Ищу тиммейтов Диабло 2 резурекшен на ПС 4. Можно начать с нуля
Желающие в комментарии
Ух, напомнило славные времена Diablo II. Играю по сети в battle.net от Blizzard, подбегает ко мне сорка высокого уровня, открывает окно обмена шмотом и предлагает shako – топовую шапку, один из лучший вариантов для MF-сорки (сокращение magic find, шанс дропа магического предмета и одноименная специализация персонажа)
Harlequin Crest, в народе шако. Кстати, shako – это название класса вещей, элитный вариант шапки (cap)
Показав вещь, сорка предлагает мне в чате написать
/chpass shako
Мол, эта команда задублирует шако, и я получу свою халявную шапку. Во мне жадность вступает в борьбу с осторожностью, но последняя проигрывает. Ведь я же ничем не рискую, как меня может обидеть какая-то команда?..
А вот может. Эта команда меняет пароль на учётной записи, сокращение от change password. И shako в такой записи будет новым паролем...
Минутка саморекламы. У меня на степике есть бесплатный курс cli-for-dev – командная строка для разработчиков. Он призван развить любовь к терминалу в Linux. После него никто не сможет обмануть вас с chpass, никто...
Ввожу я команду, и меня выкидывает из учётки. Ну, логично, конечно, пароль то новый, надо перезайти. Конечно, хз зачем близы такую команду сделали... Но мошенники отлично её адаптировали под свои нужды. Получив доступ к учётной записи, мошенник крадёт дорогие вещи, передавая их себе. Грусть в том, что под угрозой вся учётная запись, а не один персонаж.
С трудом сдерживая выпрыгивающее из груди сердце, я гуглю, что такое chpass. Почему не загуглил сразу? Жадность затмила разум... Понимаю, что все плохо, пытаюсь зайти в учётку, с пароль shako не подходит. То есть мошенник уже всё сменил, да?
Нет. Я был настолько крут, что опечатался.
chpass shakp
Такой у меня стал пароль. Я догадался раньше мошенника и спас своих любовно выращенных персонажей и их бесценный шмот.
В Diablo 2 есть два рецепта хорадрического куба для починки низкокачественных и поломанных предметов.
Руна Eld + Chipped Gem чинят оружие, El + Chipped Gem чинят броню


При этом сбрасывается уровень предмета до первого и на броне перебрасывается параметр защиты. Из-за сброса уровня в нательной броне и щитах может быть максимум 3 сокета, в шлемах 2 сокета, в мечах тоже 3 сокета, в когтях и кинжалах максимум 2 сокета, в топорах 4 сокета. Например на старте сезона регулярно продают починенные щиты Монарх в которых Ларзук делает не 4, а 3 сокета.
Этим рецептом можно пользоваться если нужна база с 3 сокетами, чаще всего восстанавливают броню и если параметр защиты получается хороший то можно попробовать пробить в кубе или отнести на сокет квест к ларзуку, шанс пробития брони на 3 сокета в кубе 50 на 50 так как если на условных костях выпадет 4, а у нас максимум 3 сокета то пробьется 3 сокета.
Но что происходит с классовыми болванками друидскими и варварскими шлемами, некромантскими сушеными головами?
Например благодаря этому рецепту можно получить элитную некромантскую базу под Splendor или новый рунворд c телепортом на сервере blizzless - Nightfall, с бонусом +3 к поднятию скелетов какую практически не возможно самостоятельно найти.
Смотрите подробнее в видео.
Я вот Хоразона искал, и пока только во 2 акте Diablo 2))
Вспомнилась легенда...
Здравствуйте глубокоуважаемые любители диаблы. Не мог отказать себе в искушении написать гайд по прокачке замечательного персонажа – друида грочевода. Друзья мои, я был просто поражон мощности и неотвратимости такого персонажа. За всю игру владения друидом я не нашол места где бы он не смог себя достойно проявить. Хватит предисловий, пора приступать к делу.
Как некоторые уже поняли из названия, основная атакующая армия друида – грочи! Что примечательно, с самого начала они открыты для прокачки, а следовательно, с самого начала такой персонаж не нуждаетса в помощи более сильных игроков.
Прокачка характеристик:
Сила – по необходимости, 100 или больше
Ловкость – можно немного добавить
Магия – все что есть, нам нужна магия что бы колдовать и скликать стаю
Жизнь – ничего, с вещей наберетса жизни более чем достаточно.
Прокачка умений:
Все очки кидаем в грочей. После того когда они на максимуме (это примерно в середине игры) качаем ледяное дыхание, на сколько хватит – полезная штука! Можно, если очень хочетса, кинуть пару-тройку очков в корни, но это для эстетов. Рекомендую, если останутса очки, прокачать вулкан, получитса 2-х стихийный грочевод, пригодитса на 3-м уровне сложности, где встречаютса враги с иммунитетом. На этом прокачка полностью завершена.
Многие посоветовали бы прокачать собак и медведя, но они очень неповоротливы и будут только мешать грочам делать свое дело.
Одежда:
Одевать можно во что угодно, но я решил что так оптимально:
Оружие – Не столь важно, но если есть возможность купите биту с + к умения друида. Если качали вулкан, незаменимой будет сабля с + к огненным умениям.
Щит – Шипастый ланс гуард. Много жизни и если монстр до вас каким то чудом доберетса, при ударе по вам, он получит неслабые ответные повреждения.
Во вторые руки – Либо лук с бесконечными стрелами, либо длинную пику, Скорее всего временами вам будет становитса скучновато, поскольку грочи будут делать всю работу за вас и вам захочетса тоже принять участие в битве и помочь своим птитсам.
Шапка - синяя рогатая (забыл как называетса, ее еще часто носят волшебнитсы прокачанные на ледяную магию) она дает +8% к холоду и поскольку мы иногда собираемся пользоватса ледяным дыханием, будет весьма кстати
Броня – Сиреневая, которая дает +25% смертельного удара, представьте что это передастса грочу и он начнет отклевывать сразу по половине здоровья у чудища!
Перчатки – Если повезет и найдете из комплекта Арктики – смело надевайте, + скорость атаки и жизнь.
Сапоги – Без разницы, главное что бы была скорость бега.
Кушак – Неплохо себя зарекомендовал синий, с приростом к мФ и так же к скорости атаки.
Перстни – Ищите из набора ангела, и это окупит себя с лихвой! Мало того что будет много жизней, да они еще будут сами по себе восполняться! Следите за моей мыслью? Правильно! Друид будет бессмертен!
Кулон - +1 к умениям друида, остальное неважно. Идеал – Этлиш глаз
В сумку можно добавить всевозможных оберегов (какие найдете) ничего лишним не будет.
Помошник такому герою не нужен вообще, птитс хватает за глаза.
Теперь немного о тактике и стратегии. Все просто. Создаете игру, зовете грочей и они идут впереди авангардом, уничтожая и сокрушая все на своем пути. Если коварный враг все же подкрался, дышите холодом и он встанет. Погодите пока птитсы закончат свои дела и прикончат застывшего или сами ткните пикой.
На драки против других игроков лутше этим героем не ходить, потому что вы вряд ли найдете таких простаков которые отважутса с вами сразитса, так как опытные игроки знают – гиблое дело, грочи заклевывают насмерть моментально, любого игрока. Я пытался, но так и не нашол себе соперника, палладины, варворы и прочие герои, завидев как я скликаю стаю птитс, тут же выходили из игры.
Успехов и побольше зеленых наборов вам начинающие грочеводы!
Честно спиздил отсюда https://www.playground.ru/diablo_2/forum/druid_grochevod-133...
Дожили, "Дьябло 2" теперь "ретро-игра", про которую нужно рассказывать... Как вчера было! Оригинальный пост слишком дежурный и поверхностный, не могу об этом молчать, расскажу всю правду, это же "DIABLO II"!
Влюбиться в игру можно было ещё на экране выбора персонажа, настолько круто это было сделано. Впервые запустил "Diablo 2" глубокой ночью в темноте, подпрыгнул от неожиданности от крика варвара.
Плюсы игры можно разделить на две категории:
- то, что игроков привлекало и удерживало в начале;
- то, что призывало продолжать играть и заново устанавливать игру впоследствии.
Начну с последнего и самого важного, о чём почти нигде не написано и что тянёт за собой почти всё. Когда вышла "Диабло 3", подавляющее большинство игроков были недовольны, но не могли точно сформулировать что не так, указывая косвенные причины, конкретика появилась только спустя несколько лет. К тому моменту я много раз переустанавливал "Дьябло 2" и анализировал это явление, поэтому точно знал ответ.
ГРИНД.
Да, тот самый. "Дьябло 2" предвосхитила то, что впоследствии обусловило дикий взлёт популярности MMORPG. И это тема на отдельную книгу, настолько много факторов сложилось.
Очень мало людей, которым "Дьябло 2" нравится целиком, обычно есть любимые акты и локации, любимые боссы. Игра предоставляла возможность качаться и выбивать предметы в любой понравившейся локации. Зачистил её? Перезагрузка и всё заново.
Опытные игроки находили любимое место в игре и медитативно уничтожали там монстров часами, днями, и это было не бесполезно для игрового процесса. Даже если локация уже не приносила пользы, можно было пробежать игру и снова в неё вернуться на более высоком уровне сложности, после чего залипнуть там ещё больше.
Выбор мест с разным дизайном и разными монстрами был достаточно большой. Конечно, профессионалы знали, что для выбивания некоторых предметов и рун нужны отдельно взятые локации и боссы, но всё равно. Нет-нет, да и пофармишь в какой-нибудь пещере.
Именно этого и не было в продолжениях, почти вся "Диабло 3" бесполезна и пробегается по сюжетке, после чего "данжи", "данжи", "данжи" и т.д. Возможность выбора СВОЕГО места с возможностью получать прогресс исчезла почти во всех современных играх. Места, которое нравится, а не в которое заставляют идти разработчики игры.
Дизайн, анимация и звуки смерти монстров.
Они просто потрясающие, все эти "шмяк" превращали игру в что-то сродни сбору ягод, грибов или рыбалке. Не слишком нарочито, не затянуто, красиво - в самый раз. Много уникальных анимаций и звуков на любой вкус.
Звуки в игре.
Самым проработанным, без сомнения, является первый акт - ворота в игру. Дождь в начальной локации был произведением искусства и настраивал игрока на атмосферу одиночества и меланхолии в порабощённом злом мире.
Любые другие звуки предельно запоминающиеся, выразительные. Кузнец, починка оружия, продажа и покупка предметов, идентификация предметов, реплики персонажей.
Андариель не только выглядит, но и звучит!
"Дьябло 2" была квинтэссенцией стилистически выдержанных, выразительных образов и звуков.
Манчкинство.
Игроков в "Дьябло 2" часто обвиняли в "манчкинстве", используя термин неправильно, подразумевая скорее "гринд" (тогда не было проработанной терминологии, да и сейчас не особо). Обвиняли в "кликерстве", "спинномозговом геймплее" и т.д. Значительно позже появился, термин "подпивасники".
В общем, игрокам в "Дьябло 2" вменяли то, что они тупо зачищали и зачищали монстров без всяких "отыгрышей". В жанре RPG ведь есть слово "ролевая". Настольщики тогда борзели и несли свою шизу в массы. Суровые были времена.
А крылья ангелов видели? Их до сих пор копируют все, кому не лень. Это шедевр!
Люди отдыхали, выполняя простые движения и успокаиваясь, убивая красиво анимированных монстров в локации, которая нравится, методом, который нравится. И это НЕ СТЫДНО!
По той же причине люди до сих пор играют в "Герои меча и магии 3/4" (сами определяйте какая лучше), "Disciples 2", "Civilization 3" и многие другие игры.
На ЭЛТ "Diablo 2" выглядела раза в три лучше, чем на ЖК.
Котиный приют загибается без еды, жизненно необходима даже небольшая помощь, прямая ссылка на донаты "Пикабу", если "₽" не работает: https://pay.cloudtips.ru/p/4c9b63bf
Большое спасибо тем, кто помогает. Благодаря пикабушникам есть средства на курятину и наполнитель на ближайшие полторы-две недели, дальше неизвестность.