Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
DmitriitheFals
Серия Унылое графоманство номер шесть

Шестой технологический уклад -11. Скачок от 3 к 4 поколению электроники и конец СССР⁠⁠

1 месяц назад

Для лиги лени: Не читать! Графомания!

В предыдущих сериях
Шестой технологический уклад и Summa Technologiae: общая информация (1)
Шестой технологический уклад и линкоры проекта 23 Советский союз (2)
Шестой технологический уклад и ВШЭ: отстающие на пятилетку (3)
Шестой технологический уклад и ВШЭ: вчерашнее будущее (4)
Шестой технологический уклад и Summa Technologiae. Часть какая-то. Пропаганда и агитация (5)
Шестой технологический уклад: Итоги отставания в агитации. Радиовзыватели против пропаганды. (6).
Шестой технологический уклад: Итоги отставания в авиации. (7)
Шестой технологический уклад и Summa Technologiae: Системы управления персоналом и работами. (8)
Что нам стоит звездолет построить или технологический разрыв. (9)
Шестой технологический уклад и Summa Technologiae  - 10. Отставшие от технологического экспресса

Шестой технологический уклад -11. Скачок от 3 поколения электроники к 4.
11.1 Предпосылки
11.2 Американский ответ на Миг-21
11.3 Советский ответ на американский F-14 AIM-54

11.1 Предпосылки

Как я ранее писал, вершиной 3 уровня технологий, точкой перехода от технологии «3+++» к «4---» стали, со стороны комплексного хайтека:
американская пушка образца 1934 года Mark 12 5"/38-caliber gun,
в сочетании с системой управления огнем (Gun Fire Control Systems - GFCS) Mark 33 , замененной на Mark 37,
в сочетании с радарным радиовзрывателем Mk 32 (MK 32 MODS 0-10, 14, 16-18, 20, 30, 40), и его вариантами.
Уместить радар, батарею к нему, и фильтр от помех в габариты 127-мм снаряда и сделать так, чтобы лампы радара не разрушались при выстреле стоило огромных денег, но ближняя и средняя (эсминцы дозора)  зоны ПВО, в первую очередь тихоокеанских флотов, стали почти не пробиваемы для японской авиации.
Для авиации второй мировой вершиной эволюции эпохи 3++++ стали прицелы Норден и двигатели Wright R-3350 Duplex-Cyclone с двухступенчатым наддувом. Впереди была эпоха реактивной авиации.

К середине 60х, к временам американской войны во Вьетнаме (до этого с 1940 по 1945 год Лига независимости Вьетнама воевала против Японии, с 1945 по 1954 против Франции, с 8 марта 1965 года по 30 апреля 1975 года против США и войск Южного Вьетнама), оказалось, что СССР опять почти достиг паритета с США, причем и в воздухе, и на море.
На море флотские Ту-16, Ту-95 и Ту-22 могли попробовать добраться до теоретической зоны прицеливания и сброса ракет КСР-2 (зона захвата цели станцией САМОЛЕТА до 160 км) и КСР-11 (зона захвата цели станцией САМОЛЕТА 160—170 км).

Одно НО. Для дальнейшего полета ..

Испытания показали, что установленная на самолете-носителе радиолокационная станция наведения К-ПМ обеспечивает при работе по наземной цели на высоте 4- 10 км обнаружение на дальности до 200 км и устойчивое автосопровождение цели на дистанции 160-180 км. Сброс цели с автосопровождения происходил на расстоянии до 13-15 км.

Головка самонаведения для самой ракеты КС-10 из тех же лет захватывала  цель всего за 15-20 километров.
В авиации, по итогам борьбы с Миг-19 и Миг-21 (точнее, МиГ-21ПФМ, МиГ-21Ф-13, МиГ-21ПФ-В, МиГ-2ШФ,  МиГ-21ПФЛ и МиГ-21МФЛ), тоже все было достаточно грустно. С одной стороны, вьетнамские Миг-21 всех вариантов не могли осуществлять перехват без наведения с земли ввиду качества бортовой РЛС и ее неустойчивости к помехам. С другой стороны, никто не мог гарантировать, что советские, а не экспортные Миг-21, не оснащаются более мощными двигателями и радарами. Вдобавок, 9 июля 1967 г на параде показали истребитель Е-155, будущий Миг-25, что добавило вопросов американским аналитикам.

Со всем этим надо было что-то делать.


11.2 Американский ответ на Миг-21

Программу сверхзвукового бомбардировщика North American XB-70 Valkyrie к этому времени уже отменили, как и программу дальнего истребителя Douglas F6D Missileer.
Прототипы истребителей General Dynamics–Grumman F-111B (первый полет – 18 мая 1965) оказались перегружены (39.900 кг при полной нагрузке), и не годились для маневренного воздушного боя. 
На легкий Фантом (F-4E) при его 28.030 кг, не влезал радар AN/AWG-9 с его 10 киловаттами и 590 кг массы.
ВВС США очень хотели,  что-то лучше Фантома, и сильно лучше.
Флот США очень хотели, чтобы авиация СССР не вышла на дистанцию пуска, и если уж вышла, то ракеты оказались сбиты.

Все это привело к появлению сразу трех проектов – будущих F-15 и F-16 для ВВС, и F-14 для флота.

Еще в 1960 году требования программы VFX (Variable geometry Fighter Experimental) от 1968 года не мог соблюсти ни один контрактор.
К 1968 году прогресс в габаритах и энергопотреблении  микроэлектроники позволил собрать полу-цифровой, полу-аналоговый радар AWG-9

Multiply-12 bit, 15.0 microseconds, 24 bit, 25.0 microseconds
Divide - 27.5 microseconds
NDRO Instruction Memory (thin film)
a) Random-access thin film
b) 12,288 24-bit words
c) 2.5-microsecond cycle time
d) 4-word (96 bit) readout
AIRBORNE DIGITAL COMPUTER for AN/AWG-9 AIRBORNE MISSILE CONTROL SYSTЕM

Но главным было не это. Главным оказалось то, что прогресс в микроэлектронике и связи позволил, наконец, собрать комплекс для флота в составе:
Летающий радар E-2C Hawkeye с его рабочим радиусом в 370 км (200 миль), 6 часами в воздухе (200 nautical-mile radius with six hours on station ferry range: 1,525 nautical miles) и дальностью обнаружения целей в 550 км,
Система передачи целеуказания «Link 4» от Hawkeye на Grumman F-14 Tomcat,
Истребитель F-14 Tomcat  с радаром и системой наведения AWG-9, способной отслеживать 24 цели, отображать 18 из них на радаре, и выстрелить «в ту сторону» 6 ракет сразу, с его боевым радиусов в 900 километров и 2 часами патрулирования (перегоночная дальность с подвесным баком – 2600 км)
Ракеты AIM-54 с полуактивным и активным режимом наведения. Выстрелил, сопроводил до зоны включения собственного радара ракеты (Active Radar Homing), и забыл. Дальность пуска до 150-200 километров (подтвержденная). 

The other, reportedly achieved during a training exercise in Iran, in January 1979, saw an AIM-54 hit a target drone at a range of 132 miles

F-14 с 6 ракетами AIM-54

F-14 с 6 ракетами AIM-54

Надо заметить, что AIM-54 ракета большая

US Navy 030320-N-4142G-004 Aviation Ordnanceman load an AIM-54C Phoenix long-range air-to-air missile on a F-14D Tomcat assigned to the Bounty Hunters of Fighter Squadron Two (VF-2)

US Navy 030320-N-4142G-004 Aviation Ordnanceman load an AIM-54C Phoenix long-range air-to-air missile on a F-14D Tomcat assigned to the Bounty Hunters of Fighter Squadron Two (VF-2)

Поэтому всего AIM-54 всего 6, а тех же AIM-9L Sidewinder и AIM-7F на него подвешивали 8 штук, по схеме по 4 + 4.

F-14A Tomcat armed with four AIM-9L Sidewinder and four AIM-7F Sparrow missiles.

F-14A Tomcat armed with four AIM-9L Sidewinder and four AIM-7F Sparrow missiles.

A U.S. Navy Grumman F-14A Tomcat from Fighter Squadron VF-1 Wolfpack armed with four AIM-9L Sidewinder and four AIM-7F Sparrow missiles. VF-1 was assigned to Carrier Air Wing 2 aboard the aircraft carrier USS Ranger (CV-61) for a deployment to the Western Pacific and the Indian Ocean from 7 April to 18 October 1982.

Не стоит забывать про влияние прогресса в микроэлектронике на скорость разработки и испытаний F-14:

В целях ускорения летных испытаний была специально разработана автоматизированная телеметрическая система сбора, передачи и обработки данных, работающая в реальном масштабе времени. Обработка данных заканчивалась наземным вычислительным центром уже через 5 минут после выполнения летчиком заданного режима. В результате появилась возможность менять задание в процессе одного полета в зависимости от полученных результатов. Эффективность системы хорошо видна на следующем примере: использование новой системы для оценки маневрирования "Томкэта" в течение 4,5 минут на скорости М=1,8 давало такой же объем информации, как шесть полноценных испытательных полетов F-111.

Конечно, в советской научной среде решили, что американцы приукрашивают.
Военные решили, что с этим стоит что-то делать.
К тому же, в США попали несколько Миг-21:
16 августа 1966 года лётчик Мунир Редфа, летавший на МиГ-21Ф-13, перелетел из Ирака в Израиль. Самолёт подвергся в Израиле лётным испытаниям, а затем переправлен в Соединённые Штаты для дальнейших исследований.
1 августа 1968 года лётчики девяти сирийских МиГ-17 и трёх МиГ-21 перелетели в Ирак.

11.3 Советский ответ на американский F-14 AIM-54

В сказочном мире придуманного СССР – каждый раз ученые и инженеры, ведомые духом Ленина, находили асимметричный, то есть дешевый и массовый, ответ на коварные планы обезличенного Западного и Мирового Капитализма.

В реальности в середине 60-х отвечать на новую, очень длинную руку мирового капитала было нечем.

В советской пропаганде американским пиратам 20 века было не отнять у Вьетнама небо, как пела Наталья Шеманкова в песне Руки прочь от Вьетнама!


В реальности в 1967 году ВВС США провели операцию Боло, сбив 5 новых  МиГ-21ПФЛ в первый день (по данным Вьетнама, плюс 1 не смог сесть, итого сбито 5, потеряно 6. По данным США – сбито 7), и через неделю сбив еще 2, и всю войну проводили бомбардировки Северного Вьетнама (Демократическая Республика Вьетнам). Да, США несли потери, но в итоге ПВО Ханоя несколько раз было уничтожено.
В советской пропаганде флот США в ходе учений бывал уничтожен по 4 раза.
В реальности отвечать на Custom Tailor в 1972 году было нечем.

В советской пропаганде про итоги операции Кама (1962 год), попытке перебазировать 4 дизельные (в теории – малошумные) подводные лодки на Кубу, вообще не упоминали - подводные лодки Б-59, Б-130 и Б-36 были перехвачены и были вынуждены всплыть, Б-4 была перехвачена, но смогла уйти "от Кубы"
Про отсутствие на тогдашних советских атомных подводных лодках буксируемых антенн , и уровне шумности не стоит даже упоминать.

Но отвечать чем-то было надо.
СССР ответил проектами Миг-29, Су-27, и Ту-22М,. Ту-22М2 построенные в количестве 205 штук, обошлись по 2 миллиона рублей за штуку, к которым стоит добавить 9 Ту-22М и 10 Ту-22М1, не считая стоимости ракет Х-22 «Буря» к ним.

Но наиболее крупным и дорогим проектом стала замена подводных лодок.
Где связь истребителя и подводных лодок ? Связь очень простая
Подводные лодки проекта 675 (атомные) оснащались 8 крылатыми ракетами с надводным стартом, и требовали наведения с самолета Ту-95РЦ (система МРСЦ-1 «Успех»). Без Ту-95РЦ система наведения была слепа, и никакая Касатка-Б ситуацию не спасала. Касатка-Б и Коралл – это две системы, принимающие данные по наведению со спутников, и пересчитывающие данные спутников в координаты цели.
Старому, дозвуковому Ту-95РЦ подходить к авианосной группировке на 100 километров никто бы, конечно, не дал. Поэтому люди, чуть более знакомые с темой отделяют теплые пропагандистские мечты по типу:

В течение двух десятилетий, до середины 1980-х годов, АПЛ проекта 675 представляли собой важный сдерживающий фактор для любого противника СССР на морских направлениях. Основные недостатки проекта — высокая шумность кораблей и надводный старт ракет, компенсировались дальностью пуска ракет в 450 км — за пределами зоны охранения авианосных групп

От реальности, где для наведения требовалось довести самолет наведения на дистанцию 100-150 километров, и удерживать наведение ракеты. При том, что Ястребиный глаз E-2C Hawkeye видит медсестру цель за 500 км и дежурит за 200-300 километров от авианосца.

1/2

Два ястребиных глаза

Пришлось заказывать новый против авианосный подводный проект – 24 ракеты в залпе, подводный старт ракет, новая система целеуказания, новое все. Проект 949 и его развитие 949А

Стоимость АПЛ 949А «Антей» в середине 1980-х годов составляла 226 миллионов рублей

Построено 2 подлодки проекта 949, и 11 проекта 949А.
Под проект пришлось строить и выводить отдельную спутниковую группировку (МКРЦ Легенда), с атомными реакторами на спутниках, и строить новый док на заводе, и в 1979 году покупать в Швеции плавучий док ПД-50 (не только под новые АПЛ, но и под новые проекты авианесущих крейсеров), и платить Канаде за неудачно упавший спутник Космос-954.
Злые языки что-то иногда недобрым словом поминают МРСЦ-2 Успех, но это уже другая история.

Финал

For want of a nail the shoe was lost;
for want of a shoe the horse was lost;
and for want of a horse the rider was lost,
being overtaken and slain by the enemy,
all for want of care about a horse-shoe nail.

Кажущееся небольшим отставание в передовой микроэлектронике, то есть в скорости, потребляемой мощности, габаритах, и одновременные требования пропаганды «догнать и перегнать» привели к следующему этапу гонки вооружений, в первую очередь к количественной гонке.
Один, два, десять, сто, пусть и очень дорогих самолетов F-14, и чудовищно дорогих ракет AIM-54 привели к необходимости для СССР строить новый подводный флот, новый воздушный флот и новую спутниковую группировку.
Этой мегастройки СССР уже не пережил.

Литература
AIRBORNE DIGITAL COMPUTER for AN/AWG-9 AIRBORNE MISSILE CONTROL SYSTЕM
F-14A Tomcat

Показать полностью 5 1
[моё] F-14 Микросхема Aim Подводная лодка Видео YouTube Длиннопост
5
CS2CONFIG
CS2CONFIG

Проверь свою реакцию - ты про-игрок или сильвер?⁠⁠

1 месяц назад
Проверь свою реакцию - ты про-игрок или сильвер?

Наверняка каждый из вас хоть раз терял дуэль в CS2 и думал: "Да он меня перестрелял, я же первый увидел!" А потом смотришь демку - а там ты как дед стрелял через полсекунды после того, как тебя расстреляли. Знакомо?

Есть способ проверить свою РЕАЛЬНУЮ скорость реакции

Что это такое?

Тест скорости реакции, который показывает твою скорость реакции в миллисекундах. Никаких читов, никакого self-boost - только холодная правда о том, насколько быстро твой мозг и руки работают вместе.

Как это работает:

  1. Простой тест - ждёшь зелёный свет, жмёшь максимально быстро. Как старт в Формуле-1, только без миллионов долларов призовых

  2. Aim-тест - по экрану появляются зелёные круги разного размера в случайных местах. Надо кликать по ним как можно быстрее. Тут уже не только реакция, но и aim проверяется

Результаты (спойлер: готовься к боли):

  • Менее 150 мс - Про-игрок CS2! Твой AWP всегда быстрее. Добро пожаловать в FaceIT Level 10

  • 150-180 мс - Global Elite одобряет. С такой реакцией можно тащить катки в Premier

  • 180-220 мс - Солидно! Уровень ЛЕМ-Супрема

  • 220-300 мс - Средняк. Норм для паба, но в киберспорт рановато

  • 300+ мс - Золото-АК. Ты точно не играешь на офисном ноуте с 60 FPS?

  • 500+ мс - Играешь по Wi-Fi через VPN на 30 FPS? Поспи 8 часов, это не шутка

Почему это важно?

В CS2 разница в 50 мс решает, кто первым сделает хедшот в пиклоке. Про-игроки типа s1mple, ZywOo, NiKo выдают стабильно 120-150 мс. А у тебя сколько? 🤔

Факты, которые тебя удивят:

  • Монитор 60 Hz vs 240 Hz - разница до 10-15 мс

  • Gaming-мышь vs обычная мышь - ещё 5-10 мс

  • Недосып на 2 часа замедляет реакцию на 50-100 мс

  • Алкоголь: +100-200 мс даже на следующий день

  • На телефоне результат на 50-100 мс хуже, чем на ПК с мышью

Проверь себя

Ссылка на тест: https://cs2-config.com/reaction-test

Отпишитесь в комментах со своими результатами! Интересно, есть ли тут настоящие киборги с реакцией < 150 мс, или все такие же тормоза? 😄

P.S. Если стабильно выдаёшь меньше 120 мс - ты либо киборг, либо жмёшь до зелёного. Проверь себя честно!

P.P.S. На сайте ещё куча полезного для CS2 - конфиги про-игроков, прицелы, команды. Заходите!

Показать полностью
[моё] Counter-strike 2 Киберспорт Игры Реакция FPS Шутер Геймеры Faceit Premier Aim Скилл Рефлексы Тренировка Тест
0
0
Askalite
Askalite

Предел реакции человека⁠⁠

1 год назад

Максимальная скорость нервного сигнала у человека составляет 250 метров в секунду. Но это только для ощущения положения тела. На самом деле предел составляет в 60 метров в секунду. Учитывая тот факт, что между глазом и рукой расстояние составляет примерно один метр, то предел человеческой реакции составляет 1/60 секунд. Это примерно 16 миллисекунд. Это не считая анализ картинки с глаз. Самая быстрая задокументированная скорость реакции человека на визуальный сигнал - 120 миллисекунд. Скорость реакции игрока m0NESY, самая быстрая из мной виденных 57 миллисекунд с учётом всех лагов. Моя реакция 83 миллисекунды, максимум.

Скорость реакции человека в 83 миллисекунды.

Скорость реакции человека в 83 миллисекунды.

Если телепортировать сбоку от игрока модельку врага на 16 миллисекунд и если за это время игрок успел перевестись и выстрелить в модельку, убив её, то он кто? Вы всё правильно поняли, он азиат. Притом удачливый.

[моё] Counter-strike Aim Биология Скорость реакции Рекорд
3
Ezzisko

Стал хуже наводиться на противника и вообщем⁠⁠

4 года назад

Кароче, после долгой игры в кс го у меня бомбило так знатно, тк заметил что хуже стал наводиться.

Решил ливнуть(ибо тильта было много в плане настроения поиграть).


После +- месяца нон-актива, аим стал очень ужасным:

- Наводиться само собой стал очень плохо.

- Стал очень плохо спреить(НО! спреи всех основных оружий я знаю отлично).

- Стала сильнее болеть рука, после чего, я стал водить мышкой прерывисто(тоесть, увижу противника, то недоводка, то переводка);

- Стал хуже ИНТЕНСИВНО аимить(тоесть с одного бота резко переводиться на другого).

Aim CS:GO Текст
7
rixxu
rixxu
Лига Геймеров

Тренировка геймера. Часть 0. Периферия⁠⁠

4 года назад

На прошлый пост откликнулось немало людей, потому пишу первую вводную часть. Как всегда, ногами не пинайте - чукча не писатель.

В этой части хотелось бы сразу обговорить часть насчёт периферии, т.к. она играет немаловажную роль в процессе. НО, не ключевую. Сразу оговорюсь, автор больной ублюдок и за последние полгода попробовал тонну мышек и ковров, так же перепробовал не один десяток мониторов.


1. Мышь

Да, мышь - самая важная часть вашего игрового места, но, она явно не сделает из вас киберкотлету.

Мышки в большинстве своем делятся на проводные и беспроводные, если мы берем геймерский сегмент, беспроводные дают больше комфорта, но в тоже время вы жертвуете весом и деньгами т.к. нормальные беспроводные мыши начинаются от 6к рублей. Хотя, стоит заметить, что современные провода сделаны из паракорда, и чаще всего не ощущаются во время игры даже без держателей. В остальном же, вам точно не нужна супер мышь со свистоперделками в виде всяких подсветок, максимально детальных настроек(привет Mad Catz) и прочего мусора в ней.

Итак, на что мы смотрим при выборе мыши.

1.Форма

Мышь должна быть удобна(вау), все мы люди разные, руки у нас разные и мышь все держат по разному, потому этот пункт уже на ваше усмотрение, хоть я и приведу ниже список мышей, которые стоит хотя бы пощупать.

2.Сенсор.

Тут все просто, любой сенсор начиная от 3355 полностью вас удовлетворит, сорвать вы его не сможете точно.

3.Вес

Да, хоть многие и не понимают этого аспекта, но все же, вес решает. Естественно, не стоит гнаться за 47 граммами в Finalmouse UL2, советую смотреть в диапазоне от 60 до 90 грамм, меньше вы вряд ли почувствуете, больше уже негативно скажется на ваших результатах.

Ну и как обещано, небольшой список моих фаворитов.

Endgame Gear Xm1/xm1r

Razer viper mini

Logitech g pro x superlight

Logitech g102/305(в случае со 102 обязательно ищите модели до 20 года выпуска, в 20 они убили сенсор)

Razer deathadder, желательно V2, впрочем, классика.

Любые ZOWIE-подобные мыши, сами зови в 2021 я считаю устаревшими морально.

G-Wolves Hati/Glorious O, G-Wolves skoll/Glorious D.

2.Коврик

Тут все проще, берем любой адекватный ковёр от сравнительно известной фирмы, позже сами поймете - нужно вам больше скорости или контроля.

Я бы рекомендовал для начала смотреть в сторону HyperX Fury S, либо же QCK+ от Steelseries. Первый более "скоростной", второй более "контрольный".


3.Монитор

Монитор играет огромную роль в соревновательных шутерах, нам обязательно нужно 140 герц, 60гц накладывает достаточно сильный лимит в плане ваших способностей. Тут все достаточно ясно, берем 144гц+, FullHD на 24 дюймах самое то. Изогнутые мониторы до 32 дюймов - бесполезная штука. Советую смотреть в сторону Acer/HP в бюджетном сегменте. В среднем смотрим на MSI/LG/ASUS. Мониторы ZOWIE нам не нужны, ужасные матрицы исключительно для игр. На них страшно потреблять контент.

По герцовке, самый сильный буст идет при переходе 60-144гц. 240 только если у вас реально большой бюджет. 360 не берем ни при каких условиях, это сырая пока что технология.

Ну и небольшое послесловие.
Клавиатура не играет никакой роли, если вы не игрок в Fortnite. Юзаем любую, что есть под рукой. Механика желательна, но далеко не обязательна.

Ну и на этом все, спасибо всем кто дочитал простыню, задавайте вопросы в комментах.

В следующей части начнем уже разбирать тренировочный процесс.

Показать полностью 3
[моё] Aim Онлайн-шутер CS:GO Valorant Киберспорт Периферия Длиннопост
36
9
rixxu
rixxu
Лига Геймеров

Тренировки геймеров⁠⁠

4 года назад

Хотелось бы узнать, если кому то интересен подобный контент на Пикабу.
В кратце, я уже больше года изучаю тематику развития аима в шутерах с использованием как Kovaak's, так и Aim Lab'а. Естественно, начинал все это исключительно для себя, но понял, что уже знаю достаточно, чтобы обучать людей. Мне интересно будет попробовать помочь и поделиться своими знаниями, естественно, никаких платных уроков и прочего. Потому, если кому-то интересна тема развития собственного аима и вы хотели бы видеть посты по этому вопросу - дайте знать в комментариях.

[моё] Aim Шутер Тренировка CS:GO Valorant Киберспорт Текст
32
hopele555oul
hopele555oul

Байки читера: как это было⁠⁠

5 лет назад
Байки читера: как это было

Автор не пропагандирует использование читерского ПО в играх.

Сколько-то времени назад, уж точно не помню, у меня "слетели тормоза" и пришло в голову скачать читы на Counter-Strike 1.6, это время для меня и по сей день было.....необычным. Скачав читы, я не сменил ориентацию, я стал зависимым от читов. Первым читом стал для меня DR8 Private (копипаста чита Rapid, как я выяснил позже). Играл с КФГ автора какого-то видео, или тот поставил левый, не знаю. Чит мне зашел, я использовал один там ТриггерБот и ВХ (а точнее ЕСП), АимБот я не чувствовал, и зря, видимо он был самым легитным там (легитный - от слова легальный). Играл катку на de_dust2, с читами несомненно, но тут, я видел прямоугольник (противника, была обводка вокруг модельки врага ввиде прямоугольника), остановился, и это было моя ошибка, я не знал как выйти на врага...Он стоял на зиге, кемпил, позже я умер. Карта сменилась на as_oilrig (спасение випа, кто помнит?), и потом услышал в чате что я читер. (Серьёзно? Я на сервере уже неделю играю как бы, античит есть?) А затем меня забанили. Я отошел от игры, но затем вернулся, с новым софтом. И так по сей день. КС уже не интересует без читов, разве что в зомби мод сыграть. Даже сегодня у меня есть отдельный архив с читами на 1.6.

Ребят, качать читы это ваше право, ваше право и развивать скилл, у меня с читами скилл развился в честной игре, так и наоборот, как то.... В общем, удачи вам в играх.

Показать полностью
[моё] Читы Counter-strike Aim Софт
11
albnrk
Counter-Strike

MOD TO AIMТРЕНИРОВКА СТРЕЛЬБЫ ДЛЯ КС 1.6AIM TRANING⁠⁠

6 лет назад
MOD TO AIMТРЕНИРОВКА СТРЕЛЬБЫ ДЛЯ КС 1.6AIM TRANING

Привет друзья, я выложил видео для вас как же повысить свой скилл в игре? смотрите видосик там полный гайд, мод для этой тренировки есть в описании под видео, не знаю больше что написать все сказано в видео) ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА :3
https://www.youtube.com/watch?v=Kgbp5cBMQuk&t=115s
https://www.youtube.com/watch?v=Kgbp5cBMQuk&t=115s
https://www.youtube.com/watch?v=Kgbp5cBMQuk&t=115s
https://www.youtube.com/watch?v=Kgbp5cBMQuk&t=115s

Показать полностью 1
[моё] Aim CS:GO Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии