Игры как место быть «не собой»
Чем дольше живу, тем больше ценю игры не за сюжеты, а за возможность побыть «не собой». Я человек с самой обычной внешностью. Не голливудский красавец, но и комплексов не испытываю. Дело тут вообще не в том, чтобы спрятать недостатки. Просто в жизни мы все равно заложники своего тела и дресс-кода: я не могу по щелчку пальцев отрастить крылья или сменить цвет кожи, а смена имиджа это всегда дорого, долго и вызывает лишние вопросы. Виртуальный мир же дает полный карт-бланш на самовыражение.
Особенно я люблю часами залипать в редакторах персонажей, порой даже больше, чем играть. В Sims я могу убить весь вечер на создание героя: по миллиметру двигать ползунки, выбирая форму носа и скул, потом прическу и одежду. Или в GTA Online, там тоже больше поле для экспериментов со внешностью. Можно сочетать строгие костюмы с безумными масками, делать кислотные прически или набивать татуировки на лицо. Там мой персонаж может выглядеть дерзко, нелепо или агрессивно, и быть при этом абсолютно к месту.
Но все-таки в плане отыгрыша меня больше всего вдохновляют ММО, в них я не просто меняю внешность, но и реализую характер персонажа. Не зря эти игры называются ролевыми. В той же Lineage 2 или WoW выбор расы или даже экипировки прям сильно меняет внешность. В линейке, например, я могу быть брутальным орком в тяжелых латах или утонченным эльфом с идеальной осанкой. В реальности я, может, сутулюсь и ношу очки, а там мой персонаж сияет эпической броней. Для меня это безопасное пространство где можно побыть кем-то совершенно другим, и именно такой красивой картинки мне порой так не хватает в обычной жизни.


