Катаклизм стихий — новый монстр в «Руководстве монстров» 2024 года, и поверьте, это целая кампания, окутанная бесконечным штормом земли, огня, воды и воздуха. Это живое стихийное бедствие, которое невозможно вызвать смертными силами. Появление Катаклизма стихий должно, в буквальном смысле, изменить мир. Навсегда. То, во что он изменит мир, зависит от вас, но я призываю вас мыслить масштабно, потому что Катаклизм Стихий заслуживает не меньшего.
История этого существа довольно подробно изложена в «Руководстве по монстрам» 2024 года. Оно появилось в результате столкновения Стихийных Планов и Планов Хаоса. Здесь силы стихий смешиваются и пропитываются Хаосом, иногда объединяясь в существо практически безграничной ярости.
В «Руководстве по монстрам» говорится, что эти существа редко покидают планы Стихийного Хаоса, но когда это происходит, они могут разрушить всё, что создало человечество. Их главными целями всегда будут руины цивилизации: города, посёлки, замки, памятники, плотины, мосты – «всё, что заметно портит природу», как говорится в книге. Чем дальше существо от природы, тем сильнее они хотят стереть его с лица земли.
Это, конечно же, означает, что любой Катаклизм Стихий, добирающийся до Материального Плана, неизбежно обрушится на населённые пункты. Следуя за собой, помимо полного и окончательного разрушения, он может изменить природу самой земли, оставляя после себя первобытные леса, совершенно новые реки, нескончаемые бури, разломы, ведущие в Планы Стихий, или выжженную до основания землю. Когда Катаклизм достигает города, он делает всё возможное, чтобы уничтожить его, и его сила поистине велика.
В свой ход Катаклизм может обрушить на цель направленные всплески стихийной ярости или более масштабные стихийные атаки, уничтожая всё, что видит. Эти катастрофические события могут сжечь или заморозить целые кварталы. Он может вызвать свирепые ветры, разрывающие землю на куски, или разверзнуть саму землю, поглощая людей и здания. При необходимости он может управлять самой погодой, чтобы атаковать всё в радиусе пяти миль.
Катаклизм может выдержать многое, будучи неуязвимым практически ко всем атакам стихий. Его невозможно остановить, сдержать или низвергнуть. И хотя он, возможно, не особенно умен, он достаточно умён, чтобы знать, кто его атакует, как и что делать, чтобы полностью уничтожить их. И вот мой совет: хотя у Катаклизма стихий есть хиты, указанные в блоке характеристик (20d20 + 160, максимум 560), я умоляю вас игнорировать их.
Нельзя победить ураган, вулкан или наводнение. Их нужно выдержать. Или перехитрить. Или погибнуть, пытаясь это сделать.
Итак, если ваши игроки не могут толком с этим бороться , что они могут сделать? Что ж, это зависит от того, насколько хорошо вы построите всю кампанию вокруг появления Катаклизма стихий.
Если ваша группа будет застигнута врасплох, Катаклизм даже не заметит их, уничтожив их вместе со всем, что им дорого. Это будет буквально: «Камни падают. Все умирают».
Поэтому вам нужно спланировать Катаклизм как конечную точку и построить вокруг него Кампанию Элементалей:
Разломы в Элементарных Планах открываются все чаще, извергая невиданных ранее смешанных элементальных существ, что намекает на присутствие Элементарного Хаоса.
До вашей группы дошли слухи о группе друидов, которым наконец надоело нашествие цивилизации. Конклав архидруидов собирается, чтобы покончить с этим раз и навсегда, а слухи о тёмных и ужасных планах распространяются по поселениям Дикой природы.
В магических лавках по всему городу отмечается рост продаж стихийных камней и редких материалов, которые могут использоваться для призыва стихий. Владельцы магазинов переговариваются, и вскоре разносится слух, что группа культистов замышляет нечто ужасное, надеясь продемонстрировать свою силу, не подозревая, что эта демонстрация силы уничтожит их самих и всех вокруг.
Исследователи и искатели приключений сообщают о регионе неподалёку, где стихийные бедствия, похоже, происходят всё чаще и чаще, иногда одно за другим. Дикие звери бежали, а люди, живущие в этом районе и его окрестностях, стали беженцами, сбегая в ближайший город, не подозревая, что их скоро постигнет гибель.
Какой бы способ вы ни выбрали, чтобы вызвать Катаклизм стихий, важнейшим инструментом в арсенале вашего Мастера является предзнаменование . Ваши игроки должны знать, что грядёт нечто поистине ужасное, и что это невозможно остановить обычными средствами. Ваша кампания может состоять из нескольких сюжетных линий, каждая из которых завершается новым пониманием природы Катаклизма.
Итак, если Катаклизм нельзя остановить мечами и заклинаниями, как его можно остановить?
Командная работа, вот как.
Наличие Катаклизма стихий в качестве финального босса — отличный способ увидеть, насколько хорошо ваши игроки выстраивают социальные сети и создают связи с вашими NPC. Некоторые столы в этом преуспевают, а другие, похоже, испытывают с этим трудности.
Они могут познакомиться с волшебником, специализирующимся на колдовстве или стихийной магии, а ещё лучше – с целой группой таких волшебников. Им нужно будет познакомиться с руководством города, чтобы помочь с планами эвакуации или, возможно, перенаправить Катаклизм в менее опасные направления. Возможно, найдутся историки, способные выяснить, когда это произошло в последний раз, что позволит Партии исследовать разрушенную цивилизацию, которая последней пострадала от ужасных последствий Стихийного Катаклизма.
Если всё правильно организовать, ваша группа сможет привлечь целую толпу NPC, готовых помочь. И самое приятное: вам не придётся думать, как они это остановят! Позвольте им устроить мозговой штурм и всё обдумать, а сами просто реализуйте самый интересный и весёлый план, как справиться с этой штукой с минимальными потерями.
Тем не менее, получайте удовольствие от игры с этим существом. Не стесняйтесь нацеливать его на те части города, которые нравятся вашим игрокам – например, на таверну, где они впервые встретились, или на дом покровителя, который поддерживал их в начале пути. Наслаждайтесь уровнем разрушений, который, пройдя его, создаст новый мир, и – если вам нужно что-то планировать – представьте, как будет выглядеть ваш мир, когда с ним закончится стихийное бедствие, которое ненавидит цивилизацию на самом личном уровне .
Не каждая кампания заканчивается победой, но те, которые заканчиваются осмысленно — именно они запоминаются игрокам навсегда.
И это действительно лучшее, на что может надеяться любой DM.