Привет, Пикабу! Меня зовут Александр, мне 20 лет и я основатель маленькой игровой студии. Сегодня я хочу рассказать вам про нашу с другом игру TOP DOG - экшен-шутер с кучей взрывов, случайной генерацией и собаками!
Игру я начал делать совершенно случайно. Прямо на дистанционной паре в универе, мне пришла идея о создании игры, в которой каждый новый уровень был бы уникальным. Короче, процедурная генерация. Главной игрой, которой мы вдохновлялись, была Nuclear Throne
Потом игрой заинтересовался мой друг Давид и с того момента мы начали вместе работать над ней. Это было лучшее решение! Давид привнёс в игру много нового, мы вместе придумали локации и игра приобрела прикольный вид
Более ранняя версия игры (тогда мы называли её Labradoor). У нас еще здесь стены плоские))
Мы дали возможность игроку узреть кучу взрывов за прохождение! Повсюду расставлены красные бочки, акулы на пляже взрываются, с неба падают вишни-камикадзе, в руках у тебя ракетница и куча снарядов! Вместо буллет-хелла мы сделали свой бум-хелл!
На втором лупе (в игре будут лупы) прикольно ходить с ракетницей и электромётом
Помимо врагов в игре есть и мирные персонажи, которые либо ничего не делают, либо помогают в прохождении. Например, в Пещерах ходят добрые кроты, которые не скупы на патроны
Взрывы и убийства в шутере это конечно хорошо, но что если игрок захочет пройти игру мирно? Главной целью в игре является спасение 5 собак из клеток на каждом уровне, а монстры нам мешают. Убивать всех нам никто указание не давал, поэтому для самых отбитых мы придумали Режим Пацифиста! Если вы будете ломать только клетки, то игра сама оградит от вас таких неприятностей, как босс в конце локации. Как? Расскажем об этом в будущих постах
Вы можете красть оружие у врагов! Пушек прикольных в игре будет много, но не все прикольные пушки выпадают из ящиков. Сабля в руках у акулы выглядит интересно, может попробовать её стащить?
Причём тут собаки?
Всё очень просто, талисман нашей студии - маленький пёс Чижик, которого я придумал года два назад. Он сначала появлялся в моих комиксах, потом Чиж стал настоящей игрушкой, а потом стал главным элементом будущей игры
1/3
Сюжет в игре проще пареной репы: жили-были в волшебном мире злые сектанты, да остался только один - самый вредный. Всю жизнь искал он артефакты, чтобы вернуть Большое Зло, да остался один артефакт. Кричит сектант Волшебному Зеркалу, просит показать последнюю деталь - а она ему пса, который на прогулке что-то с пола съел. Разозлился колдун, приказал всех собак мира украсть, да к нему в Башню притащить, чтобы добыть артефакт. Главный герой теряет Чижика и отправляется в поиски. Здесь и начинается игра
В заключении хочу сказать, что игра активно разрабатывается и в скором времени мы планируем проводить первый плейтест базовых механик без меты. Чтобы его провести, нам нужно определенное количество аудитории, поэтому подписывайтесь и следите за новостями!
Спасибо за внимание, с уважением, Александр из PocketDog
Друзья, хочу пригласить вас в наш ТГ канал, просвещенный постапокалипсису, играм и фильмам в этом жанре, конкурсы с призами и конечно творчество:) присоединяйся к нашему убежищу 404 ссылка в профиле, будем рады встрече.
🎯С сегодняшнего дня мир Terraria стал значительно больше и разнообразнее.
Основные изменения принёс масштабный кроссовер с двумя популярными играми — Dead Cells и Palworld. Игроки уже могут находить в своих мирах тематическое оружие, снаряжение и питомцев, вдохновлённые этими вселенными.
Главные нововведения обновления
🎯Помимо коллабораций, обновление наполнено контентом, который расширяет возможности игры:
Появились новые виды оружия, монстры и питомцы.
Добавлены уникальные фоны и блоки для строительства, позволяющие создать ещё более впечатляющие постройки.
Система крафта получила обновлённый интерфейс, а призыватели — уникальные эффекты перековки.
Игроки могут глубже настроить внешность своего героя, а каждый NPC теперь обладает своим портретом.
Графика игры стала ещё лучше благодаря доработанным визуальным эффектам и освещению.
Особый интерес представляет новая функция при создании мира — игроки получили прямой доступ к секретным сидам (особым семенам), что мгновенно открывает путь к самым необычным и сложным приключениям. Игровой саундтрек также пополнился восемью новыми треками для битв с боссами.
Что ждёт Terraria в будущем
🎯Выпуск обновления 1.4.5 — важный, но не окончательный этап в развитии игры. Разработчики из Re-Logic подтвердили, что активно работают над следующим крупным шагом — внедрением полноценного кроссплатформенного мультиплеера.
Эта функция позволит друзьям, играющим на разных устройствах, беспрепятственно объединяться в общих мирах.
Помимо основного сюжета, практически все игры предлагают вам десятки побочных заданий. Квесты могут быть интересные или не очень, короткие или долгие. Но есть особенный тип — раздражающие. От одного взгляда на такой квест у достаточно опытного геймера начинают закатываться глаза. Почему разработчики до сих пор продолжают пихать их везде, где возможно? Из-за отсутствия фантазии и желания искусственно растянуть геймплей. Давайте-ка посмотрим поближе на пять типов самых ненавистных игроками квестов.
1. Я тебе что, нянька?!
Они же квесты-эскорты, о которых мы уже когда-то писали. Вся суть этих заданий в том, чтобы довести NPC из точки А в точку Б. Вот только ваш подопечный, как правило, обладает уровнем интеллекта медузы и инстинктом самосохранения лемминга. Пока вы стараетесь не подпускать врагов и продумывать наперёд маршрут, NPC спокойно прогуливается прямо в центре боя. Или ещё «лучше». Например, квест с шахтёрами на Скеллиге из Ведьмак 3. Вроде звучит просто: провести двух вояк в шахту и защищать от гулей и прочей нечисти. Вот только два молодца решают не держаться рядом с вами, а бежать прямо в толпы врагов и «помогать». Естественно, они мрут как мухи, и задание провалено. Великолепный квест, и ни капельки не бесит.
2. Собери 10 шкур кабана
Этот тип квестов также известен как «гринд». NPC выдаёт вам чудесное задание: принеси-ка мне 10 хвостов какого-нибудь монстра. Но это не квест. Это вторая работа. Работа нудная, монотонная и абсолютно бессмысленная. Геймдизайнер просто решил искусственно растянуть игровое время, заставив вас устроить геноцид местной фауны. Или же бесцельно решать сотни однотипных головоломок. Да-да, мы о Hogwarts Legacy. Особенно про «чудесные» испытания Мерлина. Кому в здравом уме пришло в голову, что десятки однотипных и нудных головоломок — это хорошая идея? И это не считая того, что большая часть других второстепенных квестов тоже заключается в гринде. Те, кто всё-таки добил платину в этой игре, определённо имеют железное терпение.
3. Подай-принеси через всю карту
Возьми предмет у NPC №1 в одном конце карты и отнеси его NPC №2 в другом конце карты. А потом вернись. Неужели это звучит хоть немного интересно? Это квест, который не уважает ваше время. 90% его выполнения — это бег или скачка на лошади через локации, которые вы уже видели сто раз. Вы тратите 15 минут реального времени не на геймплей, а на то, чтобы посмотреть, как ваш персонаж бежит (Привет, Final Fantasy XV). Вы не герой, а бесплатная служба доставки. Единственная надежда в этом случае — визуал игры. Если вокруг тебя шикарный графон, то можно хоть пейзажами полюбоваться, как в Ghost of Tsushima (но она тоже такими квестами и гриндом немного страдает).
4. Следуй за NPC, который идет со скоростью улитки
Ничего не подозревая, вы получаете квест от NPC, который куда-то вас ведёт. Но есть одна загвоздка, а именно его скорость: чуть быстрее, чем вы идёте пешком, но медленнее, чем вы бежите. Так что они либо бегут вперёд, а потом ждут, пока вы догонете (и неизбежно тебя не замечают, когда вы это сделаете), либо вы проноситесь мимо них и ждёте, пока они догонят. Особенно такие задания любили старые игры серии Assassin’s Creed. Что же в этом такого? Конечно, если «прогулка» занимает пару минут, то такой квест вы даже не вспомните. Но подобный марафон с принципом «два шага вперёд, шаг назад» может занимать и десять, и пятнадцать минут. Чаще всего идти (если это можно так назвать) придётся под занудный монолог NPC о его несчастной жизни.
5. Квест ради квеста
Этот пункт не касается какого-то отдельного типа квеста. Тут важнее всего смысл этих побочных заданий. Вам дают квест, который не имеет абсолютно никакого смысла, никак не влияет на сюжет и существует только для того, чтобы на карте появился ещё один значок. Там нет никакого захватывающего геймплея или даже банально интересной истории. Это просто работа. Тупая, монотонная работа по зачистке десятков и сотен ничего не значащих для сюжета заданий. Зато теперь разработчик может гордо заявлять, что он сделал игру на 100+ часов. В комментариях можете накидать подобных горе-квестов. Вот такие они — столпы халтурного геймдизайна, которые кочуют из игры в игру.
А какие типы квестов бесят вас больше всего? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!