Игры - приключение в «живом» мире
Для начала разграничим понятия «живой мир» и «открытый мир». В играх с «открытым миром» игрок волен двигаться, куда хочет. Задания выполняются на разных участках одной большой карты без деления уровней загрузками. «Живой мир» в игре – это искусственная экосистема, куда помещают игрока, в ней что-то происходит и без участия играющего, и действия героя как-то влияют на баланс в этом мире. Тут стоить отметить, что грань между «отрытым» и «живым» мирами не просто тонка, но и зачастую субъективна для разных игроков. Не все живые миры действительно живые, но они успешно претворяются, и этого достаточно.
Пример самого настоящего живого мира в игре – «Космические Рейнджеры». Игрок оказывается в шкуре одного из рейнджеров и у него есть глобальная задача – помочь миру справится с захватчиками. Помимо рейнджера-игрока есть еще рейнджеры-ИИ, которые занимаются тем же самым. То наши отвоюют звездную систему у врага, то наоборот. Если играть слишком долго, цифровые пилоты могут и без игрока справится с глобальной задачей (или провалить ее). И у них есть почти те же возможности, что и человека за монитором: они перепродают товары, меняя цены на рынке, собираются в банды, дружат или враждуют друг с другом – живут в этом притягательном мире далекого будущего. Про то, что эта игра очень хорошая, думаю, напоминать не стоит.
Механоиды – широко известная в узких кругах игра. Первое впечатление – это Космические рейнджеры, только не в космосе, а на поверхности планеты. Второе – это та самая симуляция жизни, которую обещали в Сталкере. Игроку выдают левитирующее транспортное средство и выпускают в большой мир с такими же личностями, как и он сам. Нужно выполнять задания, торговать на станциях, общаться с встречными механоидами и раскрыть тайну этой планеты.
Sid Meier's Pirates! Мир Карибского моря очень открытый и почти живой. Плавая и строя карьеру капера, игрок может влиять на жизнь поселенцев: блокировать города от торговых судов, что приведет к их упадку; грабить корабли одной стороны в пользу другой (каперство); захватывать города и передавать их другой державе, перехватывать важные суда с войсками, рабами или губернатором. Мир адекватно на это реагирует: одна сторона конфликта вас повысит в звании, другая – назначит награду за вашу голову, на игрока начинают охоту «охотники за головами». Главный вопрос с авторам игры: когда ее уже снова переиздадут с поддержкой широких мониторов и геймпада?!
Серии игр Port Royale, Patrician и Rise of Venice – все одним скопом. По сути, это одна и та же игра в разных исторических периодах. Все, что говорилось выше про Sid Meier's Pirates! можно сказать и про эти игры, с той лишь разницей, что тут упор сделан на честный заработок и конкуренцию с другими торговцами. Игрок перепродает товары по выгодным ценам, влияет на развитие городов, с которыми торгует, старается успеть первым доставить нужные товары, но и повоевать можно: блокада, пиратство, захват колоний – все это есть, как и реакция держав на действия игрока.
Если готовы к реальному хардкору,то вот вам игры Вселенной X (икс, а не крестик). Тут реальный живой космос, работающая экономика и вообще, в это можно играть, как в экономическую стратегию. Но в основном это как Рейнджеры, только симулятор-леталка.
Или вот Freelancer - тоже космолеталка, но попроще, типа Sid Meier's Pirates! в космосе.
А теперь я встану на скользкую дорожку субъективности, и расскажу про игры, в которых миры не очень-то живые, но воспринимаются именно такими. Например, мир Готики кажется гораздо «живее», чем мир Древних свитков (по крайней мере, для меня). Почему? Может, потому, что мир Готики меньше, а персонажи настолько запоминающееся, что кажутся живыми. И тут, и там ИИ-горожане реагируют на игрока, не дают грабить свои дома, соблюдают распорядок дня. Но я не помню ни одного жителя Скайрима по имени, а вот Диего… Ну вы поняли идею, речь пойдет об играх, которые генерируют атмосферу живого мира, хотя по факту такого не имеют. Если хочется такого же, но по-новее, играйте в Risen.
Ex Machina – игра с открытыми большими локациями, по которым нужно колесить на грузовике и, кроме продвижения по интересному сюжету, стараться заработать, перевозя товары и выполняя различные задания, попутно отстреливаясь от бандитов. Первая часть ощущается самой «живой», скорее всего, из-за нелинейного сюжета. Раз уж мир открытый, то и сюжет должен быть с развилками, иначе все это пространство превратилось бы в большую декорацию для линейного приключения (как это случилось со второй частью, и что меня раздражает в куче игр с открытыми мирами).
Darkstar One – та же Ex Machina, только в космосе. Сюжет линеен, но мир игры здорово оживляют ролики: в них на заднем плане все время что-то происходит. Еще хорошо играют на атмосферу переговоры по рации между другими космолетами, объявления из громкоговорителя на космических станциях, интересные персонажи, встречающиеся по сюжету. Возможность попасться при перевозке контрабанды тоже оживляет местный мир. В этой игре предлагают управлять крутым, но нуждающимся в прокачке, звездолетом, выполнять различные задания с доски объявлений, конвоировать торговцев и поучаствовать в отличном сюжете с любовным треугольником.
S.T.A.L.K.E.R. - очень заскриптованный мирок, но, благодаря точечным моментам, будто живой. Все эти посиделки у костра, переговоры между болванчиками, случайные столкновения людей и монстров, просьбы убрать оружие - оживляют зону, почти как в Готике.
Корсары, серия игр. Уж очень сильно игра претворяется живой. Но, стоит отвлечся от сюжета, как начинаешь вязнуть в рутине случайной генерации. Нет тут ни живого рынка, ни реальной борьбы между фракциями. Но все равно в игру хочется возвращаться и немного в ней пожить.








































