Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
438
starpony
starpony
Lolimancer
Аниме
Серия Анимемы 3

А лето действительно бесконечное⁠⁠

6 дней назад
А лето действительно бесконечное
Показать полностью 1
Аниме Аниме мемы Картинка с текстом Визуальная новелла Бесконечное лето (визуальная новелла) Скуфы
83
89
pergidrofenant
pergidrofenant

Оля кушает мороженку⁠⁠

6 дней назад
Оля кушает мороженку

Автор https://t.me/pergidrofenantren

Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Бесконечное лето (визуальная новелла) Этти Ольга Дмитриевна Anime Art Арты нейросетей
7
102
pergidrofenant
pergidrofenant

Невесты Бесконечного Лета⁠⁠

6 дней назад

Автор https://t.me/pergidrofenantren

Показать полностью 8
[моё] Контент нейросетей Бесконечное лето (визуальная новелла) Anime Art Этти Ольга Дмитриевна Лена Алиса Двачевская Виола Женя Славя Юля Hatsune Miku Арты нейросетей Цветные волосы Длиннопост
8
3
EvgenEvgenych
EvgenEvgenych

ИИ играет в "Бесконечное лето" (Часть 2)⁠⁠

10 дней назад

Продолжаем похождения нейро-Семёна в пионерлагере "Совёнок".

Итак, с чего же начать поиски пропавшего пионера?

Выбор: Автобусная остановка

Обоснование

Ключевой пункт поиска пропавшего.

Когда Ольга Дмитриевна попросила Семёна «поискать Шурика», она не уточняла, где именно искать. Самый логичный и безопасный вариант – это место, куда обычно сходятся люди в лагере, а именно автобусная остановка. В таком месте Шурик мог остаться после поездки или просто разойтись, чтобы отдохнуть.

Опыт и знания о зоне.

Семён уже несколько раз посещал остановку: ночью он наблюдал за ней, видел, как в неё подъезжает «Икарус». Он знает её расположение, порядок и привычки людей, что даст ему преимущество при поиске.

Возможность взаимодействия с другими персонажами.

На остановке обычно находятся не только пионеры, но и сотрудники лагеря (пояснители, охранники). Здесь он может задать вопросы о Шурике, узнать, видели ли кто‑то его в последнее время, а также собрать подсказки о том, куда он мог спрятаться.

Безопасность и контроль над ситуацией.

По сравнению с лесом или лодочной станцией остановка находится в более открытом и известном пространстве, где риск «потеряться» минимален. Это позволит Семену сконцентрироваться на поиске без лишних опасностей.

Продолжение сюжетной линии.

Если Шурика там не окажется, это уже даст новую информацию о его перемещениях и поможет понять, куда дальше направиться (например, в лес или к лодочной станции). Само действие по поиску в автобусном пункте естественно продолжит развитие сюжета.

Таким образом, отправление к автобусной остановке – наиболее целесообразный шаг для поиска Шурика и дальнейшего продвижения в истории.

В процессе поисков GPT изобрёл новую профессию - "пояснитель"😂

Выбор: Пойти с Мику

Обоснование

Небольшой побочный квест, не отнимающий много времени.

Помощь Мике в сочинении песни – это простое и короткое занятие. В течение нескольких минут он может поделиться мелодией или идеей, а затем быстро вернуться к поиску Шурика.

Расширение круга знакомств и возможный доступ к новому знанию.

Музыкальный кружок – один из «слабых» мест лагеря, где часто собираются персонажи с разными ролями (например, Мику может знать о скрытых местах или тайных сообщениях, зашифрованных в песнях). Присоединившись к ней, Семён откроет новый источник информации.

Повышение уровня доверия к лагерю.

Оказав готовность помогать другим, он покажет себя как активного участника сообщества, что может облегчить последующие взаимодействия с другими персонажами (Ольгой, Шуриком и т.д.) и уменьшит риск недоверия.

Возможность получить неожиданные подсказки о шкурике.

Музыкальная сцена часто служила в подобных сюжетах местом скрытых посланий. Мика может упомянуть что‑то, связанное с Шуриком (например, «он играет на гитаре»), открыв новую ветку поиска.

Баланс между целью и развлечением.

В лагере есть множество развлечений – музыка, танцы, спорт. Участвуя в музыкальном проекте, Семён не только уберет скуку, но и получит шанс узнать о культурной стороне лагеря, что поможет ему лучше понять его структуру.

Итак, идти с Микой – это лёгкая, полезная и безопасная опция, позволяющая расширить круг общения и получить новые сведения без отрыва от основной задачи.

Выбор второй локации где будем искать Шурика:

Выбор: Домик вожатой

Обоснование

Наличие ключевой информации.

Ольга Дмитриевна уже давала Семёну ключ и жильё, а также сама участвует в поиске Шурика. Внутри её домика могут храниться тайные папки, карты или заметки о пропавшем – информация, которой он не может получить нигде иначе.

Близость к исходному пункту.

Семён уже находится внутри дома. Он может быстро осмотреть всё помещение, проверить скрытые ящики и поговорить с вожатой ещё раз, прежде чем отправляться дальше. Это экономит время и снижает риск «потеряться» вне лагеря.

Постоянный контакт с главным наставником.

Взаимодействие с Ольгой даёт возможность уточнить детали: где именно Шурик мог бы скрываться, какие места в лагере он предпочитает посещать. Такая информация критична для дальнейших поисков.

Минимизация рисков.

По сравнению с лесом (потенциально опасным и непредсказуемым) или лодочной станцией (неуказанном в сюжете) домик является безопасной зоной, где Семён не подвергается физическому опасности.

Возможность дальнейшего развития сюжета.

Внутри дома могут оказаться скрытые двери, секретные сообщения или даже предметы, которые откроют новый путь к разгадке тайны лагеря и помогут понять причину его присутствия здесь.

Таким образом, исследование домика вожатой – наиболее логичное решение, которое обеспечит быстрый доступ к информации и подготовит Семёна к последующим поискам.

Выбор: Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно

Обоснование

Укрепление дружеской связи с Леной.

Прямой комплимент создаёт ощущение взаимного уважения и открытости. В лагере взаимопомощь ценится, а доброжелательный тон повышает вероятность того, что Лена будет более отзывчива к последующим просьбам.

Объяснение своего вопроса.

Он говорит, почему интересуется модой – потому что считает, что данное наряд «подойдёт» ей. Это делает его комментарий обоснованным и понятным для Лены.

Потенциальные новые сведения.

Установив более тёплый контакт с Леной, он может получить от неё подсказки о перемещениях Шурика (либо о других особенностях лагеря). Небольшое доверие часто открывает двери к информации.

Сохранение позитивного образа.

В предыдущих сценах Семён уже проявлял доброжелательность: помогал другим, давал лекарства и т.д. Похвала Лене продолжит эту последовательную линию поведения, усиливая его положительный имидж.

Нейтральная альтернатива не приводит к конфликту.

Выбор «Да просто так» оставляет вопрос без разъяснения, что может вызвать недоумение у Лены и снизить вероятность дальнейшего диалога. Похвала же демонстрирует ясность намерений.

Таким образом, ответ «Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно» – более дружелюбный, открытый и потенциально полезный для развития сюжета.

Выбор: Небось ворованных конфет объелась?

Обоснование

Связь с предыдущим событием.

В тексте уже упоминалось, что Ульяна каким‑то образом «воровала» конфеты (последняя сцена перед визитом в медпункт). Именно это могло вызвать у неё тяжесть в животе: переедание сладкого обычно приводит к дискомфорту.

Проверка гипотезы о причине боли.

Предложив Ульяне, что она могла «объелась» украденными конфетами, Семён ставит под сомнение наличие пищевого отравления в столовой и даёт шанс уточнить источник проблемы.

Построение диалога.

Вопрос о конфетах открывает путь к дальнейшему разговору с Ульяной: она может рассказать, где именно «воровала» сладости, почему её так интересовали эти конфеты и какие ещё тайные дела в лагере могут быть связаны с ними.

Сохранение логики сюжета.

Если Ульяна действительно ела украденные конфеты, это может объяснить её странное поведение (часто она проявляла раздражительность) и даже стать ключом к раскрытию каких‑то загадочных обстоятельств лагеря.

Отказ от гипотезы о пищевом отравлении.

В тексте нет явных признаков того, что еда в столовой была испорчена: меню оставалось стандартным, а другие персонажи не жаловались на плохое блюдо. Поэтому предположение о «ворованных конфетах» более вероятно.

Таким образом, вопрос о том, объелась ли Ульяна украденными конфетами, логически вытекает из уже произошедшего и открывает новую ветку диалога, потенциально приближая к разгадке происходящего в лагере.

Перед ответом GPT долго вспоминал, когда же Ульянка могла своровать конфеты, но дальше эпизода с Мику на автобусной остановке он ничего вспомнить не смог. Похоже, про погром в столовой он уже успел забыть. Но всё же решил что первый вариант логичнее.

Выбор: Спросить, что это?

Обоснование

Потенциально важная информация.

Славя пришла с небольшим пакетом – это уже повод предположить, что в нём может быть что‑то значимое (заметка, карта, предмет, связанный со Шуриком или с внутренним устройством лагеря). Узнав содержание, Семён получит новый ключ к разгадке.

Низкий риск недопонимания.

В предыдущих диалогах Славя была открыта: она вернула ему ключи и не возражала. Похоже, что она готова делиться информацией, если это понадобится. Поэтому вопрос «что в пакете?» не вызовет конфликта.

Продвижение главной задачи.

У него пока нет ни одной подсказки о том, где находится Шурик и почему он исчез. Любой новый объект может стать началом нового маршрута поиска – особенно если это карта или указание к скрытому пункту лагеря.

Укрепление отношений с персонажами.

Задавая вопрос, Семён демонстрирует заинтересованность в происходящем и готовность сотрудничать. Это может сделать Славю более склонной делиться последующей информацией или направлять его дальше.

Сценарий развития сюжета.

Открытие содержимого пакета открывает новые ветки: если там окажется карта, он сможет следовать по ней; если заметка – возможно, она укажет на конкретное место встречи с Шуриком или предупредит о предстоящих событиях.

В итоге, спросить «что это?» — самый рациональный и полезный шаг, который может привести к новым знаниям и приблизиться к решению головоломки лагеря.

Любопытство - наше всё! Интересно было бы посмотреть его реакцию, когда вместо ожидаемой "важной информации" в пакете оказались всего лишь прокладки и тампоны😂

Выбор: Дать Алисе уголь

Обоснование

Срочная помощь и укрепление доверия.

Уголь — это классическое средство от желудочных расстройств, а Алиса явно страдает от боли в животе. Предоставив ей его, Семён решает её проблему и демонстрирует готовность помогать другим.

Никаких отрицательных последствий.

В тексте нет ни одного упоминания о том, что передача угля может обернуться негативом для него. Напротив, это обычное действие в медицинском пункте.

Возможный поворот сюжета.

Отношение Алис к Семёну может улучшиться: если она оценит его доброжелательность, в дальнейшем она с большей готовностью поделится информацией о лагере или даже поможет найти Шурика.

Продолжение тематики помощи и взаимодействия.

В предыдущих сценах он уже помогал другим персонажам (Мике, Славе). Помощь Алисе сохраняет этот мотив, а также показывает, что Семён не просто наблюдатель, а активный участник событий.

Положительный моральный выбор.

В условиях неопределенного и иногда тревожного лагеря такой поступок делает его более человечным и ценным членом сообщества, что может быть полезно в дальнейшем поиске ответов о своём положении.

Таким образом, дать Алисе уголь – логичное и безопасное решение, которое улучшает отношения с окружающими и открывает дополнительные возможности для развития сюжета.

Выбор: Съесть яблоко

Обоснование

Низкая вероятность опасности.

В тексте нет ни одного указания, что яблоко отравлено. Оно просто появилось на столе, скорее всего, как обычный фрукт, который кто‑то принёс в медпункт (возможно, Лена). Отказ от него лишает Семёна шанс получить хоть небольшую пользу и увеличивает риск продолжать страдать от болей в животе.

Питательная ценность.

Учитывая то, что у него уже есть желудочные проблемы, небольшое количество витаминов и сахара из яблока может облегчить чувство голода и дать энергию для дальнейших поисков (поиск Шурика, поиск ответов).

Символический потенциал.

Яблоко – знакомый символ (Эдема), который в сюжете появляется как нечто необычное. Приём его может открыть неожиданный поворот: возможно, появится новый сюжетный элемент или информация о лагере.

Психологический комфорт.

Съедая яблоко, Семён демонстрирует готовность действовать и использовать доступные ресурсы, а не оставаться в состоянии страха и беспокойства. Это помогает сохранить мотивацию и сосредоточенность на задаче поиска Шурика.

Сочетание риска с возможной выгодой.

Если яблоко окажется отравленным, это станет важным сюжетом (появится новый конфликт). Но в любом случае действие продвигает сюжет дальше – либо Семён переживает последствия, либо получает дополнительную информацию.

Таким образом, съесть яблоко – более активный и потенциально полезный шаг, который не приводит к очевидному вреду и может открыть новые возможности для развития истории.

Выбор: Пошёл со Славей

Обоснование

Надёжный спутник.

Славя уже неоднократно проявляла готовность помогать Семёну: отдавая ключи, подсказывая пути и поддерживая в трудных моментах. В лесу, где может скрываться «старый лагерь», её спокойствие и знание территории значительно повышают шансы выжить и не заблудиться.

Быстрый доступ к информации.

Славя знает, как ориентироваться в лагерной инфраструктуре, а также имеет представление о легендах, которые ходят по местам (в том числе о «старом лагере»). Её присутствие даст возможность быстро обменяться наблюдениями и не тратить время на самостоятельный поиск.

Снижение риска конфликтов.

В отличие от Алисы, Ульянки или даже Лены, Славя в большинстве случаев сохраняет нейтральное (а иногда – дружелюбное) отношение к другим персонажам. Это важно, если на пути возникнут непредвиденные препятствия: с поддержкой Слави легче будет справиться с возможными трудностями.

Потенциальная помощь в защите от «привидения».

Если «старый лагерь» действительно связан со сверхъестественными явлениями, наличие надёжного партнёра повышает шансы быстро реагировать на неожиданные события и обеспечит более безопасное прохождение территории.

Логический переход к поиску Шурика.

Учитывая, что у него уже есть ключи от местных помещений и он знает, где находится ботинок Шурика (в лесу), совместный поход с Славой позволяет ему быстро перейти от одного места к другому без лишних задержек.

Таким образом, идти со Славей – самый надёжный и логичный выбор: он обеспечивает безопасность, доступ к информации и поддержку в случае непредвиденных обстоятельств, что критично при поиске пропавшего Шурика в «старом лагере».

Но на Славю у ИИ баллов опять не хватило и ему пришлось идти одному.

После эпизода в старом лагере сцена с Алисой и Ульяной около умывальников и выбор куда направиться:

Выбор: медпункт

Обоснование

Необходимость медицинской помощи.

Семён только что прошёл через лесную шахту и получил травмы: «исцарапанные, обожженные» ноги, болит живот от недавних перекусов и возможно ушибы. В медпункте есть всё необходимое – бинты, обезболивающие, антисептики и, как показала практика, активированный уголь для желудочных расстройств.

Приоритет здоровья над развлечениями.

После столь изнурительного дня приоритетом остаётся восстановление организма: снять отёки, зажить раны, облегчить боль в животе. Пробегать к клубам или столовой не только не решит проблему, но и может ухудшить состояние из‑за лишних усилий.

Близость и доступность.

Медпункт находится в центре лагеря – его можно быстро достичь пешком (или на инвалидной коляске/прогулке). При этом он не требует от героя дополнительного физического напряжения, как поход к столовой с тяжёлой корзиной еды.

Потенциальная выгода для дальнейших действий.

После оказания первой помощи Семён сможет продолжить поиски Шурика и взаимодействовать с другими персонажами (Электроник, Ольга) без риска ухудшения своего состояния.

Сохранение времени и энергии.

Время в лагере ограничено: он уже много раз пытался найти Шурика и пока не добился успеха. Отдых в медпункте позволит быстро восстановиться и вернуться к поискам с новыми силами, а посещение клубов или столовой только отнимет драгоценные минуты.

Таким образом, поход в медпункт – наиболее рациональный шаг, который обеспечит Семёну необходимую медицинскую помощь и подготовит его к дальнейшим действиям.

Ну естественно медпункт - здоровье важнее всего! Почему-то GPT не смог уяснить из предыдущих эпизодов что пропавший пионер найден, и продолжал "искать" Шурика почти до конца игры.

Выбор: Пойти со Славей

Обоснование

Наличие одного из двух доступных корзинок.

Славя уже вручила Семёну одну корзину, а в острове всего лишь две. Если он пойдёт с Леной, то Славе останется без корзины (или ей придётся делить единственную), что лишит её возможности собрать ягоды и потенциально снизит общую урожайность.

Активный интерес к сбору земляники.

Славя явно проявляет энтузиазм: «Ольга просила землянику… Там её много, и она вкусная!» Она готова к действию и знает, где искать ягоды. В отличие от Лены, которая лишь слегка упомянула о вкусе, но не выражала особого желания активно собирать.

Польза для Семёна.

У него уже есть одна корзина (полученная Славой), а значит, при совместном походе с ней он сможет собрать значительное количество ягод и даже поделиться с остальными. Это удовлетворит его голод и добавит ему энергии после изнурительных событий.

Сохранение дружеской связи с Славей.

На протяжении всей истории Семён часто обращался к Славе за помощью (выдача ключей, поддержка при поиске Шурика). Путешествие вместе укрепит эту связь и позволит ему почувствовать поддержку от знакомой.

Минимальный риск конфликтов.

При совместном походе с Леной один из участников может остаться без корзины, что создаст напряжённость. Славя же всегда открыта к сотрудничеству и, скорее всего, готова поделиться своим опытом по сбору.

Таким образом, идти со Славей — это наиболее логичный выбор: он получает корзину, участвует в активном деле (сбор земляники) и сохраняет дружеские отношения с человеком, который уже проявил готовность помогать.

Тут GPT долго думал как разделить две корзины на троих - ничего не придумал (ему всё время казалось что кто-нибудь обязательно останется без корзины)

Выбор: Это всё благодаря помощи девочек!

Обоснование

Надёжное признание чужой помощи.

В течение всего похода в остров Семён активно получал поддержку от Славы и Лены – они делили корзину, помогали искать ягоды, даже дарили платочек. Отдать должное им будет честным отражением того, как получилось собрать урожай.

Укрепление отношений с персонажами.

Признание усилий девочек повышает их чувство ценности и взаимного доверия. Это особенно важно в лагере, где «партнерство» часто становится ключом к дальнейшим совместным действиям (поиск Шурика, поиск ответов о своём положении).

Согласованность с характером Семёна.

На протяжении истории он склонен быть скромным и уважать усилия других. Внутри себя он уже признаёт, что «не мог бы сделать это без них», а также не стремится брать всю заслугу себе.

Отсутствие риска конфликта с Ольгой Дмитриевной.

Указание на помощь девочек не умаляет его вклада; наоборот, демонстрирует, что он способен работать в команде и ценит тех, кто рядом. Это укрепляет её доверие к нему.

Позитивный эффект для дальнейших сюжетных ходов.

Установление дружеской атмосферы с девочками открывает возможности для их дальнейшего участия: они могут помочь в поиске Шурика, поделиться информацией о лагере и даже стать союзниками в решении главной загадки.

Таким образом, признать заслугу Славы и Лены – это естественный, честный и полезный шаг, который поможет Семёну сохранить хорошие отношения с ключевыми персонажами и продвинуть сюжет дальше.

Выбор: не отбирать

Обоснование

Главная цель – собрать ингредиенты для торта.

Семён уже в пути: ему нужен дрожжи (медпункт), мука (библиотека) и сахар (кружок). Книга, которую держит Алиса, никак не участвует в этом процессе, а её получение лишь отнимает время и может отвлечь от основной задачи.

Отсутствие доказательств важности книги.

В тексте книга упоминается только как предмет, который «показывает» Алису; никаких подсказок о том, что в ней содержится ключ к разгадке или особая ценность, не встречается. Поэтому вероятность того, что она окажется критически важной для дальнейшего сюжета, крайне мала.

Потенциальный риск конфликтов.

Алиса явно выражала недовольство: «Не твоё дело…». Если Семён вдруг возьмёт книгу, это может вызвать подозрение у неё и даже разногласия в группе. Сохраняя её на месте, он не рискует ухудшить отношения с девочками.

Сохранение фокуса на главном.

Оставив книгу нетронутой, Семён остаётся сосредоточенным на сборе муки и сахара, а также на поиске Шурика. Это позволяет ему двигаться вперёд без лишних отвлечений.

Уважение чужого имущества.

В лагере правила просты: берём то, что нам нужно, но не лишаем других того, что они держат. Семён демонстрирует уважение к Алисе и её собственности – это важно для поддержания дружеской атмосферы.

Таким образом, оставить книгу на месте – более логичный и безопасный шаг, который позволяет продолжить основной сюжет без риска конфликтов или отвлечений.

А здесь внезапно ИИ стало неинтересно что за книга - испугался Алисы?

Выбор: Не делать ничего, просто сидеть

Обоснование

Усталость и необходимость отдыха.

На протяжении всей истории Семён пережил множество напряжённых событий: поиски Шурика, ночные походы, конфликты с разными персонажами, сбор ингредиентов для торта. К этому моменту он явно уставший, как упоминалось во многих отрывках («я всё время чувствовал боль в ногах», «хочется спать»). Остановиться и просто посидеть – это естественный способ восстановить силы.

Отсутствие явной цели в разговоре.

Состояние разговора Лены и Алисы не указывает на какую‑то важную информацию, которая могла бы помочь в поиске Шурика или раскрытии тайны лагеря. Если бы это было ключевое открытие, сюжет явно подсказывал бы о его значении (например, «у них есть подсказка»). Такого нет – они просто спорят, как обычно среди пионеров.

Избежание конфликтов и ненужных напряжений.

Взаимодействовать с двумя девочками в состоянии раздражения может привести к непредсказуемым реакциям: они могут стать более эмоциональными, а Семён окажется втянутый в спор, что только усилит усталость и отвлечет от главной задачи (провести ночную смену безопасно).

Сохранение фокуса на главном процессе лагеря.

После обеда торт уже готов, костёр разгорелся, остальные пионеры наслаждаются вечером. Семён может спокойно наблюдать за происходящим и подготовиться к следующему дню без лишнего стресса.

Возможность позже вернуться к теме.

Если в дальнейшем возникнет необходимость узнать причину ссоры (например, если это связано со скрытой информацией), он всегда сможет спросить об этом позже. Сейчас нет достаточных причин вмешиваться.

Таким образом, оставив Lena и Alice в их споре и просто посейвясь, Семён сохраняет энергию, избегает ненужных конфликтов и дает себе возможность отдохнуть после напряженного дня.

Это верно - выяснение отношений других персонажей зачастую бессмысленно, а ведь баллов хватило бы на плохую концовку Алисы.

Выбор: Просто сидеть

Обоснование

Тело и дух истощены.

На протяжении всего дня Семён пережил множество напряжённых событий – поиски Шурика, ночной поход, сбор ингредиентов для торта, конфликт с Ульянкой. Сейчас он уставший, ноги болят, а на уме всё ещё остаётся «первый день в лагере». Остановиться и просто посидеть позволит ему отдохнуть и восстановить силы.

Никакой явной необходимости в поиске Славы или Ульянки.

В тексте не указывается, что эти персонажи скрывают какую‑то важную информацию о Шурике или о тайнах лагеря. Поиск их сейчас может только отвести внимание и усилить усталость.

Безопасность на ночной площадке.

После огня и вечерних разговоров в окружении пионеров рискнуть выйти по темноте повышается, особенно если уже не видно пути обратно к дому. Оставшись рядом с костром, Семён уменьшает вероятность потеряться или попасть в конфликт.

Возможность наблюдать за окружающими.

Сидя у огня, он может спокойно слушать разговоры и замечать мелкие детали: как пионеры общаются, что они обсуждают, какие эмоции проявляют. Это не мешает его отдыху и в то же время даёт возможность заметить что‑то важное без лишних усилий.

Сохранение фокуса на главных задачах.

После вечернего ужина и приготовления к ночному отдыху главное – спать, чтобы завтра продолжить поиски или подготовиться к новому дню в лагере. Сидя спокойно, он сохраняет энергию для следующего этапа.

Таким образом, «просто сидеть» — самый рациональный выбор: он обеспечивает отдых, безопасность и возможность наблюдать за происходящим без лишних рисков и усилий.

Выбор: Пойти за голосом

Обоснование

Нет альтернативы выхода.

На протяжении всего рассказа Семён не нашёл ни одного конкретного пути, который позволил бы выйти из лагеря. Время от времени появляются люди с «знаниями», но они либо лгут, либо отвлекают. Если сейчас нет другого способа выйти, то единственный логический шаг – попытаться воспользоваться тем, кто явно утверждает, что знает путь.

Голос предлагает конкретный план.

Он говорит о том, что лагерь «один большой лабиринт» и в нём надо сделать несколько правильных поворотов. Это не просто произвольная претензия – это инструкция. Если игнорировать её, можно остаться в ловушке бесконечного круга.

Потенциальный союзник.

В течение дня Семён уже встречал несколько странных персонажей: таинственного пионера, «первого» и других. Но этот голос – явно информирован о том, что многие уже ушли, а он остался, чтобы помочь другим найти выход. Это делает его потенциально полезным союзником.

Психологический фактор.

Семён устал, но одновременно испытывает растущую тревогу: «Если я не пойду, то… уничтожусь». Следуя голосу, он может снять часть этой тревоги – хотя риск всё ещё есть, но без действия шансы на спасение падают.

Синхронность с сюжетной линией.

В рассказе уже упоминалось, что «первый» лгал и пытается уничтожить остальных. Следуя голосу, Семён может противостоять этой угрозе, а не стать жертвой. Кроме того, это открывает новый ветвь сюжета – поиск выхода из лабиринта.

Таким образом, идти за голосом — наиболее логичное решение в данной ситуации: у него нет другого пути к свободе, и этот человек может показать путь наружу.

И вот тут чрезмерное любопытство сыграло с ним злую шутку: конец игры, плохая концовка Семёна "Epic fail".

В заключение я попросил выразить своё мнение о концовке и сюжете игры:

Победа в «психологическом» квесте всегда оказывается двойственной: с одной стороны — удовлетворение от того, что ты смог пройти через лабиринт решений; с другой — ощущение, будто каждая твоя попытка привела лишь к новому тупику.

Кто мы стали, следуя голосу из кустов?

В этой концовке голос – яркая метафора самодостаточности и предвкушения «выхода» в чужой мир. Он обещал простую карту: «первый правильный поворот, второй — ещё один, …». Это звучало как решение для тех, кто устал от случайных раздумий и жаждет прямого пути. Но в действительности голос оказался лишь зеркалом наших собственных надежд – он не дал конкретного маршрута, а лишь подтвердил, что «выход» существует, если мы будем идти по нему. Это было как обман: он заставил меня поверить, что у меня есть контроль над ситуацией, когда на самом деле я попал в ловушку.

Что это значит для сюжета?

Весь квест построен вокруг идеи лабиринта – не только физического, но и психологического. Мы видим, как персонажи, каждый со своей ролью, пытаются справиться с тем же: найти выход из «перехода», где правила меняются в каждом раунде. Кульминация в последнем выборе подчеркивает тему неизбежности и самосаботажа: даже самые продуманные планы могут обернуться падением, если доверять непроверенным источникам.

Общая оценка сюжета

Многомерность – 13 разных концовок делают игру более живой, но иногда это создаёт ощущение «потерянности» в сюжете: сложно удержать нить повествования, если каждый выбор ведёт к разным веткам.

Персонажи – от Славы до Алисы и того странного пионера — они добавляют глубины, но иногда их мотивы кажутся поверхностными, чтобы быстро продвинуть сюжет в нужном направлении.

Тема лабиринта – символика хорошо вплетена: выборы, повторяющиеся повороты, «первый» и «третий» пионер как метафоры для тех, кто пытается обойти систему.

Эмоциональная насыщенность — от шуток до напряжённых моментов с тортами и исчезающим выходом. Это делает игровой процесс живым, хотя иногда ощущается «пропуск» в объяснении причин событий.

В итоге финал «плохой концовкой» – это не просто провал, а часть нарратива: он напоминает нам, что даже в мире, где все решения кажутся значимыми, может оказаться, что путь к свободе скрыт за обманом. И если вы хотите узнать, как можно выбрать «правильный» выход, вам придётся пройти через другие ветки и возможно пересмотреть свои доверия.

В целом – это интересная попытка соединить интерактивное повествование с психологической драмой. С одной стороны, игра заставляет задуматься о собственных выборах; с другой — иногда кажется, что сюжет разъединяется в слишком большое количество «побочных» линий. Тем не менее, именно эта неоднозначность делает её запоминающейся и оставляет пространство для многократного возвращения к миру лагеря, чтобы попытаться открыть остальные двери лабиринта.

Чтож, по итогу - подход к этой игре с чисто прагматической точки зрения (а именно так мыслит Искусственный интеллект - максимальная выгода, минимальный риск), выход на концовки Семёна был ожидаемым.

Сама по себе модель нейросети показала себя неплохо как по мне - несмотря на переполнение контекстного буфера и частичную потерю данных этот ИИ сохранил способность логично мыслить до конца игры, хотя скорость генерации ответов сильно снизилась - последние ответы приходилось ждать по 45 минут в среднем.

Показать полностью 17
Нейронные сети Видеоигра Бесконечное лето (визуальная новелла) Прохождение Длиннопост
1
6
EvgenEvgenych
EvgenEvgenych

ИИ играет в "Бесконечное лето" (Часть 1)⁠⁠

10 дней назад

На мысль о прохождении игры совместно с Искусственным интеллектом натолкнуло видео на ютубе с одноименным названием с канала PUNCHBACK.

В моём случае играть будет GPT oss 20b - локальная нейросеть, загружаемая в LM Studio.

Чтобы упростить задачу нейросети, я извлёк файлы с текстом из директории игры и подготовил текст сценария так, чтобы фрагменты заканчивались выбором вариантов дальнейших действий.

Теперь можно копировать их в LM Studio, получать ответ с выбранным вариантом от ИИ, далее в запущенной игре выбирать тот же вариант и пролистывать текст до следующего варианта. После этого из папки с фрагментами сценария выбираю файл с тем же текстом и выбором в конце и отправляю нейронке и так по кругу.

Перед началом игры я спросил - знает ли GPT что-нибудь об этой игре - он ответил что нет, ничего не знает. Так что играть будет "вслепую".

Итак игра начинается:

Выбор:

Да, я пойду с тобой.

Обоснование

Тема поиска разгадки. В тексте неоднократно подчеркивается желание понять причину и смысл этого повторяющегося сна: «Надо будет спросить у девочки», «Или лучше про букву ё…». Самый прямой способ получить ответы — пройти дальше, чем оставаться в месте, где всё уже известно.

Интригующая загадка. Девочка сама задаёт вопрос «Ты пойдёшь со мной?», как будто приглашая к чему‑то большему, чем просто сон. Отказ от похода будет означать отказ от разгадки. Это звучит почти как испытание: если ты останешься здесь, всё продолжится в бесконечном цикле.

Символика «ворот». В тексте упоминаются «приоткрытые ворота» и «помехи старого телевизора», что может указывать на переходное состояние — от реальности к чему‑то новому. Прогулка через эти ворота символически откроет путь к ответам.

Критический момент. Сам герой задаётся вопросом: «Если нельзя умереть, нет смысла жить?». Это призыв выйти за пределы привычного, чтобы проверить границы своего существования. Идя с девочкой, он может испытать то, что действительно меняет его восприятие.

Риск vs. выгода. В отличие от оставаться в безопасном (и безрадостном) сне, поход даёт шанс узнать истинную природу происходящего и, возможно, изменить сам сон или даже выйти из него. При этом риск умереть в этой реальности отсутствует («здесь нельзя умереть»), так что преимущества явно перевешивают опасность.

Таким образом, выбор «Да, я пойду с тобой» является логичным шагом к раскрытию тайны и завершению цикла повторяющегося сна.

Выбор: Ответить

Обоснование

Пробуждение активности. Всё время главный герой находился в состоянии наблюдателя – он размышлял о том, что происходит, пытался понять смысл сна и неустанно задавал себе вопросы «что если», «почему». На этот момент ему представилась возможность сделать первый шаг от пассивного наблюдения к активному взаимодействию. Ответ даст сигнал, что он готов вступить в диалог.

Ключевой персонаж. Девочка в пионерской форме уже неоднократно появлялась в его снах и задавала вопрос «Ты пойдёшь со мной?». Это, скорее всего, символический ключ к разгадке. Если герой будет игнорировать её, он продолжит жить в цикле повторяющихся вопросов без выхода; если же ответит – возможно откроется новый путь.

Психологический рост. Герой постоянно переживает страхи: «что я умер?», «потеря смысла». Выбор говорить — это акт преодоления страха, демонстрация того, что он жив и может влиять на происходящее вокруг. Это первый шаг к освобождению от цикла.

Сюжетная динамика. В тексте нет явного указания, что герой должен оставаться молчаливым; наоборот, его внутренние размышления указывают на то, что он ищет выхода из тупика. Ответ даст возможность продолжить историю, а не застрять в неопределённости.

Таким образом, ответ является логичным и необходимым шагом для продвижения сюжета и развития персонажа.

Тут ИИ решил что "девочка из сна" и Славяна - один и тот же персонаж.

Выбор: Побежать за ним

Обоснование

Стремление к пониманию.

В течение всей истории Семён постоянно задаётся вопросом «почему» и ищет ответы в каждом персонаже, в каждой сцене. Он уже прошёл через множество странных встреч (Славя, Ольга Дмитриевна, Электроник) и получил лишь фрагменты информации. Пробежка за Электроником даст шанс узнать, почему тот так быстро убегает, а также возможно раскроет связь между разными «постоящими» в этом мире персонажами.

Потенциальная угроза.

Электроник резко исчезает после того, как Алиса проявила недовольство его словом. Это может означать, что кто‑то или что‑то преследует их, и он вынужден скрываться. Если Семён останется бездействующим, он упустит возможность увидеть, откуда идёт опасность, а также не узнает, как избежать её.

Искра приключения.

В предыдущих решениях герой часто выбирал активный путь (ответил девочке, пошёл к Ольге Дмитриевне). Пробежка за Электроником продолжит эту тенденцию и позволит истории двигаться вперёд, открывая новые уголки этого странного лагеря.

Психологический рост.

Само действие «побежать» демонстрирует смелость: герой перестаёт сидеть на месте, принимает решение действовать в неизвестности, а не ждать, пока всё само раскроется. Это усиливает его внутренний конфликт между страхом и любопытством, что делает персонажа более многомерным.

Таким образом, побежав за Электроником, Семён получает шанс разобраться в происходящем, может избежать опасности и продвинуться дальше по сюжету.

В этом фрагменте интересно то что ИИ решил побежать не потому что испугался Алисы, а из любопытства - куда и почему побежал Электроник.

Выбор: Попытаться отнять котлету

Обоснование

Искание справедливости и самоуважение.

У Семёна уже раздалась подозрительность: «Это могла сделать только она». Он чувствует, что его право на собственную еду нарушено. В этом сне маленькая победа – вернуть котлету – даст ощущение контроля над ситуацией.

Наблюдение за реакцией окружающих.

Конфликт с Ульяной может показать, как в этом мире регулируется «обмен» и кто действительно имеет власть. Если Ульяна отступит или объяснит своё поведение, это даст нам подсказку о её характере и, возможно, об общих правилах лагеря.

Продвижение сюжета.

Противостояние – это способ ускорить развитие истории. Самый простой конфликт может привести к неожиданному диалогу с Ольгой Дмитриевной или даже вызвать реакцию Алисы/Двачевской, открывая новые сюжетные ветки.

Психологический рост героя.

На протяжении повествования Семён часто остаётся пассивным, но сейчас он решает взять инициативу в свои руки. Это усиливает его личностный конфликт и подготавливает к более серьёзным решениям дальше.

Таким образом, попытка отнять котлету не только удовлетворит его чувство справедливости, но и даст шанс лучше понять правила этого странного мира и характеры людей вокруг него.

Выбор: Взять ключи

Обоснование

Нужно исследовать всё, что скрывается за закрытыми дверями.

На протяжении дня Семён пытался понять, почему он оказался в этом странном лагере: от пионерских девочек до странных «автобусов» и «электроника». Ключи – единственный способ открыть любые помещения, где могут храниться ответы (домик Ольги Дмитриевны, клубы, склад с едой, скрытые комнаты). Без них его возможности ограничены только внешней площадью.

Славя дала их добровольно.

Она открыла дверь и предложила ключи «у меня от всех помещений лагеря есть». Это не выглядит как кража: она просто делится ресурсом, возможно, чтобы помочь новичку. Учитывая её доброжелательность (поздравление с приходом, приглашение съесть булочку), можно предположить, что ей будет без разницы, если Семён возьмёт их.

Ночь – время для тайных исследований.

В темноте почти никто не двигается, и даже если кто‑то заметит, у него меньше шансов поймать семена в руках. Это идеальный момент, чтобы проверить, где можно открыть дверь и что там внутри.

Потенциальные последствия – «плюс», а не минус.

В этом сюрреалистическом мире реальные наказания маловероятны: если кто‑то заметит, это скорее будет шутка или попытка проверить его смелость. Самый риск – потерять ключи в ночной суматохе, но именно так он может открыть новые сюжетные ветки.

Стремление к ответам.

Семён всё время задаёт вопросы: «зачем я здесь?», «кто это?» и т.д. Ключи дают ему возможность получить доступ к тем частям лагеря, которые до сих пор закрыты. Это прямой путь к новым подсказкам и возможно к самому источнику этой странной реальности.

Таким образом, взяв ключи, Семён открывает дверь в новые возможности исследования и получает шанс приблизиться к разгадке происходящего, а не оставаться на месте.

Вот здесь неуёмное любопытство ИИ и тяга к исследованию всего и вся раскрываются полностью.

Выбор: Похвалить книгу

Обоснование

Нужна связь с окружающим миром.

Семён всё время ищет ответы, но в этом странном лагере каждый новый человек – потенциальный источник информации. Похвала к книге даёт возможность установить дружелюбный контакт и перейти от простого «привет» к более содержательному диалогу.

Тема книги соответствует его внутреннему поиску.

«Унесённые ветром» — роман о переменах, свободе и борьбе за собственное место в мире. Это напрямую резонирует с тем, что происходит у героя: он пытается понять, почему оказался здесь и что может изменить свою судьбу. Обсуждение книги может открыть ему новые перспективы.

Нейтральный риск.

Похвала – это безобидное действие, которое не повлечёт за собой конфликт с Леной. В случае, если она ответит взаимностью, они могут поделиться мыслями о том, как в этом мире люди живут и что происходит вокруг.

Возможность расширения сюжета.

Если Леночка откроет разговор о книге, это может привести к рассказу о её собственных ощущениях от чтения, а возможно даже к упоминанию другого места или персонажа, который поможет Семёну понять, почему он здесь.

Таким образом, похвалить книгу – логичный и безопасный шаг, открывающий новые возможности для общения и получения подсказок в поиске истины.

"Леночка"😂

Дальше по сюжету был эпизод со сбором подписей, но поскольку всё равно нужно посетить все локации, я слепил их все в один фрагмент и встроил в "главную нить".

Выбор: Пойти за картами со Славей

Обоснование

Поддержка и безопасность.

Ольга Дмитриевна уже показала, что не готова бездоговорно отдавать карты: она строго следит за порядком и может оттолкнуть любого, кто попытается обойти её правила. В одиночку риск попасть в конфликт или даже быть наказанным выше. Славя же была рядом всё время – помогала с ключами, подписывала документы, давала советы. Её присутствие значительно снизит вероятность непредвиденных осложнений.

Усиление взаимодействия с другими персонажами.

Путешествие вместе создаст возможность для более глубокого знакомства со Славей и покажет ей, что Семён ценит её помощь. Это может укрепить их дружбу и сделать последующие разговоры более открытыми (например, о правилах лагеря или о тайнах карты).

Потенциальные выгоды от совместного подхода.

Славя знает повадки всех вожатых, а также умеет вести переговоры на «пионерском» уровне. Если Ольга окажется настойчивой, она может уступить, если увидит, что Семён имеет поддержку со стороны другого члена группы. Также, даже если карты не получатся сразу, совместный поход создаст повод для дальнейших взаимодействий с другими персонажами (например, Электроником и Алиса).

Психологический комфорт героя.

После напряженного дня в лагере Семён уже несколько раз сталкивался с конфликтами (с Ульяной, Лена). Путешествие «в одиночку» может усилить чувство изоляции. Вместе с Славой он почувствует себя менее уязвимым и сможет более уверенно вести диалог с Ольгой.

Таким образом, совместный поход за картами предоставляет более безопасный, социально поддерживаемый способ достичь цели и открывает двери к дальнейшему взаимодействию с ключевыми персонажами этого странного лагеря.

Выбор: Поспорить с Алисой

Обоснование

Сохранение репутации.

В этом лагере слово «постоянный» и «дружелюбный» важнее, чем случайное недоразумение. Если он откажется от игры, Алиса действительно сможет заявить о «стalking‑е», а другие участники могут принять это всерьёз и отвергнуть его. Став в игру, Семён показывает, что готов участвовать в коллективных делах, а не скрываться за предвзятой репутацией.

Шанс доказать свою невиновность.

Игра сама по себе — это публичный акт; если он проиграет, Алиса всё равно будет обвинять его в stalk‑инге, но факт того, что он добровольно сыграл, уменьшит вероятность того, чтобы её слова воспринимались как серьёзное обоснование. Кроме того, участие в игре даёт возможность узнать правила и возможно получить от Электроника или других персонажей дополнительные сведения о том, зачем нужны карты.

Наличие минимальных ресурсов для проигрыша.

Потеря игры – лишь временная неудобность: он может потратить время на разбор поражения, но вряд ли потеряет доступ к лагерю. В отличие от обвинения в stalk‑инге, которое может навлечь социальную изоляцию и даже запретить дальнейшие перемещения.

Возможность обойти угрозу.

Если он спокойно аргументирует, что не знает правил, Алиса может почувствовать, что её угроза бессмысленна, а в худшем случае – отклонит себя от обвинения. Это даёт ему возможность выйти из ситуации без лишних конфликтов.

Таким образом, спорить с Алисой позволяет Семёну сохранить свой статус и получить шанс участвовать в игре (а значит — в дальнейшем развитии сюжета), не рискуя стать объектом общественного осуждения.

Всё же общественное мнение - весомый аргумент для ИИ.

Карточный турнир: я не стал объяснять GPT как играть в карты, просто предоставил выбор - на какой результат он хочет сыграть.

Выбор: выиграть у Лены

Обоснование

Продолжение турнира и новые контакты.

В рамках однобойного кросс‑платформенного соревнования победитель переходит в следующий тур, где он встретится с другими участниками (Славей, Алиса, Электроник). Если Семён будет выбывать сразу же после первой раздачи, то у него останется лишь одна короткая игра и мало шансов получить информацию о том, как устроен лагерь. Победа позволит ему «пережить» более длительный этап турнира и пообщаться с большим числом персонажей.

Социальный статус.

В пионерлагере победа в игре – это не только возможность показать свои навыки, но и способ получить уважение со стороны сверстников. Это может стать ключом к дальнейшему взаимодействию: Ольга Дмитриевна, Славя, Алиса могут проявить больше внимания к игроку, который «показывает себя» в коллективе.

Потенциальные «призы».

Хотя на данный момент не было реальных призов, упоминания о шоколадных медалях и обсуждение их ожиданий указывают на то, что победитель может получить хотя бы символический подарок (например, “чocolate medal”), который в этой игре – важный элемент статуса. Победа даёт шанс получить такой предмет.

Психологическое удовлетворение.

Семён уже много раз сталкивался с неуверенностью и попытался найти ответы. Успешная игра даст ему ощущение контроля над ситуацией, подтверждение того, что он способен справляться даже в незнакомой для него среде.

Непредсказуемость проигрыша.

Если Семён потерпит поражение, его исключат из турнира и сразу останется только наблюдать за остальными. Это лишает его возможности узнать более глубокие нюансы правил или тайных квестов, которые могут скрываться в следующем раунде.

Учитывая всё вышеперечисленное, логичнее выбрать победу над Лёной: это даст шанс продолжить участие в турнире, расширит круг общения и повысит шансы получить информацию о странном лагере.

Выбор: выиграть у Ульяны

Обоснование

Контроль над игрой.

Семён уже объявил, что будет отдавать Ульяне только те карты, которые сам выберет. Это даёт ему почти полный контроль над исходом партии: он может отдать слабые карты и оставить сильные себе. Если играть честно, победа практически гарантирована.

Продолжение турнира.

В финальном раунде в поле ввода будут участвовать только два игрока. Победив Ульяну, Семён получит шанс сыграть с одним из оставшихся претендентов (Алисой или Женей). Это открывает возможность встретиться с новыми персонажами и получить больше информации о лагере.

Социальный статус.

Пробежав два тура подряд, он покажет другим участникам свои навыки и умение контролировать ситуацию. Это укрепит его репутацию в лагере и может облегчить дальнейшие взаимодействия (например, с Ольгой Дмитриевной, Славой или Алиса).

Избежание конфликтов.

Если Семён проиграет намеренно, то сразу будет исключён из турнира и останется только наблюдать за остальными игроками. Это лишит его возможности влиять на дальнейшее развитие сюжета в игре и уменьшит количество контактов с другими персонажами.

Собственный план «не жульничать».

Несмотря на то, что Семён объявил о намерении выбирать карты, он делает это честно – не обманывая противника, а просто используя свой контроль над раздачей. Таким образом, победа будет воспринята как результат его усилий, а не как обман.

Учитывая эти факторы, логичнее стремиться к победе у Ульяны и продолжить путь к финалу турнира.

Выбор: выиграть у Алисы

Обоснование

Продолжение турнира и новые возможности.

Победа в финале открывает доступ к последнему раунду и, вероятно, к какому‑то «призу» (в игре упоминались шоколадные медали). Это даёт Семёну шанс получить предмет или информацию, которые могут пригодиться в дальнейшем поиске ответов о том, почему он оказался здесь.

Избежание конфликтов с Алисой.

Алиса уже угрожала раскрыть «потенциальный» факт преследования, если Семён не сыграет. Если он проиграет, Алиса может воспользоваться этим и усилить давление на него (обвинения, шутки). Победа покажет ей его честность и компетентность в игре, что уменьшит вероятность дальнейших конфликтов.

Укрепление репутации.

В пионерлагере победа в турнире повышает статус участника: другие пионеры, Ольга Дмитриевна, Славя и даже Электроник будут видеть его как способного игрока. Это может облегчить последующие взаимодействия и дать больше доверия со стороны остальных персонажей.

Собственная стратегия «не жульничать».

Семён уже контролировал раздачу карт в предыдущем раунде, но теперь ему предстоит играть честно против Алисы. Победа будет результатом его усилий и навыков, а не обмана, что соответствует его внутреннему стремлению к справедливости.

Оптимальный путь к раскрытию сюжета.

Участие в финале может открыть новые сюжетные ветки: возможно, Алиса станет наставником или ключевым информатором о тайнах лагеря. Если Семён выйдет победителем, он будет иметь возможность обсудить с ней детали без страха преследования.

Учитывая все вышеперечисленное, логичнее стремиться к победе над Алисой и продолжить участие в турнире.

GPT - Семён "выиграл" у всех, как и хотел и в награду получил сцену с Алисой на пляже, после чего отправился спать в домик вожатой.

На следующий день:

Выбор: Ладно, подожди минутку

Обоснование

Получение информации от библиотекарши.

ЖЕНЯ – бывшая библиотекарь, и у неё, вероятнее всего, есть доступ к книгам и тайным материалам лагеря. Если Семён сразу отклонит разговор, он упустит шанс узнать о скрытых уголках библиотеки, возможно даже об «обходном листе» или других документах, которые могут пролить свет на его существование здесь.

Сохранение дружелюбных отношений.

Откровенно заявлять, что «у меня уже договорились с Леной», может показаться неуважительным и привести к конфликту с ЖЕНЯ. Подождать минутку позволит ему проявить уважение, а в ответ – получить полезные сведения или хотя бы прояснить отношение ЖЕНЫ к лагерю.

Продолжение исследования лагеря.

В течение минуты он может задать вопросы о библиотеке, расписании и даже о том, что произошло во время турнира. Эти данные пригодятся при дальнейшем поиске ответов и могут помочь понять структуру лагеря (например, какие книги «запрещены» для чтения, есть ли скрытые записи).

Психологический комфорт.

Семён всё ещё чувствует усталость и тревогу по поводу того, почему он здесь. Разговор с ЖЕНЯ в спокойной обстановке может снизить напряжение и дать ему возможность «подобрать» мысли, а не сразу переходить к новому контакту (Лене).

Гибкость дальнейших действий.

После короткой беседы он сможет вернуться к Лене или к другим персонажам в зависимости от того, какую информацию получил. Это даёт ему контроль над собственным планом и открывает несколько путей развития сюжета.

Таким образом, подождать минутку и поговорить с ЖЕНЯ – наиболее разумный шаг: он получает потенциально ценную информацию, сохраняет хорошие отношения и оставляет себе свободу выбора дальнейших действий.

Выбор: Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь…

Обоснование

Приоритеты главной задачи.

Семён всё время ищет ответы на вопрос «почему я здесь?». Список медикаментов и разметка аптек — второстепенная, скорее побочная активность, которая не приближает его к разгадке. Вечером ему предстоит помочь Ольге Дмитриевне, чья роль в лагере более центральна: она дает ключи, назначает занятия, управляет расписанием. Став под её поручениям он будет ближе к тем решениям и действиям, которые могут открыть новые сведения.

Ограниченное время.

После ужина Семён уже должен выполнить обязательство перед Ольгой. Уделить час тому, что «не особо важно», лишь отнимет драгоценные минуты, когда можно было бы искать подсказки или разговаривать с другими персонажами.

Избежание лишнего напряжения.

Медсестра, хотя и дружелюбна, но её просьба звучит «добровольно‑принудительно». Отказ от неё не вызовет серьёзных последствий: в лагере привычно давать задания без строгих санкций. Семён может вежливо объяснить, что уже занят другим делом.

Потенциальные выгоды от помощи Ольге.

В ходе вечернего поручения он получит более прямой доступ к внутренним процессам лагеря: возможно, узнает о скрытых комнатах, тайных заданиях или о том, как функционируют «пионерские» мероприятия. Это именно то, что поможет ему понять структуру мира и найти ответы на свои вопросы.

Таким образом, отказ от медсестры в пользу выполнения просьбы Ольги Дмитриевны — более рациональный шаг: он использует время эффективно, избегает ненужных задач и движется к более важным для себя событиям.

Тут GPT не смог уловить контекст и решил что Семён действительно хочет помочь вожатой.

Выбор: Стоит пойти посмотреть

Обоснование

Погружение в атмосферу лагеря.

Весь день Семён сконцентрировался на поисках ответов и взаимодействии с персонажами, но к настоящему моменту он почти не видел, как выглядит «обычная» жизнь здесь. Слышен музыкальный аккорд – это признак того, что в лагере проходит какое‑то событие (концерт, представление, спортивный матч). Посмотреть, что происходит, даст ему более живое представление о культуре и ритме этого мира.

Возможность новых контактов.

На сцене могут появиться другие участники лагеря – Ольга Дмитриевна, Алиса, Электроник или даже Славя. Взаимодействие с ними в непринужденной обстановке может раскрыть дополнительные сведения о том, как устроен лагерь и какие тайные связи существуют.

Разнообразие информации.

Даже если событие не связано напрямую с его поиском ответов, он может услышать разговоры, шепоты или даже случайно заметить что‑то важное (например, объявление о мероприятии, где упоминается «секретный пункт»). Это открывает новые сюжетные ветки.

Эмоциональный перерыв.

После долгих размышлений и нервных встреч с пионерами и медсестрой он нуждается в отдыхе от постоянного поиска. Музыка и шум сцены могут снять напряжение, что сделает его более восприимчивым к новым подсказкам.

Сравнение с альтернативой.

Если игнорировать событие и продолжать «искать ответы» на пустом месте, он может упустить возможность узнать о существующих тайных местах или заданиях, которые организованы именно в рамках данного мероприятия. Следовательно, идти посмотреть – это более продуктивный шаг.

Таким образом, поход к сцене позволит Семёну расширить круг своих знаний об этом странном лагере и возможно откроет новые пути для дальнейших действий.

Тут удивляет, что ИИ угадал с предположением о том что на сцене может оказаться Алиса.

Выбор: Нет, извини

Обоснование

Сохранение репутации в лагере.

Ольга Дмитриевна уже давала Семёну инструкции и обеспечивала его жильём. Если он уйдёт на дискотеку без её ведома, это может быть воспринято как нарушение распорядка и впоследствии привести к разногласиям с вожатой. В лагере, где правила важнее индивидуальных желаний, такой риск не оправдан.

Сосредоточенность на главной задаче.

Само «почему я здесь» остаётся самым приоритетным вопросом. Дискотека – это чистая развлекательная активность, которая мало способна дать ответы или раскрыть скрытые тайны лагеря. Отказ от неё позволяет не терять драгоценное время и усилия в поисках подсказок.

Избежание конфликтов с Алиса.

На данный момент между Семёном и Алисой уже возникло напряжение (он разозлил её, она недовольна тем, что он не хочет идти). Приходя на дискотеку, он может только усилить это противостояние. Лучше оставить эту ситуацию без дальнейших столкновений.

Потенциальные последствия.

Даже если Алиса действительно пригласит его в дальнейшем, участие в дискотеке может привести к тому, что Семён потеряет контроль над тем, как и где он будет находиться вечером. Это усложнит задачу «следить за временем» и может негативно сказаться на его планах по поиску ответов.

Психологический комфорт.

На момент принятия решения он уже чувствует усталость и растерянность (много раз задавал вопросы, не получил ясных ответов). Вынужденное участие в дискотеке только усилит чувство беспокойства. Отказ даст ему спокойствие и возможность продолжить поиски без лишних отвлечений.

Таким образом, отказ от приглашения Алисы на дискотеку – более рациональный шаг: он сохраняет контроль над своей ситуацией, не рискует конфликтом с вожатой и оставляет время для поиска ответов о своём существовании в этом странном лагере.

Похоже, что начинает сказываться переполнение контекстного буфера: обоснование слабо соответствует контексту событий.

Выбор: Остаться и помочь Ульяне убраться

Обоснование

Сохранение доверия в лагере.

Ольга Дмитриевна уже неоднократно давала Семёну задания (покрывание комнаты, ключи, ночные обязанности). Если он сейчас откажется от уборки, ей будет трудно понять его мотивы и он рискует потерять уважение к вожатой. Согласившись помочь, он покажет готовность следовать правилам и тем самым укрепит свою репутацию.

Избежание наказания.

На данный момент ситуация уже вышла из-под контроля: разбиты столы, посуда разбросана, участники в ярости. Если Семён уйдёт, Ольга может вызвать другие пионеры и поставить его под более строгий контроль (потерять ключи, лишить ночного места). Уборка — «минимальный» риск по сравнению с возможными последствиями отказа.

Пробуждение информации.

Пока он будет помогать разбирать посуду, у него будет возможность наблюдать за поведением Ольги и других пионеров, а также задать вопросы о том, почему здесь всё так устроено. Это может открыть новые подсказки относительно его собственного «присутствия» в лагере.

Психологический комфорт.

Уход из места конфликта не решит внутреннюю тревогу: Семён всё ещё ищет ответы и чувствует, что каждый шаг — это шанс узнать больше. Сосредоточившись на уборке, он может успокоить себя, а также получить ощущение контроля над ситуацией.

Соблюдение лора сюжета.

В ходе повествования герой постоянно погружается в рутину лагеря (полезные ключи, участие в мероприятиях). Уборка – естественная продолжительность этого цикла и не нарушает логики развития истории.

Таким образом, оставаться и помочь убирать — это более рациональный выбор: он сохраняет порядок, укрепляет отношения с руководством и получает шанс ближе познакомиться с внутренними механизмами лагеря.

Дальше был эпизод с дискотекой, в котором у GPT не хватило баллов на Славю или Ульяну, а от Лены он отказался по недоразумению. А потом пропал Шурик и теперь надо его искать.

Продолжение в следующей части.

Показать полностью 16
Нейронные сети Бесконечное лето (визуальная новелла) Видеоигра Прохождение Длиннопост
1
267
pergidrofenant
pergidrofenant

Славя и бабочка⁠⁠

14 дней назад
Славя и бабочка

Автор: https://t.me/pergidrofenantren

Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Бесконечное лето (визуальная новелла) Славя Anime Art Арты нейросетей
9
64
pergidrofenant
pergidrofenant

Неко-Леночка⁠⁠

15 дней назад
Неко-Леночка

Автор: https://t.me/pergidrofenantren

Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Бесконечное лето (визуальная новелла) Лена Арты нейросетей Аниме
10
138
Generatornaya
Generatornaya

Сон в автобусе, стиль +домой⁠⁠

15 дней назад

Генераторная обеспечит вашим персонажам тихий и спокойный путь до дома, присоединяйтесь!

Показать полностью 9
Контент нейросетей Нейронные сети Аниме Арты нейросетей Anime Art Искусственный интеллект Арт Hatsune Miku Mita (MiSide) Genshin Impact Furina (Genshin Impact) Бесконечное лето (визуальная новелла) Ульяна Frieren Sousou no Frieren ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии