ВСТРЕЧАЙТЕ
THE SUNSHINE
Я обновил расширение для Chrome, позволяющее скачивать 3D модели со скетчфаб. Починили скачивание текстур.
Актуальный функционал:
Скачивание меша моделей
Отдельный пункт настроек для скачивание текстур моделей, разные режимы скачивания
Русский/английский языки
"Режим разработчика"
Темная/светлая темы
Не требует регистрации на сайте
Кому может быть полезно: владельцам 3d принтеров для скачивания новых моделей для печати, 3D художникам и аниматорам, геймдизайнерам и мододелам.
В чем смысл? Весь функционал работает через вьювер, то есть позволяет скачивать любые модели, которые отображаются в просмотрщике, включая те, авторы которых функцию скачивания "забыли" включить.
Расширение свободное, бесплатное и с открытыми исходниками, без телеметрии и проч.
Установка:
Скачать архив с Гитхаб [по ссылке] (Code -> Dowload ZIP)
Разархивировать в папку (НЕ УДАЛЯТЬ ЭТУ ПАПКУ ПОТОМ!)
В браузере семейства Chromium открыть Меню -> Расширения (или Управление Расширениями)
Включить режим разработчика
Нажать Загрузить распакованное -> Указать путь до папки с расширением
Использование: Зайти на сайт, выбрать модель, дождаться ее полной прогрузки в просмотрщике -> Нажать синюю кнопку в правом нижнем углу экрана -> Нажать скачать ZIP -> Дождаться, пока расширение скачает модель из просмотрщика.
В настройках я рекомендую оставить режим "Только GBL", чтобы ускорить работу расширения, а для тех, кто скачивает только формы (например, для принтеров), отключить скачивание текстур.
Естественно, имея модель, мы можем ее напечатать на 3d принтере. Коту вот понравился Австралопитек (нижняя челюсть и черепная коробка съемные).
Известные проблемы:
Не скачал часть текстур? Расширение не сразу подхватывает загруженные текстуры в просмотрщике, нужно немного подождать перед скачиванием. Можете включить режим разработчика для отслеживания
Скачивание "зависло"? Расширение работает локально, поэтому нужно подождать, особенно это касается моделей с тяжелыми текстурами вроде 8к
Все скачалось, но волосы/листва получили битые текстуры? Расширение не покрывает все модели, для части из них действительно получаются битые текстуры
Случайно набрел на вот такой интересный эффект:
Технологии:
Meta Quest3 + PCA (Passthrough camera access) from the Meta SDK for Unity, cloth + tear simulation, stencil and wireframe shaders.
Повторить пока не удалось.
// Отряд Саламандр вооружён и готов дать бой врагам человечества;
/*С анимацией у меня пока так себе, но осваиваю потихоньку*/
//Пикты юнитов по отдельности: Саламандр с молотом, Саламандр с огнемётом, Сержант Саламандр с болт-пистолетом;
Магос Иннокентий :: 478.026.М3
Брал небольшие паузы, но сейчас снова продолжаю допиливать веса и риг персонажа. Как оказалось, Каскадер не понимает Rigify, от чего мне сразу же стало плохо. Вариант с докручиванием рига до стандартов Каскадера мне не сказать, что нравится, но я подумаю еще.
Пока, оценивая весь опыт создания персонажа с нуля, мысль такая — как много всего сделано, и в тоже время абсолютно ничего не сделано. И куда дальше это все двигать тоже не очень понятно — или делать синематик простенький, или уже "гулять на все" и пытаться что-то мастерить на Unity.
Модели из моего мультфильма ""Кукушата" с иной планеты". Это космонавт в тяжёлом скафандре и исследовательский космо-корабль его команды. Сделал по своим идеям в Блендере.