Серия «О видеоиграх»

7

Kodiak против багов. Как я воевал за Призрачных Медведей, а наслаждался Дымчатыми Ягуарами

Продолжаю играть в Mechwarrior 5: Clans. На днях прошел кампанию за клан Призрачных Медведей. Сюжет там похуже, чем в оригинале, но это все еще длинная полноценная кампания. Своих денег она стоит.

Оригинальная кампания приятно удивила и поворотами, и диалогами, и возможностями выбора. Отношения пилотов элитной звезды Призрачных Медведей — Среброкорня — после этого кажутся пластиковыми и нереалистичными.

Из персонажей только история Рика Беккера выглядит интересной. Им не достает харизмы и драматизма Дымчатых Ягуаров. Кстати, крайне приятно было посмотреть на Ягуаров глазами соперников, почувствовать их легендарную репутацию.

Космические бои из-за багов мне не понравились. Карты сломаны, можно провалиться в текстуры и придется перезапускать миссию.

Новые мехи очень эффективны

  • Kodiak c его автопушками устраивает ад в ближнем бою и отлично переносит огонь

  • Ebon Jaguar восхищает огневой мощью

  • Fire Moth — суперскоростная адская саранча с мощью среднего меха

Понравилось, что средние, тяжелые и штурмовые мехи можно оценить по достоинству, ведь они сохраняют актуальность гораздо дольше, чем это было в оригинальной кампании. Местные космодесантники — элементали — тоже стали приятным дополнением к геймплею.Жду выхода следующей кампании. До ее выхода всего лишь неделя и посвящена она будет… Клану Волка.

Показать полностью 2
29

12 лазеров, один выстрел, мех уничтожен. Mechwarrior 5: Clans

Любите ли вы вскрывать многотонные кабины вражеских мехов так, как люблю это я?

Вокруг вас куча вражеских боевых машин. Рев сервоприводов, визг орудий, лай автопушек! Вы движитесь вместе со своим звеном и пользуетесь тактикой, чтобы получить преимущество. Врагов-то всегда больше. Святое дело — набрать мехов с энергооружием и увести их по пояс в водичку, чтобы долго стрелять изо всех орудий под охлаждением. Еще краше встать ганлайном в узком пространстве и выманить на него противников своим легким мехом. Ну и, конечно, главная тактика всех времен и народов «ВСЕ ЗА МНОЙ ФОКУС ФАЕР ФОКУС ФАЕР АЛЬФА СТРАЙК БУМ БУМ БУМ».

Геймплей

Кроме шинковки вражеских мехов, Mechwarrior 5: Clans все еще нужно выполнять задания. Они довольно однообразные: уничтожить все цели или помешать уничтожить нечто противнику. Изредка геймплей приятно удивляет сюрпризами, вроде стелс-миссий или боссов. Пока игрок разбирается, как валить «Соколов» на хардах, у него может сгореть звено или задница.

В Mercenaries было больше разнообразия. Первые миссии так вообще имитировали что-то вроде предыстории Грейсона Карлайла: «враги сожгли родного батю» и тому подобное. Еще в Mercenaries периодически давали ломать здания противников или сопровождать кого-то. Может быть я просто еще не дошел до миссий с такими целями в Clans.

Нарратива стало больше

В Clans появились классные катсцены. Кланнеров показывают чистыми и опрятными ребятами, ведомыми наследием Керенского.

Был бы наш Керенский более адекватным, глядишь и без Гражданской войны бы обошлись.

Сфероиды напротив потные, вонючие, деградировавшие и максимально неблагородные. Есть в такой репрезентации что-то наивное, однако все это полностью соответствует лору сеттинга. Дополняют погружение ругательства... СТРАВАГ, ВОЛЬНЯГА, СУРАТ!

Позитивные изменения коснулись и NPС. Товарищи по звену стали набором личностей, а не профилей. У каждого бойца есть прописанный характер и какая-никакая история. Командный состав тоже перестал быть набором говорящих голов и появляется на полях сражений.

Всесокрушающая мощь кланов

Когда в руки попадают книги Battletech о кланах, то читатель чувствует какие они крутые ребята. Когда повествование ведут от лица сфероидов, то кланнеры становятся злобными захватчиками, а сфероиды — гениальными превозмогателями.

В Clans игрок на своей шкуре чувствует насколько кланнеры сильнее сфероидов. 12 средних лазеров в среднем мехе — ад на земле. Два точных залпа косят вражеский средний мех. И это при том, что кланнеры во время перегрева СОХРАНЯЮТ ПОДВИЖНОСТЬ. В Mercenaries я специально не брал основной мех, заточенный на энергооружие. Стоять отключенным и постоянно охлаждаться, принимая на себя урон, понравится только мазохисту.

Летит, скотобаза

Летит, скотобаза

Техника стала мощнее и бронированнее. Танки и ховеры перестали рассыпаться от любого попадания и успешно навешивают урона, если их игнорировать. «Игори» и «Соколы» заставляют перезапускать миссии.

Мне очень нравится обновленное ощущение оружия, выстрела, попадания. Это помогает погрузиться в игру сильнее. Переработали не только импакт, но и урон некоторых видов оружия. Например, огнеметы стали представлять опасность: Firestarter во флаге может попить немало крови, а Hatchetman — вырубить парой ударов средний мех.

Mechwarrior 5: Clans хорош всем, кроме этого

Мне не хватает возможности поставить звено в формацию. Например, клином с одним мехом позади. Пример: сзади стоит машина, ориентированная на разнос противника ракетами большой дальности, впереди командирский или самый бронированный мех, а по флангам застрельщики. Это было бы очень удобно даже на начальных этапах игры, ведь Shadow Cat почти сразу же приносит в звено пушку Гаусса.

Мне все еще не хватает глубины миссий хотя бы на уровне Battletech. Просто носиться в кабине меха, конечно, приятно, но хочется разнообразия. Тем более, что движок это позволяет: вопрос скорее в фантазии авторов игры. Что мешало строить сюжеты миссий более разнообразно — открытый вопрос.

Бесит меня и то, как пилоты переговариваются во время миссий, потому что иногда они прерывают сюжетные разговоры, когда приходят новые указания. Наверняка несложно было дать возможность полностью выговорить все диалоги, прежде чем сообщать о новых целях миссии.

Омни-пресеты и разнообразие возможностей сходу рвут кукуху изобилием. Вероятно, они как раз и были призваны оказуалить геймплей: не нужно думать о наборе оружия, ведь есть уже сбалансированные варианты. Однако при этом есть возможность пересобрать мех на свое усмотрение, внести в него нечто свое, удобное для себя.

Это-то и скрывает ловушку. Времени прочувствовать мех попросту нет. Легкие мехи перестают быть актуальными почти сразу. Погонять на средних дают подольше, но и тяжелые появляются довольно быстро. То есть, чтобы достичить максимальной эффективности, попробовать баланс, побаловаться с разными конфигурациями, абсолютно нет времени. Нет и дополнительного обучения, нужно вспоминать самостоятельно, как работает антиракетная система или MASC. Добавляем систему прокачки меха и пилота, получаем разнообразие без возможности пользоваться им в полной мере.

Я буду играть в Mechwarrior 5: Clans дальше. По итогу прохождения мнение может измениться и тогда я выпущу небольшой, преисполнившийся послезнания, пост.

Показать полностью 7
1

Мне очень нравится Ready or Not

Ready or Not заставляет думать, смотреть по сторонам, слушать. Давно такого не было, да? Сейчас игры редко предлагают челлендж без возможности от него увильнуть. Ошибка игрока заканчивается тем, что отряд отправляют в госпиталь, а выживших — к психотерапевту.

Некоторым юзерам и так бы к нему сходить, может хоть через игру задумаются.

Снаряга имеет меньшее значение, чем осмотрительность. Стволы и обвесы позволяют выбрать стиль игры, но в целом работают более-менее одинаково. С дробовиком, конечно, не постреляешь на открытой местности, но ничего не мешает взять на вторичку Five-Seven или позволить другому игроку палить в горизонт из штурмовой винтовки. А вот если проворонить растяжку, то миссию можно сразу завершать.

— НА КОЛЕНИ, БРОСЬ ПУШКУ, РУКИ ВВЕРХ!!!

Полиция Лос-Суэноса

Каждое задание проходит напряженно. Хочется читтерить и переигрывать через Alt+F4, чтобы не терпеть последствия ошибок. Делать этого не нужно, ведь тогда теряется куча удовольствия. Со временем игрок обрастает нужными привычками: боится открытых пространств, странных закутков, ломанной геометрии улиц. Вот тогда Ready or Not раскрывается полностью.

Задания в игре такие, что хочется кричать «Жиза!». Стример психанул на мамку и убил ее. Ночной клуб или вуз захватили террористы. Частная компания держит серверы с пикантным содержанием. Экотеррористы взяли в оборот нефтяную вышку и устроили стрим с казнями. Сектанты атакуют полицию, которая приехала, чтобы проверить их дом. Звучит как новости из Telegram. Письки и сиськи в комплекте.

Нравится.

Показать полностью 2
5

Вампирская каша. Что не так с Evil West

Бумер-гейминг пару лет назад начал переживать ренессанс. Появилась куча незамысловатых проектов с минимально переделанными механиками из конца 90-х, начала 00-х. Когда IXBT порекомендовали Evil West как духовного наследника тех лет, я был заинтригован.

Evil West разработан студией Flying Wild Hog. Ранее они сделали Hard Reset и ремейк Shadow Warrior. Оба продукта — динамичные и незамысловатые шутеры от первого лица. Предварительный плюсик в копилку позитивных ожиданий от игры.

Это игра о клещах

Жаль, что не о таких

Жаль, что не о таких

Действие игры происходит в США конца XIX века, где вампиры угрожают человечеству. Ну как угрожают: храбрые охотники из «Института Рантье» разрывают кровососов голыми руками, а ученые изобретают способ сломить главное средство их обороны — вампирский морок — при помощи электричества. Технологическая составляющая борьбы с «клещами» (так тут называют вампиров) выглядит искусственно. Она здесь, чтобы объяснить игровые механики и крутые пушки.

Главный герой — это сын главы организации, Джесси Рантье. Он ведет себя как персонаж-заглушка из древних боевиков: то слишком стар, то слишком молод, то слишком ленив, чтобы что-то в себе поменять, то невероятно прогрессивен, но при этом всегда успешен. Его характер зависит строго от того, куда сценаристу нужно повернуть повествование. Джесси Рантье — это типичный Марти Стю посреди Дикого Запада с элементами теслапанка.

Сюжета, как такового, тут нет. Рантье носится по локациям в декорациях Дикого Запада, бьет врагов по морде, предсказуемо приближаясь к главному гаду. Злодеи карикатурные, противники однообразные, герои до безобразия архитипичны. Однако это не минус, а дань эпохе боевиков. Даже вампирские монологи о превосходстве их расы над человеческой вполне попадают в дух десятков старых фильмов, где по сюжету одинокий герой сражается против превосходящего противника.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр Flying Wild Hog, Evil West построен на основе бит-эм-апа и шутера от третьего лица. Основа боя здесь — комбинации ударов электрической перчаткой и огнестрельного оружия. Чтобы выживать, нужно быстро бегать по арене, раздавая противникам тумаки и снаряды.

По ходу игры Рантье находит и улучшает револьвер, винтовку, дробовик, огнемет, миниган. Прокачка включает улучшение не только оружия, но и навыков персонажа. Можно получить, например, новые атаки или мощные способы стрельбы. Однако не все навыки одинаково полезны, среди них есть откровенная ерунда. К счастью, прокачку можно сбросить и попробовать новый билд.

Игра состоит из боев и исследований

Каждый бой — это головоломка. Она включает в себя арену и противников. Враги повторяются, но их сочетания и объем на высоких сложностях гарантируют испытание, поиск эффективного способа победы.

Арена же либо усложняет, либо облегчает прохождение. Например, игра может заставить сражаться на открытой местности с кучей противников-стрелков. С тем же успехом арена может быть обставлена взрывающимися бочками или другими инструментами для уничтожения «клещей».

Исследования относительно просты, интерактивные предметы подсвечены. В самих локациях мало секретов, их несложно обнаружить. Не мешает даже то, что в начало уровня нельзя вернуться, чтобы собрать все предметы.

Еще в Evil West есть кооперативный режим для прохождения кампании вдвоем, но прогресс сохраняется только у хоста.

Мнение

Игру хвалят за динамичный, кровавый экшен, но критикуют за простоту сюжета и устаревшие механики, вроде подсветки элементов. Такая критика звучит глупо, потому что Evil West специально задуман как подражатель игр и фильмов старой школы.

Играть в Evil West, однако, бывает очень скучно. Дело в том, что в игре нечем заняться, кроме убийства монстров в разных комбинациях. К середине прохождения это надоедает. Игрок начинает ждать интересного поворота, новой механики или перемен в геймплее, но не находит ничего до самого конца. Сюжет, повороты, задачи, персонажи не вызывают эмоций, не справляются с тем, чтобы заполнять пустоту между драками. Остается развлекать себя только сложностью боев.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 6
22

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck

Прошлый материал собрал так много откликов, что я переваривал их последние пару недель. Спасибо всем, кто поделился новыми для меня знаниями и направил в нужное русло. С тех пор я попробовал пользовательские раскладки, что сильно улучшило игровой опыт на замечательном Steam Deck. Мало того, я заказал антибликовое стекло и новый тонкий кейс для удобства переноски.

В этом материале расскажу о впечатлениях от разных тайтлов на Steam Deck. В каждую игру из подборки я наиграл минимум 10 часов. Половина из них — лицензионные копии, половина — неофициальные.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

«Зеленый» PWoR со всеми дополнениями прекрасно чувствует себя на Steam Deck: 40 FPS, приемлемый размер экрана, читаемые тексты. Если шрифт кому-то кажется мелким, всегда можно включить масштабирование. Это неидеально, но улучшает опыт. В такие моменты стоит напомнить себе: «Это портативная консоль, и у экрана есть ограничения».

У PWoR нет «зеленой галочки» совместимости с Steam Deck, но игра отлично работает. Достаточно настроить графику, чтобы картинка радовала глаз, а FPS не проседал. С управлением пришлось повозиться, но я быстро привык. В cRPG всё равно не хватает мыши — иногда по привычке тянeшься к экрану, чтобы тыкнуть в интерфейс. Зато с переносом сохранений проблем нет: настроил кроссплей между консолью и ПК — остался доволен.

PWoR на Steam Deck дарит отличный опыт, хоть и не дотягивает до удобства Baldur’s Gate III.

Battletech

Я люблю пошаговые тактики, а Battletech считаю одной из лучших (фанаты XCOM, простите!). Восторг от удачного выстрела, отправляющего вражеский мех в металлолом, ни с чем не сравним.

Но на Steam Deck не всё идеально. Лицензионная версия работает стабильно, но масштабирование интерфейса неудобное. Так и не смог привыкнуть к управлению камерой. Есть претензии к шрифтам, глаза ломаются, но у игры всего лишь «желтая галочка» совместимости. Зато кастомизация мехов и управление пилотами реализованы удобно, а касания экрана для действий работают отлично.

MechWarrior 5

Самый неожиданный и приятный опыт. Этот шутер-симулятор мехов на удивление хорош на Steam Deck. Игра завязана на продуманном управлении машиной, что идеально для портативного решения. Более того, ощущение кокпита только усиливается от экрана консоли.

Я использовал кастомные настройки, слегка изменив управление обзором — так стало комфортнее. Прицеливание работает чётко, мех слушается, зум помогает разглядывать цели. Стрельба на курках создаёт ощущение штурвала, а рукопашную на кнопке Y хочется использовать чаще. Остановка меха на A — тоже удачное решение.

Стандартная схема тоже неплоха, но разделение движения и поворота на разные части контроллера делает геймплей интуитивнее.

Hades

Hades будто создан для портативных консолей — тут даже комментировать нечего. Идеальный вариант для метро или электрички: сел, прошёл несколько комнат, вышел, повторил. Мастхэв для владельца Steam Deck.

Control

Control на Steam Deck мне не зашел. Непонятно, то ли я накосячил с настройками графики, то ли нужно было кастомизировать управление, но игра показалась медленной, невыразительной и душной. Пока отложил — может, вернусь позже.

Делитесь своими впечатлениями об играх на Steam Deck и неожиданными открытиями в комментариях — буду рад почитать!

Благодаря вашим реакциям я нахожу время и силы писать дальше.

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 5
88

Полтора года со Steam Deck. Эмоциональный отзыв

«Да на кой черт мне этот Steam Deck!» — думал я. У меня ведь плюс-минус свежий ПК с 7800X3D и 4070TI Super от Palit на борту. Наверное, он слишком большой. А может слишком тяжелый. А может быть — корова. Му му-му му-му му-му!

Обычно я много работаю. Иногда кажется, что совсем не останется времени на что-то комплексное, интересное, затягивающее. Но тут я понял, что где-то 2-2,5 часа в день скролю ленту или смотрю что-то в дороге. Так почему бы не потратить это время иначе?

Вначале я пристально смотрел на Switch. Он мне не подошел: ассортимент игр там специфический и не закрывает мои потребности. Пиратить оказалось тоже не так, чтобы легко. Мобильный гейминг не моя тема: кроме Vampire Survivors там вообще игр нет. Донатные помойки и «три в ряд» улетают детям, домохозяйкам и тем, кто за компанию с ними.

Я расстроился. Казалось, что играть в дороге в полноценные одиночные проекты, которые мне нравятся, пока еще технически невозможно. Но тут…!

С этого фото все началось

С этого фото все началось

В тот момент я еще не обновил ПК: мне было вполне комфортно на 1060, на носу была покупка квартиры, да и айфон хотелось получше. После сборки стационарника у меня возникли мысли продать Steam Deck. Вроде как консоль себя не оправдала, хотя сейчас мне понятно, что дело было совсем ней.

Внезапно в моей жизни возник Rogue Trader. Тогда мы с девушкой как раз отмечали Новый год в Казани. Консоль я взял с собой, чтобы эмоционально восстанавливаться по вечерам, когда после всех социальных контактов хотелось просто побыть одному. В тот момент «торгаш» еще не получил зеленую галочку от Steam, но играть в него было приятно.

Затем был Darkest Dungeon. Он буквально создан для Steam Deck. Ощущения от игры были ярче, чем на ПК. Учитывая, что Darkest Dungeon почти не сажает батарею, я играл в него почти пять часов, пока ехал на поезде из Санкт-Петербурга в Москву. Консоль при этом просела в заряде процентов на 55-60.

Восторг, буря, безумие!

Пусть сейчас я почти не пользуюсь Steam Deck, но продавать его не собираюсь. Он не раз выручал меня в командировках: на нем можно отлично смотреть Youtube и фильмы, работать с текстом в облачных сервисах и просто сидеть в соцсетях. Стоит подцепить к нему складную клавиатуру и вот Steam Deck превращается полноценный компьютер с малыми габаритами.

Чем меня подкупил Steam Deck:

  • Простота пиратства

Filezilla и Rutracker — убойное сочетание.

  • Общее удобство

Никогда не думал, что SteamOS такая классная. От Linux, на базе которого она сделана, всегда были впечатления конструктора для специальных задач и энтузиастов. А вот нет, я ошибался. Сама консоль тоже прекрасно чувствует себя в ранце. Ее удобно доставать и прятать. Народ, конечно, пялится, но когда я в 2010 начал по улице ходить в полноразмерных наушниках, на меня тоже все смотрели.

  • Он красивый

До сих пор все попытки сделать что-то похожее от китайских компаний выглядят намного хуже.

  • Дает 80% возможностей ПК

Еще и специальная оптимизация продуктов в Steam под консоль. Мощности достаточно для комфортной игры в современные проекты на средних настройках.

Что меня периодически расстраивает:

  • Время работы

Очень уж оно случайное и зависит от проекта.

  • Нет антибликового покрытия на экране

До антибликовой защитной пленки я так за это время и не дошел.

  • Не все продукты можно спиратить

Не смог спиратить South Park: The Fractured But Whole. Не работает он на Steam Deck и все тут. Придется на ПК играть или покупать.

  • Меньше танцев с бубном

На фото видно, что интерфейс одновременно русский и английский

На фото видно, что интерфейс одновременно русский и английский

Я не гуру информационных технологий, а обычный юзер. Не так уж сложно было русифицировать консоль, но даже следуя гайдам, я не смог до конца перевести интерфейс на родную речь. Это не мешает, просто напоминает о неудаче. Есть и другие моменты, за которыми постоянно приходится лезть в гайды. Любишь кататься — люби и катайся.

  • С шутанами пока не сложилось

Тут проблема тоже скорее во мне. Я не освоил работу гироскопа. В Doom Eternal играл на стиках и при помощи тачпада. Помощи в прицеливании тоже нет. Это делает игру в динамичные шутеры не то, что невозможной, но слишком уж муторной. Когда-то я прошел первый Dark Souls с DLC на клавиатуре, но сейчас к таким подвигам уже не готов. Вижу простой выход: взять к складной bluetooth-клавиатуре еще и мышь.

Вот так прошли мои полтора года со Steam Deck. Буду рад, если поделитесь своим мнением в комментариях и скинете мне упущенный гайд по решению указанных в тексте проблем.

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 4
6

Если пропустили. Разработчики Battletech и Shadowrun делают мрачный ролевой хоррор GRAFT

— Существует легенда настолько старая, что ее истоков не помнили даже во времена постройки Ковчега. Корабль Тесея, героя прошлого, чинили перед каждым плаванием, заменяя обветшавшие доски на новые, пока от первоначальных частей не осталось ни следа. Можно ли считать его тем же кораблем?

Harebrained Schemes задумали сделать оригинальный посткиберпанк, где можно разбирать противников на части и... Улучшать ими себя! Разработчики заявляют, что трансплантаты противников будут менять ещё и личность персонажа, так что нотки Disco Elysium нам обеспечены.

Действие игры развернется на гигантской космической станции и ее периферии. Обещают поиски забытых технологий, сумасшедший ИИ, плоды сомнительных экспериментов, союзы с другими выжившими, а также бои в стиле survival horror. Сложно поспорить с тем, что Battletech и Shadowrun получились отличными, так что GRAFT внушает оптимизм.

Страница игры в Steam

Мой канал о хобби

Показать полностью
15

Что не так с... The Callisto Protocol

Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.

Чтобы составить правильное впечатление от The Callisto Protocol, я проходил игру на высокой сложности. Survival Horror — это жанр, который нравится мне с 2004 года, но я не играю в ужастики постоянно. Сравнивать есть с чем: Dead Space, Dino Crisis 2, Resident Evil (купил Dreamcast, чтобы играть в Code: Veronica), Alien: Isolation навсегда в сердечке.

Поговорим о хорошем

  • Сюжет

В отзывах масса претензий к сюжету The Callisto Protocol. Его называют банальным, слабым. Парадокс в том, что он лучше, чем 70% того, что делают сейчас сценаристы Netflix. Даже интересно, как оценивают критики The Callisto Protocol третий сезон «Ведьмака».

В игре увлекательное начало. Когда главного героя протаскивают через реалии мира, потом пленят в «Черной жести», игрок получает массу вопросов. Ответы на них дозируют постепенно, рвано, подводя к кульминации. В конце большинство «ружей на стенах» стреляет, хотя некоторые ходы явно заезженные. Например, всю игру нас кормят левой повесткой через образ людоедской корпорации, а в итоге меняют фокус на тайное общество улучшения человечества.

Несмотря на то что сюжет не новаторский, он смотрится цельно. До конца игры узнавать о мире, персонажах и происходящем интересно. Сюжет The Callisto Protocol — надежный клей, который выдержал повествование от начала до конца.

  • Графон

Картина в игре прекрасная. Цвет, свет, морды лица, дизайн, эффекты — тут хорошо все. Такими и должны быть новые продукты. Слабоваты лишь монстры, которым не хватает деталей. Атмосфера передана прекрасно, космос красив, локации смотрятся замечательно.

  • Чувство урона

Когда главный герой лупит монстров, игрок прямо вкладывается в каждый удар персонажа. По началу от этого испытываешь восторг, будто лично лупишь искаженных уродцев. Такого крутого чувства урона я не встречал давно.

Теперь о плохом

  • Сломанная боевка

The Callisto Protocol иногда просто взрывает мозг боевой системой. Вначале авторы игры решили, что скопище монстров будет ждать, пока герой дерется с одним из них. С монстром, не с автором. Типа, у нас в «Черной жести» только пацанские драки раз на раз.

Потом авторы сломали и эту систему. Иногда монстр вклинивается в бой без возможности уклониться от атаки, да и вообще сделать хоть что-нибудь в ответ. Игрок не контролирует ситуацию. То есть вообще. Выйти из боя быстро тоже нельзя, а вползающие в бой монстры-камикадзе подрывают не только главного героя, но и пятую точку игрока. Все это не делает игру сложнее, а просто бесит.

  • AD-аутизм и мало геймплея

Суть боевой системы в том, чтобы вовремя зажимать клавиши A и D. Может для консолей это и нормально, но на ПК такая механика выглядит наискучнейше. Бои приедаются махом, превращаются в какой-то унылый гринд. Даже чувство урона перестает спасать. Вот зажимаем кнопочку A, а потом кнопочку D, затем повторяем, потом еще раз… И так 12-18 часов. Да, бои в игре — это основной механизм взаимодействия с миром. С учетом того, что они сломанные, иногда игра становится пыткой на рандом. Прямо Resident Evil 6 вспомнил, бррр.

  • Модель повреждений

Она тупая как пробка. Вначале отлетают руки противника, даже если игрок по ним не бил. Ноги, головы в бою отсечь нельзя. Изредка выпадает крит в голову, но выглядит это бредово. Если Скофилд хотел вернуться к Dead Space, то у него не получилось. Зачем так делать — неясно.

  • Громовой топот

Тупой референс к Dead Space. Мне эта механика и там не нравилась. Это как топать надо, чтобы конечность противнику отломить…

  • Прокачка

Прокачка реализована слабо. Некоторые вещи игромеханически ценнее и сильнее аналогичных за ту же стоимость. Разнообразие оружия тоже лишено смысла. Большую часть игры игрок либо работает в ближнем бою, либо использует силовую перчатку. Да, боссы требуют огнестрела и неуязвимы для рукопашной. Если патроны кончились, то все, пока. Помню, как запихивал при помощи уворотов двухголовую абоминацию в вентилятор, чтобы сэкономить боеприпасы, бррр!

  • Линии видимости противников

Враги видят персонажа сквозь стены. Когда робот попадает в игрока сквозь преграды, то хочется расшибить себе лицо рукой.

  • Стелс

Хорошо, что стелс есть! Он избавляет от части дебильных боев. Жаль, что играть в него все время нельзя. Реализован стелс на уровне линий видимости — посредственно.

Мнение

Из-за того, что The Callisto Protocol короткая, она воспринимается более-менее нормально. На одной чаше весов механики, что успевают быстро надоесть, а на другой — атмосфера, графика и сюжет, который раскрывается постепенно. Считаю, что эта игра — одноразовый продукт, который лучше приобрести в «зеленом стиме» для ознакомления. Проходить The Callisto Protocol повторно — удовольствие для гурманов, чьи вкусы мне не понятны. Своих денег игра не стоит, но скоротать пару вечеров за ней можно. Может, если бы The Callisto Protocol стоила в 2-3 раза дешевле, то она нашла бы армию преданных фанатов.

Мой канал о хобби — тут.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!