делам в Нячанг, но злые "гуки" решили, что сегодня погода не особо-то летная и как бы ненароком сбили геликоптер из ракетницы. Крис конечно же выжил (все Крисы не***ца какие везучие и ловкие) и теперь его задача... *классическая вставка про "выжить любой ценой"*. Очень простая завязочка вышла, да и вьетконговец с ней, главное начать.
По сравнению с Deadly Dozen и Deadly Dozen: Pacific Theater, в Line of Sight геймплей несколько изменился (в лучшую ли сторону?). Теперь основной упор делают на снайперские схватки и стелс. К сожалению, с последним тут вышел косяк - стелс, грубо говоря, сломан и работает очень странно. За всю игру у меня не вышло убить незаметно какого-нибудь самого слепого гука ножом со спины, ну разве что с гражданскими вьетнамцами это прокатывало. Все ядро геймплея выглядит так: мы появляемся на локации, двигаемся по стрелке задания (убить/взорвать/вызов по рации) и по пути отстреливаем из M21 или Type 79 (СВД) зазевавшихся вражин, а потом идем эвакуироваться.
Очень часто передвигаться придется ползком, иначе вьетконговцы быстро нас заметят. И если на дневных локациях еще можно как-то увидеть снайпера быстрее, чем он тебя, то вот на ночных локациях с этим проблема. Хорошо хоть дадут оптику с ПНВ. Отряд у нас победнел в два раза и теперь с нами будет лишь один напарник, но приказы отдавать все еще можно. ИИ напарника наконец-то стал работать более-менее хорошо, в отличие от кучи тупеньких оболтусов из предыдущих Deadly Dozen, но кое-где он еще может подтупливать.
Простенький движочек z3D научился работать с DX9 и наконец появился нормальный радиальный туман. В остальном же это тот же старый z3D на DX8, хотя текстуры, анимации и модельки стали чуть лучше. Особенно понравилась реализация оружия, иногда даже лучше чем в Vietcong. К сожалению, локации в Line of Sight совсем уж однообразные, но оно и понятно - джунгли. Зато сами эти джунгли сделаны очень даже неплохо на то время. Кое-где даже Vietcong проигрывает, со своими картонными лесами.
Что действительно не отнять у игры, так это ее атмосферу. У авторов получилось передать напряженное и тревожное ощущение вьетнамской войны, когда из каждого куста может прилететь "подарок" 7.62x39, а то и 7.62x54. Дополняет атмосферу очень хороший саунд (особенно в дождь) и музыкальный эмбиент, пропитанный тонкими нотками трагичности, которые как бы намекают на всю нелепость и безрассудство этой позорной и грязной войны.
♦ Сравнение ♦
Особенности мода:
1) Русификатор от 7Wolf
P.S Перевод так себе, но что есть. На GOG версию он не встает.
2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.
P.P.S Игра ни в какую не хочет работать с врапперами, поэтому сегодня без ReShade и dgVoodoo2. Пробовал добавлять и настраивать ENB Series, но он ломает туман, а он очень важен.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — Line of Sight: Vietnam v1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Line of Sight: Vietnam v1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527
♦ Сбор материалов ♦
1) Скачиваем мой СБОРКУ
P.S В архиве есть ISO.
♦ Инсталляция ♦
1) Распаковываем архив в любое место.
♦ Запуск и настройка ♦
1) Запуск через "Line of Sight Vietnam.bat" (там ключи разрешения экрана)
♦ Рекомендации ♦
1) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры.
3) Разрешение экрана выставляете в батнике Line of Sight Vietnam.bat", блокнотом:
-w 1920 -h 1080
4) Один раз вылетела при завершении миссии.
♦ Используемые материалы ♦
♦ Заключение ♦
Line of Sight: Vietnam не повезло выйти совсем рядом с Vietcong, все внимание было уделено именно ей. Но даже несмотря на всю свою бюджетность и недостатки, LOA может неплохо так затянуть. Лично мне было довольно интересно попробовать пройти все миссии на спор без единой смерти, на максимальной сложности. Неплохой такой, знаете ли, челлендж.
У меня здесь нет расовой дискриминации. Мне насрать на черножопых, жидов, на макаронников и на латиносов. Вы все здесь одинаково никчемны.
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в Deadly Dozen: Pacific Theater
Если самурай стоит перед выбором жить, или умереть, он должен выбрать смерть.
Ну раз уж мы в прошлый раз вспоминали старенькую Deadly Dozen, то почему бы не вспомнить и продолжение.
♣ Немного об игре ♣
А рассказывать тут особо нечего, это все та же Deadly Dozen, но уже в новом антураже. Хотя нет, изменения все же есть, хоть их и не так много, как хотелось бы.
Прежде всего изменился сюжет. Все мы знаем, что после бомбардировки японцами Перл-Харбора, США начала военные действия на территории Тихого океана. Теперь события происходят в Тихоокеанском театре военных действий, а нашим отморозкам из "Смертельной Дюжины" предстоит ползать по всевозможным джунглям и отстреливать хитрых "япошек".
Что касается геймплея и механик: изменился арсенал, появилась возможность взламывать некоторые двери, у членов отряда прибавилось количество характеристик (какого-то особого влияния на геймплей это не оказало), можно будет покататься на танке (и пострелять), можно ползать по-пластунски, появилась катана, почти бесполезный огнемет, ну и... все.
Зато графически игра стала поинтересней: модели стали более симпатичными и прибавили в полигонах, текстуры стали четче, деталей на локациях стало больше, да и сами локации стали выглядеть лучше. Виртуальные джунгли на то время выглядели довольно неплохо (даже травка колышется). Хотя этот вездеССущий туман никуда не делся...
Играть стало несколько сложней, здешние джунгли очень неплохо маскируют вражеских самураев и часто не успеваешь понять кто только что снял тебя из арисаки. Но что действительно понравилось, так это снайперские дуэли, по-настоящему интересно было отыскивать вражеских японских марксманов среди густой растительности джунглей. А вот ИИ напарников кажется стал только хуже (куда уж), братишки часто теряются среди трех деревьев, убегая далеко-далеко от остального отряда, или в ужасе застревают в стенах немногочисленных зданий.
♣ Сравнение ♣
Качество графики продолжения не особо далеко ушло от визуала Deadly Dozen, тем не менее мы попробуем немного ее подтянуть.
Особенности сборки:
1) Версию я использовал от 7Wolf (2.20)
2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD Не трогал шрифты и небо.
3) Добавил настроенный ReShade-враппер.
4) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, DPX, MXAO)
♣ Сбор материалов ♣
1) Скачиваем мою СБОРКУ
P.S К сожалению, версия от Steam|GOG у меня работала только в 640x480 16 bit и не русифицировалась. К тому же выдавала 5-10 FPS в игре. Ужасное издание!
♣ Инсталляция ♣
1) Распаковываем в любое место.
P.S В корне, в папке "!!!ISO", есть образ.
♣ Запуск и настройка ♣
1) Выставляем разрешение экрана через "dgVoodooCpl.exe" - "DirectX" - "Resolution".
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
2) Вставляете образ диска (иначе не запустится)
3) Запуск через "DDozen2.exe".
ВАЖНО: игра почему-то запекается крайне нестабильно (и Steam издание в т.ч.), даже у первой части не было таких проблем. Запуститься игра может не с первого раза, нужно пробовать запустить ее и если будет черный экран, то пощелкать мышью (или убить процесс игры через диспетчер задач), игра вылетит на рабочий стол. Эту процедуру нужно повторить и раза с 3-5 игра запустится. После выхода из игры (кстати, на этом этапе она тоже может зависнуть), нужно через диспетчер задач закрыть ее процесс"DDozen2.exe". Потом можно запускать игру снова.
♣ Рекомендации ♣
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Пару раз игра вылетала при загрузке сохранения.
♣ Используемые материалы ♣
♣ Заключение ♣
nFusion Interactive попробовали еще раз, получилось чуть лучше, но все еще сильно заметны следы низкого бюджета. Хотя в момент выхода игра мне все равно подарила кучу положительных эмоций. Ну а что еще нужно было геймеру в начале 2000х...



















































