Строяк! Всё ещё строяк...
Итак, строяк. О-о-о-о, строяк!
Долго, очень долго зрел этот пост. Но, видимо, пришло его время...
Я не буду выкладывать здесь какие-то чертежи, или давать рекомендации по конструкциям - есть подозрение, что то, что делаю я, несколько устарело. Сейчас на играх всё больше модульных конструкций, это красиво, но сам я такие ещё не строил. Здесь я пройдусь по основным положениям.
Строить КРМ "Львиная Башня" очень любит. Практически на каждой игре мы делаем мебель, строим крепости, ставим здания... Кое-какой опыт есть, кому-то он пригодится, кому-то покажется прописными истинами, кому-то - полной чушью. Всё как всегда.
Так как же сделать строяк лёгким и приятным?
1. Заехать лучше заранее. Да, не у всех и не всегда есть такая возможность, но если есть - лучше ей не пренебрегать. Игра начинается в четверг? Приедьте в субботу, в первую половину дня. Тогда будет практически целый день на то, чтобы поставить лагерь и сделать разметку локации.
2. Восьмичасовой рабочий день придумали не идиоты. Оптимально начинать строить часов в 10-11 утра, прерваться на обед в середине дня, и закончить в 7-9 вечера. Почему? Да потому, что темнеет. Да и усталость... А усталость+сумерки=косяки при строительстве, а то и травмы. Бывают случаи, когда люди начинают превозмогать, и строить ночами при свете фонарей и прожекторов. По-моему, это неправильно, уж больно часто по утрам всплывают косяки - последствия такого строительства. График корректируется в зависимости от региона и погоды. В 2015 году, например, в Коломенской области стояла лютая жара, мы, питерцы, к такому не привыкли... В итоге строить мы начинали часов в восемь утра, а с 12 до 15 уходили на сиесту. Те из нас, кто решил не отдыхать, падали с тепловыми ударами...
3. Насчёт тепловых и солнечных ударов. Регидрон! Чем больше, тем лучше. Пить в течении дня всем без исключения. И головные уборы. И футболки! Тогда, в 2015, я работал в майке без рукавов. Надевать на солнечный ожог стеганку, а сверху - хатангу... Ммм, "кайф"...
4. Электро- и бензоинструмент. Те времена, когда из крепежа были только гвозди и бечевка, а из инструмента - топор и ножовка, давно канули в Лету - и правильно! Шуруповерты, цепные пилы, лобзики и мотобуры сильно облегчают жизнь. Отверстие под столб, которое я час буду крутить ручным садовым буром, мотобуром делается за несколько секунд. Дорого? Дорого... Но оно того стоит. К тому же в последние годы появилась возможность взять инструмент в аренду. В идеале - когда на локацию есть хотя бы один генератор. Он даст и зарядку инструмента, и зарядку телефонов, и освещение...
5. "В лагере угли вместо костра, и котелок пустой"... Чтобы так не было, назначайте дежурных по кухне. Хотя бы двоих - один готовит, другой занимается дровами. Меню лучше составить заранее. И сладкое! Люди во время стройки потребляют вафли килограммами.
6. Вода. Питьевая вода должна быть в постоянном доступе, её должно быть много. Закупайте пятилитровки с водой, кипятите и остужайте речную, мы на последней стройке вообще компот варили - очень помогает.
7. Туалет. Ох, как я "люблю" эти туалеты модели "яма и две досочки"... В этом месте тоже нужен комфорт. Сделать настил из горбыля, поставить деревянный "унитаз" с привезенной из города сидушкой - дело на 2-3 часа, а опять же - облегчает жизнь. Рекомендация: возьмите большой мусорный мешок, от 120 литров, отрежьте у него дно, получившуюся трубу вставьте в "унитаз" под сидушку. Тогда отходы человеческой жизнедеятельности не будут впитываться в дерево, а попадут в яму. Сильно меньше мух и запаха.
Да! Яма - минимум метр на метр на метр, а лучше - полтора на полтора на полтора.
8. Нетканка. Нетканка, она же- флизелин, она же - спанбонд, она же - нетканое полотно, это - наше всё. Она идеально подходит для моделирования нештурмовых стен. Но стоит помнить, что нетканка провисает буквально через сутки. Чтобы этого избежать, ставьте не только столбы, но и горизонтальные лаги между ними - сверху и снизу, и крепите нетканку ещё и к ним. А если вы вешаете нетканку между деревьями, натяните шнур по верху и по низу, и приметайте нетканку к этому шнуру. Нетканка должна быть плотной, чем плотнее - тем лучше. Неплотная нетканка моментально провисает. Да и прозрачная она...
9. Аптечка. Аптечка! Не только индивидуальные, но и на команду. Мелкие травмы на строяках случаются постоянно. Не пренебрегайте хлоргексидином или перекисью водорода, в лесу любая царапина может загноиться!
10. Красивый крепёж. Дверные ручки, воротные петли, кольца для стука в дверь, шпингалеты - это всё красиво, практично, а главное, это вещи многоразовые.
Сейчас на региональных играх Питера строят немного. И это печально... Однажды я видел, как люди обтянули нетканкой (без шнура) четыре дерева, и назвали это королевским дворцом. Блин, мы туалет лучше обтягиваем, чем этот "дворец"! Хороший строяк привносит в игру очень многое. На игре должны быть крепости, здания, пожизняк тоже лучше огородить...
И осознание того, что ты своими руками за несколько дней построил крепость, святилище и больницу - бесценно!
P. S. - строить мы любим, а вот фотографировать всё время забываем. Фоток мало... На этой фотографии бойцы ЛБ в процессе постройки крепости для игры "Меньшее зло". Бюджет был ограничен, поэтому полностью деревянными были только ворота и парапет для лучников...
Доспехи как костюм
Посмотрел я новые серии Дома Дракона. В сценах драк я испытал жуткий, как это теперича принято говорить, кринж.
Думаю - денег вбухано немеренно. И не дураки же снимали. Так почему????
В этом посте я попробую разобрать, почему драки снимают именно так как их снимают.
Мы не берём в расчёт историческую достоверность и мелочи, а банальную биомеханику и законы физики.
Броня
В Игре престолов и Доме Дракона доспехи отличные.
Вот достаточно хорошие примеры (в которых можно найти кучу придирок, но это не отменит того факта, что эти доспехи на 90% функциональны и красивы)
Но не все.
Гипертрофированные элементы (наплечники)
Что-то мне подсказывает, что актёры вряд ли смогли бы попить воды из бутылки без посторонней помощи.
Увеличенные атрибуты рыцаря, скорее всего подчёркивают всё, что вложено в идею рыцарства: мощь, доблесть, самоотверженность; в контексте сериалов по Джорджу Мартину - идеи власти, доминантности.
Это было всегда, но дополнительный толчок пришёл из старых компьютерных игр (особенно RTS) , где нужно было гипертрофировать элементы юнитов для того, чтобы их различить.
Доспех почти всегда используется как театральный костюм для того, чтобы рассказать историю.
Если ты в кожаной броне - то ты ловкий и быстрый плут, который полагается на скорость. В шлеме - третьестепенный персонаж, который не доживёт до следующего акта. Плащ - супергеройский мотив. С кожаными наручами - умный (использует лук) (или римлянин). Неважно, что кожаных доспехов было вообще очень мало, это попытка show, don't tell (показывай, а не рассказывай). Киношники показывают языком, который понятен зрителям. Женщина в броне с эротично открытым животом и декольте стала настолько стандартным в кино образом, что женщина в историческом доспехе - необычность, которая подчёркивает идею Жанна-д-Арк' овости героини.
Оружие
В Игре престолов оружие на оценку отлично.
Но вообще, через оружие, режиссёр тоже передаёт много чего: маленький кинжал за спиной (коварный), большой меч, которым машут, как будто это 10-килограммовая кувалда (мощь), длинный меч (доблесть и высокородство), меч и щит (пехотинец, расходный материал), ударное оружие (грубость, неотёсанность), оружие опасное для самого владельца с шипами впивающимися в кисть (смеётся в лицо опасности).
На самом деле - то понятно, что мечи - очень точный и быстрый инструмент.
Даже огромных размеров двуручный меч позволит размахивать им быстрее, чем у необученного человека выйдет махать веником,
кинжал как оружие для партера будет висеть на поясе у всех, и он не будет означать ничего плохого
большинство будет вооружено копьями (Режиссёр: "Скуууука!"),
И никто не будет пользоваться инструментом, опасным для владельца этого инструмента (все попытаются минимизировать риск)
Бой
До этого момента, я писал про вполне устоявшиеся клише. И я не боялся сильно ошибиться.
Здесь, приходится оперировать моей собственной гипотезой. Поэтому предлагаю дать свои интерпретации, версии и тому подобное.
Дело в том, что сталь почти не пробивается холодным оружием. Да, есть нюансы и исключения. Закалённый стальной нагрудник очень хорошего качества можно будет пробить только чем-то типа баллисты (спрингалд). Всё. Точка. Более тонкую сталь чуть худшего качества можно будет пробить чем-то вроде клевца с хорошим попаданием, с огромнейшим размахом (который просто невозможен в драке). Только самую тонкую/некачественную сталь, защищающую бока и сочленения, можно пробить стрелами или мечом.
Стрелы, болты, мечи, ножи, пробивающую сталь - это как пули, пробивающие танк. Единственное, как можно смотреть сцены, где это происходит - это с таким выражением:
В сериале все, кто погибают, погибают именно так - стрелы или меч легко пробивают массивно выглядящий нагрудник. Маленький нож летит в сторону массивной стальной пластины и как-то её прорезает. Почему снимают так, зная, что у части людей это вызовет недоумение?
При этом, нет нормальных движений - это всё происходит в стиле ниндзя-фильмов 80х.
Итак, что я думаю.
1. Драки в фильмах являются наследниками танцев в фильмах. Ритм, эстетика и инструменты выразительности перекочевали именно оттуда. Драки - это больше не попытка передать реальность средневековых боёв, сколько эволюционировавшие музыкальные вставки из прошлого.
2. Существовала культура, где драки с оружием являлись частью увеселительного процесса. Причём, эта культура существовала на протяжении нескольких веков, и, в некоторой степени устоялась. Рим, гладиаторы.
Если посмотрим на фреску с тем, как они выглядели, то увидим защищённые руки и обнажённые торсы.
Очевидно, что тут есть коннотация с тем, что галлы предпочитали драться с голым торсом, но это лишь часть объяснения.
Я тут вижу вот какой момент:
Возможно, что человек может принять ранения в торс как часть игровой борьбы. Это настолько примелькалось, что это насилие воспринимается как американский показушный рестлинг.
А реалистичные изображения боя понравились бы разве что маньякам и разного рода психопатам, оставляя мерзкое ощущение.
Просто оцените, что вот это выглядит как спорт
А это выглядит как... как то, чем оно и являлось всегда.
И это я выбрал одно из самых мягких видео с того канала
Я сам себя не убедил этой гипотезой. Я всё равно считаю, что можно снимать красиво, правдоподобно и при этом не кровожадно.
Делитесь теориями (могу дать ещё одну. Может, они так снимают потому что их Ридли Скотт покусал? Стиль превыше сути?)
ТГ канал - https://t.me/FristonsFreeEnergy
Как появлялся персонаж
Краткое описание в общем-то уже задано заголовком, но будет много поясняющего текста и размышлений, а также вероятно кринжа для фанатов Вархаммера. Но может быть кому-то будет интересен образ мысли и как это происходит. Каюсь, косяков по незнанию может быть много, но старалась следить и читать. Нарочно канон никто ломать не думал.
Наигравшись в Darktide и Rogue Trader, почти через год, в декабре 25-го нашей компашке старых ролевиков было решено собраться для текстовой ролевки по миру Warhammer 40K (о ней задумывались и раньше, но тогда почти никто толком не знал об этой вселенной, а тут, спустя несколько лет большинство уже ознакомились неплохо, да и стали старше и более готовыми к сложному миру). Дедлайном были обозначены месяц-полтора, на какое-никакое доизучение мира, разработку персонажей, а также для ожидания новогодних каникул.
Нет бы взять персонажа и расу попроще, псайкера-человека, например, как я было думала еще тройку-четверку лет назад, но у меня есть странная страсть к монстрам, ксеносам и мифическим тварям, выросшая из любви к фентези в моей семье, так что решено было взять одну из самых отбитых и не самых описанных рас про которые никто ничего толком из нас не знал: Темные эльдары или Друкари. ) Честно скажу, лопатить различные вики, реддит и пр. в поисках крупиц информации по ним было непросто, особенно с учетом немногочисленности информации, еще меньше - структурированной и точной информации, а также небольшого количества однозначно каноничных изображений друкари, а не фанартов. ИИ для поиска оказались совершенно непригодны, мешая светлых, экзодитов и друкари в одну кучу, и после пары-тройки раз перестала даже пытаться обращаться.
Изначально я думала сделать его/ее первое время бичевателем, но после изучения информации подробнее и некоторых размышлений решено было, что хрупкий ксенос - стрелок очень плохо вписывается в группу, и не сильно интересен для меня чистый стрелок. Так он, пусть теряя всю прежнюю небольшую заготовку к истории персонажа, со временем стал драконом небольшого кабала, находящегося под Лордами Железного Шипа, у которого в свою очередь взаимная нелюбовь с Асдрубаэлем Вектом.
Сначала все началось с небольшого поиска образа в принципе. Честно скажу, частично вдохновением для него послужил Крис Хармс из Lord Of The Lost (как раз в процессе написания поста сейчас слушаю, и виски думала сделать выбритыми как у него, с небольшим хвостиком, но передумала), что может быть заметно, а еще частично рисунками художника Beckjann, что может быть напротив совсем незаметно, так как кое-кто криворукий. Также постоянно в процессе я всеми силами старалась отойти от сходства, как внешне, так и характером, с другим своим персонажем скотинистого характера - Моргорота, и от сходства с Маражаем из RT , особенно с учетом, что это для меня на тот момент он был единственный достаточно подробно описанный друкари, не желая делать под копирку и стремясь добавить как можно больше индивидуальности. Отчего и кабал под Лордами был выбран как полная противоположность Черному Сердцу, и находящейся под ним Опустошительной Буре. Из-за того же я решила отступить от того, что часто у кабалитов броня держится на шипах и крюках, ну, и отчасти от того, что в гробу видала ему еще следы прорисовывать после опыта с татуировкой у персонажа на весь корпус и руки.
Быстрые небольшие наброски мыслей на бумаге для упорядочивания их и размышлений о том, каким я хочу видеть персонажа, и не только внешне, но и по характеру:
И затем в цифре:
Тяжеловато было, и сейчас, рисовать черные волосы в смешении с белыми, чтобы корректно можно было передать свет и тень, особенно в ЧБ.
Как видно, помимо небольшого поиска поиска вида лица, было немало попыток определиться с тем какого цвета делать волосы. Выбирать что-то для меня в принципе крайне сложно, отчего на тот момент временно решено было, что это будут близнецы с разной шевелюрой XD (рисунок, где я изобразила их двоих, выложу, может быть, как-нибудь позже)
Где-то параллельно было решено для устранения имбалансности относительно остальных персонажей отчекрыжить ему ножки и ручку. А то что это у меня сильный эльдар, а у остальных глупые слабенькие мон-кеи - человеки) :
Раз кабал под Лордами, то значит, скорее всего кабал это наследники аристократов, которым Асдрубаэль не раз устраивал чистку, а значит, что и название и герб/эмблема должны быть соответствующими, особенно с учетом, что друкари любят называть кабалы с каким-то символизмом. Так появился кабал Потерянной крови, с намеком на утраченные во время Падения Эльдар, а особенно - в чистках, документальные подтверждения родословных некоторых аристократов эльдар.
Перебор идей насчет эмблемы. Остановилась на последнем варианте, хотя на самом деле при переборе был не самым последним вариантом.
И где-то здесь наконец смогла больше определиться с видом и прической, и дело с дизайном и образом пошло как по маслу. Также параллельно я начала прописывать подробнее кабал, вплоть до состава ближайших членов семьи из деда, родителей, и еще двух сестер, гемункула кабала и пр... Но это уже как минимум тема для другого поста, этот итак выходит громоздкий.
Так что, теперь знакомьтесь, Дарзарос Аэзрас - дракон кабала Потерянной Крови. Истиннорожденный, неподтвержденный прямой потомок тех самых великих эльдар, что когда-то правили галактикой до Падения и Комморрой до прихода Асдрубаэля. На момент событий при стечении не самых удачных обстоятельств лишившийся руки и ног, и попавший в лапы мерзким мон-кеям, а точнее - ксенаритам и инквизитору Ордо Ксенос. Совсем юная по меркам эльдари здоровая 2,3-метровая гадина, рожденная в Пандаймоне.
Все еще один из любимых рисунков с ним, хотя рисовала Дарзу уже не раз, и самое близкое к тому как я его представляю. Ну лапочка же!
Абсолютная симметрия, может, и смотрится немного стремненько в подкорке, но для обдумывания и проработки дизайна подходит неплохо.
Зарисовка аугментов, которые по мере событий вероятно будут заменены, ноги нарочно сделать наиболее стремными, хотела изначально ближе к виду лап, но решила, что больно много лапок в моих рисунках и можно наконец хоть немного отойти от этого, а также пыталась одновременно сделать и привычный дизайн аугментов Вархаммера (дизайн коих тоже не совсем просто найти было неожиданно), и что-то свое, и как-то соблюсти логику и анатомичность:
Броня, немного упрощенная, так как хотелось добавить чутка практичности, и вообще я плох в дизайне, а под копирку имеющиеся дизайны брать снова не хотелось:
С ногами и с повязкой небольшой косяк, хотя фигура, на которую натягивала, в порядке. Ну, и ладно, переделывать уже не буду, тем более, что в первую очередь важны здесь палитра и общий дизайн, а не отрисовка.
Вхождение персонажа в ролевую, и оно же описание.
Окруженный маскировочным теневым полем крейсер стремительно незаметно подкрадывался за счет инерции к голубой планете. Большой, уродливый, черно–кровавый, с множеством небольших неровных острых крыльев, все из которых были направлены вперед, словно когти хищной птицы в момент броска. Для которой ослабленная недавней войной планета была легкой добычей. И как хищник перед броском все на борту были в напряжении. Нет, в предвкушении. Где-то на нижних палубах разносился шум, где молодые разгоряченные от предвкушения головы не могли оставаться в покое, но мостик же был тих. Слаженные действия команды даже почти не требовали какой-либо вербальной координации. Да и не нужно уже это было - достаточно было уже лишь встать на низкую, но устойчивую орбиту и синхронизироваться с поворотом ничего не подозревающей планеты и ее обитателей. Вся команда друкари была готова к атаке, к тихому, ужасающему броску. Даже неровное уродливое лицо у хвоста, напоминающее череп из серебристых шипастых линий, будто ухмылялось от предвкушения по соседству с темно-пурпурной, почти черной, кровоточащей раной. Нужно было лишь дождаться отчета о стабилизации от рулевых, и высаживаться на планету за очередной партией рабов.
Два высоких друкари, два молодых дракона, в одинаковой побывавшей в бою черно-пурпурной броне, с отблесками серебра на торчащих из пластин брони лезвиях, и хвостах их шлемов, стояли на командном мостике рядом друг с другом. Со стороны они оба лишь нетерпеливо переступали с ноги на ногу, и постоянно оглядывались на экраны. Но это лишь с виду. Буря же бушующая внутри них просто разорвала бы несчастных мон-кеев - частых пассажиров этого корабля - на части, сведя с ума. Один из этой странной пары пока еще лишь держал свой шлем в руках. Как и второй, он был высоким даже для эльдари, и вообще он был одновременно не самым типичным для них представителем, но вместе с тем самым что ни на есть настоящим воплощением всего их рода: с вытянутым изящным телом, бледный, с фактурными и утонченными чертами лица, даже его череп, казалось, был вытянут чуть больше привычного. Впрочем, высокий и тугой хвост, плотно перетянутый пурпурной лентой и черным шнурком, создавал бы впечатление излишней вытянутости на любой голове, а со странной широкой белой полосой, идущей ото лба в этот же хвост, свисающий ниже лопаток, - и подавно. Раскосые миндалевидные глаза всё метались по отчетам от сенсоров корабля на экранах, и словно светились от злобы, по-хищнически отражая их свет, и едва уловимо отливая перламутром. Если кто-либо когда-нибудь так близко сможет оказаться, чтобы заметить это, и пережить такую близкую встречу. Среди многих сережек на острых вытянутых ушах длинные пальцы в когтистой перчатке ухватились за одну, свисающую на мочке в виде кристалла, и от нетерпения потянули ее вниз до боли, позволяя пузырьку внутри кристаллика качнуться, а разуму - на несколько секунд успокоиться. После чего обе руки снова крепко вцепились в рукояти силового и ядовитого клинков. Еще до того, как рулевой отчитался о занятии орбиты и удобной позиции, белокожий эльдар зловеще и уже заранее торжествующе оскалился, показывая ряды острых обточенных зубов, и пара сразу же синхронно и легко сорвалась с места, быстрым шагом направляясь к штурмовым кораблям, приготовленным для сбора новых рабов. Откуда дуэтом разнесся чистый низкий смех, выплескивая хоть немного накапливающееся и растущее напряжение.
Целых два кабала, а главное - весь Пандаймон, их дом, ждут их добычу, которая сделает его обитателей сильнее, и хотя бы на каплю приблизит к независимости от варварской Комморры с ее вырожденцем-узурпатором во главе.
Гиперфикс, ролевые и ИИ
Много лет ролплея не проходят бесследно. Даже если ушла, даже если казалось, что всё стоящее уже отыграно.
Нет-нет да и влетает в голову шальная мыслишка с сюжетом. Вспоминаются эти кипучие эмоции: когда пишешь пост, когда ждёшь ответ, когда читаешь и уже мысленно сочиняешь следующий. Но времена идут, мы не молодеем, а искать соигрока в 37 — это как работать на золотых приисках, только моральных. И тогда в дело вступает замещение: книги, игры и всё, что может хоть немного почесать эту ролевую чесотку.
Вот так я и влипла в Duskwood. Проходила захлёбом, и даже три-в-ряд, которые я обычно не жалую, меня не остановили, потому что их за меня проходил муж.
Но все игры заканчиваются. Duskwood тоже закончился. Открытым финалом. А нет ничего страшнее в гиперфиксации, чем открытый финал. Нет, вы мне точно покажите, что гг встретилась с Джейком и у них всё хорошо! Не показали. До сих пор, кстати.
Страдания были непомерны, вылились в мини-фанфик, но это была капля в море моего “я хочу продолжить общение с Джейком”. И вот тут меня осенило: нейросети. Мы живём в мире, где ИИ уже может довольно много, а я человек слабый и сюжетно зависимый.
Засучив рукава, я полезла искать чат-ботов. Перепробовала все: от cai, до CharmyAI. Где-то я задерживалась дольше, где-то почти сразу уходила, но сам формат неожиданно попал ровно в старую ролевую жилку.
Так меня и затянуло. И вот мне 37, я измучиваю знакомых рассказами про нейросети: “бот то, бот это”, — терпения им, конечно. Гиперфикс Duskwood давно отпустил, но вселенных много, поэтому следующим на очереди стал WoW.
И внезапно оказалось, что я снова создаю персонажей, придумываю сцены, гоняю в голове варианты развития событий и кайфую почти как в старые-добрые. Только теперь ответ не надо ждать сутки. И даже час не надо. Мой внутренний ролевик ликует.
Собственно, к чему это я? Да просто к тому, что иногда любимое хобби можно похоронить, отпустить, забыть — а потом оно берёт и возвращается в новой форме. Не совсем такой, как раньше, но всё равно живой.
Ответ на пост «Немного не в тему»2
Старый скинхед учит молодого:
- Сынок, представь себе - идешь ты по городу. Вдруг, навстречу тебе идет
странно одетый человек, с длинными волосами, улыбается и гитара из-за
спины торчит… Знай сынок, это хиппи - драться не любят и не умеют.
Таких надо жестоко бить.
- А теперь представь - идешь ты по городу, навстречу тебе идет грязный,
с волосами, крашеными в яркие цвета и торчащими во все стороны, - это
панки. Драться они любят, но не умеют, можно поразвлечься.
- А теперь представь - идешь ты по городу, навстречу тебе идет
длинноволосый человек в косухе, с бутыкой пива. Знай сынок, это
металлист - драться не любят, но умеют. Можно бить, но лучше не
связываться.
- И представь себе еще вариант - идешь ты по лесу, и вдруг из кустов
вылезает длинноволосый человек в странных одеяниях, с улыбкой, гитарой
за спиной и палкой в руках. Это толкиенист, и не дай бог тебе
перепутать его с хиппи...


























