Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
ilyaPlotkin
ilyaPlotkin
ИТ-проекты пикабушников

Лёрника, часть следующая⁠⁠

1 день назад

Всем привет! продолжаю работать над сервисом, пока что в демо режиме, доступен по ссылке:

https://learnika.ru/

сделал следующую стадию: Календарь. учитель может сделать слот с занятием, назначить тему, цену, время, ученика. Ученик, в свою очередь, должен этот урок подтвердить.

Тут хотелось бы выслушать "отзывы и предложения" по работе слотов, что улучшить, что доделать.

желтый, как вы понимаете, неподтвержденный урок. он ожидает подтверждения от ученика, чуть позже добавлю туда клавишу "подключиться к видеоконференции".

Вид со стороны ученика:

И... как долго я ругался с этим фронтом, ненавижу js! С сервером проблем нет и небыло за все время! написал сервисы, эндпоинты, энтити, все работает, curl запросы отправляет, данные ходят во все стороны, но на странице нормально не отображается, или вообще модальное окно не открывается вовсе. Но, я победил.

следующий этап: "оставьте отзыв" на преподавателя и кастомизация подключение jitsi.

еще пришла в голову идея сделать тесты для пользователей, чтобы учитель мог сделать на платформе тестовые формы, и мог давать их своим ученикам.

точки и запятые насыпал вот тут: .............,,,,,,,,,,,,,,,, кто "чувствительный" могут брать оттуда и расставлять по своему усмотрению.

как то так, всем спасибо за внимание!

Показать полностью 2
[моё] Разработка Web Веб-разработка Программист Образование Репетитор Java Linux Программирование Программа
0
21
Skydisp

Горе разработчики⁠⁠

5 дней назад

Скажите уже этим разработчикам, чтобы перестали решать за пользователя, что ему надо. Заходишь на aviasales, вводишь откуда-куда, дату, тут блядь прогружается грёбаный скрипт, который определяет что я в Москве, подставляет мне в пункт вылета Москву. Да кто вам сказал, что я хочу из Москвы лететь? Я уже всю форму ввел, пока ваш скрипт отработает, вводим заново, спасибо. Яндекс карты я вообще молчу, без бутылки не разберёшься. Менял сегодня адрес дома своего, ну не могу найти пункт, где его менять, все облазил, одна реклама, предложения различные, хер там. Плюнул, удалил нахер. Слава яйцам, где то прочитал про yango maps без этой всей хрени, открыл профиль -поменял, все. Такое ощущение, что разработчики только гадят.

Aviasales Разработка Веб-разработка Яндекс Мат Текст
6
Synergy.ru
Synergy.ru

Топ-10 колледжей, где учат программированию и IT после 9 класса⁠⁠

6 дней назад

Программирование развивается как сфера — все больше школьников уходят в IT уже после 9 класса. Некоторые колледжи поощряют трудоустройство еще до окончания обучения — по дуальному договору можно работать уже со второго курса с согласия куратора. Выпускники уже в 18–20 лет выходят на рынок как молодые специалисты с профильным образованием и опытом работы.

Мы изучили открытые рейтинги, где каждый колледж информатики и программирования отличается высоким уровнем практического образования. Рассказываем, как выбрать учебное заведение и какие из них доступны на базе основного общего образования.

🟡Как выбрать колледж информационных технологий

Не все популярные колледжи с топовыми местами в рейтингах подходят для обучения IT-профессиям — там может не быть подходящего оборудования или актуальных образовательных материалов. Для того, чтобы определиться со ссузом, подойдите к вопросу комплексно:

▫︎ изучите отзывы студентов, выпускников и родителей;

▫︎ посмотрите полную программу обучения на сайте;

▫︎ посетите день открытых дверей и пообщайтесь с преподавателями;

▫︎ оцените компьютерный класс, обустройство кабинетов и технику;

▫︎ запишитесь на консультацию с приемной комиссией.

Выбор учебного заведения важен, но не стоит его бояться — пробуйте разные варианты. Главное, чтобы по итогу вам были интересны знания и навыки, приобретаемые в процессе обучения.

🟡Какие экзамены нужно сдавать для поступления

Чаще всего для поступления вообще не нужны экзамены. Приемная комиссия смотрит только на средний балл аттестата. Балл считается как среднее арифметическое всех итоговых оценок в ведомости за 9 класс. Чем ближе получившееся число к 5, тем выше шанс поступить.

Поступление возможно даже без учета школьных оценок, но тогда придется готовиться к вступительным испытаниям. Они разные у каждого колледжа, пробные варианты публикуются заранее на сайте организации.

🟡Сколько длится обучение в колледже

Если студент поступил после 9 класса, программа расширяется за счет общеобразовательного блока. Но современные федеральные бюджетные программы позволяют сократить срок обучения — например, в рамках проекта «Профессионалитет» выпускник может получить диплом СПО всего за 2 года.

Обычно обучение занимает 2–4 года, включая теорию и практику. На технологических направлениях сроки длиннее из-за экзаменов, проектных работ и практик. Выпускникам выдают диплом специалиста среднего звена, они могут работать или продолжить обучение в вузе по сокращенной траектории.

🟡Где проходят стажировки во время обучения

Количество стажировок и качество получаемых на них навыков напрямую зависит от партнеров учебного заведения.

Ссузы работают с IT-компаниями, интеграторами, сервисными центрами, технопарками и государственными структурами. Студентов направляют в отделы разработки, техподдержки, сетевой инфраструктуры, отделы тестирования и DevOps-подразделения, где они работают с реальными задачами: от написания модулей до настройки серверов или проведения тестов.

Перед тем как окончательно определитесь с колледжем, изучите все организации, с которым он сотрудничает.

🔝10 лучших колледжей информационных технологий

① Московский приборостроительный техникум РЭУ им. Г. В. Плеханова (МПТ РЭУ)

Университет, в ведении которого находится колледж, входит в топ-7 вузов России по трудоустройству выпускников. Ссуз участвует в программе «Профессионалитет», поэтому студенты могут получить квалификацию всего за 2 года обучения.

▫︎ Программы: «Веб-разработка», «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 160 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный

▫︎ Бюджет: количество свободных мест — от 325

▫︎ Платное обучение: количество свободных мест — от 330

Для того,  чтобы стать частью жизни МПТ, можно начать с посещения дня открытых дверей — там расскажут о специальностях и поступлении. На сайте опубликована информация о сроках проведения.

② Колледж связи №54 имени П. М. Вострухина (КС №54)

Заведение среднего профессионального образования с упором на сетевое администрирование. В рамках обучения студенты осваивают популярные языки программирования и разрабатывают приложения. Учебный план ежегодно актуализируется, чтобы подходить под текущие технологические стандарты.

▫︎ Программы: «Информационные системы и программирование», «Интеллектуальные интегрированные системы»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 210 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный

▫︎ Бюджет: проходные баллы — от 4,6; свободных мест — от 660

▫︎ Платное обучение: проходные баллы и количество свободных мест уточните на сайте колледжа

Онлайн-сообщества с информацией о поступлении есть сразу в нескольких соцсетях — свежие новости можно узнать в Телеграм-канале или группе «ВКонтакте».

③ Колледж «Синергия»

Колледж «Синергия» дает высокий уровень знаний — преподаватели умеют преподнести материал по стандартам вузов. Факультет информационных технологий предлагает несколько узких специализаций, чтобы сделать обучение еще более насыщенным и практико-ориентированным.

▫︎ Программы: «Веб-разработчик», «Разработчик веб-приложений», «Разработчик компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности», «Программист»

▫︎ Стоимость учебы за год: уточните на сайте колледжа

▫︎ Формат обучения: очный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: проходные баллы и количество свободных мест уточните на сайте

Если ваша цель — программирование и веб разработка, колледж после 9 класса дает возможность попробовать себя в реальной профессии уже в процессе обучения.

④ Колледж информационных и креативных технологий IThub

Образовательная среда, направленная на воспитание интереса к специальности: студенты очно обучаются в оборудованных компьютерных классах. Преподаватели нацелены на формирование творческой среды — поощряется креативность и проектный подход к учебе.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 484 200 рублей

▫︎ Формат обучения: очный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: количество свободных мест — от 88

Поступить можно только на платной основе. Если заявок больше, чем свободных мест, абитуриентов принимают по баллу аттестата.

⑤ Колледж информатики и программирования Финансового университета  (КИПФИН)

Образовательная программа плотно связывает IT с финансовым сектором. Выпускники умеют работать с банковскими информационными системами, сильны в разработке и программировании. ПО федеральной программе можно поступить как в сам МФУ без экзаменов, так и устроиться по профессии в компании-партнеры.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 150 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: проходные баллы — от 4,5; свободных мест — от 170

▫︎ Платное обучение: проходные баллы — от 3; свободных мест — от 105

Набор проводится по личным заявлениям до 15 августа на очную форму обучения, до 1 декабря — на очно-заочную.

⑥ Московский технологический колледж имени И. А. Лихачёва (МТК им. И. А. Лихачёва)

Комплексный центр по оказанию образовательных услуг для детей и взрослых. В процессе обучения можно получить дополнительную квалификацию и стать мультиспециалистом. Студенты участвуют в региональных и федеральных конкурсах, хакатонах.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 178 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: проходные баллы и количество свободных мест уточните на сайте колледжа

Бесплатных образовательных услуг ссуз не предоставляет, вступительные испытания не проводятся. При поступлении на платную форму обучения учитывается только средний балл аттестата.

⑦ Колледж Президентской академии РАНХиГС

Престижный вуз РАНХиГС в ведении Президента РФ развился в полноценную образовательную систему: при Академии действуют кафедры СПО и центры дополнительного образования. Выпускники высоко ценятся в профессиональной среде.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 220 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный

▫︎ Бюджет: проходные баллы — от 5; количество свободных мест — от 60

▫︎ Платное обучение: количество свободных мест — от 120

Для поступления нужно собрать пакет документов и отправить через личный кабинет или Госуслуги. В ссузе есть программы целевого обучения от партнеров, для обучения на которых нужно заключать отдельный договор.

⑧ Колледж Московского технологического института (Колледж МТИ)

Студенты колледжа могут получить высшее образование в МТИ на льготной основе, они поступают в вуз без экзамена и пропускают первый год программы. Каждый проходит через обучение с персональным куратором — наставник помогает следить за успеваемостью и удерживать интерес к процессу.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 80 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный, заочный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: проходные баллы и количество свободных мест уточните на сайте колледжа

Одно из немногих заведений, куда поступить после 9 класса можно на полностью дистанционной основе. Все модули обучения и лекции доступны онлайн, не выходя из дома.

⑨ Колледж Московского Университета имени С. Ю. Витте (МУИВ)

Здесь готовят системных и прикладных специалистов, обучая разработке ПО на основе специальных математических моделей. Среди педагогов — специалисты с ученой степенью и опытом работы в отрасли.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 80 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: количество свободных мест — от 82

Студентов принимают в колледж по баллу аттестата. Чем выше средняя оценка, тем больше шансов войти в конкурсные списки.

⑩ Колледж информатики и дизайна (КИД)

Студенты с нуля проектируют информационные системы, учатся работать с CMS и современными движками. После завершения обучения можно трудоустроиться в «Ростелеком» или «Росатом» — работодатели-партнеры, которые ведут регулярный набор выпускников на рабочие места.

▫︎ Программа: «Информационные системы и программирование»

▫︎ Стоимость учебы за год: от 55 000 рублей

▫︎ Формат обучения: очный, очно-заочный

▫︎ Бюджет: нет

▫︎ Платное обучение: проходные баллы и количество свободных мест уточните на сайте колледжа

Чтобы уточнить информацию о свободных местах для поступления в ссуз по договору, необходимо оставить данные на сайте в форме обратной связи.

🧑‍💻Стать профессионалом за 2 года

Обучение программированию в IT-колледже — дорога к раннему старту карьеры. Здесь сфокусированы на практике, дают базу для работы и помогают определиться со специализацией. Вариантов много: сопоставьте свои интересы, актуальность программы и двигайтесь в направлении дальнейшей перспективы.

Реклама Университет «Синергия», ИНН 7729152149

Показать полностью 2
Образование Обучение IT Программист Web-программирование Программирование Web-технологии Веб-разработка It-специалист It-индустрия Колледж Синергия Университет Синергия Блоги компаний Длиннопост
0
5
ilyaPlotkin
ilyaPlotkin
ИТ-проекты пикабушников

Лёрника⁠⁠

8 дней назад

Всем привет! Давно ничего не писал про проект, потому что скрупулезно работал. Итак, она все еще разрабатывается, но, доступна по ссылке - https://learnika.ru/ пока что в демо режиме, но с рабочим функционалом. Иногда будет недоступна, когда я буду что либо с ней делать.
Да, проект еще не полностью готов, и, думаю, есть наличие уязвимостей, это еще будет прорабатываться.


На данный момент - обычная регистрация через почту с одноразовым паролем с возможностью просматривать карточки уроков и возможностью написать преподавателю. Ранее хотел сделать регистрацию через госуслуги, но, это оказалось геморроем, потому что постоянно "сервис временно недоступен". потому я отложил на время госуслуги и задействовал яндекс верификацию. Чтобы начать выкладывать карточки своих уроков необходимо пройти регистрацию через яндекс. Впринципе, если с госуслугами не получится, то останусь на яндексе и переведу регистрацию полностью через него. Как ни странно, но система аутентификации у яндекса мне нравится. При регистрации защиту от ботов предоставляет google recaptcha.

Главная страница

Главная страница


Последнее нововведение - чаты. Реализация через webSocket, это накладывает некоторые ограничения на количество пользователей, до, 32 тысяч человек за раз там +-. Но это пока что не критично.

Чаты пока пустые, писать неком

Чаты пока пустые, писать неком


Следующая реализация - видеоконференция и календарь. Видеоконференцию я возьму от jitsi, и кастомизирую для лёрники. календарь будет мой. В идеале что бы в чате можно было списаться пользователям, учитель откроет календарь, и поставит урок на тот день и на то время, когда это им удобно а ученик подтвердит. При этом, думаю, реализовать отмену или перенос урока нужно так же через подтверждение от обеих сторон.

Загрузка аватара пользователя и загрузка обложки урока работает по одному принципу - пережимает изображение на сервере, исходное изображение удаляется с сервера и на нем остается сильно сжатое для экономии памяти.

Вчера весь день запускал сервер. я взял обычную vps, и первое с чем я столкнулся - сайт открывается, но регистрация не работает, постоянная ошибка. логи сервера в начале показали что запросы до spring boot доходят, но сам spring их блокирует. Пришлось повозиться с конфигами nginx, но там было не сложно. Потом, при попытке зарегистрироваться, запрос от hibernate идет на БД, но запись не появляется. Магия, подумал я, но нет, по какой то причине миграция БД с созданием схемы не работала. Решил проблему прямым запросом в саму базу. И вуаля, запись появилась. Но, следующий подвох - письма не приходят, точнее, не отправляются. Ну, первое что я проверил - работают ли порты? при попытке послушать 465 порт мертвые с косами стоят и тишина... тоже самое и с 587 портом, проблему так же решил путем включения портов в панели управления хостингом. Я такого не ожидал, потому что ранее не сталкивался.

Еще немного поработал с логотипом, мучался и сам, и с нейронками, в итоге пришел к виду вот такого логотипа:

стилизованная буква "Л", как по мне, выглядит современно.

Как то так, продолжаю работу над проектом, в планах закончить и полностью запустить до нового года. Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 4
[моё] Яндекс Разработка Web Веб-разработка Программист Образование Репетитор IT Java Linux Программирование Программа Длиннопост
14
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Лига Инвесторов

Французский инвестор аристократ говорит стартаперу:⁠⁠

9 дней назад

Ваша идея прекрасна, но ваша презентация... в ней нет никакой элегантности и шарма! Идите, переделайте, добавьте немного типа: "я не шарю в том-то... ", и тогда мы поговорим!

[моё] Юмор IT Инвестиции Инвестиции в акции Лига инвесторов Финансы Стартап Веб-разработка Android разработка Разработка Короткопост Текст
4
1
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка приложений

Персуазивный дизайн в разработке игр и приложений⁠⁠

10 дней назад

Для того чтобы дизайн вызывал эмоции, он должен быть простым. Чёткие границы, яркие цвета, простота восприятия — всё это напрямую влияет на эффективность взаимодействия и оказывает результат на общее впечатление от игры или приложения. Также, эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми, что характерно для развивающихся рынков. Рассмотрим современные технологии, которые значительно расширяют инструменты вовлечения, убеждения и удержания пользователей.

Социальное доказательство в действии.

Принцип основан на простой идее: «Если другие это делают, то значит это безопасно и правильно!» В дизайне это проявляется через динамические счётчики. Например: «Купили 100 человек за последний час», «500 человек сейчас смотрят этот товар». Эффект создаёт ощущение ажиотажа и снижает сомнения: «Раз все покупают значит товар хороший!» Отзывы и рейтинги через показ оценок (4.9 из 5), комментариев и фотоотчетов от реальных клиентов. Например, Airbnb демонстрирует рейтинги жилья и отзывы гостей, чтобы повысить доверие. Упоминания в СМИ или соцсетях через баннеры вида: «Нас рекомендует Форбс!» Пользовательский контент через публикаций фото и видео от пользователей, которые уже купили товар или используют сервис. Пример, Coca-Cola с кампанией: «Поделись Coca-Cola», где использовались персонифицированные бутылки, которые стимулировали публикации в соцсетях.

Почему это работает и психология «стадного инстинкта».

Снижение когнитивной нагрузки. Когда человек видит, что другие уже сделали выбор, ему не нужно тратить силы на анализ и можно довериться «коллективному разуму». Страх упустить выгоду. Динамические счётчики типа: «Осталось 2 штуки!», усиливают ощущение дефицита. Потребность в принадлежности. Люди бессознательно хотят быть частью группы, и социальное доказательство даёт им эту иллюзию.

Как внедрить социальное доказательство в дизайн.

Делаем доказательства визуальными. Используем графики, иконки людей, анимацию счётчиков. Например, показываем не только количество просмотров отеля, но и «последние бронирования» в реальном времени. Конкретизируем! Вместо: «Многие покупают», пишем: «327 человек купили за сегодня!» Добавляем геолокацию: «Ваш сосед Иван из Москвы только что заказал эту пиццу».

Комбинируйте с другими технологиями персуазивного дизайна.

Дефицит: «Осталось 3 места по этой цене». Используем мнение авторитетов: «Рекомендуют эксперты в области диетологии». Адаптируем под целевую аудиторию. Для B2B-сегмента актуальны кейсы и отзывы компаний. Для молодой аудитории особенно актуальна интеграция с соцсетями.

Ошибки, которых стоит избегать.

Фейковые отзывы или накрутка цифр. Если пользователь раскроет обман, доверие будет подорвано. Перегрузка элементами. Слишком много счётчиков, всплывающих окон и баннеров вызывают раздражение. Шаблонные формулировки вроде: «Купили 100500 человек» звучат абстрактно и не действуют. Добавляем персонализацию: «Купили 93 человека с вашего города».

Социальное доказательство в цифровую эпоху.

С развитием соцсетей и алгоритмов рекомендаций, инструменты убеждения стали ещё мощнее. Например, таргетированная реклама с упоминанием друзей: «Ваш друг Анна лайкнула этот товар». Оповещения в мобильных приложениях: «Пётр только что поддержал эту петицию». Социальное доказательство это не манипуляция, а способ помочь пользователю принять решение. Важно использовать его этично, сохраняя баланс между убеждением и честностью.

Ограниченность времени или ресурсов.

Одним из ключевых инструментов в этом подходе является создание ощущения дефицита. Например, сообщения вида: «Осталось 2 штуки!», «Только сегодня!» или «Последний шанс!».

Как это работает? Принцип дефицита основан на двух психологических механизмах — страх упустить выгоду и повышение ценности. Редкие или ограниченные ресурсы воспринимаются как более ценные.

Примеры применения.

Ограниченное количество: «Осталось 3 места в группе!». Отлично работает для курсов и вебинаров. Ограниченное время: «Скидка 50% закончится через 2 часа». Динамические уведомления: «10 человек сейчас смотрят этот товар».

Почему это эффективно? Активация инстинктов. Эволюционно люди запрограммированы стремиться к редким ресурсам в виде еды и безопасности. Ускорение решений. Дефицит сокращает время на раздумья, подталкивая к импульсивным действиям. Конкуренция. Сообщения вроде: «Последний билет!» создают иллюзию соперничества с другими покупателями.

Примеры из практики.

Электронная коммерция. Amazon показывает, что: «Товар заканчивается — осталось 2 шт. на складе» или уведомляет, что: «Эту квартиру просматривают 8 человек». Сервисы подписок. Netflix говорит: «Попробуйте первый месяц бесплатно. Предложение действует до 31 октября». Игры и приложения. Мобильные игры предлагают «эксклюзивные предметы» на ограниченное время.

Как внедрить дефицит в дизайн.

Визуальный акцент. Используем красные метки, таймеры и всплывающие окна. Например, страница продукта с отсчётом времени до конца скидки. Персонализация: «Для вас скидка 30%, но только до завтра!». Комбинация с другими триггерами. Социальное доказательство плюс дефицит: «100 человек купили за час. Осталось 5 шт.!»

Риски и этические аспекты.

Ложный дефицит. Если пользователь поймёт, что «осталось 2 шт.» это враньё, доверие к бренду будет подорвано. Перегрузка. Слишком частые уведомления о дефиците вызывают раздражение. Манипуляция. Важно сохранять баланс. Дефицит должен быть обоснованным. Например, сезонные распродажи. Ограниченность времени и ресурсов это мощный инструмент персуазивного дизайна, но его нужно использовать очень осторожно.

Упрощение процесса.

Персуазивный дизайн использует психологические приёмы, чтобы подтолкнуть пользователя к целевому действию. Один из самых эффективных инструментов это упрощение процесса. То есть минимизация шагов, усилий и времени, которые требуются для выполнения задачи. Например, покупки, регистрации или подписки. Чем проще процесс, тем выше вероятность, что пользователь его завершит.

Как работает упрощение?

Основная идея состоит в том, чтобы снизить когнитивную нагрузку и убрать барьеры, которые вызывают сомнения или стимулируют откладывать действия. Например, быстрая регистрация через соцсети вместо заполнения длинных форм. Покупка в один клик, как в Amazon, где платёжные данные сохранены заранее. Автозаполнение полей происходит на основе предыдущих действий пользователя.

Почему это эффективно?

— Чем больше шагов или вариантов, тем дольше человек принимает решение.

— Сложные процессы ассоциируются с риском «потратить силы впустую».

— Люди предпочитают пути с наименьшим сопротивлением.

Примеры из практики. AliExpress предлагает «Быструю покупку» без перехода в корзину. ASOS сохраняет историю поиска, чтобы ускорить повторный заказ. Сервисы подписок Netflix позволяет начать просмотр без регистрации и показывает первые эпизоды бесплатно. Приложение Duolingo даёт мгновенный доступ к урокам после установки, откладывая создание аккаунта.

Как внедрить упрощение в дизайн.

Запрашиваем минимум данных на старте, а остальную информацию собираем постепенно. Например, LinkedIn сначала просит указать имя и профессию, а навыки и опыт уже позже. Гостевой доступ. Разрешаем пользоваться сервисом без регистрации. Автоматизация рутинных шагов. Сохраняем данных карты после первой покупки. Подсказки на основе геолокации и визуальная простота. Скрываем второстепенные поля под кнопкой «Дополнительно». Используем понятные иконки вместо текста.

Ошибки, которых стоит избегать.

Чрезмерное упрощение. Например, отсутствие подтверждения платежа может привести к случайным покупкам и негативу. Игнорирование безопасности. Быстрая регистрация через соцсети должна сопровождаться двухфакторной аутентификацией. Потеря данных. Гостевой доступ не должен стирать корзину при переходе к регистрации.

Упрощение процесса не должно нарушать этических аспектов. Например, нельзя скрывать условия подписки мелким шрифтом или использовать грязные приёмы вроде «бесплатной пробной версии», которая автоматически превращается в платную.

Упрощение процесса в персуазивном дизайне это баланс между удобством, прозрачностью и безопасностью. Задача дизайнера состоит в том, чтобы убрать всё лишнее, оставив только то, что ведёт пользователя к цели.

Вознаграждение и обратная связь как двигатель вовлечения.

Персуазивный дизайн использует систему вознаграждений и обратной связи, чтобы стимулировать пользователей совершать целевые действия и формировать привычки. Баллы, бейджи, прогресс-бары и другие элементы превращают рутину в игру, активируя естественное желание человека достигать целей и получать признание.

Как это работает через дофаминовую петлю. Получение награды в виде бейджа или баллов вызывает выброс дофамина или гормона удовольствия. Это закрепляет связь «действие ведёт к удовольствию» и мотивирует повторять действие. Например, в Duolingo за ежедневные уроки пользователь получает XP и поддерживает «дневную серию».

Визуализация прогресса. Прогресс-бары и уровни показывают, как далеко пользователь продвинулся к цели. Например, LinkedIn заполняет шкалу профиля, подталкивая добавить больше информации. Социальное признание. Публичные бейджи или статусы повышают самооценку. Например, Nike Run Club даёт виртуальные медали за достижения в беге, которыми можно поделиться в соцсетях.

Почему это эффективно? Возникает чувство контроля. Пользователь видит, что его усилия напрямую влияют на результат. Игрофикация, где элементы игры делают процесс менее скучным. Долгосрочная вовлечённость и серии наград «10 дней подряд» удерживает внимание.

Примеры из практики. В образовании, Quizlet начисляет баллы за правильные ответы и открывает новые режимы обучения. В фитнесе, Strava присваивает трофеи за личные рекорды в беге или велоспорте. В бизнесе, программы лояльности Starbucks дают бонусы за покупки, которые можно обменять на товары. В некоторых социальных сетях за ежедневный вход в приложение пользователь получает значки активности.

Как правильно внедрить систему вознаграждений?

Определяем ключевые действия. Что должно поощряться? Регистрация, регулярное использование или приглашение друзей. Выберите тип наград. Виртуальные бейджи, уровни, стикеры, скидки, бесплатные услуги или статусы: «Эксперт» и «Лидер сообщества». Делаем обратную связь мгновенной. Уведомление о получении бейджа должно приходить сразу после действия. Добавляем элемент неожиданности. Сюрпризы за редкие достижения вроде: «Секретный бейдж за 100 дней активности».

Ошибки, которых стоит избегать.

Бессмысленные награды. Если бейджи не связаны с реальной пользой, то пользователи теряют интерес. Слишком высокая сложность. Нельзя требовать 100 часов активности для первого уровня. Отсутствие прогрессии. Награды должны становиться ценнее как переход от бронзовой к платиновой медали.

Пользователь должен понимать, как получить награду. Нельзя использовать вознаграждения, чтобы скрыть негативные последствия вроде подписки с автоматическим списанием денег. Уважение к времени пользователя. Система не должна принуждать к бесконечному «добиванию» уровней.

Вознаграждение и обратная связь в персуазивном дизайне это не просто «плюшка», но и способ создать осмысленный диалог с пользователем. Правильно настроенная система превращает путь к цели в увлекательное путешествие, где каждая награда это шаг к ещё большим достижениям.

Эмоциональное вовлечение через истории и эмпатию.

Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это использование историй, персонажей и визуальных элементов, которые вызывают у пользователя эмпатию и чувство причастности. Основная цель состоит в том, чтобы создать глубокую эмоциональную связь, мотивировать на целевые действия вроде покупки или подписки через сопереживание и идентификацию с ценностями бренда или продукта.

Как это работает? Пользователь видит себя частью нарратива, где его действия влияют на сюжет. Например, приложение для изучения языков Drops превращает уроки в путешествие по миру, где каждая тема это новая страна. Персонажи, визуальные «гиды» или анимированные помощники становятся эмоциональными якорями. Например, сова Duo в Duolingo напоминает о занятиях, вызывая чувство вины или ответственности. Визуальные триггеры через цвета, анимации и иллюстрации формируют настроение. Например, приложение Calm использует умиротворяющие пейзажи и мягкие тона для снижения тревоги. Эмпатия через контент, реальные истории пользователей, отзывы с эмоциональной окраской. Например, сервис DonationAlerts показывает, как пожертвования меняют жизни людей.

Почему это эффективно? Человек, погружаясь в историю, подсознательно перенимает её ценности. Возникает гормональный отклик. Эмпатия стимулирует выработку окситоцина или «гормона доверия», что повышает лояльность. Пользователь видит в персонаже или истории отражение своих целей и думает «Этот герой смог и я смогу!»

Примеры из практики.

Образование Lingokids использует анимированных зверят, которые радуются успехам ребёнка, создавая позитивную связь с обучением. Приложение Zombies, Run! превращает бег в миссию спасения мира, где каждое достижение продвигает сюжет. В финансах Revolut в пуш-уведомлениях использует дружелюбный тон и мемы, чтобы снизить стресс от управления деньгами. Ecosia показывает, сколько деревьев посажено благодаря поиску, связывая рутину с глобальной целью.

Как внедрить эмоциональное вовлечение? Создаём персонажа проводника и анимированного помощника, который реагирует на действия пользователя, радуется и подбадривает. Используем сценарии с выбором как в играх-новеллах, где решение пользователя влияет на развитие «истории». Визуализируем прогресс через дерево, которое растёт за выполнение задач, например. Рассказываем реальные истории пользователей, которые добились целей благодаря продукту.

Ошибки, которых стоит избегать.

Персонажи или истории, которые кажутся надуманными, вызывают отторжение. Избыток драмы напрягает. Слишком интенсивные эмоции могут отпугнуть. История про «спасение мира» не зацепит прагматика, которому важно сэкономить время. Пользователь должен понимать, что история это часть маркетинга, а не документальный репортаж. Эмоции должны дополнять функционал, а не заменять его.

Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это способ говорить с пользователем на языке чувств. Когда функциональность сочетается с эмоциональным вовлечением, продукт перестаёт быть просто инструментом, а становится частью жизни пользователя. Это важно!

Автоматизация выбора или как «умолчания» управляют решениями.

Автоматизация выбора это стратегия, при которой дизайн интерфейса «подталкивает» пользователя к нужному действию через предустановленные опции, умолчания или упрощённые сценарии. Например, подписка активирована по умолчанию или выбраны настройки, которые потом можно изменить.

Как это работает? Принцип основан на двух ключевых идеях. Первая, это инерция поведения, где большинство пользователей не меняют настройки по умолчанию, даже если это возможно. И вторая это когнитивная экономия или когда люди экономят умственные усилия, принимая путь наименьшего сопротивления. Например, подписка на рассылку, где галочка «Да» уже отмечена или оформление заказа с предустановленной дорогой доставкой.

Почему это эффективно? Людей легче «подтолкнуть» к выбору, чем заставить их принимать решение с нуля. Готовые опции избавляют от страха сделать неправильный выбор. В 2012 году Германия увеличила число доноров органов с 12% до 99%, изменив форму согласия с «отметьте, если согласны» на «отметьте, если не согласны». Amazon зарабатывает миллионы долларов благодаря опции «Покупки в один клик», где платёжные данные сохранены заранее.

Примеры из практики. Подписки и платные услуги сервисов вроде Spotify или Netflix предлагают бесплатный пробный период, после которого подписка автоматически продлевается. Чтобы отменить её, нужно совершить несколько шагов. Uber Eats добавляет чаевые курьеру по умолчанию, а опция «Без чаевых» скрыта в меню. Многие программы при установке предустанавливают дополнительные компоненты, которые пользователь может не заметить.

Как внедрить автоматизацию выбора? Оптимизируем умолчания. Выбирайте настройки, которые полезны большинству. Сокращаем шаги для принятия решения. Вместо 5 вопросов о предпочтениях, предугадываем их на основе данных. Используем прогрессивное согласие. Запрашиваем доступ к камере или геолокации только в момент, когда это действительно нужно. Визуально выделяем рекомендуемый выбор. Кнопка «Рекомендуемый тариф» может быть больше и ярче, чем остальные.

Что лучше не делать.

Скрытый чекбокс вроде: «Вы согласны продать душу?» шрифтом 8px. Сложный процесс отмены подписки, требующий звонка в поддержку. Нарушение приватности через приложения, которые по умолчанию делятся данными с рекламными сетями. Манипуляция человеческими слабостями через игры, где покупки встроены в интерфейс так, что ребёнок может случайно их совершить.

Этика автоматизации выбора.

Пользователь должен чётко видеть, что выбрано по умолчанию и как это можно изменить. Вариант «отказаться» должен быть таким же простым как и «согласиться». Умолчания должны отражать интересы пользователя, а не только бизнеса. Автоматизация выбора в персуазивном дизайне это обоюдоострый меч. С одной стороны, она упрощает жизнь, снижая нагрузку на пользователя, а с другой может стать инструментом манипуляций. Задача дизайнера состоит в том, чтобы использовать умолчания не для эксплуатации, а создания доверия и долгосрочной лояльности.

Визуализация и додумывание как инструмент вовлечения.

Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне — это стратегия, основанная на использовании незавершённых элементов, которые стимулируют пользователя мысленно завершать образы или взаимодействовать с интерфейсом для раскрытия информации. Такой подход опирается на принципы гештальт-психологии, где мозг стремится заполнить пробелы, создавая целостное восприятие. Это усиливает вовлечённость, заставляет пользователя активнее исследовать продукт и запоминать контент.

Как это работает? Мозг автоматически «достраивает» незавершённые формы. Например, логотип WWF с незаконченным контуром панды, где пользователь мысленно завершает образ. Закон непрерывности. Элементы, расположенные в линии или кривой, воспринимаются как связанные. Прогрессивное раскрытие информации. Контент подаётся поэтапно через слайдеры или анимированные переходы, чтобы пользователь «дотягивался» до него. Например, сайт с горизонтальным скроллом, где нужно листать вправо, чтобы увидеть полную историю бренда. Интерактивные элементы. Кнопки, слайды, скрытые подсказки, которые требуют действия для раскрытия деталей. Например, карточка товара, где характеристики открываются при наведении курсора.

Примеры из практики.

Сайт Apple часто использует минималистичные анимации, где пользователь сам «запускает» переход между экранами, листая вверх или вниз. Приложение TikTok применяет вертикальные слайды между видео, стимулируя бесконечный просмотр. Платформа Coursera показывает прогресс курса в виде частично заполненной шкалы, побуждая завершить модули. В Monument Valley игрок «достраивает» невозможные геометрические фигуры, чтобы пройти уровень.

Почему это эффективно? Повышение вовлечённости. Пользователь тратит больше времени на взаимодействие с приложением. Усиление запоминаемости. Контент, который человек «додумал» сам, усваивается лучше. Создание интриги. Незавершённые элементы вызывают любопытство.

Как внедрить визуализацию и додумывание? Используем «недосказанность» в графике. Обрезанные изображения, полупрозрачные элементы или градиенты, которые исчезают. Добавляем микровзаимодействия через анимации, активируемые при наведении или клике вроде раскрывающегося текста. Применяем сторителлинг с паузами. Разбиваем историю на «эпизоды», которые открываются последовательно. Создаём интерактивные сценарии и квизы, где ответ на один вопрос влияет на следующий шаг.

Ошибки и этические риски.

Перегрузка элементами. Слишком много незавершённых деталей могут запутать. Непонятные паттерны. Если пользователь не понимает как взаимодействовать, то он уходит. Манипуляция вниманием. Навязчивое подталкивание к действиям ради метрик, а не пользы. Пользователь должен осознавать, что его «ведут». Например, видеть индикатор прогресса слайдера. Важна свобода выбора. Даже при использовании интриги у человека должна быть возможность пропустить шаг или выйти из сценария.

Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне превращают пассивного пользователя в соучастника процесса. Этот подход не только вовлекает, но и создаёт эмоциональную связь, делая взаимодействие с продуктом запоминающимся и осмысленным.

Больше про мой опыт разработок и продвижения можно прочитать в книге "Приложения"

(Спасибо за лайки и комменты, которые помогают продвигать книгу)

Показать полностью
[моё] Дизайн Веб-дизайн Графический дизайн Разработка IT Веб-разработка Android разработка Программирование Фриланс Самиздат Текст Длиннопост
2
19
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Юмор для всех и каждого
Серия Разработка приложений

Вайб-кодинг наглядно⁠⁠

15 дней назад
Вайб-кодинг в действии

Вайб-кодинг в действии

Разработка, продвижение и монетизация приложений

IT Юмор Программист Программирование IT юмор Веб-дизайн Веб-разработка Разработка Разработчики игр Разработчики Программа
1
8
Dmitry1020
Искусственный интеллект

На днях вышла nano banana pro⁠⁠

16 дней назад

Это прям нечто

Надписи на русском работают

Пример дизайна лендинга по продаже чебурашек за апельсины делает с одного промта

И даже шуточки самостоятельно вставляет

Вот на слои делить не умеет пока, но все впереди

Так что с одной стороны те, кто считают, что нейросети все делают по кнопке - ошибаются. А с другой... Ещё какое-то время и ведь будут делать. Да даже сейчас уже при желании можно написать подобный сервис

Ниже видео с примером того как работает сейчас:

Перейти к видео
[моё] Контент нейросетей Нейронные сети Искусственный интеллект Искусство Цифровой рисунок Веб-разработка Видео Короткие видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии