Замкнутый Сад Солнца и Луны
Замкнутый Сад Солнца и Луны
Исследуйте таинственный Замкнутый Сад, где Солнце и Луна переплетаются в тёмной гармонии.
Замкнутый Сад Солнца и Луны
Исследуйте таинственный Замкнутый Сад, где Солнце и Луна переплетаются в тёмной гармонии.
Все свои татуировки я сделала после 30 лет и это был мой осознанный выбор. Все эскизы к ним я нарисовала сама, как и два рукава для мужа. Для меня татуировка это искусство.
И когда абсолютно незнакомые люди пишут 42 летней женщине, оскорбляя её внешность, что она грязная, сидевшая и много других мерзких высказываний - на что вы рассчитываете? Вы же как то хотите повлиять на ситуацию? Может я их побегу после ваших слов удалять или никогда и никому не покажу не сантиметра своей кожи?) Фигушки.
А я в следующем году планирую обалденную тату на правой ноге - спираль из цветов и семян лотосов и возможно там будут мои любимые карпы кои). Эскиз тоже буду сама рисовать.
Кармилла» — готическая новелла ирландского писателя Джозефа Шеридана Ле Фаню. Впервые опубликована в 1872 году в журнале The Dark Blue, а затем в сборнике рассказов автора In a Glass Darkly этого же года.
Это одно из первых произведений литературы о вампирах, на 25 лет предшествующее «Дракуле» Брэма Стокера.
С детства я мечтал быть писателем. Помню, мне было лет семь. И я как раз научился писать и решил использовать обретённый навык и создать что-то в стиле Хаггарда или Жюля Верна, которых читала мне мама. Я принёс наброски первой главы своего шедевра папе.
"Ветер дул во все щели корабля" – начинался мой роман. Папа заметил: "Если бы у корабля были щели, он бы утонул". Так были заложены первые зёрна сомнений на тему "А действительно ли я гений?" 😁
С тех пор прошло много лет, наполненных густой ленью и вязкой прокрастинацией. Мне казалось, что ещё немного, и я сяду за первый свой роман, который расколет мир современной литературы на до и после. Но, что-то как-то мне не садилось.
В итоге я неожиданно понял, что если дело так и дальше пойдёт, то я, скорее всего умру, и не успею удивить мир, и искупаться в лучах славы. Пришлось побороть себя, взять в руки перо и написать, пока ещё в состоянии.
О чём книга?
Сибирь, конец XIX века.
В отдалённой, спрятанной в сердце тайги усадьбе "Ирий", построенной промышленником Стужиным для лечения его душевнобольной дочери, таинственно исчезает всё население.
Власти бессильны пролить свет на эту трагедию. Несколько отрядов авантюристов пропадают бесследно, пытаясь разграбить заброшенную усадьбу.
Древний народ нэнгов, живущий в тайге, обходит те места стороной, веря, что там живёт древнее зло.
Разгадать тайну берётся знаменитый путешественник Никон Архипович Суздалев...
Я попросил парочку нейросетей дать анализ и краткую характеристику романа, чтобы не нахваливать его субъективно. Вот что думает о романе Chat GPT 5:
Жанровая принадлежность
Мистико-психологический роман с элементами приключения и триллера, оформленный в эстетике русской литературы начала ХХ века.
Структурно он сочетает:
историческую прозу (точная эпоха, быт, язык, научные реалии 1910 года),
мистический хоррор (древняя сущность, одержимость, исчезновения),
психологическую драму (отчаяние, вина, страх безумия),
детективное расследование, но в формате, когда разгадка скрыта внутри сознания героев,
таёжное survival-напряжение, почти экспедиционный роман.
Вот как описал книгу Note LM от Google:
Роман «Танец теней» представляет собой атмосферный синтез интеллектуального детектива, мистического триллера и готической прозы.
В центре повествования находится Никон Архипович Суздалев, известный путешественник и врач по образованию, который, будучи убежденным рационалистом, берется за расследование загадочной трагедии, произошедшей двенадцать лет назад. Его миссия — распутать клубок тайн, связанных с исчезновением промышленника и его юной дочери из их уединенного сибирского имения.
Действие разворачивается в заброшенной усадьбе «Ирий» — месте, названном в честь древнеславянского рая, но фактически представляющем собой царство запустения и гнетущей тишины, окруженное суровой, враждебной тайгой. Контраст между названием усадьбы и ее тлеющим, «мертвенно тихим» состоянием создает глубоко готическую и тревожную атмосферу.
Сюжет построен на искусном чередовании текущего расследования Суздалева и ретроспективных свидетельств, обнаруженных в виде дневников и научных журналов. Эта многослойная структура позволяет дозированно раскрывать детали, балансируя между научными фактами, скрупулезными наблюдениями очевидцев и субъективными, искаженными восприятиями.
Основной жанровый конфликт романа сосредоточен на борьбе рационального ума главного героя с иррациональным. Суздалев ищет логические и научные объяснения исчезновениям, болезням и смертям, отказываясь верить в «чудовищ и духов», порожденных невежеством. Однако сам Ирий постоянно подталкивает его к признанию существования древних, нечеловеческих сил, укорененных в местных легендах. Роман мастерски удерживает читателя на грани, не давая однозначного ответа, является ли трагедия следствием личного безумия и душевной болезни, или же она вызвана вмешательством подлинной, древней мистики.
Я работал над романом около года и текст его составляет чуть более пятисот тысяч знаков. Это время мне потребовалось чтобы достаточно подробно изучить эпоху, развитие науки в период 1898 - 1910 год, природу Сибири в разных регионах в разные времена года, а также разобраться в ряде тонкостей медицинских вопросов, связанных с психиатрией и физиологией.
Кроме того, я вплёл в канву сюжета и мой собственный опыт экспедиции и знаний о дикой природе.
Вот как охарактеризовала нейросеть ключевые особенности романа:
"Особенности романа заключаются в его двойственности. Расследование ведется через анализ эпистолярных свидетельств (журнал ученого, дневник дочери и записки отца), которые предлагают как научные, так и мистические объяснения происходящего: от душевной болезни и неизвестной эпидемии до древнего проклятия и борьбы сверхъестественных сущностей.
Герой, скептически настроенный представитель цивилизации, вынужден столкнуться с силами тайги, которые не подчиняются его логике.
Роман отличает сложная, многослойная структура, детальная проработка атмосферы изоляции и упадка, а также глубокое погружение в психологию кризиса и морального выбора.
Мной создан целый мир, достаточно детальный, чтобы быть достоверным. И я постарался найти идеальный баланс между детективом, психологическим романом, приключенческой одиссеей и готической прозой перенесённой в экзотические реалии Сибири и её коренных народов. Так что, в принципе с оценкой ИИ я согласен.
Мне было бы приятно, если кто-то из моих подписчиков потратил пять-десять минут своего времени и прочитал первые пару страниц книги. Вдруг вы найдёте её увлекательной и дадите мне шанс влюбить вас в созданный мной мир и его героев?🙏😉
Читать книгу можно тут (бесплатно):
https://author.today/work/420671
Подписаться на мой телеграм-канал, где можно читать новые главы новых книг и следить за фото и видео из моих экспедиций, можно тут:
https://t.me/yakovoskanov
Спасибо всем за внимание❤️
Познавательно-игровой журнал №1 2005 г.
Редактор Владимир Поляков
Автор Ирина Щербинина
Верстка Галина Калинина
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
Фанаты продолжают писать гневные комментарии о цензуре и новом дизайне персонажей ремейка Готики. Вот несколько скринов.
Все началось с поста в Реддите, где пользователь высказался о том, что в ремейке Готики появилась цензура. После этого накал страстей только нарастал.
Вверху вы можете увидеть, как выглядят девушки в ремейке.
Источник(подробнее о этой ситуации): https://t.me/gothicrpg/197
"Невермор Таун - Готический Снегопад"
Добро пожаловать в Невермор Таун, где туманные улицы и готическая архитектура сливаются в один незабываемый мир. Самое удивительное - здесь архитектура напоминает сон, где каждый уголок скрывает загадку. Погрузитесь в атмосферу, полную мистики и тайн!
С августа 2025 года в боевой системе ремейка Gothic 1 внесён ряд изменений. При этом разработчики прислушивались к пожеланиям от игроков. Команда поставила перед собой цель — сохранить ощущение настоящего боя на мечах с выбором направления удара, сделать каждый тип оружия уникальным по восприятию и внешнему виду, а боевые навыки — зависящими от прогресса персонажа.
Ключевые изменения:
— Исчезла небольшая задержка при переходе от движения к атаке;
— Комбинации теперь срабатывают только при нажатии нужной кнопки атаки;
— Если уровень владения оружием выше «необученного», атаку можно прервать уклонением или блоком;
— Можно уклоняться от атак с активным блоком;
— Улучшена камера для наведения на противника: картинка стала более сфокусированной;
— Скольжение во время боя полностью убрано;
— Добавлены финальные атаки, способные сбивать противника с ног;
— Особые атаки врагов теперь могут отправить в нокаут и главного героя;
— Добавлен набор анимаций для мастера двуручного оружия.
Большинство нововведений уже реализовано в демоверсии на выставке в Познани. Дополнительно команда переосмысливает, какие удары можно блокировать, а какие нет, а также продолжает улучшать ИИ на всех этапах.
Разработчики подчёркивают важность отзывов игроков и продолжают дальнейшую доработку боевой системы.
Источник: https://t.me/gothicrpg/184