Во что играем в ноябре 2025? Главные игровые релизы месяца
2025-й почти на исходе, и если игнорировать большинство новостей, это был отличный год для игр. Борьба за звание «Игры года» развернулась нешуточная: Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yotei, Kingdom Come: Deliverance 2, Silksong — все они главные претенденты, но индустрия еще не закончила. Ноябрь принесет нам несколько крупнейших релизов, и это последний по-настоящему «загруженный» месяц года.
1. Football Manager 26
Дата выхода: 4 ноября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанры: Спортивный симулятор, менеджмент
Ох, вот это будет интересно. Два десятилетия Football Manager был эталоном спортивных менеджеров, но грядущая часть — знаковая. Это первая игра серии на движке Unity, и переход, по слухам, дался студии нелегко. Бета не развеяла опасений, так что за судьбой главного футбольного симулятора в этом году следят все.
2. Satisfactory
Дата выхода: 4 ноября (на консолях)
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Симулятор, строительство, выживание
Один из главных хитов ПК наконец-то добирается до консолей. Если вы фанат автоматизации, гигантских заводов и необузданного капитализма, то Satisfactory — ваш билет в мир оптимизации и исследования инопланетного мира. Осторожно, вызывает сильное привыкание.
3. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Дата выхода: 6 ноября
Платформы: Switch 2
Жанры: Экшен, слэшер, Hack and Slash
Серия Hyrule Warriors давно доказала, что является качественным спин-оффом, и Age of Imprisonment призвана утолить «зельдо-голод» до выхода следующей номерной части. Это все тот же слэшер в духе Dynasty Warriors, где вы в одиночку выкашиваете сотни врагов. Действие игры развернется в ранние годы Хайрула и расскажет о войне между Ганондорфом и королем Рауру.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Syberia: Remastered
Дата выхода: 6 ноября
Платформы: ПК
Жанры: Квест, приключение, клокпанк
Легендарный клокпанк-квест 2002 года возвращается в виде полноценного 3D-ремейка. Это все то же меланхоличное путешествие Кейт Уолкер и автоматона Оскара в поисках гениального изобретателя Ганса Форальберга, но в совершенно новом обличье. Игра была полностью перестроена в 3D, что преобразило исследование мира. К этому добавились переработанные головоломки, обновленный интерфейс и множество QoL-улучшений, которые делают классику гораздо удобнее для современных игроков.
5. Winter Burrow
Год выхода: 2025
Платформы: PC, Xbox Series X|S, Switch
Жанры: Симулятор выживания, крафтинг, приключение
Зима близко, и если вы мышь, вам понадобится нечто большее, чем теплая одежда. В этой очаровательной и уютной игре про выживание вам предстоит вернуться в дом своего детства, отремонтировать его и совершать вылазки в суровую природу за припасами, попутно разгадывая тайну исчезновения вашей тети.
6. Anno 117: Pax Romana
Дата выхода: 13 ноября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Градостроительный симулятор, экономическая стратегия
Да, к Ubisoft сейчас много вопросов, но серия Anno еще ни разу не подводила. Это одна из самых надежных серий градостроительных симуляторов. Anno 117 перенесет нас во времена Римской империи, где в роли наместника нам предстоит привести свою провинцию к процветанию, выбрав между римской и кельтской культурами.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
7. Call of Duty: Black Ops 7
Дата выхода: 14 ноября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Шутер от первого лица, мультиплеер
Новая Call of Duty почти наверняка станет самой продаваемой игрой месяца, ведь такова традиция. Однако в этом году все не так просто: возвращение к футуристическому сеттингу вызвало негатив, а мощный старт Battlefield 6 явно оттянул на себя часть аудитории. Бета была неплохой, но не выдающейся, так что многие, вероятно, просто опробуют игру по Game Pass.
8. Solo Leveling: Arise Overdrive
Дата выхода: 17 ноября
Платформы: ПК
Жанры: Экшен-RPG
«Поднятие уровня в одиночку» продолжает покорять мир. После успеха манхвы и аниме выходит экшен-RPG Arise Overdrive. Игра пересказывает историю Сон Джинву, но добавляет и новые сюжетные линии. Важно отметить, что это в первую очередь однопользовательская игра, а не MMO, что делает ее отличным выбором для тех, кто ищет более сфокусированный и, предположительно, менее гриндовый опыт… в одиночку.
9. Moonlighter 2: The Endless Vault
Дата выхода: 19 ноября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Экшен-RPG, рогалик, менеджмент
Moonlighter, восхитительный инди-хит про торговца, который по ночам исследует подземелья, обзаведется сиквелом. Основная концепция та же, но Moonlighter 2 переходит в полноценное 3D, что обещает еще более впечатляющие локации. Играя за Уилла, вы будете совершать вылазки за добычей, чтобы затем продать ее в своем магазине и улучшить снаряжение.
А какие игры вы ждете больше всего в ноябре? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Обзор на Satisfactory. Игра с бесконечными возможностями и бесконечными ограничениями
Познакомился я с этой игрой ещё в далёком 2019 году, когда она только вышла в ранний доступ в другом цифровом магазине, который в приличном обществе «бояр стима» называть не принято. Но под давлением общественности, находившейся в тот момент в Discord, мы с друзьями купили игру и за 4 часа закрыли весь контент, который на тот момент был в игре. Точнее сказать, его там почти не было. И вот спустя 5 лет она выходит в релиз с версией 1.0, и я подумал, что надо опробовать. Заходить в богомерзкий лаунчер на три буквы я отказываюсь и покупаю игру ещё раз, отслюнявив дядюшке Габену его заслуженные 30%.
Думаю, стоит сначала обсудить цель игры и её сюжетную часть.
Вы — колонист, прилетели, чтобы освоить эту планету, собрать необходимое количество ресурсов ради спасения котят и щеночков. Ваша задача — построить и оптимизировать производство: от простой железной руды до баллистической ракеты и квантовых технологий. Вы, конечно, можете всё сгружать и переносить руками, но другие заводчане вас будут осуждать и меньше уважать за это.
Всего на момент написания обзора в игре 5 фаз и 9 этапов. По мере открытия этих этапов вам будут открываться ресурсы и производства, с помощью которых вы сможете закрыть одну из 5 фаз. Фаза подразумевает под собой сбор и отправку определённого количества ресурсов на орбиту для сборки корабля через космический лифт, который всегда висит у вас над головой.
И здесь, на мой взгляд, кроется первая проблема игры: фазы не сбалансированы от слова «совсем». Первые две фазы закрываются очень быстро, потом идут самые сложные 3-я и 4-я, потому что для сбора необходимых ресурсов вам придётся потратить действительно ощутимое количество времени и построить хоть сколько-то вразумительное производство. А потом вас ожидает 5-я фаза, которую можно закрыть буквально за один день, просто достроив к 4-й фазе один десяток зданий. Не у меня одного после осознания факта, что усилий прилагать не нужно, абсолютно пропадал интерес к игре. Зачем было делать такой странный, совершенно неравномерный разброс в фазах, мне непонятно. Более того, 90% ресурсов, доступных вам по всей карте, не понадобятся для прохождения игры.
И самое забавное: писали, что с каким-то патчем добавили сюжет. Это разве сюжет? Весь сюжет заключается в том, что тебя высадили на планету, и твоя задача — собирать ресурсы. Тебе говорят «спасибо», лифт собирает до конца все ресурсы в космический корабль и через весьма затянутую сцену просто прыгает в портал… и всё! Буквально тишина, больше ничего.
Часть общения с какой-то другой инопланетной формой жизни при сборе сфер и петлевиков также не заканчивается ничем. Это просто забавные и иногда интересные диалоги, но они ни к чему не приводят. Я не знаю, насколько там большая команда разработчиков, но считаю, что за 5–6 лет, что игра разрабатывалась и была в раннем доступе, это очень мало.
Главное, на чём держится Satisfactory, — это стройка.
Тут игра раскрывается для каждого по-своему, и в этом её огромный плюс. Каждый игрок по-своему подходит к постройке завода, и за этим действительно интересно наблюдать. Кто-то строит всё просто на земле, и его не волнует внешний вид; кто-то вырубит все деревья, которые увидит, потом заливает эту площадь бетоном и построит там своё производство или возведёт целую железнодорожную сеть, соединяющую небольшие заводы с разными производствами в одно.
Лично я, например, люблю сначала выбрать место для застройки здания, придумать и построить его внешний облик, а потом уже, отталкиваясь от его планировки и того, что мы будем тут производить, начинать застраивать.
Но в стройке также кроется и самая большая проблема этой игры, от которой словил тильт не только я, но и друзья, которые так же играли со мной и параллельно на своих сохранениях. Тебе нужно буквально выстрадать здание, если ты пытаешься построить что-то более-менее красивое и не квадратное. Например, чтобы поставить один блок под нужным углом, тебе надо поставить ещё три блока до него, потом нужный блок, а первые три удалить. С одной стороны, игра заставляет тебя творчески мыслить, чтобы из достаточно скудного ассортимента создать что-то уникальное. С другой стороны, спустя большое количество часов от этого немного начинаешь уставать или просто в некоторых местах не заморачиваться, предпочитая простые формы.
Также в игре есть чертежи 1, 2 и 3 уровней, отличающиеся только размером площади, на которой вы можете построить. Принцип работы очень простой: вы ставите или строите заранее то, что вам нужно, на чертеже, а потом уже в готовом виде со всеми подключёнными проводами, лентами и остальным туда, куда вам нужно. Но и здесь вас ожидает куча ограничений и проблем. Особенно если вы строите что-то посложнее, чем конструктор на бетоне. Опять же приходится выдумывать какие-то промежуточные дополнительные детали в чертеже или вообще отдельный чертеж для того, чтобы потом всю эту конструкцию нормально состыковать. Я знаю, что можно использовать моды и строить абсолютно что угодно, но это уже отдельная история и к оригинальной игре отношения не имеет.
А из-за стройки возникает следующая, не менее важная беда этой игры, — оптимизация.
Если вы начинаете строить что-то действительно масштабное и выходить за рамки 5 фаз постройки, игра может начать жутко тупить, лагать и вылетать с ошибкой. Например, в один момент игра не смогла проверить сохранение, зависла, комп целиком, а при перезагрузке игра не запускалась. Все возможные советы из интернета не дали результата, помогло только восстановление системы или, по-простому, откат системы на 3 дня назад.
В самой игре тоже достаточно багов. Например, вы построили трубопровод, всё поставили, соединили, всё должно работать, но условной воды в трубе почему-то нет. И не потому, что вы что-то неправильно соединили, а потому, что труба багнулась, и вам надо удалить данный отрезок и поставить его заново. Или вы потрогали уран ручками (перекладывали его или просто удаляли — не важно), радиация должна с вас спасть, но она будет висеть перманентно, пока вы не перезапустите игру. Есть ещё ачивка с посещением 4 начальных биомов, которая засчитывается только если у вас стоит американский язык. И таких моментов много.
Честно сказать, с моей тягой к гигантизму, если бы я строил с помощью модов, думаю, сохранение просто перестало бы работать. Даже сейчас, на данный момент, загрузка сохранения у меня занимает больше минуты, а это на быстром SSD. Поэтому если вы даёте волю фантазии на максимум, советую умерить пыл с освещением, экранами и огромным количеством конвейерных лент в одном месте.
Отдельно хотел бы отметить живность в этой игре. Меня не покидает ощущение, что она была добавлена больше для галочки. Видов животных мало, два из них бесполезные и только мешают строить заводы. Вы можете собирать с них ресурсы и крафтить очки ДНК для продажи в чудо-утилизаторе, но после первых 500 полученных купонов очки, которые они дают, буквально капля в море и попросту не стоят потраченного времени. Отдельно хотел бы отметить режим арахнофобии. Это лучший режим из всех игр, что я видел. У меня арахнофобии нет, но он настолько забавный, что если один раз попробовал играть без него, уже не интересно.
ВЫВОДЫ
Даже несмотря на все её огрехи, которые я перечислил, игра действительно стоит своих денег. За 1000–1500 рублей (смотря с какого региона покупаете и всё такое) контента здесь много или, в крайнем случае, он зависит только от того, сколько вы его для себя сможете придумать. Если, конечно, не брать в расчёт основной квест игры с 5 фазами, которые можно закрыть за 90 часов, если не быстрее. Поэтому игру за свой ценник однозначно рекомендую, а данным обзором постарался предупредить, что не стоит возлагать слишком больших надежд на то, что вы сможете в этой игре создать, потому что всегда найдутся ограничения или сложности. И не тильтовать, как я и все друзья, с которыми мы в эту игру погрузились.
Лично у меня есть ещё как минимум два глобальных проекта, которые я хотел бы реализовать, чтобы испытать все возможности игры, которые она в теории может дать, пока сохранение ещё держится. И надеюсь, что разработчики будут активнее оптимизировать игру и добавлять новый контент, которого здесь можно придумать на 10 разных DLC так точно.
7,5/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext
И в конце парочку скринов законченных заводов. Думаю, как доделаю всё, что хотел, сделаю видеообзор, потому что это приключение явно не на пять минут...
Мои как я их называю САДЫ из топливных генераторов ионизированного топлива. Все разогнано на 250%. Вырабатывается примерно 50 МВт.
Отзыв на Satisfactory
Зачем пятьсот семьдесят мегаватт, ты спрашиваешь? Зачем? Блять, когда ты как последний пидарас носишься по лесам, чтобы успеть набрать веток для пяти ебучих станций, которые если встанут, то нихуя, вообще нихуя работать не будет, и всё вручную бегаешь, выключаешь, потом включаешь, потом всё ёбнется нахуй, всё встаёт колом, - и где перегрузка - да хер его знает, всё ж, блять работало, нет нахуй, среди ночи - хуяк, рубильник вышибли, и хоть с ножницами беги провода режь, чтобы повторно линию подачи запустить - да хуй тебе!
Пока бегаешь, то какая-то хуйня прилетит, то какой-то совершенно неведомый хуй тебя просто как юного пидараса из кустов выщелкнет в космос. Что, блять, за игра-то такая! В Сабнавтике ты хотя бы плыл куда-то, и всё было нормально, тут же шёл-шёл, на, ннахуй, пришёл. За дровами ходил, вообще ничего не трогал - пизда! Блять, ну только в the Forest таких быстрых пиздюлей можно было огребать, а тут же игра вроде как про строительство, или я тут не в то очко ебу, по незнанию?
Один раз просто карту посмотреть бегал, хоть немного же надо открыть, - блять, это совершенно ебучее испытание: ну попробуй вернись, сука, герой, можно свалиться, уебаться, соскользить в какие-то настолько дремучие ебеня, что уже, сука, час бегаешь, как вернуться не понимаешь, тебя каждый чпондерь ебёт в очко, как педрилу последнего, дома нихуя не работает, ничего не построить, говна нет, палок нет, из технологий только самотык какой-то, им проще себя затыркать, чем хоть, сука кого-то обидеть, и вот так, летая на пиздюлях, осваиваешь планету, а масштаб там совершенно невъебейший, красоты такие, что no mans sky сосёт и курит, я не знаю, что делает, но ты же просто там бегаешь от всех, от оврага до оврага, пока тупо не наебнулся, и привет, нахуй!
Пятьсот мегаватт... Да пробовал я хоть что-то построить, нихуя не работает, всё как-то через жопу, там не так, тут, блять надо было сделать по-другому: чувствуешь себя ну натуральным мудаком - нахуя я построил это тут, а это там, теперь вообще хуй знает, как куда поедет, и потом ещё нна, нахуй, питание в ноль, и там уже совем нихуя не пашет, просто как долбоёб бегаешь, и какая-то пчела тебя тупо убивает укусом в жопу.
Я потому тот пляж с углём обстроил так, как ни один кубаноид свою халупу не отстраивал! Пускай, нахуй, туда бежать полчаса, зато там так всё выстроено, так озалуплено красиво, так чисто настроен уголь и вода, ни дай Бог пизда какая провод перережет - наебнётся всё и везде, сразу, нахуй, уже хуй запустишь. Пятьсот мегаватт это хуйня, я вообще ничего не построил, у меня пять первых станций на резерве, сука, - на резервном питании стоят, и то, блять, какой-то заводик воткнёшь, и я вот хуй знает, что делать, если рубильник опять упадёт. Ну всё, пизда, доигрался. Можно просто выключить комп и просто уйти куда-то, чтоб никого не убить.
Первые часов тридцать ты вообще нихуя не втыкаешь, что, куда, зачем, кому всё это надо, - думаешь, ну и нахуя я тут подскакиваю, как педрила, - ничего не получается, ни хуя не работает, вообще ни хуя не понятно и не ясно. Поиграл, нахуй! Обидно. Но потом, нет, уже настрадался, как Нострадамус, уже всё-таки где-то там, как-то, через "не ебу", всё-таки получается, а потом и хуй вырастает! Что ты! Я с этой пукалкой уже бегаю, - да еби меня семеро! Но каждый раз крещусь, прбегая мимо моего пляжа на пятьсот мегаватт, - только бы работало, только бы не было там просадки какой - когда всё наебнётся, я вообще один среди ночи останусь, и нахуй я вообще играть начинал! А это, сука только там какой-то четвертый уровень, а дальше там настолько всего дохуя, да и вообще это только самая первая карта для нубов, что там, пздц, конечно.
Но так-то да, поиграть стоит. Не знаю, где там satisfactory, - ебать, да там строго наоборот - всегда, вот всегда, чё-то не так. Везде какая-то жопа, и ты же чувствуешь, что это только, сука начало. Блять, гонял бы в Террарию, горя не знал, - нет же, полез посмотреть, поиграть хуем на скрипке, нахуй!
PS: Трейлер игры тут, если что. Но не верь, сука, картинке...
Идея новой игры
Привет. Я тут относительно недавно писал, что проиграл спор.
вот ссылка на пост - Проиграл спор. Нужно что-то "напрограммировать" :)
ну в общем я реально сделал тетрис как советовал fnyashver ))))
выгружать и прочее не стал. сразу отправил победителю спора и на этом мы ударили по рукам, что смысла ЭТО грузить в стим... откровенно ноль.
ОДНАКО.
включив очередной раз игру Satisfactory и довольно скучно ( по своей вине ) отыграв некоторое время, подумал. А почему бы и нет.
В общем, я хочу создать свой Satisfactory в соревновательном сеттинге. Кто играл в Factorio, знают, что там есть режим, где ты должен добыть определенный ресурс при определенных условиях. По сути я хочу сделать смесь.
То есть, есть от 2 игроков. Дается задача, что победитель должен получить больше других такой-то и такой-то ресурсы. Ну и начинается добыча до талого.
Это я описал самую базу.
Интересует мнение игроков этого жанра.
Интересно было бы сыграть в такое?
Заранее спасибо за конструктивный ответ :)
Black Myth: Wukong стала игрой года по версии Golden Joysticks Awards 2024
Победителей выбирали игроки
Организаторы Golden Joystick Awards 2024 объявили победителей премии в ходе церемонии, которая прошла 21 ноября. Общее количество голосов от игроков превысило 12 миллионов, что стало рекордом для этой награды.
Игра года – Black Myth: Wukong;
Лучшая мультиплеерная игра — Helldivers 2;
Лучший сюжет — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший визуал — Black Myth: Wukong;
Лучший аудиодизайн — Astro Bot;
Лучшее DLC — Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
Лучшая инди-игра, опубликованная самими разработчиками — Another Crab's Treasure;
Лучшая инди-игра — Balatro;
Лучшая студия разработчиков — ASOBI (Astro Bot);
Лучший саундтрек — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший трейлер — Helldivers 2;
Лучшая игра в раннем доступе — Lethal Company;
Лучшая «всё ещё актуальная» мобилка — Honkai: Star Rail;
Лучшая «всё ещё актуальная» игра на ПК и консолях — Minecraft;
Лучшая «игра для стримеров» — Chained Together;
Лучший геймерский девайс — Steam Deck OLED;
Лучший мульт/фильм/сериал по игре — «Фоллаут»;
Лучший актёр второстепенной роли — Бриана Уайт (Айрис из FF 7 Rebirth);
Лучший актёр главной роли — Коди Кристиан (Клауд из FF7 Rebirth);
Игра года для ПК — Satisfactory;
Игра года для консолей — Helldivers 2;
Выбор критиков — Helldivers 2;
Самая ожидаемая игра — GTA 6.
Шлем из игры Satisfactory
Простите за столь долгое отсутствие.
Сегодня доделал шлем из игры, на которую я потратил уже более 600 часов, и собираюсь потратить ещё столько же :)
Как обычно небольшое отступление: почти три года тому назад, до начала самизнаетечего, была приобретена новая квартира, в очень, кхм, требующем ремонта состоянии, и всё это время я был занят её восстановлением в две руки. Да, ушло много времени и сил, но зато теперь есть необходимая для проживания (и дёшево купленная) жилплощадь. Поэтому никаких хоббийных проектов не вёл, за исключением небольшого облагораживая гаража, дабы было место хоть где-то отвлечься, от собственно, ремонта и вопросов "когда мы наконец переедем" :).
Начнём?
Всё конечно не придумалось, и после просмотра ролика на эту тематику у панишедпропс.ком у меня зазудело и как у фаната, и как у человека любящего такое времяпрепровождение.
Достав 3D принтер, и сдув с него пыль, а также скачав файлы (они бесплатны на вышеуказанном сайте (я так и не понял можно ли здесь вставлять ссылки)) я приступил к работе. Т.е. к своему хобби на работе.
После возни со шкурками, использованием шпатлевки, и примерки всех деталей, приступаем к финишной подготовке:
Визор был куплен на маркетплейсе, название которого совпадает с газом, который используют для стерилизации изделий медицинского назначения. Также были закуплены: краска, болтики, провода, диоды, и блок с батарейками. А так же решетки. И гайки. И лак.
После покраски:
Внутрь установлены полосы из большой разрезанной губки для мытья автомобиля.
И, наконец, фото готового шлема:
С радостью отвечу на Ваши вопросы в коментариях.


























