Пару лет назад мне в руки попал Huawei Ideos U8150 - один из первых бюджетных Android-смартфонов в ценовом сегменте до 6к рублей. Модель 2010 года была весьма интересной с точки зрения аппаратной платформы...
За эти деньги, пользователь получал очень стильный дизайн, неплохой 2.8" дисплей с разрешением 240х320, вероятно даже IPS, ёмкостной тачскрин и Android 2.2.
Под капотом все тоже было неплохо: использовался первый бюджетный чипсет линейки Snapdragon под названием MSM7225 (не путать с 7225A) с одним ядром ARM1136, работающим на частоте 528МГц с возможность разгона до 600-700, 256МБ оперативной памяти и 512МБ постоянной. Интересным нюансом является то, что у 7225 не было видеоускорителя. Даже в 2011 году уже было сложно себе представить Android-смартфон без 3D, а в бюджетных моделях 2009-2010 это было нормой.
Интересно то, что 7225 работал на том же ядре, что и процессор Nokia 5800/5230/5228/N97, но при этом Нокиа работала быстрее и плавнее несмотря на более высокое разрешение дисплея и меньшую частоту работы процессора.
Wildfire работал на той же аппаратной платформе, но был заметно дороже чем Хуавей. За те деньги, что стоил Wildfire, можно было взять U8500.
И в таком ценовом сегменте у квалкома был только один конкурент - конечно же MediaTek! В 2008 году он представили свой первый смартфонный чипсет под названием MT6516, который состоял из классического медиатековского бейсбенда (модема) и такого же ядра ARM11, но которое работало на частоте всего в 428МГц. Изначально 6516 был разработан для устройств на Windows Mobile, но чуть позже портировали и Android.
6516 использовали в ультрабюджетных смартфонах и подделках: закосы на HD2, Xperia X10, Arc, iPhone - полноценные Android-смартфоны за 3-4к рублей. Я такие коллекционирую и пилю под них всякие демки :)
1/3
Ранние Huawei интересны также тем, что не блокировали загрузчик и позволяли модифицировать систему как вздумается. Хочется рут? Пожалуйста, ставь рекавери и накатывай кастомы. Преобразить вид системы? Xposed пока ещё не было, поэтому патчили SystemUI.apk напрямую. Удалить встроенные приложения? Вообще не проблема, и без всяких "Отключить" :)
А сама система была относительно плавной и крайне функциональной. Был софт почти под любые задачи: начиная от моддинга и пердолинга, заканчивая играми и приложениями для похудения. Фактически все необходимое было уже тогда, почти все ежедневные сервисы существовали уже в 2010
Вот такими были первые Android бюджетники... Все таки мне лично немного не хватает кнопок направления в современных смартфонах, это дико удобно в некоторых случаях, плюс отлично работает в играх :)
Недавно мне захотелось сменить свой LG V60 на что-нибудь другое. Почти всегда я выбираю смартфоны с какой-то изюминкой и при выборе устройства мой глаз пал на Blackview Xplore 2 Projector, который привлек меня не только топовым LTPO-дисплеем и мощным железом, но и... наличием проектора, а также аккумулятором емкостью аж в 20Ач. После трёх недель активного использования в качестве основного устройства, я решил написать свои впечатления. Если вам интересно узнать, что из себя представляет этот диковинный гаджет - милости прошу!
Предисловие
Бронированные смартфоны в наше время получили весьма широкое распространение. Ещё в начале 2000-х, мысль о действительно защищенном и водонепроницаемом телефоне была лишь мечтой. На ум приходит лишь Siemens ME-45, который отличался стойкостью к брызгам и ударопрочным корпусом, да Casio G'zOne - который у нас официально никогда не продавался.
Однако сейчас выбор "броневичков" просто огромен: на рынке представлены десятки моделей от самых разных брендов, а производители делают всё возможное для привлечения покупателя. Около 7 лет назад я узнал о существовании Blackview и мне очень понравился их подход к разработке необычных устройств: сначала они представили легендарный BV9000, который отличался достаточно мощным, по меркам "броневика", железом для 2017 года, затем сделали защищенный кнопочный смартфон на KaiOS, а в 2024 году представили относительно недорогой флип:
BV9000
Сегодня защищенные смартфоны всё также остаются для Blackview приоритетом, однако теперь компания делает какие-то невероятно диковинные устройства. Буквально полгода назад была представлена базовая модель флагманского уровня - Xplore 2, которая получила UltraHD LTPO-дисплей, MediaTek Dimensity 8350, 16ГБ оперативной памяти, накопитель, объёмом в 1ТБ и огромный аккумулятор на 20Ач.
А уже в сентябре на рынок вышли две дополнительные версии: Satellite с поддержкой спутниковой связи (в РФ не работает), и Projector - где, как вы уже догадались, главная фича в этом самом проекторе. Посидел я, подумал - и понял что такой смартфон для меня сейчас просто Must-have!
Распаковка
Смартфон приехал ко мне в довольно большой и непривычно тяжелой коробочке. Срок доставки занял около двух с половиной недель, весь путь посылка полностью отслеживалась.
Комплектация устройства достаточно приличная, хоть и не сравнится с телефонами из нулевых годов. Здесь есть все необходимые аксессуары, включая крэдл для крепления устройства на экипировку, ремешок, специальную ручку для регулировки фокусного расстояния проектора и небольшой гайд:
Приятно порадовал блок питания мощностью в 120Вт и качественный Type-C кабель. Другого от флагмана и не ожидаешь:
Момент, когда я первый раз взял Xplore 2 в руки, запомнится мне надолго. Настолько объёмный и тяжелый смартфон я ни разу в своей жизни не держал в руках: целых 710г при толщине устройства в 29мм - это уже реальный тяжеловес. Таким при необходимости можно и от гопников отбиваться!
Для большой мужской руки - большой мужской смартфон!
На первый взгляд такие габариты могут показаться неудобными, однако уже через неделю использования к смартфону привыкаешь. По правде сказать, мой Titan вообще кажется пушинкой после Xplore 2, несмотря на то, что он тоже является защищенным устройством. Эргономика смартфона радует: кнопки включения и громкости расположены грамотно, плюс присутствует дополнительная программируемая кнопка для кастомных действий.
С обратной части устройства расположился блок камер, состоящий из основного модуля с разрешением 50МП, дополнительной камеры для ночной съёмки с разрешением в 20МП, а также светодиодной вспышки. Жёлтые полосы по бокам задней крышки - это светодиодные ленты, так что в качестве фонарика здесь используется не только на вспышка!
С левой стороны смартфона обнаруживается быстросъёмный сим-лоток, качелька громкости, программируемая кнопка и преусловный регулятор фокусного расстояния линзы проектора. Справа же расположилась кнопка включения и... входной воздуховод. Основная часть шасси устройства выполнена из металла, остальные элементы - из прочного пластика.
Самое интересное расположилось сверху: здесь нас встречает довольно объёмный, по меркам смартфона, проектор с разрешением 480p, выходной воздуховод и ИК-порт. И воздуховод здесь затесался не просто так: в устройстве установлено активное охлаждение с кулером, которое включается только в том случае, если вы используете проектор.
В целом, по первому впечатлению, Xplore 2 мне очень понравился: у устройства строгий и травмобезопасный (это важно!) дизайн и приятная для моей руки эргономика. Но как он показывает себя на практике?
Включаем
После включения нас сразу встречает одна из главных фишек устройства: прекрасная OLED матрица с разрешением 1440x3200, выполненная по технологии LTPO. К качеству дисплейного модуля не придраться: матрица отлично откалибрована с завода, у неё сочные и натуральные цвета, а также большой запас по яркости. Кроме того, дисплей умеет динамически менять частоту развёртки с 120Гц до 60Гц, чем смартфон активно пользуется для экономии заряда аккумулятора. В качестве стекла используется Corning Gorilla Glass 5 - стандарт для средне-бюджетных защищенных смартфонов.
По бокам смартфона расположились небольшие бортики для защиты дисплейного модуля от падения на плитку или кафель. Производитель заявляет о полном соответствии Xplore 2 стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подразумевает полную защиту от влаги (в том числе и погружение под воду), пыли и падений. Звучит весьма интересно, учитывая что у версии Projector есть целых два воздуховода для охлаждения проектора! Также у устройства есть сканер отпечатков пальцев, который расположен под дисплеем.
В качестве системы, Xplore 2 использует Android 15 с фирменной оболочкой DokeOS 4.2. В целом, в отличии от HyperOS и других брендовых оболочек, DokeOS отличается лёгкостью: это просто небольшая надстройка над AOSP, которая включает в себя несколько полезных вендорских приложений.
Среди таких приложений - собственный ИИ-ассистент "Hi Doki", являющийся агрегатором DeepSeek, Gemini, некоего сервиса генерации изображений, а также, вероятно, Suno для генерации музыки. Приложение работает по подписочной модели, с момента покупки устройства доступно 605 монет генерации. Также в устройстве представлен сервис ImageX, позволяющий ретушировать фотографии с помощью текстовых запросов (иногда выдаёт очень мемные результаты), VidGen и Soundy, и они тоже доступны по подписочной модели.
Из QoL-фич, DokeOS предоставляет возможность клонировать и замораживать приложения, создавать рабочие пространства, а также использовать устройство как универсальный пульт для бытовой техники и фитнес-трекер (без пульсометра). На программируемую кнопку можно назначить четыре действия: управление "кемпинговым фонарём" (те самые светодиодные ленты), а также три произвольных на разные периоды нажатий кнопки.
Как и ожидаешь от флагманского смартфона, Xplore 2 очень хорошо показывает себя в большинстве повседневных задач. Сёрфинг сети, общение в мессенджерах, игры - всё это здесь работает просто прекрасно, а благодаря 120Гц-дисплею, все действия ощущаются плавными. Почему? Узнаем, когда проведем бенчмарки!
Бенчмарки и тесты
Начинаем с CPU-z. Приложение сообщает нам следующие характеристики:
Чипсет: MediaTek Dimensity 8350, который состоит из четырёх "больших" ядер Cortex-A715, работающих на частоте 3.2ГГц (одно 3.35ГГц), и четырёх "маленьких" Cortex-A510, которые работают на частоте 2.2ГГц. Чип выполнен по техпроцессу 4нм, объём L3-кэша составляет 4МБ, а TDP - всего 6Вт. В качестве GPU используется 6-ядерный Mali G615, работающий на частоте 1.4ГГц с поддержкой GLES 3.0 (ещё-бы!), Vulkan 1.3 и OpenCL 2.0. Контроллер DRAM поддерживает исключительно LPDDR5X, работающую на частоте до 4.2ГГц с максимальным объёмом в 24ГБ.
Мда, не думал что доживу до момента, когда мобильный чипсет от MediaTek с TDP 6Вт будет настолько производительным с точки зрения сухих цифр.
Память: 16ГБ оперативной памяти типа LPDDR5 (а ведь у многих такой объём ОЗУ на десктопе!) с дополнительным 24ГБ свопом, плюс UFS-накопитель объёмом в 1ТБ. Ну, оперативной памяти здесь хватает с головой для всего, поэтому своп в 24ГБ и не нужен, а 1ТБ памяти хватит всем :)
Очень и очень недурно! Я всё ещё порой вспоминаю смартфоны из своей юности, когда MT6592 с восемью ядрами Cortex-A7 считался невероятным флагманом, а объём ОЗУ в 2ГБ - избыточным. Были же времена!
Переходим к тестированию процессора с помощью бенчмарка GeekBench 6. Здесь чипсет выбивает солидные 1423 попугая в однопоточном режиме и 4424 попугая в многопоточном. В однопоточном режиме, производительность устройства находится на уровне между Galaxy S22 и Poco F5, а в многопоточном - уже между F5 и S23. Но стоит помнить, что 8350 - это чипсет предфлагманского, а не флагманского класса, так что синтетические результаты очень даже достойные.
К сожалению, Antutu 11 крашится на этапе тестирования OpenCL. С самим устройством это не связано, скорее всего просто в последних версиях программы есть баг.
Помимо этого, смартфон отлично показывает себя в современных мобильных играх. PUBG, COD: Mobile, Standoff 2 и другие мобильные тайтлы идут здесь отлично. Также можно погонять в эмуляторы: Dimensity 8350 тянет всё до PS2 включительно (хотя в некоторых играх с PS2 всё же есть проблемы). Порадовало и качество и звука: здесь конечно не Dolby Atmos, но всё равно вполне неплохо.
Ёмкий аккумулятор - вторая главная фишка Xplore 2. Здесь установлено два литий-полимерных аккумулятора, общей ёмкостью в 20Ач. Устройство поддерживает быструю 120Вт зарядку: процесс с 0% до 50% занимает около получаса, а с 0% до 100% - 1.5 часа. А вот процесс разрядки... это, конечно, что-то с чем-то. Смартфона хватает примерно на неделю размеренного использования с общим экранным временем в 1 день и ~6 часов. Проценты утекают настолько медленно, что я перестал активно заглядывать в статусбар. Последний раз со мной такое было в школе, с кнопочным Philips Xenium X2300 - и я рад вернуться к смартфону с действительно ёмким аккумулятором!
Камера
Переходим к тестам камеры. Сразу стоит сказать, что я не фотограф, поэтому за качество фото строго не ругайте :)
Как я уже говорил ранее, в смартфоне установлен основной модуль с разрешением в 50Мп и фронтальный с разрешением в 20Мп. С основным модулем всё неплохо: в большинстве случаев, в авто-режиме он снимает достаточно приемлемую картинку. Лучше всего изображение получается при дневном свете и благодаря адекватному HDR, небо не превращается в белое полотно:
Угадаете город? :)
В смартфоне присутствует программный зум. При 2x-3x увеличении, мы получаем приемлемую картинку, но если продолжить приближать изображение, то мы получим размазню. Однако это норма практически для любого софтварного зума:
Чуть хуже получаются фото в движении. Фотография ниже на первый взгляд кажется нормальной, однако при детальном рассмотрении можно заметить небольшие артефакты от эффекта Боке (фон смазан неравномерно основному объекту):
В 50МП режиме отключаются некоторые программные фичи в камере, в том числе и зум, и мы получаем огромные 16-мегабайтные жпеги. Однако фотографировать в таком режиме можно только при идеальном дневном освещении: я делал часть снимков вечером и уже при таком освещении можно заметить некоторую зернистость. Но в целом, качество и цветопередача очень даже неплохие!
Отдельно хочется похвалить макро в Xplore 2: конечно он не снимает как зеркальный фотоаппарат с профессиональной оптикой, но для съёмки инструментов и плат подходит неплохо. При достаточном комнатном освещении, фотографии получаются на уровне:
Проектор
Куда-ж без тестов главной фичи устройства - проектора! И здесь, на удивление, с ним всё очень хорошо. К сожалению в моей коллекции нет ни одного смартфона с проектором для сравнения, даже Galaxy Beam, так что говорить буду опираясь на личные ощущения.
Проектор активируется путём запуска отдельного приложения и перехода в соответствующий режим. В процессе, смартфон меняет разрешение дисплея на 480p, снижает частоту развертки до 60Гц и включает кулер для охлаждения модуля проектора. Активное охлаждение используется только для проектора, при обычном использовании кулер отключен.
Как я уже говорил ранее, в проекторе регулируется фокусное расстояние с помощью механического регулятора, ориентация дисплея (можно перевернуть вертикально, если хотите листать ленту "на потолке"), а также яркость лампы. Ориентировочно, заряда смартфона хватает примерно на те самые 4-5 часов использования устройства как проектора. Качество изображения вполне на уровне: смотреть кино, направив смартфон на стену "падика", тротуар или в потолок - очень необычный опыт.
При этом чёткости хватает даже для относительно комфортного чтения текстовых статей и просмотра фотографий. Но имейте ввиду, что фото сделаны на iPhone X при отключенном свете, так что картинка может казаться более смазанной, чем есть на самом деле. Запаса яркости также хватает для дневного освещения и проекции на произвольную поверхность.
Как я уже говорил ранее, мне не с чем сравнить проектор в Xplore 2, но по моим ощущениям - он очень даже неплох. Существование фичи оправдано на все 100%!
Заключение
Вот такой интересный смартфон представила компания Blackview. Несмотря на достаточно высокую цену, я считаю что смартфон вполне стоит своих денег. Единственное, чего мне действительно не хватает - возможности использования Xplore 2 как повербанка... Уж эта фича точно должна присутствовать в смартфоне с таким АКБ!
Плюсы
Сочная OLED-матрица с разрешением 2K и частотой обновления 120Гц
Предфлагманский чипсет MediaTek Dimensity 8350, большой объём ОЗУ
Ёмкий аккумулятор, смартфона спокойно хватает на неделю типичного использования
Несмотря на "броню", у смартфона отличный стереозвук
Модуль проектора радует неплохим разрешением и хорошей контрастностью
Минусы
Смартфон очень тяжелый. Не каждый сможет носить кирпичик весом в ~700г
Отсутствует 3.5мм джек для подключения наушников. Лично для меня это минус.
Нет отдельного разъёма для зарядки внешних устройств.
А что вы думаете о моем новом смартфончике? Пишите в комментариях :)
На первый взгляд кажется, что в современном мире за 1 000 рублей не представляется возможным купить интересное и полезное устройство. Уже практически 3 года я занимаюсь тем, что рассказываю о том, как я покупаю за копейки различные гаджеты и стараюсь дать им новую жизнь. Однако всё это время я обходил один интереснейший класс устройств — Android-часы, причём не на WearOS, а на самом обычном чистом андроиде с полноценными смартфонными чипсетами. Недавно я сэкономил на «шавухе» и купил себе на вторичке смарт-часы ZGPax S8 за тысячу рублей — и в сегодняшней статье я расскажу, почему это один из лучших бюджетных девайсов для настоящего гика!
❯ Предисловие
Кому вообще могут понадобиться 10-летние смарт-часы на Андроиде, когда на маркетплейсах представлены сотни самых разных моделей в различных ценовых сегментах? Копии Apple Watch, Galaxy Watch и даже часов от Xiaomi заполонили виртуальные полки по весьма демократичным ценам, но вот нюанс — эти часы практически ничего не умеют кроме отображения уведомлений, звонков и замера пульса. По сути, никаких фич оригинальных часов они не поддерживают — и примерно с 2016 года на них даже нельзя писать свои собственные программы!
Такие часы работают на базе современных микроконтроллеров от Realtek и Actions Semiconductor (известны разработкой чипсетов для MP5-плееров и эмуляторных игровых консолей) и... ничего интересного из себя не представляют. Почти любой embedded-инженер сможет на ESP32 собрать себе что-то подобное сам :)
Пример таких часов
С гиковской точки зрения, 10 лет назад дешевые часы были куда интереснее: для многих моделей, выпущенных до 2016 года, можно было писать свои собственные приложения, используя специальное SDK от MediaTek — MRE. Но в 2016 году, большинство таких часов «переехало» на новые процессоры MT6261DA и на маленькие 4х-мегабайтные SPI-чипы памяти, которые хоть и позволили ещё больше удешевить цену устройства, но не позволяли в себя вместить даже половину «фич» обычной телефонной прошивки. MediaTek даже пришлось оптимизировать свою прошивку так, чтобы распаковывать часть кода из сжатого потока «на лету» — иначе даже самая урезанная прошивка не помещалась на маленьком чипе памяти!
Под капотом такие часы представляли из себя обычные кнопочные телефоны, как, например, Nokia 225. Программная и аппаратная платформа была идентична, поэтому MediaTek оставалось лишь адаптировать телефонную прошивку под формат часов и вот, на рынок можно выпускать новое устройство! И хотя те же DZ09 стоят копейки на вторичке, нужную ревизию найти проблематично - та, которая нам нужна, имеет шторку как на смартфоне и на рабочем столе надпись «инструме...».
На ранние ревизии DZ09 можно было писать свой собственный софт. Кстати, я ищу раннюю ревизию таких часов с процессором MT6260A (~2015 год). Если у вас такие есть и вы готовы продать/подарить — пишите в комменты!
Однако если вспомнить историю развития смарт-часов, то оказывается что устройства на Android выходили за годы до появления WearOS! Первыми смарт-часами считаются Motorola MotoACTV на специальном процессоре OMAP, который очень быстро джейлбрейкнули и в определенных кругах он получил некоторую известность. А в 2012-2013 году, появились первые относительно бюджетные часы на полноценной, «чистой» версии Android с чипсетом MediaTek MT6516 — SmartWatch Z1 (или Z2 — версия с 6515). Как видно на фото ниже, это был полноценный миниатюрный смартфон на ремешке — с него можно было играть в Angry Birds, звонить, капчевать и раздавать интернет на свой основной смартфон, а также слушать музыку. Благодаря относительно большому дисплею можно было даже полностью отказаться от ношения отдельного смартфона!
Очень давно их ищу и не могу найти :(
Ближе к 2014-2015 году, на российском рынке начали появляться часы с Android 4.x на борту и крайне популярными на то время чипсетами MediaTek MT6572 и MT6582. Благодаря невысокому разрешению дисплея и достаточному объёму ОЗУ, такие часы работали очень шустро и вполне тянули большинство актуального на тот момент софта и даже игр, но цена кусалась — около 7 000 рублей ещё по «тому» курсу.
И вспомнив о существовании таких часов, я решил сэкономить на вкусняшках и посетить вторичку в поисках интересующих меня девайсов. Все разделы с аксессуарами на Авито/Юле забиты новодельными «простыми» часами и фитнес-трекерами, поэтому для поиска девайсов на Android-е, я искал их по определенным тегам: «MT6572 смарт часы», «MT6582 смарт часы», «Iconbit Callisto», «Android часы», «Часы на андроиде», «Часы 3G», «Часы с SIM» и т. п. Мне пришлось потратить пару часов, чтобы найти несколько интересных моделей — я остановился на ZGPax S8, а подписчик подогнал мне бонусом ещё и IconBit Callisto, за что ему огромное спасибо!
Не ленитесь выискивать интересный девайс среди десятков страниц
И вот, обе модели часов приехали ко мне. Я сразу же надел их на обе руки и пошёл их тестировать. Но сначала — давайте узнаем что у них под капотом!
❯ Что под капотом?
Насколько мне известно, почти на всех Android-часах тех лет не было никакой влагозащиты. Купаться с такими девайсами точно не стоит даже если в некоторых моделях защита заявлена — всё таки времени с момента схода с конвейера прошло немало. Однако из отсутствия IP67 вытекает приятный бонус — устройства полностью разборные и если вы купили экземпляр с «уставшим» аккумулятором, заменить его на новый не будет проблемой. Задняя крышка обычно крепится на 4-винтика, никакого клея и "соплей":
Внутри обычно скрывается слот под MicroSD-флэшку и SIM-карту (на S8 такого слота не оказалось, на Callisto есть). Если есть необходимость — девайс можно полностью разобрать, но стоит быть осторожными, иначе можно случайно оборвать шлейфы с кнопками.
Компоновка платы и шлейфов обычно очень плотная. Разбирайте осторожно.
Аккумулятор в таких девайсах небольшой — всего 400-500мАч, для кого-то такая емкость может показаться смехотворной для смартфона в миниатюрном корпусе, однако на практике в умеренном режиме работы часы «держат» нормально и заряжаются в течении часа.
Внутри скрывается очень популярный в своё время чипсет для бюджетных смартфонов — MediaTek MT6572M с 2 ядрами Cortex-A7, работающими на частоте 1ГГц и GPU Mali-400 (можно найти версии с MT6582, а также с LTE-чипсетами MT6737 и MT6739). Оперативная память — 512Мб типа LPDDR2, постоянная — 2Гб. Во Callisto идентичный чипсет, но ОЗУ — 1Гб, а встроенной памяти — аж 8Гб. Неплохо, неплохо для часиков!
Дисплей в подобных часах радует — хоть это и не OLED как в современных часах, но вполне достойная и яркая IPS-матрица с разрешением 240x240 и отличными углами обзора. Есть и минус в таком подходе — нет Always on Display и по тапу часы не просыпаются, нужно руками нажимать кнопку питания.
В целом, на первый взгляд всё очень даже неплохо! Но как часы показывают себя на практике?
❯ Повседневные задачи
Начнём с повседневных задач и никаких поблажек часам не дадим. Если уж это полноценный смартфон из 2014 года, то и загрузим его также, как и в других моих тестах смартфонов!
В часах есть несколько циферблатов — как цифровые, так и стрелочные. Их можно модифицировать, если получить root-права (об этом позже) и заменить картинки циферблатов в приложении /system/app/Keyguard.apk.А ещё можно просто поставить другое приложение экрана блокировки или написать своё — и вот тут мы уже начинаем понимать чем этот девайс круче многих других часов: тотальная кастомизируемость!
Интерактивные циферблаты - хорошо, а возможность реализации самопального циферблата с нужным функционалом - ещё круче!
Рабочий стол представлен самым обычным лаунчером для смартфонов с небольшими дисплеями на манер XS14. В нём есть папки, можно поставить обои... и в целом всё, но если очень хочется, то всегда можно установить что-то кастомное! Существует несколько видов таких часов - некоторые с тач-кнопками с нижней стороны, некоторые - без. На Calliso таких тач-кнопок нет, поэтому действие "назад" выполняется с помощью свайпа влево, а "меню" - вправо:
Если возникла необходимость куда-то позвонить — это можно сделать без каких либо проблем, правда общаться придётся по громкой связи или подключать гарнитуру. Качество связи пристойное, если есть необходимость — можно импортировать контакты через Bluetooth с основного смартфона (авторизовываться в Google-сервисы я крайне не рекомендую на таких девайсах, будет лагодром).
В часах есть Wi-Fi и Bluetooth, правда BT здесь именно хост. И это плюс, поскольку можно, например, стримить музыку с часов на магнитолу в своём любимом тазике или на наушники. При этом нет никакого механизма для синхронизации уведомлений с основным смартфоном, на смартфоне — свои уведомления, на часах — свои.
В смартфоне есть встроенный E-Mail клиент, в котором можно без проблем залогиниться в большинство сервисов с одноразовым паролем, но необходимо отключать проверку сертификатов TLS. Клиент довольно удобный, при желании можно написать ответ прямо с устройства — клавиатура хоть и мелкая, но тач достаточно точный. А ещё можно просто установить виртуальную клавиатуру в стиле кнопочных телефонов!
Переходим к мессенджерам и начинаем с ВК. Клиент Kate Mobile здесь бегает неплохо, можно поскроллить ленту, послушать музыку, посмотреть видео и ответить на сообщения. В общем, всё как и на обычном смартфоне. Работает шустро, при этом без особой нагрузки на процессор. Качество звука при этом среднее, но никто ведь не будет слушать музыку с встроенных динамиков?
И даже Telegram здесь работает неплохо, без каких либо адаптаций! Как и с ВК здесь можно почитать ленту, ответить на сообщения реакциями и послушать музыку — всё что нужно для часов, правда клиент Telegram X уже неплохо «кочегарит» двухядерный MT6572. Единственный нюанс — после отключения 3G, посмотреть контент точно не выйдет без Wi-Fi :(
Думаю многим читателям будет интересен вопрос автономности - всё таки смартфонный чипсет и аккумулятор ёмкостью несколько сотен мАч на первый взгляд никак не стыкуются друг с другом. Однако часики вполне держат пару дней (!) при условии использования как, собственно, часы и без SIM (с SIM продержатся около суток). Но если их начать нагружать... час-два - это максимум. Беспроводную зарядку такие девайсы обычно не поддерживают, необходимо иметь с собой MicroUSB-кабель, а в случае Callisto - ещё и специальный док... для кого-то это может быть проблемой, но лично мне нормально.
Также можно базово посёрфить веб и посмотреть карты OpenStreetMap. На первый взгляд, очень неплохой функционал для часиков «за тыщу»!
❯ Игры
Гейминг на часах!? По началу это звучит смешно...
Если зайти в Play Market для WearOS то можно обнаружить примитивные тапалки без какого либо геймплея... и это на устройствах с 4х-ядерными современными процессорами и GPU, которые поддерживают Vulkan и легко потянут какую-нибудь GTA San Andreas в 60 FPS! После включения режима разработчика, на WearOS становится возможным устанавливать любые apk для обычных смартфонов, но из-за скругленного дисплея не всегда можно дотянуться до нужных элементов управления.
Поскольку в наших часах дисплей квадратный, можно легко накатить почти любые игры тех лет — Subway Surfers, Temple Run или Raging Thunder 2. Не во все из них комфортно играть (нормально работают только игры с портретной ориентацией, для ландшафтных игр можно пропатчить систему и запретить повороты кроме портретного), но сам факт очень радует и вполне можно найти актуальные для такого форм-фактора игры. Производительности часов более чем хватает для этого — даже в Asphalt можно с удовольствием «порубиться»! Учтите что гироскопа на многих часах нет, поэтому руками рулить скорее всего не выйдет...
А раз мы с вами заговорили о квадратном дисплее, то нельзя не упомянуть эмуляторы ретро-консолей. Вероятно читатель скажет «автор, ты совсем с дуба рухнул, на часах в Марио играть!?». Но да, если взять в руки небольшой беспроводной геймпад, подключить его к часам и установить эмуляторы — выясняется что девайс очень неплохо показывает себя и как игровая консоль. Можно без проблем поиграть в Марио, Соника и даже в игры с PS1. Звучит это дико, но это реально работает и в целом... вполне неплохо играется!
❯ Кастомизация
Далее мы с вами переходим к самому интересному пункту — кастомизация. В отличии от современных часов на WearOS с заблокированными загрузчиками и зондами в комплекте, где вообще ничего нельзя сделать кроме установки apk'шек, старенькие часики как глоток свежего воздуха для гика! Никакой блокировки загрузчика, никакого секьюрбута, портировать кастомное рекавери и получить рут можно буквально за 5 минут даже без левого софта: надо лишь взять boot.img для вашего устройства, а также «донорский» TWRP с другого смартфона на том же чипсете, подменить в доноре ядро Linux на «родное» — и вот, у вас есть рекавери, куда можно установить официальный пакет SuperSU!
Если часы случайно окирпичили — их можно прошить за те же 5 минут фирменным флэшером. А если у вас редкая модель часов, то можно в нём же вычитать дамп прошивки и на всякий случай где-нибудь сохранить — никаких EDL, авторизаций и прочей фигни, характерной свежим часам!
А если вы настолько же упоротый как и я, и захотите написать свою прошивку для часов — вас никто не ограничивает! Два года назад я писал статью о том, как я выбросил Android и запилил кастомную оболочку для смартфона Fly на всё том же медиатековском чипсете, и вы можете использовать мои наработки для своего видения идеальных часов!
Доступ к фреймбуферу есть, к тачскрину тоже. Что ещё нужно для создания своих идеальных часов?
❯ Заключение
Вот такая статья об интересном и недорогом классе гаджетов у нас с вами получилась. Как мы с вами видим, аппараты могут выполнять кучу разных функций, поддаются моддингу и в целом гораздо интереснее чем «просто часы» за ту же самую цену на маркетплейсах. Но, только при условии что вы сами прожженный гик и готовы мириться с тем, что не все будет работать «из коробки», а также не боитесь заменить аккумулятор при необходимости.
Плюсы:
Довольно бодрое железо по меркам часов.
Тотальная кастомизируемость.
Хорошие IPS-матрицы.
В некоторых моделях довольно неплохой звук, можно послушать музыку.
Часы на MT6582 согревают руку зимой, если открыть Telegram.
Минусы:
Есть вероятность что АКБ в купленных часах будет уставшим и его необходимо будет заменить.
Старая версия Android, не весь софт будет работать (относится не ко всем часам, можно легко найти и на Android 6+).
Нет Always on Display.
Надеюсь, вам было интересно! Думаю хотя бы несколько читателей после данной статьи пойдет искать себе подобные часики — вся информация о том, как их найти у вас теперь есть! Ну а если вам интересна тематика ремонта, моддинге и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой Telegram-канал Клуб фанатов балдежа, куда я публикую полезные посты, бэкстейджи статей и видео, ссылки на новый материал и немного щитпоста. А для тех, кто хочет ещё и смотреть — есть канал на YouTube!
Как вам такие часики «за косарь»?
Делать ли контент про часики в будущем? Портирование прошивок от китайских айфонов, портирование эмулятора денди на простенькие часы и всяко
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos), смартфоны на Windows Mobile или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
И снова мы с вами возвращаемся к тематике игровых консолей и мобильного гейминга. Я большой фанат как консолей, так и смартфонов и охочусь за гаджетами которые объединяют в себе функционал обоих устройств. К сожалению, моделей такого типа наберется несколько десятков штук за всю историю существования телефонов, поэтому я стараюсь отремонтировать каждый нерабочий экземпляр, который попадает мне в руки. Недавно мне удалось приобрести уникальный смартфон из Китая всего за 1 000 рублей и оживить его. А если вам интересно как проходил процесс ремонта и на что такой девайс способен на практике — жду вас под катом!
❯ Предисловие
В наше время принято считать, что самые лучшие, интересные и необычные гаджеты выходили в 2000х и 2010х годах. Каких только форм-факторов не было в эти годы: слайдеры, раскладушки, QWERTY-слайдеры, QWERTY-моноблоки и многие другие интересные решения.
Производителям телефонов ещё с начала 2000-х годов стало очевидным, что с развитием железа рано или поздно на телефонах появится мобильный гейминг. Пионерами игровых телефонов можно назвать Sagem MYG-5, вышедший в 2002 году и Nokia N-Gage, вышедший в 2003 году.
Я ищу этого красавца для будущей статьи. Если вдруг у кого-то такой есть и вы хотите его продать в хорошие руки — пишите в комментариях
Но вот нюанс, к сожалению игровых устройств после этого практически не выходило на европейском и американском рынке. По сути, я могу лишь вспомнить аддон EGB-10 для Sony Ericsson, который позволял превратить телефоны с «старым» разъёмом (Z600i, K500i, K700i, K300i, T630) в портативную игровую консоль и весьма интересный слайдер Sony Ericsson F305 2008 года за авторством всё той же Sagem, которая хоть и имела игровые кнопки, но на неё вышла всего лишь одна (!!!) игра с поддержкой этих кнопок...
В 2011 году, когда Android уже успел занять значительную нишу на рынке смартфонов и стало ясным, что будущее мобильного гейминга за ним и за iOS, Sony Ericsson (которая потихоньку превращалась в Sony) решила наконец-то выпустить полноценный PlayStation-смартфон — Xperia Play! В то время, мобильный гейминг переживал свои лучшие годы: практически не было доната (игры были платными, но совсем недорогими), выходили AAA-релизы (по меркам смартфонов) от крупных разработчиков, портировали игры с других платформ (начиная от опенсорсного квейка, заканчивая коммерческими портами GTA), а также выходило множество интересных инди-игрушек.
И казалось бы, вот, идеальная формула найдена: приделать классическому смартфону выезжающий геймпад и попросить крупных разработчиков адаптировать игры под управление с физических кнопок, однако Play стал не самым удачным проектом. Дело в том, что Sony Ericsson построила всю линейку 2011 года на базе двух аппаратных платформ — Qualcomm MSM7227 для бюджетных устройств и MSM8255 для средних и флагманских (куда входил и Play). При этом Play стоил столько же, сколько и Galaxy S2, но несколько уступал ему в плане производительности, а уже к 2013 году с его уровнем сравнялись даже бюджетники!
Прогресс в те годы шёл семимильными шагами и замедлился только к ~2015 году. Флагманы 2010 года уже считались устаревшими в 2012!
И всё... с этого момента игровых смартфонов больше не было. Однако, я не просто так подчеркнул европейский и американский рынок, ведь у азиатов всё было совершенно по другому! В том же 2011 году, небольшая китайская компания представила игровой смартфон MOPS Shadow T800 для локального рынка, который стал не только относительно успешным, но даже привлёк Gameloft, которая адаптировала под него свою игру!
У него очень крутой и эргономичный дизайн и он неплох для эмуляторов даже сейчас!
А в 2012 году, некая компания Shenzhen iReadyGo Information Technology представила свою линейку игровых смартфонов Much, в которой было как минимум 4 поколения! i2, i5, i5s, w3, w3d — список устройств отнюдь не исчерпывающий и даже на российский рынок попал один из таких девайсов под именем Func Much-01 (iReadyGo Much i5).
Недавно я искал на 4pda информацию о таких устройствах и наткнулся на одного из владельцев W3D. Я решил ему написать и спросить, вдруг он продает свой смартфон — на что он ответил утвердительно, пояснив что у гаджета предположительно «отъехала» eMMC и на данный момент он не работает. Однако мне стало только интереснее и мы договорились на цене в 1 000 рублей. При этом даже родная коробочка сохранилась, за что форумчанину большое спасибо!
❯ Ремонт
На первый взгляд гаджет не подавал никаких признаков жизни и действительно не реагировал на кнопку включения. После подкидывания зарядки, я увидел что у него есть плавающее потребление в ~0.08-0.016мА — что для MediaTek'овской платформы норма, это значит что контроллер питания пытается вывести аккумулятор из глубокого разряда в режиме Precharge.
Однако после того, как напряжение на АКБ выросло до 3.4-3.5В (что достаточно для старта анимации зарядки АКБ), девайс продолжал висеть всё на том-же потреблении. И вот здесь я понял что да, дело действительно может быть в eMMC! Я зашёл в диспетчер устройств, подключил смартфон к ПК и увидел свою любимую надпись — MediaTek USB Port.
У смартфонов на базе MediaTek'овских чипсетов есть три этапа загрузки:
BootROM — загрузчик, который «прожжён» в процессор на заводе в момент его изготовления. В его задачи входит инициализация регистров чипсета, логирование первых шагов процесса загрузки, а также инициализация USB-стека и поиск следующего загрузчика на eMMC/NAND-флэшке. Если загрузчик не найден - BootROM падает в режим MediaTek USB Port, ждёт команды от FlashTool'а и если её нет - уходит в циклический ресет. Аналогичный режим на устройствах с процессорами Qualcomm называется 9008 QHSUSB_BULK.
Preloader — вторичный загрузчик, который записан в BOOT0-разделе eMMC/UFS или же в специальном разделе NAND-памяти. В его задачи входит опять-же логирование процесса загрузки, инициализация DRAM-контроллера с помощью ассоциативной таблицы <CID флэшки — конфиг ОЗУ> и обработка команд SP Flash Tool. Каждый раз, когда вы подключаете отключенный смартфон к ПК, Preloader сначала определится как «MediaTek MT6xxx Preloader», позволяя прошить телефон и только через ~1 секунду пойдет загружать lk.
Кстати, раньше очень часто настоятельно советовали не прошивать Preloader'ы на китайских телефонах так как был риск случайно его окирпичить, но мало кто знает почему так делать нельзя. В «левом» прелоадере может быть другая таблица с поддерживаемыми флэшками и если прелоадер не найдет в этой таблице CID установленной в смартфоне флэшки - то просто напишет ошибку в лог и уйдет в ресет (при этом остается возможность прошить другой прелоадер без замыкания тестпоинта — спасибо MediaTek за предусмотрительность!)
lk — третий загрузчик, если очень условно, то это проприетарный аналог U-Boot. В его задачи входит конфигурация контроллера питания, инициализация дисплея, показ первичного логотипа, верификация подписи boot.img (если загрузчик заблокирован), а также обработка команд FastBoot и загрузка ядра Linux. В зависимости от зажатых клавиш и конфигурации lk, он может загрузить как обычную систему, так и рекавери или специальный тестовый режим.
При наличии UART-USB преобразователя, с информацией выше можно точно выяснить почему смартфон не загружается (ведь бывает выходит из строя не постоянная память, а DRAM). В сети чудом сохранилась одна из прошивок (я её сохранил, мало ли кому надо будет), которую я прошил с форматированием...
И девайс ожил! Похоже, он умудрился «отгрызть» сам себе загрузчик, как это делали некоторые устройства Lenovo 2014-2016 года выпуска, но не исключено что в eMMC действительно произошел сбой и данные каким-то образом «посыпались». Однако работал он лишь условно — грузился до логотипа и затем зависал, при этом в рекавери загрузиться штатными средствами было нельзя. Я пропатчил boot.img дабы включить adb:
В default.prop необходимо установить ro.debuggable=1, ro.secure=0 и persist.sys.usb.config установить в adb
Насчёт Lenovo
Да, это действительно так - большинство устройств Lenovo тех лет на MediaTek'овских чипсетах умудрялись после полного разряда АКБ каким-то образом затереть себе загрузчик. Как это точно работало - мне неизвестно, но факт остаётся фактом - если у вас есть "нерабочий" гаджет от Lenovo тех лет, который вышел из строя из-за того что просто лежал без дела, можете попробовать его прошить официальной прошивкой и вполне возможно что он оживет!
Только сначала не забудьте растолкать аккумулятор :)
Портировал TWRP путём распаковки рекавери от другого устройства, замены ядра на своё и патча fstab'а:
И затем перезагрузился в рекавери с помощью команды adb reboot recovery. После этого я отформатировал userdata и cache и смартфон наконец-то загрузился! Почему в стоковой прошивке раздел userdata не представляет из себя чистый образ EXT4 мне неизвестно (возможно мне попался криво нарезанный дамп).
Но вот нюанс... я ведь не вычитывал флэшку перед прошивкой, наивно полагая что она скорее всего «легла» и, конечно же, потерял раздел NVRAM где хранится конфигурация модема, IMEI, MAC-адрес и BT-адрес и множество других настроек. И если на MT6572/MT6582 восстановить этот раздел не составляет труда с помощью загрузки в Meta-mode или подкидывания донорского образа NVRAM с прописыванием родных IMEI'ев с помощью AT-команд, то на MT6592 всё гораздо сложнее и классические способы здесь не работали.
Я долго пытался «поднять» модем, но всё было тщетно. Однако в моей коллекции был ещё один такой аппарат, который я выкупил из Китая новым за недорого. Я снял с него дамп, прошил в свой аппарат и всё наконец-то заработало. А разгадка была проста: в прошивке от производителя не было парочки необходимых для работы модема разделов!
❯ Тестируем
Давайте же перейдем к практическим тестам нашего девайса. Под капотом скрывается топовый чипсет от MediaTek образца 2013 года — MT6592 с 8-ю ядрами Cortex-A7, 4 из которых работает на частоте 2ГГц, а ещё 4 — 1.7ГГц (в Much'е предположительно частоты понизили до 1.6ГГц для экономии заряда аккумулятора). В качестве GPU используется 4х-ядерный Mali 450. ОЗУ в девайсе 2Гб, а встроенной памяти — 16Гб, это около-топовые характеристики для смартфона тех лет.
Смартфон не поддерживает LTE, только 3G, но функции телефона он и сейчас продолжает выполнять без каких либо проблем, да и 2G-сети точно останутся актуальными как минимум до 2030 года. В целом, для того чтобы проверить мессенджеры хватит и 2G, а вот на Пикабушечке ответить на комменты уже не выйдет, придётся искать Wi-Fi :)
Звонить с него можно как с обычного смартфона. Аппаратные кнопки, благодаря утоплению в корпус, совсем не мешают :)
Особенно порадовала качественная IPS-матрица с разрешением 1280x720. Да, в эпоху 4K-дисплеев на смартфонах для кого-то это разрешение сейчас покажется смехотворным, но это даже выше чем на PSVita!
На устройстве установлена ОС Android 4.2, которую большинство читателей посчитает морально устаревшей... но она всё ещё юзабельна и отнюдь не бесполезная! Например, потреблять контент в ВКшечке и слушать музыку можно без особых проблем с помощью клиента Kate Mobile:
Не подводит и Telegram X. Несмотря на возраст, смартфон без проблем его "переваривает" и чатится можно точно также, как и с любого другого современного смартфона. Но удивленные взгляды прохожих обеспечены :)
А вот посерфить интернет нормально не выйдет — браузер слишком устарел, да и Android 4.4 не поддерживает TLS 1.2... Кое-что ещё может открыть Opera Mini, но всё больше и больше сайтов зависят от динамики и не умеет работать с браузерами «попроще» :(
❯ Игры
Перейдем к тестам игр! Сегодня мы с вами протестируем как нативные игры, так и эмуляторы. И начнём пожалуй с чего попроще, а именно с эмулятора NES. Учитывая довольно высокую (для тех лет) производительность на ядро по меркам смартфона, очевидно что в марио или контру здесь можно поиграть вообще без каких либо проблем. При этом все аппаратные кнопки можно забиндить и использовать для какого либо действия — с этим проблем нет.
Далее переходим к эмулятору Sega Mega Drive. И здесь у нас тоже всё замечательно. Игра идёт бодро, без фреймскипа, звук не хрипит. Проблем с маппингом кнопок тоже нет, при желании недостающие две кнопки с геймпада можно назначить на триггеры. Жаль что их всего два.
Вероятно читатель спросит «ну ты что, каждую 8-битку будешь гонять на около-флагманском смартфоне 2014 года!?». Поэтому в следующем тесте мы с вами замахнемся на целую PSP! Здесь производительность зависит от игры к игре (и наличия патчей, убирающих медленные CPU-bound пост-эффекты), но в целом с включенным пропуском эффектов игры работают в стабильные 30 FPS без пропуска кадров. Иногда звук чуточку похрипывает, но не критично. Очень достойный результат для смартфона тех лет, круче только флагманские Galaxy Note 3 и Nexus 5!
Переходим к нативным играм. Здесь мы уже не будем особо гонять казуалки по типу Subway Surfers — очевидно что они здесь будут работать идеально. Поэтому мы начнём с одной из моих самых любимых мобильных игр — NFS MW 2012, которая в своё время отличалась очень годной графикой и шла далеко не на каждом смартфоне. Игра идёт в нативном разрешении в стабильные 25-30 кадров, единственный нюанс, свойственный для многих мобильных игр тех лет — она не поддерживает ввод с геймпада. Для решения этой проблемы в смартфоне есть маппер кнопок, который эмулирует нажатия на тачскрин в определяемых пользователем областях.
Далее переходим к GTA SA, которая сразу порадовала тем, что сразу же подхватила все аппаратные кнопки и оси. Для стабильного фреймрейта я установил разрешение рендеринга и дистанцию прорисовки на 100%, но отключил тени. Играть очень приятно, правда не хватает второго набора триггеров — некоторые действия приходится делать на дисплее.
Последней игрой на сегодня выступит Asphalt 8, который в своё время производил большое впечатление на школяров, коим я и был на момент выхода игры. И здесь игра работает просто прекрасно, хотя с геймпадом дружит плохо — пришлось назначать аппаратные кнопки в маппере. Странно, обычно в играх от Gameloft аппаратный ввод работает без каких либо проблем.
Единственный нюанс: очень хотелось пощупать ту самую «платную» версию с нормальной экономикой, ещё не сломанную донатом и P2W! Но она здесь не заработала (зато отлично работает на смартфонах с WP8 :) )
❯ Заключение
Вот такая статья о необычном смартфоне у нас с вами получилась. Надеюсь, вам было интересно! Ну, а если кто-то из читателей тоже ищет такой аппарат, у вас есть все вводные данные для поиска такого девайса на онлайн-барахолках :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я публикую бэкстейджи статей, иногда полезные посты ну и немножечко щитпоста! Если вам интересны мои видео той же тематики — предлагаю подписаться на мой YouTube-канал.
Понравился смартфон?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Привет! Думаю, многие Пикабушники меня знают как прожженного автора статей о моддинге, ремонте и программировании для разных диковинных и интересных ретро-девайсов. Недавно я заметил такую крутую штуку, как китайскую реплику Nokia N-Gage. В Китае "игровых" телефонов было довольно много, но в РФ попадали единицы (в основном двухсторонние слайдеры, где вторая сторона - что-то типа джойстика). Если вдруг у кого-то есть китайская подделка N-Gage, даже нерабочая - я готов забрать (или купить) и запилить крутой материал с ремонтом (если нужно) и запилом под неё эмуляторов и всяких прикольных ништяков!
Ранее G-Sync требовал специального модуля, который значительно увеличивал стоимость мониторов. Благодаря новому партнерству, NVIDIA интегрирует G-Sync через более дешевый чип MediaTek, что позволяет избавиться от дорогого модуля. Эта технология сохраняет все ключевые функции, такие как низкая задержка и устранение разрывов экрана, при этом значительно снижая цену. Это приятный факт для геймеров, которые ищут качественные мониторы по доступной цене.
Другие новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум
Сама — это технология NVIDIA, которая синхронизирует частоту обновления дисплея с частотой кадров видеокарты, что устраняет такие проблемы, как разрывы экрана (tearing) и заикания (stuttering).
Это особенно важно для динамичных игр, где каждое кадровое падение может повлиять на восприятие. Ранее для реализации G-Sync требовался специальный модуль, который значительно увеличивал стоимость мониторов. Теперь, благодаря партнерству с MediaTek, этот модуль заменен на более дешевый чип, что должно сделать технологию более доступной.
💥 Гаджет-прототип представили на выставке Society for Information Display 2024.
💭 В конструкции используется два шарнира и будет работать в двух режимах — в разложенном и развернутом. В развернутом экране диагональ устройства составляет 7,85 дюйма.
🎫 Под экраном установлен 3D-датчик для распознавания лица. Все характеристики устройства неизвестны, но дисплей получит 420 пикселей на дюйм, а также максимальную герцовку дисплея в 120 Гц при высокой энергоэффективности.
2 июня 14:00. NVIDIA. Джейсон Хуанг (Куртка). Премьера RTX5000
3 июня 04:30. AMD. Лиза Су. Премьера Ryzen 9000 (ZEN5)
3 июня 08:30. Qualcomm. Криштиан Амон.
4 июня 06:00. Intel. Пэт Гелсингер. Премьера ЦП Intel 15 поколения + Видеокарты Battlemage
4 июня 08:30. Mediatek. Риск Цай.
5 июня 04:30. SuperMicro. Чейлз Лян
5 июня 08:30. NXP. Ларс Регер
8 июня 00:00. Summer Game Fest 2024 + ДР стримера переводчика. Ведущий Джефф Кейли. Новые игры, Мировые премьеры.
8 июня. Futures Games Shows. Презентация игр. Более 40 новых игр для PlayStation, Xbox, Switch и PC.
9 июня 20:00. XBOX Showcase. Новые игры и Мировые премьеры.
9 июня 23:00. PC Gaming Show. Юбилей 10 лет. Более 50 новых игр, мировые премьеры, эксклюзивные анонсы, интервью.
10 июня. Ubisoft Forward.
Поддержать переводы всех презентаций вы можете во время прямых эфиров на Youtube канале ARCHiTECH. Синхронные переводы с английского в прямом эфире - это работа.