Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
interestingsoft
Лига Геймеров
Серия игры

Стоит ли играть в Idle Slayer?⁠⁠

5 дней назад

Idle Slayer трудно назвать игрой, которая стоит вашего времени. На первый взгляд она кажется простой и даже уютной, но за этой лёгкостью скрывается бесконечный гринд ради гринда. Герой автоматически бегает по сгенерированным уровням, уничтожает монстров, собирает монеты и прокачивает способности. Почти всё происходит без участия игрока.

Персонаж продолжает атаковать врагов даже тогда, когда игрок не в сети. Локации наполнены разнообразными врагами, встречаются и битвы с боссами. Но чтобы добраться до них, нужно потратить много времени, поэтому большую часть геймплея вы почти не участвуете в сражениях. Система вознесений со временем начинает утомлять, поскольку для дальнейшего развития героя приходится раз за разом начинать прогресс заново.

1/3

Визуально Idle Slayer выполнена в ретро пиксельном стиле. Локации выглядят приятно, а некоторые из них напоминают другие игры. Есть и сюжет, но он скорее существует «для галочки» и никак не влияет на общее впечатление.

Контента в виде мини игр немного, и они быстро надоедают. При этом приятно , что игроку дают сразу выбрать кем начать приключение, а не навязывают одного героя по умолчанию. Более того, со временем можно открыть и других персонажей, что слегка разнообразит игру.

1/2

Реклама в idle Slayer присутствует только на мобильных устройствах. На пк ежедневные бонусы собираются без просмотра рекламных роликов, а вот на телефоне «плачь и смотри». Впрочем, если бонусы вам не нужны, то реклама не будет навязываться. Принудительно смотреть рекламу пока не заставляют, но неизвестно, изменится ли это в будущем.

В игре присутствует донат с довольно высокими ценами и он значительно ускоряет прогресс. Однако отсутствие сражений между игроками спасает Idle Slayer от статуса донатной помойки.

Из плюсов стоит отметить хорошую оптимизацию. Во время тестирования мы не заметили багов, а сама игра запускается практически на любом устройстве и без проблем поддерживает мониторы формата 21:9. Игра доступна на пк, ios и android, и прогресс синхронизируется между устройствами, что позволяет играть где угодно и в удобном для вас формате.

Главный минус Idle Slayer заключается в огромных гринд барьерах, из-за которых прогресс растянут намеренно. На полную прокачку героя уйдёт не один год. Стоит ли тратить на это столько времени — вопрос остаётся открытым.

На этом всё. На создание обзора ушли литр молока и пачка овсяного печенья, так что не проходите мимо и оставьте комментарии.

Показать полностью 11
[моё] Idle игры Мобильные игры Компьютерные игры Длиннопост
2
Kapibat
Kapibat

Фоновые игры⁠⁠

16 дней назад

Речь про так называемые IDLE-игры. Подобные игры не требуют, в отличие от других типов игр, постоянного присутствия игрока. Idle - незанятый.

Почти все процессы происходят вне игры. Точнее они пересчитываются при очередном входе в игру.

Многие подобные игры F2P, но для ускорения прогресса можно и закупиться.

Одной из основных особенностей подобных игр является наличие т.н. эпох. Эпохи могут называться по-разному. Где-то именно эпоха, где-то вознесение, где-то единение...

Но в любом случае прогресс скидывается на нуль с какими-то особенностями "возрождения". Например, ускоряется прогресс или эффекты от применения покупок будет лучше.

Условно, потратив на прогресс 10 дней и получив возможность повышения, можно получить прирост прогресса на 10%. Соответственно, достигнуть того же прогресса можно будет уже за 9 дней и продвинуться дальше.

Нередко в подобных играх задействуются нетривиальные тактические зависимости.

Хочется поиграть, но времени нет, то IDLE-игры для вас. Но учтите, что на начальных этапах придётся постараться. Впрочем как и в любой другой игре.

Текст мой - тег моё.

Показать полностью
[моё] Idle игры Стратегия Текст
2
1
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Tingus Goose: кликни, и гусиный шея унесёт тебя в безумный цикл любви и мутации⁠⁠

1 месяц назад

Представь себе: платформа на шее гигантского гуся, где люди аплодируют, а тинги — странные птенцы — падают вниз, отскакивают от «цветов» и попадают в копилку у основания.

Перейти к видео

Деньги от фарма ты тратишь на новые «цветы», чтобы шея росла быстрее, а тинги мутировали в крутых монстров. Всё это для того, чтобы обрести небесную любовь с другой гусиной шеей, сделанной из хот-догов, под лозунгом «Come to me baby». Звучит абсурдно? Безусловно! Но этот кликер завораживает, словно гипнотический ритуал.

Демо в Steam предлагает четыре главы, где всё становится сложнее, но не отпускает. Я даже не заметил, как погрузился в это гусьё безумие.

Релиз запланирован на конец года. Если ты любитель кликеров или просто хочешь погрузиться в странные истории с мутировавшими птенцами, это твой шанс взлететь.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Tingus Goose: кликни, и гусиный шея унесёт тебя в безумный цикл любви и мутации
Показать полностью 1
Инди игра Новости игрового мира Steam Кликер Idle игры Видео Короткие видео
1
Kapibat
Kapibat

А что вы ожидали?⁠⁠

3 месяца назад
А что вы ожидали?
Скриншот Игры Idle игры
2
1
JettEye

Anomaly day zero⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

В наше время интернетов принято просить помощи через такие статьи =)

Но не волнуйтесь – это не какой-то развод или инфоцыганство. Позвольте представится, мы команда Ordogames, трудимся в поте лица над игрой Anomaly day zero.

Anomaly day zero

Это игра для мобильных и ПК устройств в жанре Idle-battler RPG в стилистике сталкера и пост-апокалипсиса.

Тут я хочу немного отклонится от темы и ударится в ностальгию =)

Вообще, когда я был молодым… те далекие предалекие прекрасные годы, когда трава была зеленее, а игры делали только крутые разработчики и только фулл отлаженные проекты выпускали… так, отвлекся я, в общем, не любил я никогда Idle игры, ужс же, время пожыралки! А уж мобильные игры – терпеть не мог от слова совсем…

Конечно же в те далекие годы игры по типу сталкера, метро и фаллаута были затерты до дыр.  К сожалению, сейчас времени на такие игры уже не хватает, да и лень вот это вот ходить, чего-то целится, куда-то лазить, чего-то искать и сейвится по сто раз в минуту, старый я стал для такого =)

Но как оказалось, что с возрастом – предпочтения сильно меняются. И то, что раньше было фу-фу, ни-ни, теперь уже – дайте два! И желание поиграть во что-то интересное и не сильно напряжное очень даже появилось. Ну такое, знаете, когда хочется принимать решения, но что бы дальше все само как-то =)

Так что, последнее время я стал играть в основном Idle игры. Пересмотрел их десятки, а может и сотни и в Steam и в Google play. Но вот как-то сильно зацепится ни за что не смог. Ну все они однообразны очень уж. Грубо говоря сделано 1-2 механики – и так всю игру, на протяжении сотен дней. А хочется, чтобы играть было постоянно интересно и были какие-то интересные цели и что бы механик не 1-2, а хотя бы штук 5 разных. Но нет, нет таких игр. И я понимаю почему так сделано. Все-таки писать игры – это ОЧЕНЬ сложный процесс.

Ну так вот, вернемся к нашей фирме.

До этого мы разработали несколько игр в разных жанрах, таких как casual и arcade и time management и даже полноценную 3D RPG игру пытались сделать в 2 лица (ага, ага, самому смешно, особенно учитывая, что опыта было с гулькин нос).

Но никак не могли понять, что делать надо то, во что самому хочется играть и самое главное – это самому играть! Масло масленое, но это факт. Ни в один из старых проектов меня играть не тянуло, потому что я их знал от и до и потому что мне они совсем не нравились.

В текущий проект я наигрываю сам по многу часов, хотя на тот момент контента было максимум на 40 минут. При чем в первые даже зная, что будет дальше – интересно это пройти самому. А все это потому, что мы очень долго думали над структурой мира и какие механики мы хотим в игре видеть и вот что я скажу, мы впихнули вообще все, что нам обычно нравится в других играх, а именно: прокачка игрока, прокачка специализаций, большое количество экипируемых предметов (от противогаза, до артефакта и пета), прокачка оружия и брони (вставка доп. модулей), крафт с кучей рецептов, которые надо искать или заслужить в квестах, собственно квестовая система, поделенная на 2 части – основные сюжетные квесты и дейлики,  продажа и покупка предметов, поломки и починка предметов, баффы и дебаффы, расходуемые предметы (гранаты, патроны, аптечки, еда и т.д.), фарм как обычных мобов, так и боссов и походы в данжики, множество разных событий от обычных встреч с монстром, до ловушек, аномалий и собираемых предметов, очень хотели впихнуть развитие поселение и что-то из серии огорода, но решили оставить это для следующих регионов и на будущее развитие игры. И конечно же это не все, мне очень хотелось, что бы игра вобрала от Idle жанра ту самую «большую продолжительность», что бы можно было играть днями и всегда была цель, поэтому в игре есть полноценный сюжет и лор составляющая мира, а так же ее легко играть в транспорте или просто в промежутках свободного времени, так как ты только принимаешь решения, что экипировать, куда пойти, принять ли аптечку и все в таком духе, что не требует ежесекундного контроля (ну кроме боя конечно). Смерть так же не является супер наказанием, умер – воскрес в безопасной локации и ничего кроме НР и еды не потерял.

Anomaly day zero

И лично для меня один из важнейших факторов в таких играх – это экономика. Вот ее мы выверяем по каждому предмету в игре. Потому что от нее зависит ценность предметов, продолжительность игры и сам кайф от того, что ты получил этот предмет (я вот настолько стар, что помню как продавал бафы  ПП и СЕ в линейке у церкви глудио по 200к аден и попутно торговал сосками гномом прям рядышком =) Набафался и сразу сосочки прикупил и пошел на 20 минутные фарм… =)) Но мне и правда нравилось, что в линейке предметы были очень ценны, и рынок был достаточно живой для такой игры. Так что экономика в играх – для меня стоит на 2 месте после геймплея.

И вот идет уже 3 месяц разработки, мы доделали бэкграунды всех локаций для первого региона, кучу артов для предметов, событий и квестов и даже добавили немного серверных функций!

При чем для меня это новый опыт, писать и клиент, и сервер - так, чтобы играть можно было и без сервера=) Поэтому на текущий момент есть только простая регистрация, облачные сохранения, список друзей, и возможность этим друзьям отправлять почту и так же получить почту. Но сама система позволяет ее расширить на различные интересные функции, такие как турниры, арены, особые ивенты на всех игроков (типа мировых боссов), выдачу наград игрокам, таблицы лидеров и много чего еще…

Сейчас же, мы уперлись в тестирование игры, так как наша команда состоит из 4 человек, и мы физически такой объем не успеваем протестировать. Поэтому мы пришли к выводу, что пора просить помощи и конечно же не на безвозмездной основе.

Что мы можем предложить тестерам по выходе игры в магазины – это сделать уникального моба по вашей идеи, квест, локацию, особое оружие и его статы, особую броню, особого пета, имя в титрах и стартовые наборы в игре.

Что требуется от тестеров – просто играть в билды и отписываться по найденным багам, недочетам в переводах, кривом балансе и прочих пожеланиях в дискорд канале игры: https://discord.gg/6UXqmJrB

А для всех остальных, кого просто заинтересовала игра и вы хотите пообщаться – так же добро пожаловать в дискорд сервер. Будем рады любому фидбэку по игре!

Показать полностью 2 1
[моё] Мобильные игры Gamedev Unity Инди игра Idle игры Разработка Инди Игры Видео YouTube Длиннопост
19
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №9. Результаты после отпуска⁠⁠

1 год назад

Никто не мог и подумать, а если выпустить игру без полировки и не делать хотфиксов, то вас ждёт...


TLDR: полный провал

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

Самый главный озвученный минус: нет обучения. Люди просто заходят, не понимают что надо делать и выходят. Там ещё и куча детей, которые вообще не стараются разобраться в играх. В общем делайте туториал.

Немного статистики:

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Ну и самое интересное под конец: деньги!

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,


В общем отдохнул я хорошо, придумал себе ещё десяток концептов для игр. Очень хочется перекинуться на них, но всё-таки понял-принял, что сначала надо закончить тут.


Теперь хочу за 2 недели поправить все косяки игры: сделать рекламу, обучение и баланс, заменить иконки и прочее seo. Скорее всего это уже ни на что не повлияет - на яндексе, на сколько я знаю, не оживают игры от обновлений. Но на основе этой игры я буду делать другие, так что надо чтобы все системы работали нормально. В последний момент обнаружить, что не работает монетизация было очень обидно.

Вообще думаю, мб можно удалить её со стора, добавить пару фичей, которые сильно изменят облик игры и залить заново, чтобы снова получить неделю в новинках.

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Длиннопост
0
10
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №8. РЕЛИИИИЗ⁠⁠

1 год назад

https://yandex.ru/games/app/312730?lang=ru

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.

мусор

мусор


Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(


Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.

Обучение? Чуть не забыл xD

Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD
Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).

Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D
Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.

А теперь отдыхать! :)

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Релиз Длиннопост
14
11
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение⁠⁠

1 год назад

Ну или не знаю как это назвать. Кнопку релиз жмякнул, но в выходные яндекс не работает, так что можно потестировать и поправить баги :)
https://yandex.ru/games/app/312730?debug-mode=16&amp;draft=t...

Перейти к видео

А теперь чуть подробнее:
Первым делом как и обещал поправил оффлайн доход. обычно в айдл играх всё просто - берём генерацию каждого генератора, умножаем - получаем. Но тут ведь ещё игрок может фармить на разных уровнях. Так что я запоминаю сколько игрок в минуту фармит монстров на конкретном уровне сложности, и на основе этого потом происходит оффлайн фарм. Тут есть и интересный момент: ради оффлайн фарма можно и покликать минуту - можно значительно увеличить оффлайн доход.

красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,

красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,


Потом начал готовить страничку в сторе. Помогло, что как раз недавно появился чатгпт 4о - описания всякие генерить. Хотя в прошлые разы я и с 3.5 справлялся, короче нудное это занятие, никому не советую. Картинки в Stable Diffusion 3, предыдущий пост про это был. Ну и видео записать на разных языках.. А там перевод говно. Пошёл ручками нормальный перевод сделал заодно)

так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе

так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе

Ну а потом долго и упорно правил баги. Из забавного, на всех видео видно какие жирные боссы, а обычные монстры разлетаются мгновенно. Оказалось это не просто так: только босс нормально рос вместе с уровнем сложности, остальные монстры значение максХП меняли, а вот текущее здоровье у них приравнивалось к атаке. Которой в общем-то нет совсем :D

Ну и мне пришёл фидбек, что с телефона играть невозможно - всё слишком мелкое, так что увеличил весь интерфейс. Так себе решение, но как мы помним, мне скоро в отпуск уезжать, а цель была зарелизить в мае.

Вот пока пишу пост, мне уже прилетело от друга, что мою всратость заметили:
сделал на скорую руку переключения языка, т.к. этого просто правила требуют, но никто этим не пользуется. Ну ладно, потом поправлю :D

И ещё один отзыв появился, что в новом браузере при первом запуске ничего не работает.
Этим я займусь завтра. upd: залатал: реклама, которая появляется во время загрузки всё ломает. Но она вообще-то приносит деньги, так что потом буду нормально чинить.

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Нейронные сети Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии