Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
96
alrocraft
alrocraft
Уголок ретрогеймера
Серия Всякое про видеоигры

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве⁠⁠

1 год назад

Наша история начинается в небольшой деревушке в далёком 2003м году, на дворе Лето, летние каникулы. Я, в свою очередь, будучи дошкольником, сидел рядом со старшим братом перед "компьютерным столом" в нашей комнате, и смотрел как на пузатом ЭЛТ мониторе устанавливается свеже-одолженная игра "Футбол 2000" издательством 1с "Snowball"

Сам "Футбол! 2000" меня мало интересовал, но брат мне уже ранее показывал, что с такими играми "1С Игрушки" в папке с игрой всегда кладут другие игры, брат называл их "Демки", я понятия не имел что значит демки, но демки так демки, главное что там всегда была куча всего интересного, зачастую интереснее самой игры которая идёт на диске.

Так и случилось в этот раз. Изучая эти "Демки" когда компутер достался мне, я нашёл для себя 3 замечательных игры:

Морские титаны:

Затерянный мир:

И, самая главная и любимая "Война и мир":

Все эти три игры мне очень нравились, я конечно догадывался что эти "Демки" немного урезанные версии игр, везде по 1-2 миссии и много зданий и юнитов было недоступно, но мне хватало возится в этом часами

Но особняком стояла "Война и мир"! В обучении было всего 2 миссии, одна военная, и вторая строительная (В полной игре это обучение). Я готов был по 4 часа высижывать свой жопь за ЭЛТ моником шоркая по столу шариковой мышкой, строить фермы, винодельни, смотреть как крестьяне все это носят, как едят в трактире выпеченный пекарями хлеб. Восторг да и только!

И мне не давали покоя "В этой миссии недоступно" на половине зданий и недоступные для найма юниты, всякие литейщики и главное красивые рыцари и мечники в доспехах!

А масла в огонь подливали картинки полной игры во время установки других 1с игр, типа этой:

Где недоступные мне мечники, сражаются с недоступными мне рыцарями, на недоступной мне карте

Я мечтал найти диск с полной версией. И долго шарился по рынку с мамой когда они выбирались в город в поисках той самой игры. Причём ориентировался я на обложку которая красиво высвечивалась в конце демо-ролика игры в папке с демками, там в конце была показана коробка с диском игры, по памяти вот такая:

И все было довольно тщетно (И неудивительно, игра то оказывается вышла аж в 98м году), а я шарился искал 2003м и 2004м.

Долгое время мои поиски были тщетны пока в конце (вроде бы, я честно не помню, помню что было холодно) 2004го, в один момент я с Отцом зашёл в ларёк с дисками на маленьком рынке возле ж/д вокзала, и увидел на прилавках её!

Увидели подвох? (Конечно увидели, очевидно что это другая игра!) А я вот нет, моё долгое желание найти эту игру и детский восторг (А так же почти идентичный шрифт и цвета заголовка с фоном) полностью отмели очевидные факты что это НЕ ТО

Купил я эту игру, и оказалось что за "Рыцари и Купцы" скрывался сранный Каркассон:

Неплохая в целом "цифровизация" популярной настольной игры. Сказать что я был расстроен ничего не сказать... И диск с "Война и Мир" я так и не нашёл, а впервые сыграл в полную версию лишь спустя 6 лет, когда у меня в селе появился интернет.

Ну и что? Сам дурак, купил другую игру!

Скажете вы, и будете правы, частично. Посмотрите на то что сделали 1с:

Любимая мною "Война и Мир" в оригинале называется "Knight and Merchants", что переводится как "РЫЦАРИ И КУПЦЫ"

Но! Локализируя игру в далеком 98м, надмозги перевели ее как "Война и мир" (зощем?), бахнув ей вот такой логотип:

Потом, спустя шесть лет, они выпускают цифровую версию игры "Каркассон", и называют её в русской версии "Рыцари и купцы" то бишь блять "Knights and Merchants", и рисуют ей логотип 1 в 1 по цветам и стилю как у "Войны и мир" впендюривая его на тот же зелёный фон на обложке

Блин, если это не намеренная попытка наебать невнимательных и ищущих сошедшую с полок "Войну и мир", то я вообще не имею представления что это было)

А так, 20 лет спустя я по сей день играю в "Войну и мир", которая сейчас K&M Remake и... очень не люблю Каркассон)

Показать полностью 10
[моё] 1С Snowball Компьютерные игры Детство Истории из жизни Ностальгия Обман Мат Длиннопост Негатив
25
13
RedGouzFasta
RedGouzFasta

Игры детства. Чикаго, 1932. Дон Капоне⁠⁠

1 год назад

Привет, друзья!

Сегодня хочу рассказать вам о по-настоящему хардкорной и действительно весьма старой игре. Игра повествует о событиях 1930-х годов, при этом выпущена она в 1990-х. Если вдуматься, из нашего времени уже кажется, что эти периоды отстоят друг от друга не так и далеко.

Нуарная улица и рандомный мужик (никак не Аль Капоне) – достаточно запоминающийся арт, который имел мало общего с реальным содержанием игры

Нуарная улица и рандомный мужик (никак не Аль Капоне) – достаточно запоминающийся арт, который имел мало общего с реальным содержанием игры

В то время любой отечественный релиз привлекал повышенное внимание. «Дон Капоне» - это русское издание финской игры Legal Crime, но не простое. Разработчики из Snowball Studios полностью перерисовали всю графику, добавили музыкальное оформление, озвучку, а самое главное – кампанию для одиночного прохождения.

Да, базовая Legal Crime была сделана для сетевой игры по модему (средневековый девайс для выхода в Интернет) и, видимо, отчасти поэтому и не снискала широкой популярности – в то время сетевые игры еще не начались как массовое явление. Лично автор, например, так и не поиграл в «Капоне» по сети – когда появился нормальный коннект, все уже рубились в третий Варкрафт, какие уж там гангстеры.

Но все же к игре. В «Стране Игр» за июнь 1998 г. было две или три рекламных страницы, посвященных «Капоне», и одна из них представляла из себя скриншот из игры с подробным описанием того, что на нем творится.

Умели раньше игры рекламировать, не правда ли?

Умели раньше игры рекламировать, не правда ли?

Мимо такой залипательной штуковины пройти было никак нельзя. Более того, к журналу прилагался CD с демоверсиями игр (модная фишка на тот момент), в числе которых было и четыре миссии «Капоне». В общем, спустя неделю на ближайшем рынке за 30 рублей был куплен диск, и понеслась…

Сюжет в игре подается в виде неплохо написанных текстовых брифингов перед миссиями. Мы играем за молодого Альфонсо Капоне, идущего к успеху сначала под руководством опытного гангстера Джонни Торрио, потом – в оппозиции к нему, а в финальных миссиях мы сражаемся вообще против всего города. Кампания не претендует на историчность, некоторые эпизоды выдуманы, участие главного героя в других – не доказано, но упоминаются реальные люди, а история подана стильно и интересно.

Брифинг к первой миссии. Монетки справа - счетчик миссий

Брифинг к первой миссии. Монетки справа - счетчик миссий

Всего в сингле 21 миссия очень неравномерной продолжительности и сложности. В основном нам предлагается классическая «отстройка» (с поправкой на игровую механику), но есть несколько достаточно хардкорных тактических миссий, где наши ресурсы ограничены небольшой командой гангстеров, выданной в начале.

Что интересно, каждая миссия имеет свой конфиг - текстовый файл, в котором мы при желании можем менять как содержание брифинга, так и карту, цель и количество оппонентов.

Если говорить про «обычную» миссию, то карта под нее представляет собой некий район города, покрытый туманом войны. У нас есть база и пара головорезов.

  • С помощью гангстеров мы ведем разведку, находим открытые бизнесы и забираем их под свой контроль.

  • Захваченные конторы начинают генерировать доход, который по прошествии игровой недели относит к нашей базе помятый дядька-курьер. Если курьера по дороге грохнут, мы потеряем деньги, а убийца курьера заберет их себе.

  • Деньги, доставленные на нашу базу, мы можем или полностью получить наличными, или потратить на приобретение влияния в армии (возможность найма более умелых гангстеров), ФБР (получение информации о деятельности противников), сенате (поистине имбовые подлянки для оппонентов) или полиции.

  • Влияние в полиции дает несколько преимуществ, самое важное из которых – возможность открыть на месте захваченного бизнеса что-нибудь нелегальное и более прибыльное: подпольный бар, казино, бордель или ростовщическую контору, что кратно увеличивает доход от точки.

  • Интересно то, что доход от нелегальной точки существенно возрастает с ростом нашей доли соответствующего рынка. Так, если мы владеем всеми наливайками города, мы получим от них двойную прибыль. Неплохой стимул своевременно узнавать, чем занимаются конкуренты.

Выиграть в «обычной» миссии можно было, как правило, уничтожив базу соперника. Проиграть – потеряв свою базу или обанкротившись. Прогореть было легче легкого – стоило нанять несколько лишних гангстеров или потерять доходную точку, как расходы превышали доходы, гангстеры начинали бунтовать, и случался геймовер. Так игра приучала нас жить по средствам и не лезть в долги.

Гангстеры под нашим руководством обладают разными навыками. Стрелки вооружены револьверами, стоят дешево, в количестве от трех единиц представляют собой грозную силу. Снайперы хрупки здоровьем, но валят любого противника с одного выстрела. Киллеры орудуют ножами в ближнем бою, но невидимы для компьютера до первого удара (вручную можно по ним навестись, поэтому с момента их появления мы начинаем лихорадочно елозить мышкой по границе наших владений в поисках непрошеных гостей). «Гробовщики» вооружены автоматами Томпсона, валят всех направо и налево, да еще и любят делать это на всем ходу из окон автомобилей.

В общем, геймплей при всей своей простоте достаточно разнообразен, хотя эффективнее всего был простой раш десятком стрелков на первых минутах партии.

Визуально игра оформлена симпатично, хотя на текущий момент смотрится архаично. Интересно, что при общей выдержанной стилистике игры портреты некоторых гангстеров как будто были взяты из боевиков 90-х:

По мнению разработчиков, так выглядел гангстер с томми-ганом в 1930-х

По мнению разработчиков, так выглядел гангстер с томми-ганом в 1930-х

Вышибала тоже явно ошибся десятилетием

Вышибала тоже явно ошибся десятилетием

Бомбист-террорист будто телепортировался в Чикаго 30-х из Бейрута 70-х

Бомбист-террорист будто телепортировался в Чикаго 30-х из Бейрута 70-х

А вот снайпер нарисован и озвучен вполне в духе остальной игры

А вот снайпер нарисован и озвучен вполне в духе остальной игры

Если графика в игре устарела напрочь, то музыка – ни капли, потому что это самая настоящая классика.  Мы вымогаем деньги и творим беззаконие под обалденный джаз, потому что мы образованные люди, ragazzo. Позднее похожая музыка играла в «Мафии» (как минимум, одна композиция Джанго Рейнхардта – прям та же самая), но в «Капоне», как мне кажется, это появилось впервые.

Озвучка гангстеров тоже отличная, только автоматчики-гробовщики говорят в очень странной манере.

Управление достаточно удобное – работают номерные группы, горячие клавиши и быстрый переход от группы к группе. Даже в наше время не вызывает неудобств.

Если возвращаться к миссиям, то среди них хотелось бы выделить:

  • Тактические задания – учитывая допотопность движка и лаконичность управления, они вполне способны стать пыткой. К счастью, их буквально четыре штуки, и захода с пятого-десятого все получается. Ах да, сохраняться по ходу миссии нельзя, криминал вообще опасная затея.

  • Проходные задания – как правило, сюжетные и посвященные использованию одного вида юнита. К примеру, нас атакуют четыре бронированных машины с пулеметчиками на борту, но в нашем распоряжении четыре отмороженных бомбермена. Пытаемся, матюкаемся, перезапускаем миссию.

  • Обычные миссии на развитие – отдых для души, проходятся легко и действительно с удовольствием.

Особые миссии, от которых задница горит уже десятилетиями. Про них – пару слов отдельно.

  • Миссия 14. Противников шесть штук, атакуют беспрерывно, задача – не подпустить их ближе квартала к своей базе. Сейчас-то я легко ее пройду, а в далеком 1998 пришлось реально писать письмо (по почте! буквами!) чуваку в Москву, чтобы он пояснил, как ее осилить. Пока переписывались, сам прошел, какой же я молодец.

  • Миссия, кажется, 20. В начале миссии по небольшой карте раскиданы главы мафиозных кланов, приехавшие к нам в гости. Надо собрать у себя на базе хотя бы половину из них и не дать противникам (коих пятеро) их убить. Карта маленькая, перестрелки адские.

  • Последняя миссия. Никаких особых заданий, просто все население карты в едином порыве стремится нас уничтожить, и приходится отбивать накат силами пары гангстеров, защищающих наш единственный бар – на открытие еще парочки просто нет денег.

Еще с этой игрой был связан забавный скам. Спустя некоторое время после релиза вышло дополнение «Лас-Вегас. Дневник Капоне». Распространялось оно так же на дисках с игровыми журналами, но для установки требовался пароль – определенное слово из руководства пользователя к официальной версии основной игры. Конечно же, я решил применить брутфорс и перебрал какое-то количество слов. Не помогло. Пришлось заказывать лицензионную копию игры (снова по почте!) и где-то месяц (!) ее ждать. В итоге искомое слово оказалось каким-то союзом типа «и», а дополнение – жалкой неинтересной поделкой на десяток крайне плохо прописанных миссий. Что ж, таково было мое кармическое наказание за пиратство.

Думаю, кроме меня об этой игре помнят еще человека четыре из ныне живущих, но я действительно давно хотел о ней рассказать. Она хороша тем, что при простой механике дает действительно много фана, а музыкальное сопровождение – так это просто шедевр. Сейчас ее можно спокойно скачать, запустить через враппер и с удовольствием провести пару вечеров.

Спасибо за внимание!

Картинки честно взяты из Интернета по причине некоторой лени

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры 90-е Аль Капоне Мафия Гангстеры Детство Воспоминания из детства Олдскул RTS Snowball Ностальгия Длиннопост
8
18
user9087122
user9087122
Уголок ретрогеймера

Помощь в поиске редкой демоверсии (раннего билда) игры Ва-Банк (The Sting!,Der Clou! 2) конца 1999-2000 г⁠⁠

1 год назад

Добрый день. Подобный пост уже вывешивал в группе общей игровой направленности более полгода назад, теперь решил продублировать информацию в конкретном тематическом сообществе, уточнив немного актуализированные данные.

Нужна редкая до-релизная демо (промо, ранняя альфа-бета?) компьютерной игры Ва-Банк! (The Sting!, Der Clou! 2) периода выпуска конца 1999-2000 г. Точный носитель и происхождение неизвестны, данная версия эпизодически встречалась на территории РФ (возможно, и СНГ, и каких-то других стран) примерно на протяжении 2000 г. Известные на сегодня регионы "появления" - Липецкая область и Хабаровский край, возможно, и другие регионы. Вероятно, имела ограниченное распространение преимущественно на цифровых носителях. Содержала определенный контент, впоследствии удаленный как из полной, так и последующих демоверсий игры. Известные подробности - ниже.

ИНФОРМАЦИЯ о демо: Данная демоверсия интересна тем, что появилась уже в конце 1999-2000 году (за год до официального релиза, это важно!) и содержала вместо 2-х зданий-миссий для ограбления (Автозаправка, Отель), еще и третье - Ювелирный магазин, выглядящее как восточный дворец с белыми стенами, синей крышей и куполами. После релиза в марте-июне 2001 г. этого здания уже не было ни в демо, ни в полной версии (в последней остался след в виде парка на месте указанной локации), хотя на упаковках в некоторых стран оно сохранилось - видимо, они были заказаны гораздо раньше, чем было принято решение об удалении.

На сегодняшний день в данную версию точно играли как минимум 3 человека - из которых один получил ее непосредственно из Хабаровского края ( в апреле 2000 г.) по почте от неизвестного участника форума Snowball 1C, второй запускал ее, будучи жителем данного региона. Третий считает, что она находилась на диске игрового журнала российского производства (но никаких фактических подтверждений при проверке всех российских архивов за 1999-2001 получить не удалось, да и зарубежных тоже).

Точное происхождение до сих пор неизвестно, есть пара основных версий:

1 - (более вероятная) Демоверсия "утекла" с выставки, организованной разработчиком в конце 1999-2000 в США\Европе или из зарубежного журнала, в которую была отправлена для написания рецензии, и не предназначалась для широкой публикации. В РФ попала по неофициальным каналам либо на каком-то сборнике игр, либо шла "бонусом" к какой-то другой, не вполне лицензионной игре. Возможно, оказалась на каком-то неофициальном сборнике не под своим названием или вовсе без оного. Впоследствии посредством записи разошлась среди игроков различных регионов, но в сеть не попала. В пользу этой версии также говорит тот факт, что эта искомая миссия с Ювелиром не работала (при запуске в режиме ограбления следовал вылет), а значит, как уже упоминалось, к широкой публикации не предназначалась.

2 - (менее вероятная) Демоверсия по ошибке попала в какой-то российский (зарубежный) журнал (будучи присланной для ознакомления, а не публикации), и была ограниченно распространена на части партии дисков, после чего в спешке затерта. Данную версию опровергает мнение нескольких редакторов российских журналов тех лет, к тому же, мало кто рискнул бы выложить недоработанную демку (напомню, миссия с Ювелирным магазином вылетала при попытке сдвинуть персонажа).

На текущий момент были проверены все имеющиеся в доступе диски российских и зарубежных игровых журналов, а также сборники (а-ля 100\200\10 и т.д. лучших игр", на arhive.org и других ресурсах, перепробованы различные методы поиска в интернете (в результате находились лишь немецкие и английские демки 2001), даны объявления в регионах известного "появления" версии и сопредельных с ними. На всякий случай проверены даже некоторые диски Snowball 1C - там только русские демки 2001 г. (хотя это и так было ясно). В целом, шанс остается больше на тех, кто также помнит эту версию, ее происхождение и до сих пор не расстался со своей CD-коллекцией различных (в т.ч. перезаписанных) дисков, лежащей в закромах кладовок\гаражей\дач, среди запасов в которых может еще храниться этот заветный диск. Насколько я знаю, таких людей все еще немало.

Спасибо за внимание. Как и прежде - скриншоты здания из миссии во вложении, а также вырезка из журнала 1999 г. с анонсом интерьера удаленного затем здания. В конце также это место в финальной версии игры, а также трейлер, где видно данное здание на на 00:48.

Вид Ювелирного магазина снаружи

Вид Ювелирного магазина снаружи

Интерьер здания изнутри

Интерьер здания изнутри

То, что осталось на месте здания в полной версии игры

То, что осталось на месте здания в полной версии игры

Статья из журнала 1999 г., где анонсирован интерьер Ювелирного магазина

Статья из журнала 1999 г., где анонсирован интерьер Ювелирного магазина

Одна из многочисленных CD-упаковок игры, где сохранился скрин этого здания

Одна из многочисленных CD-упаковок игры, где сохранился скрин этого здания

Игра Ва-Банк! (Der Clou! 2, The Sting), первый трейлер 2000 г., версия THQ (youtube.com)

Здание Ювелирного магазина позади Отеля на 00:48.

Показать полностью 5 1
Ретро-игры Олдскул Альфа-тест Демоверсия Раритет Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ва-банк Snowball Ювелирный магазин 2000-е Видео YouTube Длиннопост YouTube (ссылка)
4
KrucheBaffetta
Лига Инвесторов

Баг в учёте активов на Snowball income при переносе активов с ИИС на брокерский счёт⁠⁠

2 года назад

Приветствую, уважаемые дамы и господа инвесторы.
Решил я вести учёт своих активов по-человечески и, чтобы не чертить самопальные таблицы в гуглах да экселях, начал пользоваться сервисом учёта инвестиций Snowball income (несмотря на аглицкое название, ресурс наш- православный). Даже подписку платную сходу прикупил. И при переносе брокерских отчётов выявил интересный баг. На счёте Альфа инвестиций у меня активы, перенесённые с закрытого ИИС(закрывал я его примерно месяц назад). И именно эти активы не учлись. То есть, они просто не отображаются, их как-бы нет. Я сначала усомнился в правильности отчёта, но, открыв файл, увидел, что там всё посчитано идеально. Сталкивались ли вы с подобной ситуацией? Может быть, есть какое-либо решение или я что-то неправильно сделал?
P.S. на счёте Альфа-инвестиций, помимо перенесённых с ИИС акций, есть небольшое количество бумаг Совкомфлота. И их snowball учёл в полном объеме. Такие дела.
P.S.S. Finex, собаки эдакие, верните деньги! Уже не смешно!

Показать полностью 3
[моё] Инвестиции Инвестиции в акции Snowball Длиннопост
0
148
veyasandar
veyasandar

Промо-плакатик «Готики»⁠⁠

3 года назад

Готов ли ты стать героем удивительных приключений?

Показать полностью 2
[моё] Готика Компьютерные игры Gothic Snowball RPG Piranha Bytes Длиннопост
23
531
Bulkodav
Bulkodav
Blizzard Community

Overwatch⁠⁠

8 лет назад
Overwatch
Показать полностью 1
Игры Overwatch Mei Snowball Wang Chen Арт
26
145
Vincent.Law
Vincent.Law
Blizzard Community

Overwatch Art⁠⁠

8 лет назад
Overwatch Art
Показать полностью 1
Overwatch Mei Anime Art Игры Blizzard Snowball Game Art Аниме
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии