Морской бой стал социальным: дуэли по боевому коду, призрачные вызовы, кинематографичные реплеи и Одиссея! v3.0 — качайте бесплатно!
Всем привет, пикабушники! 🚢🔥
Помните мой «Морской бой», который я постил пару недель назад?
Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
📍 Ссылка на Chrome Web Store: https://chromewebstore.google.com/detail/морской-бой-—-прокачанная/lbkdfeijbioabkffbanedpmfgpfdaaga?authuser=0&hl=ru
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
eyJuIjoi0K7QvdCz0LAiLCJsIjoyLCJnIjoiMDAwMDAwMDAwMDEwMTBYWDAwMDAwMDAwMTBYMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDAwMTAxMTExMDAwWFhYMTAwMDAwMDAwMDAwMTAwMDAwMDAwMDAxMDAwMTAwMDAwMDAwMDAwMDAwMDEwMDExMFhYMDEwMDEwMDAwMDAwMDEwMDAwMDAwMDAwMDEwMDEwMDAwIiwicyI6W3siaWQiOjEsInNpemUiOjQsImNlbGxzIjpbWzQsMl0sWzQsM10sWzQsNF0sWzQsNV1dfSx7ImlkIjoyLCJzaXplIjozLCJjZWxscyI6W1s0LDBdLFs1LDBdLFs2LDBdXX0seyJpZCI6Mywic2l6ZSI6MywiY2VsbHMiOltbOSw0XSxbMTAsNF0sWzExLDRdXX0seyJpZCI6NCwic2l6ZSI6MiwiY2VsbHMiOltbOCwxMF0sWzgsMTFdXX0seyJpZCI6NSwic2l6ZSI6MiwiY2VsbHMiOltbOCw3XSxbOSw3XV19LHsiaWQiOjYsInNpemUiOjIsImNlbGxzIjpbWzEsMF0sWzIsMF1dfSx7ImlkIjo3LCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1s3LDNdXX0seyJpZCI6OCwic2l6ZSI6MSwiY2VsbHMiOltbMTEsN11dfSx7ImlkIjo5LCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1swLDEwXV19LHsiaWQiOjEwLCJzaXplIjoxLCJjZWxscyI6W1s2LDExXV19XSwic3oiOjEyLCJ0IjoxNzY5MTU4MDQxOTg5fQ==
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
Вопрос гипотетический
Смотря на беспрецедентные выходки Трампа, меня интересует вот что: с его легкой подачи рейдовые корабли США могут начать блокировать вообще все торговые корабли в международных водах, принадлежащие странам, которые ему не угодны - от Дании и Канады до Китая и наших судов. Ядерную палицу никто из ядерных держав за такое оголять не станет - слишком мелкие прецеденты для этого, а вот логистика от такого рейдерства значительно подорожает - что, собственно ему и нужно.
У них есть спутниковое наблюдение, что позволяет "вести" жертву с момента выхода из любого порта. И даже один небольшой, но правильно построенный рейдовый кораблик позволит эффективно захватить любое большое торговое судно. Т.е. технически с их стороны проблем нет.
Со стороны жертвы же, оснастка же ВСЕХ торговых судов ЧВК и/или пулеметными установками - слишком дорогое удовольствие. Про стоимость военного эскорта я вообще молчу. Мы ведь не про одну баржу с нефтью, а про пару сотен, не по одному маршруту, а про миллионы квадратных морских миль. Т.е. эффективные варианты противостояния отсутствуют.
(Надеюсь, Трамп не сидит на Пикабу, не хочу подавать ему идею)
Как вы думаете, какой тогда вариант решения такой гипотетической проблемы существует? Это ведь прямая аналогия с каперством в карибском море в 17-18 веке между четырьмя странами - Голландией, Англией, Испанией и Португалией.
Старая игровая консоль «морской бой»
Не спится уже несколько дней по ночам, не понимаю как войти в нормальный режим и развлечениями ночными пресытился. Решил накидать небольшую заметку.
Речь пойдет о radica sub combat.
Короткая справка : компания начала свой путь в 1983 году, производя сувенирные игры для казино, а закончила в 2011 будучи поглощенной гигантом рынка Mattel. Было выпущено огромное множество интересных портативных игр, от простого блекджека в кармане, до симулятора рыбалки в форм факторе удочки со своим экраном. Так же были и игры подключаемые к телевизору.
Итак игра radica sub combat (она же модель 73008) была выпущена в 2001 году.
Внешний вид имеет весьма впечатляющий для 2001 года. Конечно кто то в этот момент мог наслаждаться ps2 и x-box, а некоторые могли похвастаться портативным гейм боем, но я был бы впечатлен и этим. Свою первую портативную консоль смог приобрести только после окончания школы.



Внешний вид и управление.
Задача игрока предельно ясна : имеется толстая броня подлодки, 4 типа врагов и 24 торпеды выпускаемые из двух орудий. В официальном мануале написано, что цель игры - пройти 10 уровней.
В верхней части экрана мы видим готовность орудий, что запускают торпеды, внизу слева направо : количество оставшихся торпед, наша броня(жирные полоски), сонар, который отображает приближающихся врагов. Левая и правая торпеда запускается со своей кнопки каждая. Крестовина отвечает за движение вверх/вниз, влево/вправо.


Интерфейс, видимый в перископ.
Если честно, я подобные поделки не встречал ни разу, и за прожитые годы, кому не показывал - никто и не подозревал, что такое существовало в самом начале 2000х, у всех одна реакция «вау!». Собственно кроме «вау» в 2026 и далее эта консоль не привнесет в вашу жизнь, особо интересного геймплея или же сюжета не имеется, простенькая аркада в интересном форм факторе. Я же приобрел эту консоль по причине того, что взгляд в этот перископ, словно взгляд в окно, которое возвращает меня в то время, когда в выходные родители могли поехать со мной в зоопарк, там отец выделял монету, на которую я покупал жетон, чтобы кинуть в его в любимый аркадный аппарат и прижаться носом с толстому слою резины, обрамляющей перископ, запах которого помню и сейчас.
Если кому то было интересно прочитать - я рад)
Всем хороших игр! :)
Ответ на пост «Убийца времени - сделал свой "Морской бой" с прогрессией и боссами. Без рекламы и регистрации»1
Мой тебе совет, сделай так, чтобы компьютерный игрок "знал", как реальный игрок расставил корабли и пропиши ему алгоритм на случай "почти поражения", т.е. когда у бота остаётся один-два корабля, то он [бот], стал бы точно долбить по кораблям живого игрока, т.е. один последний однопалубный вынес бы весь оставшийся флот игрока: выстрел по ходу - попал, дополнительный выстрел за попадание - попал, второй дополнительный выстрел за попадание - попал и так далее, до последнего. Прикинь как полыхать жопы будут?
Убийца времени - сделал свой «Морской бой» с прогрессией и боссами. Без рекламы и регистрации1
всем привет!
решил на досуге переизобрести велосипед и запилил свою версию классического «морского боя». казалось бы, что там делать? но аппетит пришел во время еды, и обычная стрелялка по клеткам обросла фичами, которых мне всегда не хватало в браузерных версиях.
что внутри (кроме ностальгии):
система прокачки: начинаешь как «юнга» и постепенно растешь в званиях. за каждый бой капает опыт. мелочь, а мотивирует не бросать партию на середине.
режим «босс»: обычный бот рано или поздно надоедает, поэтому я добавил уникальных противников. у каждого свои «приколы» и способности — приходится менять тактику на ходу.
тепловая карта: игра анализирует, куда ты чаще всего ставишь свои корабли. если постоянно прячешь четырехпалубник в углу — не удивляйся, что ии начнет лупить туда первым.
статистика и аналитика: сделал нормальные графики винрейта и историю матчей. плюс есть кнопка «поделиться», которая генерирует красивую картинку с твоими достижениями (чтобы было чем козырнуть перед друзьями).
кастомизация: открываемые аватарки, разные темы оформления (темная тема на месте, глаза не вытекут) и настройки сложности.
почему это не очередной «мусорный» клон?
никакой рекламы. вообще. ни баннеров, ни видео перед боем.
никакого доната. аватарки и уровни открываются за скилл, а не за карту.
оффлайн. можно играть, даже если интернет решил уйти в отпуск.
качать здесь
критика принимается
Малоизвестные факты о катастрофе с кораблём "Титаник"
На большинстве картин тонущий "Титаник" изображён исторически неверно. Дело в том, что из четвёртой трубы дым идти просто не мог. Эта труба, собственно, не была трубой от котлов двигателя. Это фактически была вентиляция-вытяжка "замаскированная" при постройке корабля инженерами-конструкторами под трубу.
Также есть наблюдения тогдашних социологов, коллег Эмиля Дюркгейма, что среди спасшихся пассажиров первого класса практически все были женщинами и дети. Но вот спасшиеся пассажиры третьего класса оказались в основном мужчины. Наука социология тогда только развивалась и учёные предположили, что именно люди более низкого социального сословия были склонны к панике и спасению в первую очередь себя, а не женщин и детей.
Но все мы помним, что в знаменитом фильме "Титаник" всё показано как раз наоборот. Дело в том, что для популярности и кассовых сборов фильму необходимо следовать общепринятому шаблону. Ведь во всех мировых сказках, легендах и историях издревле глубоко укоренилась идея, что "бедные" - это хорошие и добрые люди, а "богатые" - злые и и эгоистичные.
Кстати, морская катастрофа с кораблём "Титаник" не была самой большой морской катастрофой. При крушении "Титаник" погибло до 1640 человек. А самой большой морской катастрофой произошедшей в мире считается гибель немецкого пассажирского лайнера "Вильгельм Густлофф" которая случилась 30 января 1945 года в Данцигском заливе Балтийского моря.
Лайнер был атакован советской подлодкой С-13 под командованием капитана 3-го ранга Александра Маринеско. По официальным данным погибло 5348 человек. По неофициальным данным историков погибло 9985 человек, включая 5000 детей.
В мире это событие получило название как "Атака века".











