Обзор новой метроидвании MIO: Memories in Orbit после прохождения
Я, как фанат метроидваний, не мог пройти мимо игры MIO, которая недавно вышла. И вот наиграно уже двадцать часов. Игра пройдена. Карта зачищена практически полностью. Но вот рекомендовать игру я не могу каждому. Мой кратенький мини-обзор.
Визуал и музыка
Я хочу объединить эти два компонента в один подраздел. Потому что мне особо здесь рассказывать нечего, поскольку визуал и музыка - великолепные. Есть песенки красивые с вокалом, есть просто приятный эмбиент.
А визуал тоже радует. Конечно, есть некоторые локации, которые выглядят крайне блекло, но таких локаций мало. Да и в основе своей это некоторые серые пещеры, поэтому их красивенько сделать - та ещё задача. Но вот разработчики не справились. Благо, что таких локаций мало.
Плохая навигация
Если вы сейчас, спустя два дня после релиза, будете что-то гуглить по этой игре или зайдёте в раздел обсуждений в Steam, то много тем выглядит как-то так: "ХЕЛП! Я не знаю, куда идти! Это софтлок?"
И знаете, я прошёл невероятное количество метроидваний. Мне есть с чем сравнить. И скажу, что в MIO навигация действительно плохая, несмотря на удобную карту. Чем больше будет разрастаться ваша карта, тем хуже по ней будет двигаться.
Например, множество сюжетных проходов спрятаны просто ужасно. Вы можете легко пропустить проход, который спрятан за кустиками где-то в углу карты. И чтобы увидеть этот проход, то вы должны пойти чуть ли не на противоположную часть города, зайти в тупик и там маааааленько показывается этот проход.
Плюс всё усложняется тем, что разработчики очень неохотно раздают чекпоинты. На старте вашего персонажа убивают с двух ударов. Враги конечно не самые сложные, но вот платформинг в игре... Слишком перегружен, как по мне. Ловушек слишком до фига где-то с середины игры. И при том, что некоторых ловушек ты просто-напросто не видишь.
Поэтому будьте готовы к тому, чтобы часть времени не изучать мир (что в игре несомненно интересно), а чтобы чаще всего задаваться вопросом: "Блядь, куда вообще идти?!"
И кстати да, я уже написал разработчикам тоже, ибо я не понял - это баг или фича, но в одной жопной локации не работает фасттревел.
Как игра работает как метроидвания
Как я и сказал выше, то изучать игру и карту интересно. Зон много, секретов тоже куча. Но вот способности... Знаете, я конечно рад, что с самого начала в игре есть двойной прыжок по умолчанию. Но вот остальные получаемые способности - вас вообще не удивят. Они чрезмерно банальные. Все уж раскрывать не буду, но типа способность цепляться крюком-кошкой... Это очень банально.
Боссы, враги и боёвка
Вообще боссы в игре великолепные. Некоторые довольно сложные (тратил по 10 траев), а некоторые убиваются с одного-двух траев. Всё зависит от вашей прокачки. Если вы не изучаете карту и не прокачиваетесь, то боссы где-то с середины игры будут вас просто убивать с пары ударов.
И да, это звучит невероятно банально, но если в любой другой метроидвании пусть у тебя будет не самый сильный билд и пропустил пару-троек предметов для прокачки, то всё равно победить босса будет в меру несложно. Здесь же, когда в среднем боссов нужно бить около пяти минут (у них несколько фаз у всех), а ты отлетаешь от нескольких ударов - то даже самое минимальное твоё преимущество будет полезным. Т.е. игра не щадит тебя, если ты реально не пылесосишь карту. Поэтому если вы не готовы реально лезть в каждый угол игры - будете гореть на врагах и боссах, а также на платформенных сегментах.
Отдельно отмечу в игре абсолютной плохой ранбек до боссов. Например, чтобы чтобы попасть к последнему боссу, то нужно пробежать несколько длинных коридоров, лифт, поговорить с боссом и просмотреть непропускаемую катсцену. Это ужасно.
До других боссов топать тоже порой порядочно. И тут проблема в том, что до них топать порядочно не в плане времени, а в плане пути до них. Это абсолютно унылые платформинговые сегменты с ловушками. И ты сидишь и думаешь: "Ну почему нельзя было поставить сохранение перед боссом? Ну нахера снова эта духанина и беготня?". Умираете с двух-трёх атак, напомню.
Сами же обычные враги в игре довольно скучные и однотипные. Вот мне про них реально нечего сказать. Несколько летающих врагов, которые стреляют тремя снарядами. Несколько ползающих врагов, которые просто на тебя прыгают. Т.е. врагов уникальных на самом деле мало.
Теперь что по боёвке. Она приятная, но однотипная и скучная. Одна комбо атака на всю игру. Одно оружие на всю игру. Т.е. долбить по врагам приятно, да, но вот именно как-то разнообразно по ним долбить - это нет, игра такого не даёт.
И кстати, нет контактного урона, что очень круто. Ты именно дерёшься, а не высчитываешь дистанцию до врагов, чтобы не получить случайный урон от соприкосновения, что после Silksong как глоток свежего воздуха.
Скучная прокачка
Прокачка в игре по типу Hollow Knight. Тут ты вставляешь в персонажа специальные ядра, которые добавляют какой-либо бафф. И естественно, что слоты в персонаже ограничены.
Но 90% модулей прокачки - мусор. У вас есть выбор: либо увеличить атаку, либо чтобы у персонажа быстрее восстанавливалась энергия (которая и так полностью восстанавливается за полсекунды!). Скажу даже больше, что в игре ОТДЕЛЬНЫМ МОДУЛЕМ вставляются две прокачки: видеть здоровье врагов и боссов и здоровье персонажа. Это ужасное решение.
По сути какие-то базовые вещи просто занимают слоты, которые бы позволяли собрать какой-нибудь интересный билд. Это плохо.
Сюжет и история (без спойлеров)
Да нечего тут говорить. Играем мы за Хранителя на орбитальной станции. Нужно узнать, почему станция перестала функционировать и что на ней произошло. Короче, очередная история из мира метроидваний, что вокруг какой-то пиздец, иди разбирайся.
Возможно я чего-то не понял, ибо сюжет здесь подаётся вразброс, кусками и какой-то общей картины лично у меня не сложилось. Ну это я возможно тупой и не разобрался. Надеюсь, что местные лороведы с Ютуба раскидают что там и почём. Но как показывает практика, то лороведы с Ютуба в принципе никаких откровений по сюжетам в метроидваниях не дают.
Выводы
Разработчики взяли всё самое лучшее, и всё самое худшее из поджанра метроидваний.
Сделали красивый и наполненный мир, но разработчики очень скупятся на точки возрождения, что приходится иногда через всю карту куда-то топать кучу времени, из-за чего мир и такие большие пространства уже больше начинает раздражать.
Сделали приятную боёвку, но чрезмерно однотипную.
Сделали много секретных зон, но дают очень скучные способности, как до этих секретов добираться.
Сделали крутых боссов, но вот ранбеки до них очень душные и неинтересные.
Сделали огромное количество модулей прокачки, но 90% модулей - мусор.
Сделали игру довольно хардкорной, но этот хардкор душит перегрузом в плане платформинга и ловушек.
И да, если вы хотите расслабляющей и в меру средней по сложности игры, то игра не для вас. Первые часов 8-10 игра конечно вроде как дружелюбная и боссы не слишком уж убивают, но потом начинается полная жесть в плане платформинга и спама врагов (буквально есть враги, которые выстреливают другими врагами, хех).
Итоговая оценка: 7 из 10.
================================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.




























