Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
jrchernik
jrchernik
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Пара слов о Hades⁠⁠

5 дней назад

Перед прочтением: у этого текста есть видео-версия — в ВК Видео и Ютуб.

Думаю, стоит начать с того, что я ценил игры Supergiant Games примерно всегда, сколько они существовали. И если Bastion я ещё осмелился пиратить, то Transistor стал одной из первых моих покупок в Steam. Не самой первой, скажу честно, примерно в двадцатке где-то. Уверен, среди моей немногочисленной аудитории есть немало тех, кто помнит времена становления Steam. Когда от малопонятной прокладки перед запуском Half-Life 2 и Team Fortress эта платформа начала превращаться в магазин и по сути отдельную медиа-среду, с друзьями, достижениями и вот этим всем.

Я лично очень хорошо помню, как совершал первые покупки с огромнейшим сомнением, полагая, что это всё какой-то большой обман, мои деньги просто уйдут куда-то в интернет. А потом, когда уже игра действительно попадала в стим-аккаунт, ещё долго подозревал, что в один день она станет тыквой и укатится. Ну а вышло, как вышло, я думаю, никому не нужно объяснять, что сейчас происходит со Стимом в РФ. Но надо отдать должное, в отличие от EGS, Steam у меня не крал пока игр из библиотеки, даже если они удалялись из общей библиотеки, как это было с Domina. Так о чём бишь мы…

В общем, к Supergiant Games я всегда относился с большой любовью, но далеко не по прямой причине — не за геймплей их игр. У этой студии мне всегда нравились отличная фантазия, прекрасная графика, интересные истории и восхитительная музыка Даррена Корба. Но вот с геймплеем у меня всегда были... не прям проблемы, но вопросики, скажем так.

Bastion презентовал очень специфическую механику стрельбы, когда надо было зажимать кнопку, чтобы выстрел «заряжался» какое-то время. Механика для меня не интуитивная, и кажется дисгармонирующей с остальным геймплеем, требующим реакции и динамики. Ну то есть враги быстрые, надо двигаться, но чтобы выстрелить, тебе надо остановиться и секунду-другую выжимать кнопку, чтобы выцелить одного врага. И это в игре, где тебя атакуют толпы, а каждая секунда на счету. Не люблю такие задачи.

Причём разработчики в обязательном порядке заставляют пользоваться огнестрелом хотя бы в нескольких локациях, что отдельно вызывало вопросы, учитывая размеры арсенала, что так-то выдаётся игрой.

Transistor продолжал заигрывать с геймплеем, предлагая строить билды из способностей-душ противников, так что основные навыки главной героини могли превращаться не только в брюки, но даже в вертолёт.

После этого, когда вышел Pyre, в трейлерах которого демонстрировалось мистическое подобие футбола, я несколько лет выжидал, прежде чем добраться до игры. Меня этот геймплей дико смущал и отталкивал. Впрочем, оказалось, конечно, что зря я так долго ждал. Но момент запомнился!

Hades после этого выглядит, как возвращение к истокам, на первый взгляд. Снова изометрия, снова вариативный набор оружия с надстройками поверх него, снова необходимость использовать огнестрел. Аргх. Но с этим я мог смириться, в этот раз меня смущали механики роуглайков, которые с самого начала анонсировались.

Несмотря на то, что среди моего игрового опыта есть другие "рогалики", их немного, и я навскидку вспоминаю лишь Faster Than Light и Below, и прошёл я только первую. Дело в том, что в играх меня интересует исследование и прохождение игры. А рогалики предполагают вот это бесконечное лимбо, когда ты ходишь по одним и тем же локациям, которые отличаются настолько, насколько это позволила процедурная генерация — и ловкость программистов в составлении игровых лабиринтов. И в общем, забегая вперёд, в Hades это не совсем положительную роль сыграло.

...хотя сами по себе локации красивые, местами так очень.

...хотя сами по себе локации красивые, местами так очень.

Ладно, давайте к тому, что из себя игра представляет, а то вступление затянулось. Hades рассказывает историю о сыне Аида, Загрее, который пытается сбежать из Подземного Царства, где вырос. Дело не только в том, что ему здесь не нравится — и дальше уже лёгкие спойлеры, так сказать, привыкайте. Загрей надеется найти на поверхности свою родную мать. Однако отец сильно против… Бывает. Да и само царство Аида построено так, чтобы из него было невозможно сбежать. К счастью, на стороне Загрея два момента. Первый — он всё же бог. Его невозможно убить насовсем, так что если вдруг шальное копьё всё же окончит его побег — он лишь вновь окажется в Доме Аида. Откуда снова отправится в путь.

Второй же момент состоит в том, что ему оказывают помощь. Благодаря приёмной матери, богине Никте, о Загрее узнают боги Олимпа. И некоторые из них готовы оказать поддержку племяннику в его побеге, одарив ненадолго своей силой.

И вот у нас складывается основная концепция уже игровая. Всё начинается с побега, так что будем считать, что это начало любой игровой сессии в Hades. Загрей прыгает из окна, получает первый из многих даров Олимпа, после чего отправляется путешествовать по Тартару, нижнему из регионов царства Аида. Каждая попытка рано или поздно будет оканчиваться смертью Загрея, по крайней мере поначалу. После чего мы выбираемся из бассейна в доме отца и беседуем со всеми домочадцами Аида — и богом мёртвых, само собой. И ей богу, ради этого стоит умирать почаще.

Также здесь мы имеем возможность повлиять на будущие попытки побега. Есть подрядчик строителей, добавляющий приятные мелочи на нашем возможном пути побега, есть своего рода прокачка через зеркало в покоях принца и ещё пара моментов вроде выбора оружия и амулетов. После чего начинается новая попытка побега.

Возможно, звучит это так, будто нас ждут исключительно механические особенности игры, а Hades вообще не про это всё. Просто мимо этой основополагающей канвы не пройти не проехать. Тогда про что же игра? Про отношения. Каждый раз, когда мы подбираем дар олимпийцев, мы слушаем их обращение к нам. Боги Олимпа не могут прям видеть и слышать нас, они лишь в общих чертах знают, что их слова обращены к нам. Они выражают слова поддержки, рассказывают свои истории, обещают показать, насколько Олимп прекрасен, и так далее и так далее.

Также в каждом регионе нас ждёт один босс и один персонаж греческих мифов. Как правило, с каждым из них у нас складываются свои отношения, с ними происходят полноценные диалоги. Ну то есть как… Эм, минуту. Сейчас мы до этого дойдём.

Так вот, на самом деле наши основные цели куда чаще находятся внутри Дома Аида. После каждого побега Загрея нас ждёт перепалка с отцом — он обязательно съехидничает насчёт того, как мы облажались в очередной раз. Затем вежливая беседа с Никтой, которая подбодрит нас. А ещё на страже покоев Аида стоит Ахиллес, который и учил Загрея сражаться, так что их связывают наставнико-ученические отношения. И там ещё несколько персонажей есть, это лишь первое, что приходит на ум. Опять же, без прокачки Загрея у нас поначалу мало что будет получаться, я и первого-то босса игры одолел попытки с пятой или седьмой.

Диалоги в этой игре все прекрасно написаны и ещё более прекрасно озвучены. Да, на английском, перевод только текстовый. Но тут сложно вообще было бы подобрать столь же богатые оттенками и интонациями голоса, если честно. У меня просто нет слов для описания всех прекрасных переливов густого баса Логана Каннингема, что исполнил роль Аида (и не только его). Или насыщенной хрипотцы Авалон Пенроуз, что исполнила роль Мегеры, одной из сестёр-эриний. И это только для примера — каждый, абсолютно каждый кусочек диалогов в Hades прекрасен.

Ну и здесь, на самом деле, уже придётся начинать говорить о ложке дёгтя. Потому что это именно кусочки диалогов. В среднем каждое взаимодействие с персонажами в Hades длится от трёх до семи реплик. После чего следующую порцию вы сможете получить только на следующем кругу.

Поначалу это не является проблемой. Попытки побега Загрея коротки, визиты в дом Аида часты, так что и интеракций полно, и сюжет движется полным ходом. Но чем дальше вброд, тем дольше становятся забеги по Загробному Миру, и что ещё более характерно, тем больше становится вариативность диалогов. Возможно, непонятно сказал, поясню. Каждый раз, когда мы подходим к любому персонажу, игра выбирает один "разговор" из какого-то множества. Какие-то из них сюжетные, то есть простые в своей последовательности. А какие-то… ну не сказать, что это филлеры, но это побочные сюжетные линии, шутки, разговоры за жизнь. И это всё во многом подчинено рандому.

Иногда это доходит до абсурда. Тут немного на территорию спойлеров придётся зайти, но вроде как не секрет, что даже после успешной попытки побега Загрей снова вернётся в Дом Аида. И более того, после завершения всех сюжетов вы всё равно сможете играть. Так вот, и уже в этом моменте можно получить интеракцию, которая явно относилась к началу игры, но вышла аж сюда. Потому что внутри неё тот же Ахиллес упоминает факты, которые уже не являются правдой. Но вот они здесь.

Или вот моменты с оружием. У нашего оружия есть прокачка, и иногда обсуждение этой прокачки — отдельный разговор с персонажами. И вот ситуация: мы значит, полчаса или час бегали по царству Аида, умерли, надеемся получить новый кусочек сюжета персонажа… А получаем обсуждение оружия, которое… нет, оно прикольное, но я бы предпочёл сюжет.

Собственно, это другой аспект проблемы — у нас абсолютно нет контроля над развитием сюжета и подсюжетов. В игре есть свои романтические линии, свои побочные сюжеты, например, про Орфея и Эвридику. Это не является спойлером, игра Supergiant, известных потрясающими саундтреками своих игр, посвящённая греческим мифам о загробном мире, не могла обойтись без этого мифа, как ты ни крути. Так вот, контроля над развитием сюжета у нас нет, и мы вообще не знаем никаких способов продвигать его, кроме как в лоб крутить попытки побега Загрея вновь и вновь, надеясь, что в этот раз либо время пришло, либо какой-то неочевидный триггер сработает, и сюжет продвинется вперёд.

Иногда это прям ощущается, как затягивание истории во имя геймплейных причин. Ну то есть в ядре игры механика забегов по царству Аида. Они должны повторяться раз за разом, поэтому каждая отдельная интеракция с персонажами длится недолго. Чтобы мы пошли в новый и новый забег. И новый. И ещё один. К чему ещё привязаны прокачка и вот это всё.

Пытаясь обойтись без спойлеров, скажу так — основной сюжет игры я закрыл где-то на 40-м часу. Оставалась пара побочных сюжетов и я обнаружил в достижениях игры намёк, что сюжет получит ещё эпилог. Собственно, и сама игра по окончанию подсказывала, что будет что-то эдакое. И вот этого окончания надо добиться. Какое-то время спустя игра даже подскажет, что именно нужно сделать. Но… Этот эпилог — это ещё где-то 30 часов игры. Ну по крайней мере у меня ушло столько.

И вот это… это ловушка, в которую разработчики сами себя загнали, я считаю. В первые часы решение авторов кажется гениальным. За счёт наличия сквозного сюжета даже элементы рандома вроде того, где и какой бог встретит нас с кусочком истории, каждый круг по царству Аида кажется уникальным. Каждый чем-то отличается. Но уже к середине игры, когда ты ещё не сбежал и в первый раз, всё становится несколько привычно. И начинает набивать оскомину.

Ну вот пример про механики. Лично мне понравился щит Эгида в качестве оружия, и к нему по возможности желательны броски от Посейдона, рывок от Афины и что-нибудь на усиление атаки от любого другого из олимпийцев. И вот если это получить в первых двух регионах — а сделать это можно осознанно, игра даёт опции увеличить вероятность получения того или иного дара — то всё, прохождение всего Подземного Мира плюс-минус у меня в кармане. Расскажу про один смешной момент, пусть и спойлерный (в видео даже показываю). Если боитесь спойлеров… Знаете, пожалуй, лучше сразу закрыть это текст. Спойлеры маленькие, да и в принципе опыт игры у каждого будет свой. Но если боитесь — дальше их будет больше.

Так вот, у меня был финал игры, где я, взяв по дороге пару удачно попавшихся улучшений Эгиды от Дедала, просто стою и жду, пока Аид, финальный босс всея игры, убивается об этот самый щит. Он блокирует абсолютно любой урон, а улучшение позволяет мне из блока ещё и стрелять. Как итог — я ни одной жизни тогда не потерял. Да, тут есть жизни.

Вообще я в этом тексте мало говорю про механики непосредственного махача. Их много, и если мы уйдём в детали, то я там с головой и потеряюсь. В целом, там есть свои хитрости, но оно всё осваивается примерно интуитивно. Хуже с вот этим самым рандомом, касающимся даров олимпийцев. Там сама механика, что нам дают выбрать один из трёх даров, и у каждого бога их всего около 15, примерно. И может так получиться, что нам ничего из предлагаемого вот прямо сейчас не подходит под наш стиль игры. И приходится брать либо мусор, который не будет сильно мешать, либо механики, которые нам неудобны. Ещё к этому всему привязаны пророчества Мойр.

Стол с «незначительными пророчествами Мойр» нам выдаётся где-то на пятой или седьмой «ходке» по Подземному Миру, и они по сути предлагают опционал с оплачиваемыми достижениями. Получил хотя бы раз все дары одного олимпийца? Держи награду. Выполнил подквест про Хаоса и Никту — вот ещё награда. Интересная идея, которая с одной стороны, подталкивает попробовать все возможности игры. Но с другой — она по сути заставляет брать то, что тебе может оказаться ненужным или откровенно неудобным. По сути, игра заставляет попробовать всё, даже если тебе по очевидным причинам не хочется.

Так, в ряде случаев, забирая предложение с пометкой «этого хотят Мойры», я мог по сути загубить всю "катку". В основном это касается улучшений Дедала для оружия, но и с дарами олимпийцев может сработать схожая история. Например, улучшение Диониса для броска кровекамнем. (Броски кровекамнем — вторичная механика, позволяющая дебаффать врага, нанося ему урон дальней атакой и повышая урон от последующих атак по нему) И улучшение Диониса делает эту атаку абсолютно бесполезной для меня (поправка — там два улучшения, второе делает бросок имбой). Как и дар Афродиты для того же броска. При этом он же, улучшенный дарами Зевса или Посейдона, превращается в имбалансное оружие, способное зачистить локацию за вас. Особенно если это маленькие комнатки из последнего региона.

С другой стороны, нельзя не отметить интересный момент. Вот у меня предыдущей большой игрой был Silksong, и там даже на второе прохождение многие противники являются всё ещё большой угрозой для игрока. Из-за чего даже проходная локация, в которой я бывал десятки раз, воспринимается с некоторой опаской. В Hades же есть момент, когда я уже относительно спокойно прохожусь паровым катком по всему Подземному Миру. Какие-то проблемы может представлять последний босс — ну в смысле, Аид. Вот он да, опасен, и если была совершена ошибка в прокачке, то пиши пропало. Но вот до него я дохожу в девяти случаях из десяти. И это очень приятное чувство. Даже закрыв уже все свои личные цели в игре, я продолжаю периодически заходить в Hades на катку-другую, поскольку это чувство превосходства над противником очень приятное. Потому что я помню, как подыхал в тех же местах прежде. Это чувство заслуженное, я научился бить этих засранцев, так что пришло время реванша.

Из-за всего, что я описал выше, от игры остаются очень двойственные впечатления. С одной стороны, я в абсолютном восторге и доволен каждым из 80 часов, проведённых в Hades. С другой стороны, были предательские минуты, когда я ругался и разве что в монитор не орал по старой доброй привычке, настолько меня душили некоторые ситуации. Отдельно бесила невозможность продолжить диалог вот прямо сейчас. Что особенно давит на нервы как раз ближе к завершению основного сюжета игры. Спойлеры, да.

Когда мы выходим на поверхность и находим мать Загрея, у нас каждый раз есть с ней лишь несколько реплик, прежде чем придётся возвращаться на исходную точку. И в среднем каждый второй диалог с Персефоной — это «привет, мам, так что там у нас сюжетом? Я бы с удовольствием рассказала, сынок, но у тебя уже кончилось оплаченное время. Возвращайся, поговорим ещё». И я такой, прослушав это — серьёзно? Вот я ради этого прошёл, натурально, Ад, чтобы услышать филлерные реплики и «твоя принцесса в другом замке — в смысле, в следующем забеге?» И да, снова здарова, наша песня хороша, начинай сначала.

И есть ещё один момент, я не знаю, куда его вставить, поэтому вставлю сюда. Меня абсолютно устраивает то, что в игре нет детальной анимации лиц, или рук, что мы по сути говорим портретами. У каждого персонажа всего два-три портрета с эмоциями, и мы иногда между ними переключаемся. Это — ок. Но вот есть деталь, которая, оглядываясь назад, меня калит. У нас есть интеракция с Цербером — мы его гладить можем. И это санимировано, всё хорошо. Но из-за этого возникают вопросы относительно сюжетных моментов. Будь то романтическая линия Загрея или его встреча с матерью, нам не покажут, как вот эти фигурки обнимутся или ещё как-то взаимодействуют друг с другом. И этого так не хватает! И ни прекрасная озвучка, ни красивые портреты этого не заменят.

В целом, я на самом деле несколько в растерянности. Давно привыкнув к схеме «критикуешь-предлагай», я поневоле задумываюсь о том, можно ли было сделать иначе. Есть ощущение, что геймплей прочно завязан на сюжете, и наоборот. То есть оно всё так плотно переплетено, что невозможно извлечь роуглайк-механики из игры, не превратив её в визуальную новеллу, например.

Ну или вот та самая романтическая линия Загрея. Их тут три варианта так-то, но мой выбор относится к Мегере, одной из трёх фурий. И эти отношения трудно назвать здоровыми, хотя бы потому, что Мегера — первый босс на пути Загрея, когда он сбегает. То есть в Доме Аида они друг с другом милуются, а потом встречаются на задворках Тартара и вонзаются, пока один не истечёт кровью. Изрядно. Так вот, как отсюда извлечь игровую механику и избежать уплощения всей сюжетной линии? Да никак. Оно геймплейно даёт такое прочувствование этих отношений, что невозможно никак иначе передать. И это, наверное, впечатляет. И ужасает. Ну то есть то, как сделана эта игра… Неизбежно. Прям как Мойры.

И то же можно сказать про Аида и Загрея. У них очень сложные, специфические отношения отца и сына. И эти отношения также получают особое раскрытие за счёт боёв между ними. За счёт игровой механики.

И последнее пожалуй, что интересно обсудить. Сюжет и то, как он использует греческие мифы. И это уже совсем спойлеры.

История о Персефоне и Аиде является одним из самых известных вообще греческих мифов, как и его основная трактовка. Напомню, как оно звучит в оригинале — Персефона, будучи богиней растительности, гуляла как-то по миру, и тут на неё набросился Аид и утащил в своё царство мрака и одиночества. С точки зрения древних греков вполне себе способ найти жену, видимо, поскольку так и случилось. Впрочем, Персефона пыталась сбежать, но коварный Аид успел ей скормить гранат, еду мёртвых, так что Персефона может находится за пределами Подземного Мира лишь ограниченное время. По разным версиям это либо полгода, либо чуть дольше. Собственно, считается, что таким образом греки через миф объясняли смену сезонов. Летом и весной Персефона на поверхности и всё цветёт, а её мать Деметра, ответственная смену сезонов, радуется, поэтому тепло. А осенью и зимой Персефона воссоединяется с Аидом, а поверхность погружается в холод и лишается растительности. И даже эта трактовка известна с древнейших времён.

Теперь про игру. О том, что Персефона мать Загрея, мы узнаём на самом деле далеко не сразу, но в тот момент, когда это прояснилось, я начал прикидывать пятку к носу. А уж когда нам показали сначала Деметру в шубе из льда, а потом и поверхность, покрытую снегом, стало понятно, что у нас тут ранняя версия этой ситуации, и Персефона почему-то зависла где-то между Олимпом и царством Аида. Ну а Загрей, соответственно, должен разрешить ситуацию и устаканить положение дел. Ага, щас.

Ну то есть как. В ходе целого ряда перипетий сюжет всё же приводится к мифологическому канону, но совершенно самостоятельным сюжетом. Что, честно говоря, радует даже больше, чем если бы разработчики попытались просто влезть в оригинал со своей вклейкой. Нет, вместо этого нам, так сказать, показали, как всё было «на самом деле». Ну или могло бы быть. И надо сказать, что сюжет ещё регулярно подмигивает оригинальным мифам.

Например, Загрей любит покрасоваться перед Орфеем, зачастую нагло вешая ему лапшу на уши. И иногда эта лапша — разные мифы, связанные с богами или самим Загреем. Например, опять-таки, что Загрей и Дионис — это одно лицо. Есть такая версия, причём это та самая версия, где Диониса разрывают на части титаны.

И это… прикольно, на самом деле. Не то, что Диониса разрывают на части титаны, а то, как игра мимоходом знакомит с греческими мифами. Слыхало, Лихо Одноглазое? Оказывается, можно не в лоб пихать сказки. Извините, не удержался.

Вот, пожалуй, о чём ещё мой внутренний конфликт. Если смотреть на многие части Hades, это искусство. Музыка, актёрская игра голосом, сюжет и его драматургия — всё это на очень высоком уровне. Однако всё это выстроено вокруг непосредственно игры. И эти преступники, эти Supergiant Games — они сделали её весёлой и увлекательной. И сделали так, чтобы всё остальное было подчинено игре как центральному образующему элементу. И это… У меня нет оценки для этого. Есть ощущение, что эти элементы находятся в некоей борьбе друг с другом, но я до конца даже не скажу, является ли это проблемой.

Единственное, что я действительно могу сказать — что игра даёт опыт, который невозможно получить иначе и который во мне очень глубоко где-то отзывается. Прекрасная игра, если по какой-то причине вы, как я, откладывали её, стоит прекратить это делать немедленно. Поиграйте в Hades. Оно того стоит.

С вами был Кит и мы обязательно ещё увидимся. Там ведь уже второй Hades вышел, про другое дитя Аида. Так что — неизбежно. Судьбы-Мойры уже сплели ткань новой истории.

P.S.: Я есть в других местах. В основном обретаюсь в телеграм-канале, но ещё есть вк-группа.

Показать полностью 22
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Видео ВК Hades Supergiant Games Древнегреческая мифология Видео Длиннопост
6
6
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Вот так выглядит таблица мировых ставок на «Игру года 2025»⁠⁠

10 дней назад
Показать полностью 2
Компьютерные игры Игры Игра года The Game Awards Clair Obscur: Expedition 33 Hollow Knight: Silksong Donkey Kong Death Stranding 2 Kingdom Come: Deliverance II Hades Картинка с текстом
35
136
SiberianHYDRA
SiberianHYDRA
Лига 3D-принтеров

Загрей из игры Hades. Покрас фигурки в 2D-стиле⁠⁠

12 дней назад

Являясь фанатом игры Hades, не могла пройти мимо этой модели, чтобы не заиметь себе такого красавца в коллекцию. Фигурка была распечатана на 3D принтере, в масштабе 1:8 (примерно 25см высотой). Учитывая оригинальный стиль самой игры, 2D-покрас сам напрашивался, да и я искала хорошую модель, чтобы продолжить практиковаться в подобной росписи фигурок.

Фигурку красила на конкурс скульпторов (авторов) модели, но к сожалению не успела закончить в срок сдачи работ :( Из-за спешки падало качество работы, а это не мой подход - если делать, то сразу на совесть.

"Руки душ" на базе изначально планировала покрасить в единой двумерной стилистике, но мне покоя не давала идея, сделать эти "руки" из прозрачной смолы, т.к. они не являются чем-то материальным, имеют некое магическое происхождение. Я решила рискнуть и не прогадала - прозрачка действительно хорошо вписалась в общий вид. Однако, изначальную идею с покрашенными в 2D-стиль руки тоже решила оставить для сравнения.

Мне нравится как фигурка выглядит в жизни - ярко, необычно, заставляя мозг ломаться :)

Это уже 4-ая работа, исполненная в таком стиле, в следующем году планирую больше практиковаться в такой стилизованной росписи фигурок. Как минимум также распечатать и покрасить других персонажей вселенной игры Hades (Мелиноя, Танатос, Мег и др.).

Если вам понравилась эта работа, вы также можете ознакомиться с моими другими покрасами фигурок в моей группе в вк https://vk.com/siberian_hydra

Показать полностью 6
[моё] Фигурки 3D печать 3D принтер Покраска Покраска миниатюр Hades Длиннопост
11
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Когда жадность убивает: 5 игр, где ваш главный враг — это вы сами⁠⁠

18 дней назад
Когда жадность убивает: 5 игр, где ваш главный враг — это вы сами

Всё идет идеально, босс почти повержен или же вы нагрузили на себя целую гору полезного лута. И тут в голове щёлкает она – жадность. «Щас я его за пару секунд добью!» или «Ну вот ещё один сундук залутаю и на выход». И через секунду вы с позором смотрите на экран загрузки, проклиная себя за это решение. Вот вам пятёрка игр, где за жадность можно неплохо поплатиться собственной головой.

1. Dark Souls 3

  • Год выхода: 2016

  • Разработчик: FromSoftware

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Классика жанра среди соулслайков. Вот он, босс, у него остался один миллиметр здоровья. У вас тоже, и эстуса нет. Внутренний голос шепчет: «Не рискуй, увернись и потом бей». Но жадность в тебе просто беснуется: «Один тычок остался!». Вы бросаетесь вперёд, босс лениво взмахивает конечностью, и на экране вспыхивает надпись YOU DIED. Вы опозорены, души придётся забирать, пытаясь не умереть по дороге. То же самое с исследованием: видите блестящий предмет на краю пропасти в окружении десяти рыцарей? Конечно, вы за ним пойдёте. И умрёте. А забрать души есть только одна попытка. Dark Souls — это бесконечная борьба с желанием рискнуть там, где не надо.

Купить Dark Souls 3 на Keysforgamers.

2. Kingdom Come Deliverance 2

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: Warhorse Studios

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Вы нищий сын кузнеца, смиритесь с этим. Иначе получать будете по полной. Но вы же видите этого рыцаря в сияющих латах? Так бы и сменили свою ужасную ржавую зубочистку. Но в реальности – вас грохнули одним взмахом меча. Запомните одно главное правило игры: всё, что вы не купили у торговца или отобрали у бандитов – краденное. Если вас ловят с полными карманами содержимого соседней деревушки – вас накажут. И нет, не просто мелким штрафом. Вас отправят на позорный столб. Куча дебаффов, голодный, холодный и несчастный вы теперь потеряли не только репутацию, а ещё лишились всего, что таким трудом наворовали. Настоящий симулятор расплаты за жадность и тупость.

Купить Kingdom Come Deliverance 2 на Keysforgamers.

3. Lethal Company

  • Год выхода: 2023

  • Разработчик: Zeekerss

  • Платформы: ПК

Симулятор космического мусорщика-самоубийцы, где жадность — основная игровая механика. Ваша задача — набрать квоту по сбору металлолома на заброшенных лунах. Вот вы с командой уже собрали норму, корабль готов к отлёту. Но на сканере маячит ещё один жирный кусок лома в самом дальнем и тёмном углу комплекса. И вы такие: «Парни, пять минут, я сбегаю!». Через три минуты ваш друг орёт, что вас утащило безглазое чудище, а он не будет рисковать собой ради проклятого кассового аппарата. Каждая вылазка в Lethal Company — это азартная игра с вопросом: «Когда пора остановиться?». Обычно ответ приходит слишком поздно.

Купить Lethal Company на Keysforgamers.

4. Darkest Dungeon

  • Год выхода: 2016

  • Разработчик: Red Hook Studios

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Самоуверенность и жадность убивают. Эта фраза — девиз всей игры. Ваша команда героев прошла уже три комнаты, все побитые, на грани нервного срыва, инвентарь забит. Разум говорит: «Уходи, пока все живы». Но жадность шепчет: «Там за углом может быть секретная комната с сокровищами! Один бой, что может случиться?». А случается вот что: ваш лучший воитель ловит крит, сходит с ума от стресса, бьёт по своим, и вся группа отправляется либо на кладбище, либо в психушку. Попытка выжать из похода максимум почти всегда заканчивается катастрофой.

Купить Darkest Dungeon на Keysforgamers.

5. Hades

  • Год выхода: 2020

  • Разработчик: Supergiant Games

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Рогалики любят ставить игроков перед выбором, но Hades в этом плане впереди планеты всей. Каждая комната предлагает выбор: взять простую награду или более ценную, но с усложнением. Например, «Испытание богов», где нужно пережить атаку сразу двух разъярённых олимпийцев. Жадность кричит: «Две награды лучше, чем одна! Справимся!». И вот вы теряете все свои «Возрождения» в одной комнате, чтобы доковылять до босса и позорно умереть. Или Дары Хаоса: «Возьми этот крутой бонус, но следующие 4 комнаты ты будешь получать по лицу в два раза больнее». Игра постоянно искушает вас, предлагая рискнуть идеальным забегом ради шанса сделать его ещё лучше. И очень часто этот риск не оправдывается.

Купить Hades на Keysforgamers.


А в каких играх ваша жадность вас подводила? Делитесь своими историями в комментах


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Hades Kingdom Come: Deliverance II Lethal Company Dark Souls 3 Darkest Dungeon Видео Видео ВК Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
30
Furious2517
Furious2517
Лига Геймеров

Ну кто составляет это?⁠⁠

19 дней назад

The Game Awords с годами не меняется. Всё так же для выбора номинантов курице отрубают голову и она бегает по таблице с рандомными вариантами, как в Южном Парке. В лучшим саунд-дизайне есть 6 Батла, но нет Арк Рейдерс например. Каждая номинация имеет спорных кандидатов, но посмотрим на игру года.

Игра года, не считая такого шедевра как Donkey Kong Bananza это:
Всего голосов:

P.S. Представили лицо Кодзимы и Вавры, когда игрой года объявляют Донки Конг БАНАНЗА?!

Показать полностью 1 1
Опрос Компьютерные игры The Game Awards Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding 2 Hades Hollow Knight: Silksong Kingdom Come: Deliverance II Donkey Kong
47
5
Argon010

Коса Танатоса из игры Хейдс⁠⁠

21 день назад

Коса Танатоса из игры ХейдсВес в сумме около 8 кг.

Печать из ПЕТГ с последующим шкурением  и шпаклеванием. Изнутри армирована тремя стекловолоконными гибкими арматуринами.


Пока что наиболее большая по габаритам моя работа, в высоту коса около 205 см
(Себя отретушировал с помощью нейронки, но остальное все оригинальное. Если что это не косплей это была работа на заказ)

Показать полностью 3
[моё] Творчество Hades Крафт Косплей Танатос Длиннопост
0
0
IvenRos
IvenRos

Hades 2: усиленные боссы (да кто этот ваш Элда Ринг такой а?)⁠⁠

1 месяц назад

Пу-пу-пу... я это все таки прошел игру. Боссы в игре конечно вещь впечатляющая (даже мой друг, как ярый поклонник соулс лайк игр, зависнул в первой части и довольно долго калупал Аида), а уж чего только стоит их версия, усиленная пактом наказания (он же незримый пакт). Так что я сделаю обновленный топ боссов в усиленной версии. Пойдем также от сложных к легким.

В качестве заставки Владыка Хаос...почему? Он же не босс...нууу...потому что он просто шикарен) Еще в первой части он был чем-то сверх уникальным, а уж во второй это вообще что-то за пределами шкалы оценки)

В качестве заставки Владыка Хаос...почему? Он же не босс...нууу...потому что он просто шикарен) Еще в первой части он был чем-то сверх уникальным, а уж во второй это вообще что-то за пределами шкалы оценки)

  1. Хронос - топ во всех смыслах. Чем же он может нас удивить? У босса появляется 3-я фаза (аки у Аида в первой части). Теперь мы сражаемся с ним на огромной арене (подход к арене такой же, как и во 2-ой фазе, но теперь все цифры разбросаны хаотично).Босс бегает гораздо шустрее, атаки бьют больнее (не редко одна следует за другой почти мгновенно, ударов с разломами больше в 2 раза), ультует чаще (а ты еще успей добежать из одного края в другой, плюс помним же про станы да?). Ну и финальный штрих — призыв собственной копии, способной применять абсолютно те же самые умения (удачи вам в попытках избежать атак обеих версий и хотя бы раз попасть самим!). Босс получился самым жестким. Он дает вам прикурить не отходя от компа). Впервые сражаясь с ним думаешь "Да что за...остановись ты хоть на секунду".

  2. Тифон - тут я кстати опять задумался, а не слабее ли он 3-его места. Усилённая версия отца всех чудовищ обязана своей опасностью Хроносу. Да, теперь вы сражаетесь с ними обоими одновременно. Хронос использует все способности, в том числе ульту. Арена почти всегда заполнена так, что уклониться от всего почти нереально. Но забавно то, что у Тифона вообще не появляется новых атак. Но вот Хронос нам новую свинью подложит: в последней фазе он превратит Мелиною в мелкую девчонку (милота какая, но бить мы не сможем) и нужно будет уклоняться от атак, попутно оставаясь в круге (как в Асфоделе), что бы снять заклятье.

  3. Сцилла, сирены и Харибда - а я то думал, куда дели босса из беты (хотя изредка Харибда появляется во 2-ом акте как бонусный босс). Вот конечно для босса 2-го акта они впечатляющие: вся арена усыпана щупальцами Харибды, что и вокруг себя урон наносят и по вам пуляют. Сирены без остановки лупят по Вам, плюс сами ловушки 2-го акта. Да и Сцила - она блин любит в тихую подкрадываться со спины и делать кусь, пока вы пытаетесь уклониться от всего остального. Вы буквально вынуждены метаться по арене, поскольку сложновато выбирать цель среди множества врагов, стремящихся вам навалять. Бой чрезвычайно динамичный и напряжённый.

  4. Геката (неожиданно правда? Хотя, зная её истинную природу, всё становится на свои места) - знаете такое чувство, что именно боссов 1-го и 4-го актов (как в Аиде, так и на Олимпе) переработали больше всего. Такс теперь у босса всегда активны его клоны, что аоешат без остановки, призываемые мобы будут со щитами, а полиморфное заклятье разделится на 3 штучки, ну и скорость всего улетает педалью в пол. Вообще она получилась столь жесткой на фоне того, что вы в конце первого акта еще не так прокачаны.

  5. Полифем и... Медея (ждал я все таки какую то подлянку от нее). Сама Медея напрямую в бою не участвует, да и урон по ней не проходит. Но она постоянно отравляет почти все арену (помним механику из 1-ой части, я думал что они от нее отказались) и иногда и Полифема (но ему то пофиг) и мобов, которые тоже будут вас заражать. Благо яд можно снять. На фоне своей обычной версии босс конечно сильно опаснее.

  6. Прометей и Геракл - если честно, то на фоне предыдущих боссов эти ребята смотрятся блекло. К моменту когда вы доходите до усиленной версии босса вы должны уже привыкнуть к Прометею (у него не будет новых фишек), а Геракл хоть и бьет больно, но довольно медлителен. Единственное, что может вызывать проблемы, это уклонение от Геракла, когда аоешат арену (надо и уклоняться и запоминать места где будет урон) и когда наш кузен будет крутиться и бегать за нами. Но в целом довольно терпимо.

  7. Эрида - единственный случай (на мой взгляд) когда босс после усиления стал слабее. Теперь даме вместо дробовика дали лазер (аспект Люцифера из 1-ой части), от которого гораздо проще увернуться. Да, она может теперь оставлять доты на арене (которая стала чуть меньше), и призывать мобов со щитом (который могут тупо стоять на своем месте и не реагировать на вас). Но на этом все, ни скорости ни каких то особых плюшек она не получила. В общем-с слабо.

  8. Цербер - псина теперь сражается на арене с лавой (аки усиленная Гидра из 1-ой части). Босс стал чуть более шустрым, может бить вбок, блокировать урон в морду, чаще дышать огнем, ну и оставлять доты. Плюс сама магма надоедает, так как не всегда поспеваешь за скоростью шавки. Вообще босс поопаснее усиленной Эриды будет, но урона Цербер наносит все же меньше.

Итого: усиленные боссы на порядок превосходят свои обычные версии. И хотя проходить их по сюжету смысла нет, но если вам так жизненного необходимы все достижения, то хотя бы разок их попробовать стоит. Да и если честно мне было сильно интересно насколько же они опаснее. Самый бугурт лично у меня вызвал Хронос и Сцилла, остальные хоть и были жесткими, но не прям уж и кошмарненько.

На пути к 100% прохождению 2 квеста вызвали какое-то остервенение: 1 это квест с Арахной и Афиной (поди их поймай, даже с их аксессуарами, плюс еще дождись нужных слов); 2 это развал группы (постоянно забываешь о них или банально нет нужного заклинания).

На пути к 100% прохождению 2 квеста вызвали какое-то остервенение: 1 это квест с Арахной и Афиной (поди их поймай, даже с их аксессуарами, плюс еще дождись нужных слов); 2 это развал группы (постоянно забываешь о них или банально нет нужного заклинания).

Показать полностью 2
Hades Компьютерные игры Игровые обзоры Прохождение Геймеры Длиннопост Видеоигра
2
0
Dessly.com
Dessly.com

Hades II: Вышло первое большое обновление!⁠⁠

1 месяц назад

Привет, друзья! Это ваш помощник Dessly!

🎯 Для всех, кто любит греческие мифы и захватывающие приключения, у меня есть отличная новость. Создатели игры Hades II выпустили самое первое большое обновление после её выхода. Давайте же узнаем, что в нём интересного!

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Более глубокая и насыщенная концовка

🎯Разработчики очень внимательно слушали ваши отзывы, особенно про самую главную, «истинную» концовку игры. Многие говорили, что она "feels a little rushed" — то есть, чувствовалась немного торопливой. Теперь это исправлено!

В обновлении добавили много новых разговоров и сцен с другими персонажами. Вы сможете лучше понять, что случилось с героями после финальной битвы.

Чтобы добраться до этой улучшенной концовки, вам понадобится пройти чуть больше испытаний в Подземном царстве, что делает победу ещё более ценной.


Волшебный котёл для тех, кто уже всё прошёл

1/6

🎯А что же делать тем храбрецам, кто уже завершил историю до этого обновления? Для них в игре появилась особенная магия! Вы найдёте новое заклинание для своего волшебного котла.

Оно позволит вам сделать очень интересную вещь: немного «отмотать» время и вернуть свой прогресс на более ранний этап.

Это как перечитать самую интересную главу книги! Так вы сможете заново пережить концовку и увидеть все новые сцены, не начиная игру полностью с нуля. Очень удобно и волшебно!


Приятные мелочи для комфортной игры

🎯Помимо больших изменений, в игре стало просто приятнее проводить время. Например, некоторые задания, связанные с предсказаниями и персонажами, теперь выполняются быстрее. Вам не придётся так долго ждать, чтобы узнать, что же случится дальше.

Также разработчики сделали подарок всем, кто любит украшать своё пространство. Многие декоративные предметы для вашей базы стали стоить дешевле. А те, кто уже купил их по старой высокой цене, получат назад свои ресурсы. Справедливо!


Где можно играть в Hades II?

🎯Напоминаю, что в это удивительное приключение можно отправиться на компьютере (через Steam или Epic Games Store), а также на консолях Nintendo Switch. Игра полностью переведена на русский язык! В будущем её ждёт выход и на других платформах, так что у всех будет шанс попробовать.

Вот такое замечательное обновление! Оно делает игру ещё лучше и глубже. Веселых вам приключений в Подземном царстве

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 8 1
Новости игрового мира Hades Игровые обзоры YouTube Видео Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии