Field of Enemies - расскажу немного об игре и изменениях
Приветствую земляне!
Хотел бы немного рассказать об игре, которую уже вот вот выпущу, а в конце поста - для сообщества небольшой подарок!
Если интересно - о себе:
За моей спиной более 10 лет программирования на C++ и около 7 лет в Unreal Engine. Каждый раз я пытался взяться за гигантский проект, что раз за разом приводило меня к краху, так как нехватка сил, контента и знаний - давала о себе знать. Сейчас, я осознаю свои возможности, поэтому решил сделать простой, но в то же время очень интересный и играбельный проект!
К вашему вниманию: Field of Enemies - рогалик, в который стоит поиграть и сейчас расскажу почему:
Об игре:
Это казуальный экшен-рогалик с видом сверху, где вас ждут бесконечные орды врагов, от неповоротливых зомби до продвинутых роботов. Ваша цель проста — продержаться как можно дольше, окружив себя настоящим адом из монстров, и вписать своё имя в историю таблицы лидеров!
А теперь перейдём к механикам!
Совсем недавно я делал пост с игрой и какие сложности встречались у меня. Сейчас я хочу более делально рассказать вам о большинстве механик, ну поехали...
(я прикреплю под каждым подразделом ссылки с GIF более высокого качества, для тех, кто хочет рассмотреть их поближе, а то помнится, в прошлый раз вы хотели побольше картинок прямо тут, ну... я вас услышал и на этот раз подошёл к оформлению с креативностью)
Главное меню (HQGif):
Начнём пожалуй с главного меню! - Вы наверное устали от обычных меню, поэтому я сделал его интерактивным и трехмерным, чтобы кнопочки болтались и хоть как то приятно влияли на вашу психику, а то игра итак, не для слабонервных
Нарастающая сложность (HQGif):
Игра динамичная, например вот как выглядит начало игры и спустя 5-7 минут. Чем больше играете, тем сильнее враги и их больше!
Выбор способностей (HQGif):
Я сделал удобную систему выбора способностей, вы можете нажать мышкой, либо забиндить любую клавишу (максимум 3 кнопки). Раньше были паузы, но так как игра кооперативная, постоянные паузы всех моих друзей бесили во время тестов, ведь если у кого то повышался уровень, то пауза появлялась у всех, а благодаря такой системе - паузы больше не нужны.
Кооператив (HQGif):
Ну раз речь пошла о коопе, то я сделал его в этой игре, максимум 4 игрока. Чем больше игроков, тем больше врагов. Так же я продумал тот момент, что если один игрок играет дольше в текущей сессии, а ты только заходишь, то соответственно враги для тебя будут очень сильные, поэтому для каждого игрока спавнятся отдельные мобы, с которыми игрок должен справиться (ну или нет :D)
Помощь другим игрокам (HQGif):
Вы так же можете воскрешать игроков в кооперативе - что продлит ваши мучения в игре
События во время игры (HQGif0, HQGif1):
Порой в игре была нехватка экшна, поэтому я сделал некоторые элементы, которые постоянно будут развлекать игрока, например машины, которые проезжают по дороге и сбивают как игроков так и врагов, или метеориты и ураганы, которые заставляют игрока постоянно двигаться!
Наблюдение (HQGif):
Оказалось, что просто валяться без сознания - это очень скучно, поэтому пришлось добавлять эту механику и как оказалось на тестах - не зря. Теперь ты можешь наблюдать за всеми игроками в ожидании спасения.
Прокачка (HQGif):
Для большего вовлечения игрока, я написал простую систему прокачки в главном меню. За собранный синтез в ваших выживаниях - вы можете немного улучшить некоторые характеристики, пока их 4, но планирую сделать больше
Таблица лидеров (HQGif):
Если игрок захочет к чему то стремиться, или доказать кто тут главный - таблица лидеров лучшее место для этого, поэтому я сделал 4 таблицы лидеров!
Скины (HQGif):
Система скинов - это действительно базовый минимум для любых инди проектов, ведь всегда кто-то хочет выделиться и в этой игре у него получится, потому что каждый скин имеет свой уникальный цвет, а практически все способности во время игры - будут его использовать, что точно выделит вас на фоне остальных!
Итак, вот мы прошли по основным механикам! Сейчас доступен всего один режим - бесконечного выживания, но в скором времени я добавлю еще. Помимо этих механик, я так же проработал настройки игры, звуковое сопровождение, управление и многое другое. Я даже нашел время, чтобы сделать подключение к игре через Steam Overlay и отображение присутствия используя Steam Rich Presence.
Я надеюсь, что вам понравилась моя статья с более детальным описанием игры. Спасибо, что дочитали её до конца, оставляйте комментарии, делитесь вашим мнением и будьте здоровы!
Отдельное спасибо сайту Pikabu, за предоставленную возможность публиковать свои посты об игре, поэтому специально для вас я выделил 20 ключей для Steam. По возможности, пишите номер ключа в комментариях, который вы активируете!
IDB8L-5VYW0-WNQTC
2XKRE-9WN26-QNKEF
ECAAX-VEPX7-MF6RZ
HYZMY-N3DFK-BLN7Z
PLR3Y-ETH5H-96B3H
4C7BD-MH09R-58X8Z
6LTXW-G6Z42-NWMIV
WFP6Y-BKF92-7A8RW
PEGJ9-0ZFMW-NK3WN
C6JKD-D3C2A-AJ25R
QPFNC-FKAGP-V5NR5
3B93G-JDPJB-37LH8
ZTGWK-AG6PH-XWL32
L0MFP-RM0M2-Q8HKK
59Y3I-AC3QP-NQ9BP
W8E32-ICBA4-JDXVL
2C8Q8-5ZQXV-YJL35
WBKXW-6LCND-V9LW0
BD43M-VWNJ6-EQC6D
MEPWC-MEW24-NMHQP

















