Серия «Игровые обзоры от Little Bit»

338
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 19 новостей!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Раздача в EGS

Трейлер на YouTube | Rutube

В цифровом магазине Epic Games Store можно забрать в свою библиотеку бесплатно ККИ-рогалик Zoeti. Раздача продлится до 27 ноября.

Страница раздачи


Геймплей Clive Barker's Hellraiser: Revival

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики кровавого хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival из студии Saber Interactive выпустили новый трейлер с игровым процессом. Восставший из ада вернётся в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series.

Страница игры в Steam


Геймплей The Mound: Omen of Cthulhu

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия ACE Team и издательство Nacon показали трейлер с игровым процессом кооперативного приключенческого экшена The Mound: Omen of Cthulhu. Разработчики вдохновлялись произведениями Г. Ф. Лавкрафта, что можно понять и из названия, но мало ли, так что помимо гнетущей атмосферы и тварей присутствуют и нарастающее безумие с галлюцинациями. Игра должна выйти на PC и Xbox Series летом 2026 года.

Страница игры в Steam


Дата релиза Reanimal

Трейлер на YouTube | Rutube

Tarsier Studios (Little Nightmares 1 и 2) сообщила дату релиза кооперативного хоррора REANIMAL. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 13 февраля 2026 года. А пока можно опробовать демоверсию и посмотреть новый трейлер.

Страница игры в Steam


Новый трейлер 007 First Light

Трейлер на YouTube | Rutube

IO Interactive выпустили новый трейлер шпионского экшена 007 First Light, посвященный автомобилю Aston Martin Valhalla. Игра выйдет 27 марта 2026 года на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.

Страница игры в Steam


Анонс и геймплей Zoopunk

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия TiGames (F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch) анонсировала экшен-RPG Zoopunk. Проект является приквелом, повествующим о жизни в Торч-Сити за десять лет до событий предыдущей игры. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, даты релиза пока нет.


Анонс Forsaken Lands

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Lunisky Studio и Spaghetti Cat анонсировали карточный рогалик с кооперативом Forsaken Lands. Управлять предстоит отрядом из 3 уникальных героев, каждого из которых может заменить другой игрок. Релиз намечен на второй квартал 2026 года для PC, а сейчас можно записаться на плейтест.

Страница игры в Steam


Геймплей Mexican Ninja

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Madbricks показала трейлер с игровым процессом битемапа с элементами рогалика Mexican Ninja. На окраинах Нуэво-Токио уже зреет заговор против пяти глав клана наркудза, заслужите благосклонность мексикано-японских духов и используйте мексиканские дзюцу, чтобы противостоять врагам. Игра должна выйти на PC в первом квартале 2026 года, а пока в Steam доступно демо.

Страница игры в Steam


Геймплей Floralis

Трейлер на YouTube | Rutube

SolidCore Games выпустили новый трейлер с игровым процессом хоррор-платформера с головоломками Floralis. Разработчики обещают множество способов прохождения, лор, который нужно собирать самому из подсказок, и мир, реагирующий на ваши действия. Разработка идет для PC и Xbox Series, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Сериал по Far Cry

Компания Ubisoft анонсировала официальную экранизацию Far Cry. Сериалом занимается команда телесети FX, Ной Хоули (Фарго, Чужой: Земля) и Роб Макэлхенни (В Филадельфии всегда солнечно). Планируется, что каждый сезон будет проходить в новой обстановке и с новыми персонажами, как, собственно, и в играх серии, но возьмут ли за основу уже имеющиеся сюжеты или придумают что-то свое - пока не известно.


Бесплатная неделя в Battlefield 6

Трейлер на YouTube | Rutube

С сегодняшнего дня и до 2 декабря можно бесплатно поиграть в многопользовательский шутер Battlefield 6. Будут доступны три карты и четыре онлайн-режима. Чтобы получить пробную версию, нужно просто скачать Battlefield REDSEC через лаунчер EA.

Страница игры в Steam


Новый трейлер и плейтест StarRupture

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Creepy Jar (Green Hell) сообщила о старте 3 декабря плейтеста космической выживалки StarRupture, в честь чего и выпустила новый геймплейный трейлер. В первую очередь тестирование направлено на кооперативную составляющую игры. Меж тем проект выйдет в раннем доступе на PC 6 января 2026 года.

Страница игры в Steam


Дата релиза PIONER

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики MMOFPS PIONER из студии GFA Games сообщили, что игра выйдет в рамках раннего доступа на PC 16 декабря. При этом для игроков из России и Беларуси проект будет доступен эксклюзивно на платформе "Игры Ростелеком". Эксклюзивно - значит только там, ага.

Страница игры в Steam


Трейлер Valor Mortis

Трейлер на YouTube | Rutube

Соулслайк экшен Valor Mortis от студии One More Level (Ghostrunner) получил новый трейлер. События разворачиваются в альтернативной Европе XIX века, где исторические факты переплетаются с элементами ужасного и сверхъестественного. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Total Chaos

Трейлер на YouTube | Rutube

Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series сурвайвал-хоррор Total Chaos. В Steam у игры очень положительные отзывы (89% из 381 обзора хорошие), так же доступно бесплатное демо.

Собирайте мусор и создавайте самодельное оружие, чтобы защититься от ужасов. Раскапывайте фрагменты забытых жизней, разбросанные по всему острову, и собирайте воедино леденящую душу тайну судьбы форта Оазис. Каждое открытие приближает вас к правде, которая грозит лишить вас рассудка.

Страница игры в Steam


Релиз Saborus

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC, PlayStation, Xbox и Switch вышел хоррор про побег курицы из скотобойни Saborus. Вам предстоит бежать, прятаться и всеми силами пытаться выжить, не попавшись в руки работникам фермы. В стиме можно опробовать демоверсию.

Страница игры в Steam


Релиз Outlaws + Handful of Missions: Remaster

Трейлер на YouTube | Rutube

Обновленная версия классического шутера от Nightdive Studios и LucasArts под названием Outlaws + Handful of Missions: Remaster вышла в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Разработчики улучшили визуальные ролики и графику в целом, добавили поддержку геймпадов и новое колесо управления оружием. Так же в игре есть кроссплатформенный мультиплеер. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 94 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Of Ash and Steel

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Fire & Frost выпустила в релиз на PC ролевой экшен с открытым миром Of Ash and Steel. Напомню, что разработчики обещают "дух классических ролевых игр", выбор разного стиля боя и отсутствие системы маркеров. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (80% из 221 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Ravenous Horde

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся релиз бесплатного многопользовательского шутера Ravenous Horde от студии Vector Interactive. У игры смешанные отзывы в Steam (53% из 117 обзоров хорошие) в основном из-за оптимизации и лагающих серверов.

Страница игры в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 2 18
461
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Затухающий звон шестеренок Syberia Remastered. Как нас заставляют страдать по прошлому

И если вы подумали, что речь о том, что мы просрали все шестерёнки, то вы чертовски правы. Но не про саму игру) Главное достижение как оригинала, так и свежего ремастера в умении вызвать жуткую ностальгию. Причём не только по детству, но и по тем временам и событиям, в которых мы никогда не были.

Представьте, что вы, будучи уже взрослым, нашли на чердаке старую, пыльную музыкальную шкатулку. Смахнули с неё пыль, завели, и она заиграла ту самую знакомую до слез мелодию из детства. Рассматриваете коробочку со всех сторон, поражаясь мастерству, с каким она была создана. Сразу же вас обуревает сонм эмоций. Тут и добрые приятные воспоминания из прошлого, связанные с этой диковинкой или мелодией, и тоска по невозвратно утраченному личному времени, и тягучая боль в груди по ушедшей эпохе, в которой вы даже не жили, но когда "всё делали с душой и любовью, а не как сейчас".

Знакомо? Тогда вы точно понимаете, почему Syberia в своё время получила звание культового квеста. Если же нет, то давайте окунёмся в этот эффект импринтинга (узнал новое слово пока искал информацию про этот эффект "первой любви").

Вся сущность Syberia заключается в угасающей красоте и изысканности. Дизайн окружения, автоматоны, прекрасная музыка и стремления людей к идеалам. Отголоски всего этого пронизывают игровой процесс от начала и до конца. Мы видим творения, которые были созданы не только для эффективности, но и чтобы радовать глаз. Если это рабочий кран, то вместо крюка у него острый птичий клюв. Если это робот-сборщик, то обязательно в элегантной шляпе. Машины тут добры и учтительны (не то, что сейчас, да?).

Но всё это лишь отголоски былого, потому что вся красота мира, в котором оказывается Кейт Уокер, уже давно покрыта толстым слоем ржавчины. Дома поросли мхом, некоторые строения полуразрушены, а сами города почти опустели. Да, мы то и дело встречаем тех, кто продолжает использовать автоматонов, но это скорее отголосок прошлого величия. После войны мало кто помнит и знает секреты технологии изготовления этих машин.

Сам Бенуа, автор игры, в 2015 году в одном из интервью сказал об автоматонах:

Сколько я себя помню, я всегда восхищался производителями автоматонов. Механических игрушек. Как я уже упомянул в своей речи на конференции, во французских деревушках XX века данная индустрия процветала. Действительно процветала. Она шла нога в ногу с мастерами часовых дел той эпохи. Во Франции в витринах очень часто выставлялись механические игрушки, настроенные на выполнение каких-то действий: проигрывание музыки, махание флажком, разыгрывание минимальных сценок — всё это было невероятно популярно.

И когда я говорю об автоматонах, механических игрушках, я всегда их рассматриваю до момента прихода электричества. Всё, что после, называется роботами. Последние экземпляры стали венцом творения механических мастеров. Но проблема с ними та же, что и с поездами на паровой тяге. Вспомните последние версии паровозов — они блестели, дышали паром и производили неизгладимое впечатление. Увы, то был закат технологий. Пришли электричество, дизель, альтернативные источники энергии и роботы — но на своём закате прежние поезда были великолепны.

Да, в мире игры автоматоны и шестерёнчатые механизмы со временем стали непрактичными, невыгодными. Там и тут мы видим устройства на электричестве: телевизоры и телефоны. Но заводные механизмы не утратили своей красоты и таинственности. Только не говорите мне, что у вас внутри ничего не ёкает при упоминании мощных, массивных, но при этом элегантных машин (я вас прекрасно знаю, мои маленькие вахолюбы). Вы только взгляните на этого красавца:

Для понимания масштаба обратите внимание на машину-повозку в правой части фото. Первое, что приходит в голову, это "Воу! Нифига себе!". Именно такие же чувства я испытывал в свои 13 лет, впервые увидев на экране монитора заводной экспресс в Syberia. И это можно отнести практически ко всему в игре. Ты ходишь, рассматриваешь, впитываешь... в какой-то степени даже влюбляешься. Ведь всё это для тебя новое, интригующее. И по факту головоломки начинают отходить на второй план. Ты просто наслаждаешься миром вокруг. А две основные сюжетные загадки лишь распыляют твой интерес. О них, кстати, расскажу чуть дальше.

А сейчас хватит с ностальгией, время поговорить серьёзно. Вы ведь уже достаточно пропитались духом игры, верно? Теперь представьте, что перед разработчиками встала задача подарить эту любовь современному поколению. Только вот оригинал 2002 года выглядит вот так:

Это как сейчас предложить своему ребёнку посмотреть старый-добрый 3D-мультсериал Reboot. Дело заранее проигрышное. И как бы мы не кичились, что "современное поколение просто ничего не понимает!". Проблема не в нём. Нам точно также в общей массе не шибко приятно смотреть классические чёрно-белые и немые фильмы, какими бы культовыми они ни были.

Поэтому главной задачей разработчиков при создании Syberia Remastered стало преобразить внешний вид игры. И в целом они отлично с этим справились, достаточно лишь взглянуть на официальный трейлер-сравнение:

Или просто посмотреть на скриншот вагона поезда "до":

И после:

Это не просто перетягивание текстурок до 4К-разрешения, это полномасштабная переработка игры под "современные стандарты". Теперь камера в игре не полностью зафиксированная, а с зоной свободы движения. Головоломки, на которые ранее жаловались фанаты, были доработаны. Например, авторы фактически отказались от необходимости беготни туда-сюда. Избавились от процесса пиксельхантинга, как бы его не любили некоторые, добавив точки активностей. Адаптировали систему диалогов, добавив градацию ответов по значимости.

И с одной стороны разработчики поработали с тем, на что ранее жаловались. Например, людей на форумах бесило, что можно было пропустить одну малозначительную фразу в диалоге и из-за этого застрять в другом конце локации. Или нужно было делать однотипные задачи... Всё это было скорректировано. И похоже, что зря)

Проснулись те, кому это нравилось, мол, "я страдал, пусть и другие страдают". Бывалые фанаты оригинала, привыкшие к этим сложностям, стали ворчать на то, что игру оказуалили и почти превратили её в рельсовое приключение. И так по многим мелочам и решениям.

У меня есть ощущение, что если бы разработчики не тронули механики, было бы столько же людей, которые выплёскивали негатив по поводу того, что Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris просто забили на улучшение механик, сохранив архаизмы и болячки старой игры.

Что вы, кстати, думаете по этому поводу?

В итоге разработчики попали в свою собственную ловушку: они сделали не ремейк, а ремастер, но при этом начали добавлять более масштабные доработки, отчего многие подумали, что это полноценный ремейк-переработка. Отсюда и требования к проекту возникли слишком завышенные. Для понимания, разница в ремейках и ремастерах колоссальная.

Основное отличие в том, что ремастер - это визуальное обновление старой игры с сохранением оригинального геймплея, механик и, зачастую, болячек. А вот ремейк - это полностью переделанная с нуля игра, сохраняющая дух и основу оригинала, но иногда пересматривающая некоторые элементы.

В Syberia - Remastered слишком много доработок, на фоне которых то, что осталось от оригинала смотрится слишком вычурно и чужеродно. При этом не совсем понятна логика, где и почему авторы решили оставить всё как было, а где и зачем поменяли. Главной проблемой стали катсцены. Они не претерпели абсолютно никаких изменений. А игра стартует именно с катсцены. Поэтому, когда игрок ожидает визуальных улучшений от игры с припиской "Remastered", а встречает его древнее низкополигональное видео с артефактами... мда, тут у всякого возникнет возмущение.

В теоооооории, можно было бы объяснить это сочетанием нехватки ресурсов и желанием "погрузить игроков в старую-добрую" Syberia. В какой-то степени это даже работает, потому что сразу после таких роликов ты видишь качественную проработанную графику в локациях, и в голове действительно возникает мысль "ха, а работу с игрой провели действительно большую". Но должного долгосрочного эффекта это не производит. Слишком уж много длинных роликов в игре, чтобы возникало внутреннее возмущение и вопрос...

Да как так то?!

Это, пожалуй, самый крупный и откровенный косяк разработчиков. Все до единого, в том числе и я, ругают Syberia Remastered за апскейльные старые катсцены. Но из-за них я не стал бы не рекомендовать игру другим. Да, могли сделать лучше, но по факту авторам удалось сохранить оригинальный дух и те эмоции, которые игра дарит новым игрокам.

Возвращаюсь к эффекту импринтинга (или более популярному термину "эффект утёнка"). Ведь утята и цыплята в первые часы своей жизни считают своей мамой то движущееся существо, которое увидят первым. Так и с игрой. Мне безумно понравилось, что авторы сохранили оригинальную русскую озвучку. Родные сердцу голоса, манера речи и обороты. Улыбка то и дело непроизвольно возникала на лице, особенно я всегда радовался с говора Феликса.

И опять же, ностальгия на 10/10, однако с оригиналом наш отечественный Феликс не имел ничего общего, превращая его вполне элегантную британскую речь в акцент рыночного торгаша из ближайшего зарубежья. Ещё один пример несоответствия: профессор на лекции в русском варианте благодарит за принесённый чай, которого в игре нет и в помине. Это просто ошибка старой озвучки. Или ситуация с переводом газетных вырезок и документов. В оригинале текст был переведён на самом документе, но местами с погрешностями и достаточно грубо. В ремастере же оставили все документы в оригинальном виде, на английском, французском и других языках, но добавили возможность выводить текст перевода отдельно.

И есть негативные отзывы касательно как первого, так и второго. Кому-то нравится, что озвучку оставили, кому-то нет. Кто-то доволен, что документы теперь оригинальные с отдельным переводом, а кто-то этим возмущён. Так или иначе - авторы игры попали в западню ремастеров. Для кого-то они перестарались, для кого-то "обленились и недоработали". Тут, пожалуй, каждый сам определяет требования для себя.

Лично я не ждал от ремастера каких-то глобальных изменений, мне просто хотелось окунуться в ту самую атмосферу ещё раз и при этом чтобы глаза не испытывали боль, которая возникла, когда я последний раз запускал оригинал. И с этим игра справилась действительно достойно... какие катсцены?) Нет, серьёзно, если бы не катсцены, рейтинг игры был бы гораздо выше.

Это всё та же добротная история-сказка. Местами без логики, где мы буквально просто так посылаем на смерть старика в космос, где главная героиня мямля во время телефонных разговоров и бойкая "Лара Крофт", когда нам нужно найти зацепку для решения рабочего вопроса. Мотивация девушки всегда была странной. Простая юристка, которой нужно лишь подписать договор отправляется в опасное приключение, шантажирует людей, взрывает динамитом гигантские советские статуи...

Но это всегда была именно сказка в стиле Индианы Джонса. Тайна острова Сибирии, загадочные мамонты и секреты изобретателя автоматонов. Всё это манит, дразнит и зовёт продолжать. Именно за это мы в своё время полюбили игру. И именно это нам и дарит ремастер сегодня.

Если вы ищите ностальгию и красоту того, "как видели Россию в 2002 году французы", как писал сам Бенуа Сокаль. Если вы любите неторопливые, но атмосферные квесты и истории-сказки, но не играли в оригинал - можете смело погружаться в Syberia Remastered. Вы определённо останетесь довольными.

Если же вы не играли в оригинал, являетесь фанатом хардкорных квестов, а техническая составляющая игр для вас на первом месте - смело проходите мимо.

Так или иначе, первая Сибирь остаётся глобальной вехой в истории игровой индустрии, подарив нам действительно удивительный и увлекательный мир. И если вы ещё не знакомы с серией, я бы всё-таки рекомендовал начать с ремастера, а не с оригинала.

Кстати, пока изучал отзывы разных людей в Steam, обратил внимание, что в минусы ей ставят в том числе то, что добавили достижения в игру, а также то, что не сделали текст речи разных героев разным цветом. Как говорится, сколько людей, столько и мнений) Но за что Microids точно можно похвалить, так это за доступность игры в РФ регионе. Казалось бы, французы, но о нас не забывают, это приятно.

Показать полностью 15 1
827
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Отечественные игры, о которых почти никто не слышал, но они стоят внимания

Существует много проектов разного уровня (от инди до B-А), создаваемых отечественными разработчиками, о которых вы с ооочень высокой вероятностью не слышали. И причина в этом проста: отсутствие издателя или финансирования для достаточной PR и маркетинговой поддержки. Но они есть, существуют и развиваются.

И сегодня я как раз расскажу о лучших играх, с которыми я столкнулся во время участия в онлайн-фестивале "Игропром 2025". Это не лучшие ВООБЩЕ отечественные игры, но мой топ-13 из 65 игр фестиваля. Кстати, по многим из них доступны демо. Не тянем кота за яйца, начнём!

ONE WAY HOME

12-летний пацан оказывается в разрушенном городе, окружённый странными сущностями-тенями. Всё живое, попадающее под красное свечение из окон уничтожается, где живые люди и его семья - непонятно. Дико атмосферно, ничуть не хуже Little Nightmares или INSIDE. Бежим, прячемся, крадёмся, решаем головоломки и всё это с постоянным ощущением опасности и вопросом в голове "Да что же тут произошло?!".

Страница игры в Steam


Souper Game

Окей, это не самая выдающаяся в плане качества и увлекательности игра. Но самая выдающаяся с точки зрения... прелестных особенностей анатомии тела эльфиек. По своей сути игра - приключенческий эротический кликер с головоломками. И вот в рамках жанра это топ, потому что это один из немногих действительно интересных кликеров. Ну и сиськи в пост не запихнуть я не мог ;)

Страница игры в Steam


The Black Ice

"Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь..."

Если скрестить Resident Evil и Kholat мы получим The Black Ice. Проработанное окружение, знакомый и приятный голос актёра озвучки (но имени не помню -_- ), интригующий сюжет и многообещающая расчленёнка монстров по подобию Dead Space. Самое главное - разработчикам удалось создать гнетущую атмосферу опасности сродни фильму "Нечто". Наверное за это в первую очередь мне игра и понравилась. Отдельное им спасибо за шикарные аудиозаписи, дшевно)

Страница игры в Steam


Dead Weight

Фанаты Into the Breach есть? Должны быть, у неё в Steam 17+ тыс. обзоров) Вот эта игра точно для вас. Минималистичные арены для тактических боёв, глубокий сюжет и обширная система прокачки героев, позволяющая максимально повысить вариативность в битвах. Только в Dead Weight всё происходит в фэнтези-вселенной, а путешествуем мы по миру на летающем корабле.

Можно записаться на плейтест в Steam


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Назвать "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза" визуальной новеллой я не могу, так как слишком многие привыкли, что этот жанр обязывает "развивать отношения" между героями. Проще говоря - любовь, секс, романтика. А тут у нас будут отношения только лишь с СССР и нашими страхами. Помните детские страшилки про чёрный гроб или Ванечку? Или те старые тонкие книжки с крипи-стори, которые мы зачитывали в 00-х? Вот это тоже самое, только в форме игры. Только если в книжках после выбора в главе нас направляли на нужную страницу и мы гуляли по листикам туда-сюда, в этой игре всё идёт гораздо удобнее и интереснее. Ну и атмосфера Советского Союза дорогого стоит.

Страница игры в Steam


Gennady

Геннадия ждёт успех, помяните моё слово. Зашибенный визуальный стиль, хардкорность платформинга, брутальный мужик, который делает рывки за счёт реактивной тяги из задницы, после чего он беззаботно подтягивает свои семейники и идёт дальше на врагов дальше... всё это ну не может не понравиться фанатам жанра, стримерам и всяким лидерам мнений. Потому что это хайп, весело и на это интересно смотреть. Помните хайп вокруг Митбоя на релизе? Нет? А он был. Будет и тут)

Страница игры в Steam


Satellite Odyssey: Prologue

Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса в атмосфере классической научной фантастики и ретро футуризма. Естественно, всё в антураже "если бы СССР не развалился".

Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни. Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят.

В данный момент разработчики сделали шикарный пролог на час, который уже доступен за 82 рубля и там 94% из 784 обзоров хорошие. И я с ними согласен, по крайней мере очень жду полноценной игры.

Пролог в Steam


Розовый шум

Ещё одна визуальная новелла, но я бы хотел выделить её по двум важным критериям. Во-первых, мне очень понравилось то, что в игре практически отсутствуют диалоги и тексты "ниочём". Каждая беседа, каждое описание приводит к какой-либо важной сюжетной ситуации. Ты не читаешь роман с описанием облаков, силы ветра и т.д. Весь фон на фоне - буквально. Разработчики правильно сделали, что не стали дублировать "поздний вечер в тёмном переулке" текстом, если мы всё прекрасно видим это на экране. Это охуенно, всем бы так.

Во-вторых, шикарный визуальный стиль и тонна отсылок и вайбов к Америке 80-х. Помните сериал "Очень странные дела". Эта игра подарит вам абсолютно те же эмоции. Настоятельно рекомендую. Не верите? Попробуйте демо лично.

Страница игры в Steam


Дуил

Игра Дуил предназначена для тех, кто в восторге от Dead Calls, но хотел бы немного изменить темп игры на более медленный, тяжёлый и брутальный. Если описывать её своими словами, то я бы сказал, что это как Blasphemous, только с безумным юморком из Dead Cells. На скриншотах этого не увидишь, но вживую играется и ощущается проект шикарно. Брутальное мочилово с кучей артефактов и возможностью построить свой уникальный билд.

Страница игры в Steam


The Scouring

А вот и Warcraft для ленивых подъехал! По своей сути The Scouring это как наши любимые классические стратегии. Только в помощь нам докинули ИИ, который будет управлять отрядами и строить/развивать базу. А нам вручают могущественных героев.

Казалось бы "Ха, автобатлер!". Но нет. ИИ действительно берёт под контроль кучу инфраструктуры, но только лишь то, чем сам игрок не занимается. Приведу пример: вы атакуете отрядом и героем вражеский лагерь. В это время у вас на базе идёт строительство, а также рекрутирование юнитов. И вот пока вы в походе на вас набегает другой противник. И в этот момент ИИ начинает вам помогать: кайтит врага под башни, выстраивает оборонительную инфраструктуру, отводит рабочих в безопасную зону. То есть играет как противник-ИИ, только на вашей стороне.

Или вы пошли на захват шахты, завязался бой и вы пытаетесь микроменеджментом дальниками забить тяжёлые юниты. ИИ видит, что игрок теряет бойцов и сам ставит их рекрутинг (в очередь на создание), а затем сразу же отправляет их к вам на подмогу. И всё это настраивается. Нужен больший контроль и помощь - пожалуйста. Нужно взять всё в свои руки - можно.

Вы ответите - это оказуальвание! Я соглашусь, но это чертовски удобно и приятно в процессе расслабленной игры. А если хочется попотеть - просто отрубаете ИИ и всё ;)

Страница игры в Steam


Cats on Duty

Кто сказал PvZ?! Вы почти угадали. Только тут смесь RTS, Tower Defense и Match-3. В левом поле вы зарабатываете очки лично (вместо фарма подсолничников), а в правом поле занимаетесь сражением. И всё это под бодрый саундтрек в рамках безумного сюжета с кучей юмора. Играется весело, интересно и буквально на одном дыхании. Но самое главное, это жуткая залипалка как и оригинальный PvZ.

Страница игры в Steam


Union of Gnomes

Ещё одна безумная и затягивающая игра. На этот раз карточный рогалик про красноколпачных товарищей-гномов, обожающих сосиски и борющихся за Белоснежку и СВОБОДУ! Треш, угар, сосиски и продуманные карточные сражения. Скажу честно, мне понравилось больше, чем Slay the Spire.

Страница игры в Steam


HEART ABYSS

Если вы хотите перенести динамику и "выживание на грани" из Hotline Miami в плоскость платформера и вам нравятся самураи - можете расслабиться. Разработчики HEART ABYSS всё уже сделали за вас. Хорошая музыка прилагается!

Страница игры в Steam



Вот такой набор лучших игр фестиваля Игропром 2025 у меня вышел. Понятно, что это не ААА-мастодонты с многомиллионными бюджетами, но это определённо качественные проекты, которые точно понравятся фанатам жанров. А пока вы изучаете сей список я пошёл собирать новый номер новостного дайджеста)

Показать полностью 12
274
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением

"о, новая настолка?"

"о, новая настолка?"

Сегодня расскажу об одной из самых атмосферных и стильных настольных игр последних лет для меня — "Изнанка" . Если вы любите цветовую палитру и дизайн персонажей Gravity Falls, весёлые мистические истории, наполненные загадками, странными персонажами и неожиданными сюжетными поворотами, то и вам игра понравится.

Давайте разбираться подробнее:

"Начнём уже?"

"Начнём уже?"


Сюжет: душа игры

маленький тизер из одного из финальных сюжетов

маленький тизер из одного из финальных сюжетов

Главное, что выделяет "Изнанку" на фоне многих настолок — это её история. Игра создаёт ощущение, будто вы с друзьями проводите настоящую RPG-сессию вроде Dungeons & Dragons, только без необходимости подключать мастера и проводить сложные математические расчёты. Для этой настолки существует несколько сценариев, которые в свою очередь имеют несколько вариантов прохождения. Каждый сценарий и новый забег раскрывает свежие детали происходящего в загадочном мире, где реальность — тонкая грань между нормальным и сверхъестественным.

Сюжетная завязка строится на том, что в "обычном" мире постоянно открываются порталы в пространство Изнанки. И эта самая изнанка как радиация влияет на окружающих, меняя предметы и существ. Причём не абы как, а "выворачивая наружу" сущность. Например, был рукастый кузнец - стал многорукий говорящий монстр. Другой проблемой стало появление существ, ранее живших в мире Изнанки. И вот 4 героя, заряженные своими собственными целями, оказываются в том самом "обычном" мире Междугорья. Однако стечение сюжета обстоятельств сталкивает их с некими важными событиями. И только нам решать как дальше поступать

карточки с заданиями для героев

карточки с заданиями для героев

И мы действительно можем решать. Во время диалогов с NPC у игроков есть возможность выбирать из нескольких вариантов, что приводит к долгоиграющим последствиям. И зачастую далеко неочевидным. Приведу маленький пример: нас посылают ловить сбежавших из цирка монстров, какие-то из них разумные, какие-то нет. Данная информация подаётся вскользь, но если ею воспользоваться, то с некоторыми побеждёнными монстрами можно будет успешно поговорить.

одно из множества событий по время отдыха в лагере

одно из множества событий по время отдыха в лагере

Те в свою очередь скажут, что "мы тут ни при чём, не тех вы взяли" и дадут наводку на странного человечка на поляне, раздающего заначки билетики. Подсказка за подсказкой, диалог за диалогом, действие за действием... и если вы всё совершите верно и вовремя (а вам ещё и свои личные квесты сделать успеть надо), то команда получит доступ к скрытому сюжету. Стоит учесть, что при первом и даже втором прохождении одного и того же сценария вы точно не сможете добыть все подсказки и встретиться со всеми нужными персонажами. Но каждый заход даёт вам новые знания и возможности. На то есть специальный лист достижений:

впереди ждём много нового и интересного

впереди ждём много нового и интересного

А если забить на личные задания героев, то к определённому раунду персонажи просто завершат свои истории, не получив доступа к финалу сюжета с главным боссом. Это не значит, что вы "проиграете". Вы просто сделаете часть работы, а события случатся где-то там вас не затронув.

Сами события развиваются действительно непредсказуемо благодаря карточной системе, которая добавляет элемент случайности. Вы будете сталкиваться с уникальными предметами, событиями и противниками — каждый раз по-новому. Это создаёт чувство постоянного исследования и открытия. Только оцените количество карточек с предметами, мыслями и подсказками, которые могут повлиять на ход сюжета:

В общем, самая главная и крутая штука в "Изнанке" - это сюжет.


Персонажи: на вкус и цвет

на другой стороне "прокаченная версия" героев

на другой стороне "прокаченная версия" героев

Всего в игре доступно 4 игровых персонажа. Каждый со своим характером, умениями и личным сюжетом (квестами). О каждом пару слов:

Охотник - как старый Геральд, только с чуть более безумным взглядом. Его отец, тоже охотник по профессии, в детстве отдал сына какому-то крутому наставнику-отшельнику, а тот научил парня как зашивать потусторонние "разломы", через которые и лезут опасные магические твари. Сражения и шитьё - вот наше всё, ауф!

Ревизор - бестелесная сущность, обладающая большими магическими силами... обычно. Только наша подопечная случайно попала в тело маленькой девочки, что много лет лежала в коме. С одной стороны "ура", очнулась. С другой стороны, это тело слабо и очень любит вкусняшки. Но это не помешает сущности выполнить свой долг и расследовать причину странных явлений в Хухревилле (главном городе из игры).

Мадопа - чем-то напоминает Фина из "Время приключений". Такой же беззаботный и весёлый. Он не знает, кто его родители, да ему и пофиг. Нашли паренька на одной из ферм в старом рюкзаке с запиской "Скоро вернусь". Вот только парень вырос, а никто так и не пришёл. Поэтому он сам отправился в мир искать своё предназначение.

Камнекрад - тоже пережил не самое лучшее детство. Из-за влияния Изнанки его старшие братья срослись в одного большого монстра. Именно тогда он и понял, что Изнанка лишь "раскрывает суть, показывая то, что скрыто от глаз". Но семья есть семья, так что парень отправился на ближайшую гору к местному Хранителю за советом. И обрёл цель: собрать все Камни Хранителей и вернуть их в Вулкан Начала Начал, чтобы закрыть Изнанку раз и навсегда.

Во время очередной игровой сессии у каждого героя будет 3+ личные миссии, которые тянутся случайным образом из колоды заданий персонажей. Некоторые из них достаточно сложные, а часть проще некуда. В любом случае, умереть игроки не смогут, такой механики в настолке нет. Они могу проиграть бой и попробовать снова в следующий ход. Самое страшное, что может произойти - это не успеть.

Геймплей: простой ли он?

Правила "Изнанки" достаточно сложные, особенно для новичков. На первый взгляд может показаться, что механики перегружены, особенно если вы привыкли к более лёгким и прямолинейным играм вроде "Манчкина".

2/3 приключения пройдено, а личные миссии ещё не завершены - нужно спешить

2/3 приключения пройдено, а личные миссии ещё не завершены - нужно спешить

Ваша задача как игроков — исследовать локации, взаимодействовать с объектами, решать головоломки и, конечно же, сражаться с монстрами. У каждого героя есть свои уникальные способности, которые нужно учитывать при планировании ходов. А действовать всем игрокам придётся как команда. Потому что спрашивать ключевые предметы будут у вас как у команды, а не отдельных персонажей.

количество карт предметов/эффектов для сюжетов и пример

Если кратко описать процесс, то есть карта, ресурсы и раунды-ходы. В начале раунда вы тянете из своего мешка жетоны регионов, позволяющие вам переходить, например, с дороги в горы. Нет жетона соответствующей поверхности и умения/предмета сменить жетон? Вы ограничиваетесь в перемещении. Поэтому всегда стоит обсуждать с другими игроками кто куда может пойти и что сделать. Всего типов местности шесть: горы, леса, вода, луг и изнанка. А ещё для простоты ориентации в пространстве карта поделена на регионы: Г — Горы, З — Заречье, Н — Низины, О — Окогорье, Р — Рощи, Т — Тени и Х — Хухревилль.

карточки снаряжения и характеристик героев

карточки снаряжения и характеристик героев

Также можно:
- зарабатывать монеты и тратить их на экипировку;
- зарабатывать опыт и тратить его на новые жетоны и открытие ячеек карточки игрока;
- участвовать в диалогах с NPC и принимать решения;
- обмениваться предметами с другими игроками;
- сражаться против монстров/жителей.

Переместившись в нужную клетку, вы запускаете действие. При наличии необходимых условий можно отдохнуть и полечиться, зайти в торговую лавку, начать квест/ивент или сражение. Сражения и квесты построены на ваших жетонах действий/локаций. Тяните из мешка, выпал один из подходящих - гуд. Не выпал - неудача.

Поэтому на битвы против горного монстра лучше отправлять того, у кого есть куча подходящих жетонов или предмет, позволяющий получить преимущество. Но даже имея стартовый набор жетонов и долю везения любой персонаж может так или иначе победить и выполнить задачу события.

Диалоги с NPC выполнены путём чтения нужной части из книг сценариев. Например, если у вас есть нужный предмет, вас отсылают на страницу X читать абзац Y. А если нет предмета, то на страницу F к абзацу U. Всего же у настолки 4 книги сценариев и не самых тонких, должен отметить. Первый сценарий, самый маленький из имеющихся, вдвоём мы играли часа три с половиной.

правила, книга приключений и 4 книги сценариев

правила, книга приключений и 4 книги сценариев


Компоненты и их качество

Если говорить о физическом воплощении игры, то здесь "Изнанка" просто блистает. Миниатюры, карты и жетоны выполнены из плотного картона с красивыми детализированными рисунками. Есть даже специальная сборная коробка, которая разделена на удобные отсеки для хранения компонентов, что делает подготовку к игре быстрее.

ящик для хранения жетонов

ящик для хранения жетонов

Особенно хочется отметить стиль художников: мультяшный и наполненный деталями. Обожаю рассматривать карточки и карт, но всё это богатство влечёт два неоспоримых минуса. Во-первых, игра занимает очень много места. Даже для двух человек может не хватить стола, нам пришлось расположиться на разложенном диване.

А что говорить о четырёх игроках?! Во-вторых, из-за плотного картона и кучи книжек/правил, карточек и жетонов коробка со всем добром много весит. Около 2,5 кг до того, как я выкинул ненужные рамки от жетонов. Игру фиг возьмёшь в поход или длительную прогулку. Да и мелких деталей много, легко потерять.


Краткие выводы

Плюсы:

  • Отличный дизайн и качественные материалы.

  • Разнообразие сценариев и вариативность игрового процесса.

  • Глубокий сюжет, который заставляет играть снова и снова.

  • Играть вдвоём весело.

  • Отличный юмор

Минусы:

  • Игра занимает много места, стола может и не хватить.

  • Тяжёлая коробка, не потаскаешь с собой в течение дня, чтобы потом сыграть в парке.

  • Сложные правила, местами допускающие разночтение и недосказанность.

  • Высокое влияние рандома, сюжет можно запороть только из-за того, что не выпадают нужные жетоны.


Послесловие

Я очень доволен приобретением. Игра подойдёт как для великовозрастных лбов, так и для детей. Для меня Изнанка сейчас заняла топовое, наряду с Манчкином (открыл панамку, чтобы меня ругали за любовь к этой настолке). Если вы придёте ко мне в гости и захотите сыграть в одну из десятка настолок, в первую очередь я предложу вам эти.

Показать полностью 17
522
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году

Сходил я на новую выставку Игрокон, так что давайте по порядку: что это, зачем это, как это. Не путать с ИгроМиром, те ребята разорились из-за отсутствия чемоданов денег от зарубежных издателей и продали права на бренды "ИгроМир" и "Comic Сon". Что с ним сделают в будущем покупатели из Яндекса - пока непонятно.

Так что же такое Игрокон?

Официально: более 1000 самых разных настольных игр, зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей, специальные гости, лекторий, насыщенная шоу-программа и многое другое из мира поп- и гик-культуры.

По факту: так и есть. Не уверен насчёт тысяч настолок, но несколько сотен точно было, да и десятки видеоигр присутствовали. Косплей и всё остальное по списку также было. Но давайте расскажу всё своими словами и покажу так, словно вы сами посетили это мероприятие.

Если вы любите настолки и не гнушаетесь отечественных видеоигр, у вас есть свободные выходные, парочка таких же друзей и два косаря рублей, то это событие для вас. В первую очередь потому, что можно прийти и сыграть в одну из десятков настольных игр. Фактически, это как фестиваль демо-версий. Только если видеоигры доступны в урезанном варианте, то в настольные игры можно сыграть от начала и до конца. То есть реально пощупать новинки или уже известные тайтлы, понять правила и осознать "стоит оно покупки для себя или нет". Причём, между столами ходили сотрудники Hobby World и при необходимости помогали с объяснением правил. Могли даже составить компанию, если у вас недобор в людях.

Зону под физические игры выделили богатырскую. Вот это вот - лишь половина от общей территории, организованной под всё, что касается настольных игр:

Помимо столов с "тестированием" настолок были места, где люди разрисовывали миниатюры и целые диорамы сражений. Клеили модели техники, участвовали в турнирах, а также показывали свои собственные придуманные настолки. Без магазинов и "ларьков", естественно, не обошлось. Чтобы облегчить сравнение размеров между зонами и общее расположение, вот карта мероприятия:

Как видите, фанатам настольных игр было настоящее раздолье. Тут тебе и ролевые, и детские, и даже хардкорные игры были. Причём тут не показано, но помимо столов присутствовали и оформленные стенды с демонстрационными витринами:

Недалеко от стендов мастер-классы по покраске. @MorGott, почему я тебя тут не вижу?)

Из приглашённых гостей...

...в этом году были и медиа-личности, такие как Big Russian Boss, Даня Крастер, писатель фантаст Вадим Панов, главный редактор издательства BUBBLE Роман Котков и многие другие. Но мне больше всего запомнился целый стенд ребят из Utopia Show:

Просто уважаю человека за его труд и с удовольствием смотрел некоторые его видео. Врать не буду, не все, но подход "изучайте информацию досконально перед тем, как делать выводы" дорогого стоит. Так что был рад лично пожать руку Топе. Знаю, что он тоже любит видеоигры, так что вдвойне было приятно увидеть человека вживую.

Кстати о видеоиграх.

Зон с актуальными видеоиграми было три. Одна прямо на входе, от фонда Indie Go. Туда пригнали настоящий "школьный автобус" для презентации игры BUS: Bro U Survived. Показывали игру прямо внутри автобуса) Рядом с автомобилем расположились стенды с другими проектами, всё чин по чину. Геймерские кресла, неоновые огни, косплееры, даже тентакля была на стенде игры Dead Weight. Как по мне - самый уютный стенд. В первую очередь потому, что он завлекал людей вовнутрь, и ты сидел не на проходе, как за барной стойкой, а внутри зоны.

Людей было много. Видео снимал в пятницу, а вот в субботу и воскресенье набежало раза в 3-4 больше человечков. К автобусу тянулась очередь из 20-30 желающих пофотографироваться, поиграть и выиграть призы. Кто сказал призы?!

На некоторых стендах были организованы квесты. Например, можно было взять бланк, поиграв на стендах в разные игры - поставить печати, и, собрав их все, получить ништяки. Какие - фиг его знает, видел только, что разработчики раздавали стикеры по своим играм всем, кто пробовал демки. Например, ребята, создавшие "Зверский космос" привезли не только наклейки, но и фигурки, распечатанные на 3D-принтере:

Общий вид на автобус и людей, которые постоянно фоткались на его фоне:

Успел словить момент во время перерыва, когда не было очереди. Её выстраивали как раз вдоль автобуса, поэтому во время показа игры красиво сфоткаться на фоне машины было почти нереально.

Ещё были неоново-зелёные боксы Moscow Game Hub от АКИ (Агентство Креативных Индустрий). Яркие, заметные, но при этом что за игры на стендах издалека хрен поймёшь. Ни баннеров, ни превью. В итоге почти всё внимание идёт на неоновые огни, а не на игры. А ещё в зелёных огнях АКИ заныкался стенд с болидом Формулы 1:

Сам не садился, побоялся, что потом хрен вылезу) Но убедился, что такой вполне себе можно поставить в квартире, места занимает как старая советская ванная. Только стоит скорее всего как настоящий мотоцикл. Но это не точно.

Третий вариант стендов - стенки. Поставили несколько стенок с постерами игр, мониторы для демонстраций и тумбочки для ноутов/компов с креслами:

Из-за того, что посетители сидели фактически со стороны прохода, то ни о каких комфортных креслах речи не шло, обычные барные стулья. Поэтому большинство приходило и смотрело на игры "со стороны". Зато демонстрационные мониторы, которые висели повыше, помогали посмотреть игровой процесс даже когда за компом собиралась толпа. Моя бы воля, я бы делал стенды как у Indie Go, только с дополнительными мониторами, которые дублируют игровой процесс для тех, кто проходит мимо.

В видео ниже почти "общий вид" на три варианта зон: стенды с играми в формате стены, зелёная-неоновая зона с играми от АКИ и за ней та самая зона с автобусом.

Сразу за зонами с видеоиграми были всевозможные ларьки крафтеров и небольшие магазинчики. Большинство давали скидки 10-20% на свои товары в честь Игрокона. Можно подумать, что они повышали ценник и в итоге всё-равно наваривались, но я проверил некоторые магазины, и в сравнении с официальными сайтами скидка была настоящей. Как мне сказали, это средне-максимальная оптовая скидка, которую обычно дают "постоянным клиентам" или тем, кто заработал "платиновый статус".

Как бы то ни было, мы с женой взяли "Чёрную книгу", колоду "Дурака" по вселенной игры и "Изнанку". Первую и вторую, потому что жена недавно прошла видеоигру "Чёрная книга" на PC и наныла захотела сравнить, плюс стиль очень понравился, да и после посещения стенда игры сомнения отпали.

Третью, потому что она только-только появилась в продаже и мне очень зашёл её визуальный стиль. Больше всего напомнило мультфильм Gravity Falls. Как наиграемся - запилим по обеим обзор. Ну да ладно, идём дальше.

Выше всех в зале видеоигр расположилась уютная ретро-зона. И мало того, что там я встретил Миту из недавно пройденной MiSide...

...так ещё и словил ностальгический передоз от некоторых экспонатов:

И ещё немного ретро, но уже в форме видео:

Правее ретро-зоны находится большая сцена. На ней выступали спикеры, приглашённые VIP-гости и косплееры.

Косплееров было, кстати, тоже предостаточно. А ещё можно было найти мастеров по созданию костюмов. Вот ребята демонстрируют сет борца с титанами. Если купить или создать по образцу, то можно почувствовать себя Эреном Йегер...ем? ..ом? Я так-то все сезоны Атаки Титанов посмотрел, но как правильно склоняется его фамилия не запомнил.

С точки зрения родителя, а я на Игрокон выезжал с семьёй, мероприятие очень достойное. Есть что посмотреть-потрогать для великовозрастных детей, как я. Но есть много интересного и совсем детям. Были зоны с раскрасками, игры в виде гигантской полосы препятствий для детсадовцев, натуральные игрушки-головоломки для совсем мелких...

Моему сейчас три года, но и он нашёл себе интересное. Бегал туда-сюда, всё рассматривал, только вот косплееров некоторых боялся. Причём не каких-то демонов, а больших пушистых ростовых кукол детских) Выше на видео, кстати, стенд "Родная игрушка". Внутри стоят столики и тоже можно засесть на час-другой:

Тем временем в скуфской зоне можно было полетать на истребителе в VR.

А в зоне FOG Play можно отдохнуть на мягких пуфах, если ноги устали. И вместе с этим сразиться с другом в Mortal Kombat:

Правда, сколько я там ни ходил, всё дети да подростки сидели) Но тут понимаемо, надрать другу зад в МК - бесценно! К сожалению, количество медиа, которые я могу прикрепить к посту ограничено. Поэтому всё-всё, что я отснял сюда не влезет. Поэтому остаток словами.

Было ли место, где можно перекусить?

Да, наверху была зона фудкорта. Там расположены два кафе с ценами как в Шоколаднице. Потому что одно из кафе и есть Шоколадница, а второе что, хуже? Не так дорого, как в аэропорту, но рассчитывайте, что вы словно зашли в бар на Арбате. Перекус на 2,5 человека вышел примерно в 2,5 тыс. рублей. По поводу напитков и еды на подобных мероприятиях обычно строго. Своё приносить нельзя, охрана на входе отбирает. Да, неудобно, но кто ж вас знает, вдруг там кислота, которую вы хотите вылить на любимую косплеершу.

Туалеты-гардеробы присутствуют. Чистые, большие, удобные. Тут сказать особо нечего, кроме как того, что в час пик в туалеты бывает очередь. Так что ходите заранее, чтобы потом не встрять в неудобное положение. Но если что, по соседству есть торговый центр. А с билетом-браслетом можно входить-выходить в течение дня сколько угодно. Тем более, что некоторые покупают билеты сразу на 3 дня. Да и покушать в ТЦ можно сходить, если топать 10 минут по переходу не лень.


ИТОГИ

Круче ли это Игромира?
Нет, так как нет крупных издателей из-за рубежа. Приезд Мадса Миккельсена и Кодзимы, а также закрытый показ Cyberpunk 2077 вряд ли можно переплюнуть. Но на Игромире не было столько настолок, так что для фанатов оных Игрокон действительно мероприятие года похлеще Игромира. Так что всё зависит от точки зрения.

Стоит ли своих денег?
Вполне. Если ехать на 1 день в пятницу, то не будешь подыхать от толп людей и шума, а спокойно можно будет всё посмотреть, поиграть, поностальгировать и собрать кучу фоток с ништяками на память.

Интересные ли были игры?
Настолки - да, определённо. Видеоигры - спорно, так как 99% из них инди-игры от отечественных проектов. И если вы, например, не уважаете пиксельарт и на дух не переносите приключенческие бродилки - вы вряд ли найдёте что-то себе по вкусу.

Пойду ли я туда снова в 2026?
Да, только не буду покупать настолки в начале дня. Коробка с "Чёрной книгой" оказалась чертовски тяжёлой, поэтому затариваться стоит в самом конце, чтобы ходить налегке.

Показать полностью 27 13
402
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Впечатления от демо Gothic 1 Remake1

В Steam завезли демо Gothic 1 Remake, при этом полностью с русской озвучкой. Что в ней интересного?

Приветственный экран демо

Приветственный экран демо

Стартуем мы за Нираса, заключённого, который только что прибыл в колонию и пытается там выжить. Времени демка занимает около получаса-часа. По сути дадут погулять в кишке-ущелье, одной короткой шахте и паре полян с монстрами. Этакий микро-экскурс в боевую систему, мир и диалоги. Главной задачей станет поиск места для ночлега.

Первые шаги

Встречает игра пустым интерфейсом, если не считать полосок НР и МР. Ни тебе подсветки предметов, ни компаса, ни указателей квестов. А если встать в боевую позу с голыми кулаками, то местные бугаи напрягутся и прикажут сейчас же "опустить оружие". В общем, красота! Я такое одобряю, потому что это мотивирует исследовать мир и механики. Правда, при условии, что их изучение будет увлекательным.

Если вам понадобится помощь - не стесняйтесь спросить у NPC. У некоторых можно уточнить где найти оружие, где заночевать, узнать сюжетные подробности и т.д. По крайней мере наш старый знакомый Диего не скупится на словесные подсказки. Главное его не провоцировать.

Озвучка

Из положительного можно отметить хорошую игру актёров и приятную, хоть и не идеальную синхронизацию лицевой мимики. Однако иногда реплики обрезаются слишком рано и кадр сменяется буквально на последнем звуке, отчего создаётся ощущение проглатывания игрой последнего слога. Немного поясню, что я имею ввиду.

Судя по всему разработчики решили исключить проблему релизной версии третьего Ведьмака. Помните, когда русскую локализацию умещали под тайминги, отчего приходилось ускорять и замедлять речь. Из-за этого возникали искажения голоса. А тут наоборот, игра автоматически создаёт смену кадра как только заканчивается реплика. Но задержки нет, поэтому страдает постановка сцен и в целом восприятие. При этом при скипе на ПКМ текст не показывается целиком как это обычно происходит в RPG, а просто пропускается, переходя к новому кадру и реплике. Так что "ускорить" диалоги, если вы любите больше читать, а не слушать, не получится.

В итоге вышло пока "шило на мыло", но общее впечатление всё равно достойное.

Правда, как и в жизни, некоторые товарищи при настырных расспросах могут просто послать вас в пешее дальнее. Ибо нефиг тратить время на салаг. Приятно) Итак, захватив попутно пиво, булочку и щётку мы направляемся в мир.

Управление и движение персонажа

Управление разработчики постарались сделать так, чтобы угодить и фанатам оригинала, и новым игрокам. Оно стало не таким топорным и неудобным, но при этом мы по-прежнему должны совершать кучу "лишних движений" и действий для сохранения реализма. Например, бежит по дорожке жук. Нужно его сначала раздавить, затем присесть, собрать с него останки и скрипя суставами встать. Только после этого можно будет бежать дальше.

А если жуков больше 3-5? Ну вы поняли ;) Но за это мы Готику и любим. Как говорится, что «что дозволено Юпитеру, не дозволено быку». В данной случае считаем, что играем - Юпитер. Так что всё хорошо.

Но реальным минусом является то, что знак взаимодействия над некоторыми из трупов появляется слишком высоко, отчего может показаться, что дропа с монстра нет. А так как лутабельные трупы не подсвечиваются, можно упустить в кустах важную добычу. Правда, оговорюсь, что в настройках на колесо вроде бы была опция подсветки окружения, но у меня она не работала от слова "совсем".

В игре как в старые добрые с убитых луком противников можно собирать свои стрелы и полезные припасы. Только не рассчитывайте, что выпустив в противника 10 стрел вы сможете подобрать их все. Часть стрел обычно ломается. Сырое мясо, кстати, есть не советую. И не потому, что можно заболеть, а потому что от жареного мяса польза гораздо больше.

Готовка

Если у вас есть нужные ингредиенты и рецепты, то на кострах вы сможете приготовить еду, восстанавливающую характеристики. Никаких мини-игр нет, вы просто нажимаете на интересующее вас блюдо и ждёте пока главный герой его приготовит. Нужно много блюд? Ждите достаточно долго.

Боевая система

В сравнении с оригиналом она стала немного практичнее. У вас по-прежнему есть вариации ударов слева, справа, снизу и сверху. Вы можете стрелять из лука, при этом, чем сильнее натягиваете тетиву, тем больше урон. Врагов также можно кайтить на более мощных дружеских или нейтральных NPC, чтобы те с ними расправились, а весь дроп остался вам.

Только вот на некоторых противниках замечено залипание. Например, супостат может встать неподвижно, если начать атаковать его на границе "зоны обитания". Он не будет убегать, прятаться или сокращать с вами дистанцию. А просто мирно примет смерть от ваших стрел.

Сочтём это багом, который поправят к релизу (надеюсь).

В итоге, за костром вам расскажут, что в долине есть три фракции и предстоит сделать выбор, с помощью какой из них вы собираетесь бежать за барьер... но камера в этот момент плавно взлетит, показав просторы мира, и на этом демо завершится.


Главная задача любой демки - заинтересовать. И да, Gothic 1 Remake стоит ждать. Не только фанатам старой игры, но и всем любителям хардкорных RPG с вариативностью и глубоким сюжетом. Могу лишь похвалить разработчиков, они идут верным путём. Да, есть шероховатости, но исправить их к релизу не составит труда.

Показать полностью 5
220
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы

Добрых уток времени всем!

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Project ARC

Вариант трейлера на YouTube

Компания Krafton и разработчики из PUBG Studios анонсировали новый изометрический PvP-шутер Project ARC. Из важного: матчи двух команд по 5 человек, есть разрушаемость стен, много разных персонажей со своим оружием и способностями. На данный момент проект разрабатывается только для PC, но чует сердце, что и до мобилок игра доберётся.

Раздача игры UNLOVED

Вариант трейлера на YouTube

В Steam до 20.00 по МСК 1-го ноября стартовала раздача игры UNLOVED, шутера, созданного на основе популярного ранее мода для DOOM 2 и впоследствии перенесённого на Unreal Engine 4. Проект 2016 года выпуска получил в основном положительные отзывы (76% из 1257 обзоров хорошие), однако, несмотря на раздачу, недавние обзоры смешанные (69% из 71 обзора хорошие).

Выход демо Beyond The Darkness

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из My Little Studio и компания IndieGO Publishing выпустили в Steam бесплатное демо своего нового проекта, мрачной приключенческой игры с головоломками Beyond the Darkness. Визуально она напоминает смесь Little Nightmares и Алисы Макги, но по заявлением авторов проект в первую очередь отличается от них наличием конечной истории и "интересной механики взаимодействия с источниками света".

В любом случае попробовать новинку в Steam можно уже сейчас, а вот дату полноценного релиза авторы пока не называли. Однако ранее упоминался 2024 год. Есть вероятность, что Beyond the Darkness находится на финальной стадии полировки контента.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Вариант трейлера на YouTube

Студия The Chinese Room и компания Paradox Interactive показали новый трейлер экшена с элементами RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Посвящён ролик сюжетной составляющей, призванной обозначить "интересные" стороны некоторых персонажей, с которыми придётся так или иначе договариваться игроку. На данный момент дата релиза звучит как первая половина 2025 года, выйти проект должен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс Animal Use Protocol

Вариант трейлера на YouTube

Студия The Brotherhood анонсировала хоррор Animal Use Protocol. Главными героями игры станут лабораторная шимпанзе по имени Пенн и его напарник-крыса Трип. Сбежав, наши подопечные решают помочь выбраться из мрачного экспериментального комплекса и другим животным. Для этого им предстоит прятаться, разгадывать головоломки и использовать подручный инструмент, управляющий гравитацией. Релиз игры для PC намечен на 2026 год.

Глобальное обновление магазина игр от Буки

Бука, известная многим по локализации, изданию и дистрибуции игр в РФ, если вы не знали, имеет свой онлайн-магазин. Продаются там физические издания игр, ключи активаций, мерч и много другого. Так вот, недавно компания сообщила о реструктуризации и обновлении сайта. Впервые за 12 лет существования магазина. Событие для ребят крупное, поэтому было объявлено о запуске кучи акций. На заметку: иногда в каталоге можно найти и активировать игры, не доступные просто так в Steam для покупки в РФ. Может быть полезным, если не хочется менять регион своего аккаунта.

Новый трейлер Little Nightmares 3

Вариант трейлера на YouTube

Компания Bandai Namco и разработчики из Supermassive Games показали новый трейлер приключенческой хоррор-головоломки Little Nightmares III. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз теперь должен состояться не в 2024 году, как планировалось ранее, а в 2025. Новая часть будет поддерживать онлайн-кооператив.

Sony официально закрыла студию-авторов Concord

Компания Sony разослала по внутренней почте письмо от генерального директора Хермена Хюльста. В нём сообщается о роспуске подразделений Firewalk и Neon Koi. Последние занимались мобильными играми, а вот первые как раз ответственны за создание Concord. Начальство "поблагодарило команду за её мастерство, творческий дух и преданность делу", но бизнес есть бизнес, целей Sony не достигла. Официально "из-за постоянно развивающейся конкурентной среды в жанре PvP-шутеров от первого лица". Как сообщают приближенные, часть сотрудников студии сохранят свои рабочие места, но уже в других подразделениях корпорации.

Дата выхода Songs of Silence

Вариант трейлера на YouTube

Стратегия в фэнтезийном мире с элементами карточной игры Songs of Silence получила дату полноценного релиза на PC - 13 ноября этого года. Вместе с этим игра доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером. А пока у проекта студии Chimera Entertainment в основном положительные отзывы (79% из 453 обзоров хорошие).

Серия игр Outlast получит экранизацию

Игровая студия Red Barrels сообщила, что подписала с киностудией Lionsgate соглашение на экранизацию серии Outlast. Неизвестно, будет ли это повторение сюжета игр или отдельный сюжет, связанный с франшизой лишь названием и стилистическими приёмами. Зато известно, что управлять съёмками будет продюсер Рой Ли, ответственный за такие картины как «Оно» и «Полночь с дьяволом».

Анонс перезапуска визуальной новеллы Steins;Gate

Вариант трейлера на YouTube

В честь 15-летия визуальной новеллы Steins;Gate студия MAGES анонсировала перезапуск игры. Новинка будет называться Steins;Gate Re:boot, получит улучшенную картинку, расширит сюжет и... что-то ещё, о чём обещали рассказать позже. Ни даты релиза, ни точного списка платформ авторы пока не называли.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз первой Red Dead Redemption на PC

Вариант трейлера на YouTube

На PC вышел ковбойский экшен Red Dead Redemption, в комплекте идёт ранее самостоятельное дополнение Undead Nightmare. Спустя 14 лет старушка обрела поддержку ультрашироких мониторов, дополнительные настройки графики и другие технические приблуды, такие как нативное разрешение до 4К и 144 Гц с технологиями NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0. Проект заработал свои честные очень положительные отзывы (92% из 1915 обзоров хорошие).

Dragon Age: The Veilguard

Вариант трейлера на YouTube

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз приключенческой экшен-RPG Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare. Первое, что стоит понимать, что это совсем не тот Dragon Age, которым мы его помним. Поэтому ярые фанаты первых частей негодуют, а новые игроки довольны. Что говорят? Боевая система стала гораздо динамичней и веселей, но понравится лишь тем, кому зашли таковые из последних God of War или Hogwarts Legacy. При этом проект потерял в мрачности, обрел добрую охапку "повестки"...

...но, тем не менее, в Steam у игры в основном положительные отзывы (73% из 1246 обзоров хорошие). Даже с учётом тонны негативных отзывов формата "купил игру, чтобы написать плохой отзыв и запросить возврат".

SULFUR

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из Perfect Random выпустили в ранний доступ Steam лутер-шутер SULFUR. У новинки очень положительные отзывы (85% из 733 обзоров хорошие). Отмечают обширную возможность настраивать снаряжение своего героя и в целом увлекательный игровой процесс. Визуально, правда, игра минималистична, что для многих может стать камнем преткновения.

Ascending Inferno

Вариант трейлера на YouTube

На PC состоялся релиз 2,5D-экшен-платформера Ascending Inferno от студии Oppolyon. Главной целью игры станет попытка сбежать из ада брата и сестры Винсента и Дани. Причём именно сестра будет вытаскивать брата из преисподней, а Винсент будет оказывать посильную помощь будучи в форме шарообразной души. В Steam у проекта положительные отзывы (все 36 обзоров хорошие).

Moon Mystery

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из Cosmoscouts выпустили в релиз на PC приключенческий шутер про выживание в космосе Moon Mystery. Игра заполучила в основном положительные отзывы (71% из 138 обзоров хорошие).

Shadows of the Damned: Hella Remastered

Вариант трейлера на YouTube

Студия GRASSHOPPER MANUFACTURE выпустила на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch ремастер экшена Shadows of the Damned. Игра получила очень положительные отзывы (84% из 59 обзоров хорошие). Игроку предлагается отправится в глубины ада и найти похищенную возлюбленную главного героя.

Clock Tower: Rewind

Вариант трейлера на YouTube

Студии WayForward и Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch переиздание классического хоррора Clock Tower с подзаголовком Rewind. Оригинал вышел в 1995 году и стал одним из первых представителей поджанра survival horror. Новинка получила в Steam очень положительные отзывы (84% из 116 обзоров хорошие).

Horizon Zero Dawn Remastered

Вариант трейлера на YouTube

На PC и PlayStation 5 состоялся релиз Horizon Zero Dawn Remastered, обновлённой версии игры, вышедшей в 2017 году. Свежий релиз студий Guerrilla Games и Nixxes Software получил в Steam смешанные отзывы (61% из 234 обзоров хорошие). В основном в негативных обзорах упоминают проблемы с необходимостью привязки PSN-аккаунта и поддержания подключения к сети.

[REDACTED]

Вариант трейлера на YouTube

В релиз на PC вышел top-down экшен с элементами рогалика [REDACTED]. По сюжету игры тюрьму на спутнике Каллисто заполонила орда заражённых заключённых. Игрок выступает в роли охранника, а единственной целью станет попытка добраться до последней спасательной капсулы. Реализация задумки понравилась игрокам, у проекта в Steam очень положительные отзывы (90% из 64 обзоров хорошие).

Ode to Castlevania для игры Vampire Survivors

Вариант трейлера на YouTube

Для рогалика Vampire Survivors вышло контентное дополнение Ode to Castlevania. Новые персонажи, карты, модификаторы, оружие и более 30 свежих музыкальных треков. DLC заработало очень положительные отзывы (99% из 247 обзоров хорошие).

Life is Strange: Double Exposure

Вариант трейлера на YouTube

Студия Deck Nine Games и издательство Square Enix объявили о релизе на PC, Xbox Series и PlayStation 5 приключенческой игры Life is Strange: Double Exposure. По сюжету девушка Макс Колфилд находит в снегу тело своей подруги и прорывается сквозь ткань реальности в параллельный мир. И теперь, используя свою способность она будет пытаться найти убийцу. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 1607 обзоров хорошие).

ColdRidge

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Студия Frog Collective при поддержке компаний Bark Games и Doyoyo Games выпустила в релиз на PC пошаговую приключенческую игру с элементами рогалика про покорение Дикого Запада c нотками фэнтези ColdRidge. Проект получил положительные отзывы (85% из 20 обзоров хорошие).

Bad 2 Bad: Apocalypse

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Разработчики из DAWINSTONE выпустили на PC 2D-шутер про антропоморфных животных-военных, сражающихся с зомби Bad 2 Bad: Apocalypse. Игра заработала очень положительные отзывы (81% из 156 обзоров хорошие).

Keeper's Toll

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

В полноценный релиз на PC вышел очередной 2D-рогалик с толпами врагов и большими боссами Keeper's Toll. Проект студии Stingbot Games и издательства Doyoyo Games обзавёлся очень положительными отзывами (89% из 265 обзоров хорошие).

DON'T SCREAM

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Студия Digital Cybercherries выпустила в полноценный релиз на PC хоррор DON'T SCREAM. Главной фишкой проекта является то, что игра слушает микрофон пользователя, который должен продержаться в лесу 18 минут и не вскрикнуть от страха. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать смешанные отзывы (63% из 3917 обзоров хорошие), а после полного выхода рецензии стали в основном положительными (74% из 51 обзора хорошие).

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ Awaken - Astral Blade

Трейлер на YouTube

Ключик Steam-активации новой метроидвании нахаляву? Почему бы и нет. Чтобы не было претензий формата "админ выбрал друга", запустил розыгрыш игры Awaken - Astral Blade через бота в Телеграм. Пусть решает бездушная машина. Итоги 2 ноября.

Коротко об игре:

Бионик Таня получила задание от своего создателя, доктора Эрве, найти и спасти исследовательскую команду, пропавшую без вести в джунглях Горациевых островов, где загадочная карпасская энергия превращает местных животных и растения в агрессивных мутантов...

В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 258 обзоров хорошие). Есть и демо.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для всех трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В октябре блог жил благодаря таким замечательным людям как @jasper555, @igoryan54, @kindpearson, @Colormood, @kalitkin, @TheIlluminate, @CookieMonster78 и "таинственному пикабушнику".

Огромное и искреннее вам человеческое спасибо!

Показать полностью 5 19
237
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Большое интервью с авторами DISTORTION

Состоялось большое интервью авторов отечественной игры DISTORTION в рамках подкаста «Алгоритм». В нём прозвучало много новых, ранее не озвученных фактов, но некоторые интересные вопросы не были заданы, а часть информации была озвучена мельком. Так что я решил разобрать всё немного подробнее. Благо ранее уже общался с разработчиками, поэтому была возможность задать все интересующие меня вопросы непосредственно создателям игры.

Моё предыдущее превью по игре, если не читали:

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим!

Интервью Стаса с Дмитрием Здесевым, автором и художественным руководителем и основателем студии Game Art Pioneers разрабатывающей DISTORTION:

_______________________________

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ДЛЯ ПИКАБУ

На прошлой неделе вышло два крупных интервью, где ведущие буквально называют DISTORTION «российским Ведьмаком». Насколько это правильно и соответствует истине?

Человеческое восприятие так устроено, что, сталкиваясь с чем-то новым и неизвестным мы всегда пытаемся сравнить его с чем-то уже давно знакомым, чтобы снизить процент неопределённости, который многих пугает. К нам приходит множество гостей, ты сам это прекрасно знаешь, которым мы показываем игру и рассказываем, что она из себя представляет. И из раза в раз повторяем, что DISTORTION – полностью самобытная и авторская игра, не черпающая вдохновения из одной или даже нескольких конкретных игр.

Ведьмак – это прежде всего игра определённого уровня и в конкретной нише. Это масштабная ААА action RPG. В этой части мы схожи и в этом плане сравнение уместное. Но по своей структуре, вайбу, механикам и сюжету DISTORTION является полностью оригинальным продуктом. Наша команда черпает вдохновение из множества игр, не только AAA и не только из action RPG. Мы анализируем рынок, берём на карандаш интересные механики и придумываем свои. У нас огромный пул референсов от RDR2 и God of War до Frostpunk и They Are Billions, не говоря уже про фильмы и сериалы. Так что хочу всех утешить, а кого-то может и расстроить, мы не разрабатываем фанфик по Ведьмаку. Мы создаём масштабную франшизу, с которой впоследствии будут сравнивать новые иммерсивные экшн РПГ.

Резюмируя, мы нацелены создать проект, который сможет встать в один ряд со Skyrim, Fallout, RDR, Assassins Creed, Elden Ring, Mass Effect, Deus Ex, God of War, The Last of Us, The Witcher и другими. Но сравнение это уместно только в контексте масштаба и влияния на мировую культуру.

Получится ли у нас? Время покажет.

Заявляется, что игра DISTORTION - проект, который прошёл "настоящую финансовую независимую инвестиционную оценку". Не могли бы вы подробнее рассказать, кто именно делал оценку проекта и по каким критериям?

Оценку делала профильная компания, специализирующаяся на корректной инвестиционной оценке проектов в сфере интеллектуальной собственности. Процедура проходила очень долго, поскольку ранее такого никто не делал и нашей задачей было не просто получить оценку, но и создать инструмент с помощью которого можно будет оценить любой игровой проект на рынке, чего очень не хватает непрофильным инвесторам. Оценивали исходя из объема проделанной работы, принимая во внимание в том числе и средние показатели аналогичных, ранее выпущенных, проектов.

И каков итог оценки?

Мы не можем публично оценку огласить, но нас полностью устроили её результаты, которые даже превзошли наши собственные ожидания.

А что насчёт созданного инструмента? Могут ли уже сейчас получить к нему доступ другие разработчики, а если пока не могут, то когда?

Да, мы разрабатываем этот инструмент именно для того, чтобы игровые проекты стали более прозрачны и понятны с финансовой и инвестиционной точки зрения для частных и непрофильных инвесторов. В ближайшие пару лет он станет доступен всем российским разработчикам.

Мы уже знаем, что по вселенной игры в ближайшем будущем выйдут книги и сериал. Ведь вы сказали, что и то и другое УЖЕ находится на стадии продакшена. Расскажите, в каком формате создаются книги? Будет ли это некая «открытая лицензия по вселенной», как когда в печать выходили десятки криг по миру S.T.A.L.K.E.R.? И что насчёт сериала, о каких событиях он расскажет, станет ли он приквелом к игре?

Мы не идём по пути STALKER. У нас большая внутренняя команда сценаристов и писателей, которая задействована в написании сценария сразу для всех продуктов по вселенной. При этом основной сюжет исходит от одного автора. Само собой, кто-то сильнее задействован в игре, а кто-то в сериале. Тем не менее, пишется сразу единый сценарий и единая вселенная, часть которой будет описана в книгах, часть в сериале, а часть в играх, с учётом специфики каждого отдельно взятого канала коммуникации. Это даст возможность нашей аудитории максимально погрузиться в созданный мир без ощущения «повторения».

Игра DISTORTION использует глубоко модифицированный Unreal Ungine 5, в некоторых материалах блогеров даже мелькают фразы «свой движок». Насколько сильно он модифицирован? Насколько мне известно, в индустрии практикуется система, когда покупаются права на движок, а затем он настолько сильно изменяется, что «вот эта вся надстройка» потом может продаваться как отдельный движок со своим названием.

Остановившись в выборе на Unreal Engine 5 мы стали активно его дорабатывать, т.к. из коробки UE5 не удовлетворяет наши нужды. Наша команда пишет новые модули и в целом переписывает движок под себя где применимо. Будет глупостью сказать, что мы сделали какой-то «новый движок», это UE5 но модифицированный.

У нас нет планов продавать свои наработки, то, что создаётся внутри компании нацелено на увеличение наших возможностей. Мы создаём полноценный завод по производству игр на годы вперёд, где игры по вселенной DISTORTION являются далеко не единственными. Однозначно будем использовать наработки в других проектах Game Art Pioneers.

DISTORTION планируется как масштабная трилогия, в интервью было сказано, что каждая из частей будет рассчитана примерно на 40 часов. Это касается только главной сюжетной линии или число идёт с учётом всех побочных квестов и активностей?

На самом деле игра будет разделена даже на большее количество частей. Это связано с тем, что, во-первых, мы не хотим превращать игру в долгострой. Пусть лучше игроки будут погружаться в DISTORTION планомерно, получая доступ к всё большему и большему контенту с течением времени. Само собой каждая отдельная часть будет стоить куда дешевле, чем вся Антология.

Мы планируем, что в каждой части будет от 20 до 50 часов геймплея в рамках основной сюжетной линии без учёта различных побочных квестов и активностей.

Механисты и Ортодоксы

На данный момент известно о двух игровых фракциях: Ортодоксы и Механисты. Первые следуют заветам изначальных переселенцев. Вторые же пытаются вернуть утраченные технологии. А сколько фракций помимо них и монстров планируется всего? Будут ли они раскрыты сразу все или некоторые появятся во второй и третьей частях? Сможем ли мы примкнуть к какой-либо фракции? Получится ли у нас истребить/уничтожить какую-либо фракцию?

Ну в первую очередь хочу сказать, что это территория спойлеров.  Зачем рассказывать о таких вещах в интернете, а не в игре. Могу сказать, что каждая основная фракция, само собой, делится еще на подфракции, ну и конечно же есть ещё ряд небольших и менее значимых объединений.

Ортодоксы – это самая многочисленная фракция на Хлое|Ахее, они продолжают придерживаться парадигмы, в которой всё зло от «высоких технологий», а потому и дальше живут натуральным хозяйством по заветам Отцов.

Механисты – полная противоположность Ортодоксам, т.к. они наоборот пытаются вернуть утраченные технологии, что у них, на самом деле, слабо получается. Тем не менее определенные успехи у них есть.

Разница в технологиях и идеологии между этими двумя объединениями отражается и во внешнем виде, стиле, искусстве и т.п. В скором времени мы будем публиковать больше материалов по ортодоксам и механистам в наших сообществах, где вы и сможете увидеть разницу.

Возвращаясь к вопросу, в игре целый ряд персонажей, за которых нужно будет играть. Каждый из которых обладает собственной историей, мировоззрением, навыками и, само собой, фракционной принадлежностью.

Слышал о ездовом медведе в игре. Уточните, пожалуйста, на маунтах можно лишь перемещаться или будут ещё и боевые питомцы? Можно ли будет гладить животных и приучать? Есть ли в игре охота/рыбалка/садоводство?

Здесев немного рассказывал про это в интервью Луцаю. Суть в том, что мы постараемся добавить максимум классных механик и взаимодействий, однако у каждой есть свой приоритет в соответствии с повествованием и востребованностью у игроков. Условно паркур для изучения мира и повествования сильно важен, поэтому он уже есть в пре-альфе. Возможность гладить медведя это клёво и есть у нас списке «хорошо бы сделать», но мы это реализуем после более приоритетных для повествования и геймплея «хотелок». И нет, некоторых механик личного взаимодействия с медведем как в Балдуре мы не планируем.

Охота и рыбалка у нас планируется и относится, как правило, ко второстепенному мета геймплею. С садоводством сложнее, этот процесс скорее всего будет полностью на NPC. Вообще все эти вещи скорее у нас служат для большего погружения в мир игры.

А можно ли будет переключать камеру от третьего лица на вид из глаз, как, например, в Скайриме?

Вид от первого лица не предусмотрен.

Во время боя герой может случайно выполнить какой-то новый приём, который в дальнейшем будет уметь использовать на постоянку. Играя за определённого персонажа в миссии и заработав «случайно полученное умение» можно ли будет перенести его на другого, более любимого/удобного героя?

У каждого персонажа свой набор уникальных умений. Там же где применимо – герои смогут обучать друг друга новым фичам. Но, условный паладин во время боя может научиться пробивать силовым приёмом голову противнику, но было бы странно переносить этот навык/приём на условную девочку-лучницу и наоборот, лучница может научиться засаживать стрелу чисто в глаз противнику, но паладину такое умение незачем.

Фактически чем больше игрок мейнит персонажа, тем сильнее он (персонаж) раскрывается с точки зрения геймплея.

Будут ли коллаборации, относящие к «славянской культуре» как были, например, в Slavania? Бурановские бабушки, сухарики Емеля… Или же, быть может что-то более подходящее игре, например «древние технологии и компьютеры на процессорах Эльбрус 4000?», «голограммы на ОС Аврора»?

Slavania изначально создавалась как проект на базе славянской мифологии, а потому и коллаборации были на эту же тему, чтобы смотреться органично. Но в DISTORTION это будет выглядеть максимально странно, да и бюджет несоразмерный.

Само собой, у нас будут различные интересные коллаборации, но только при условии, что они интересны как нам, так и партнёру и конечно же органичны в игре.

В рамках интервью было упомянуто восемь игровых персонажей. При этом у каждого из них есть своя сюжетная ветка. Однако ранее упоминалось, что в отряде можно использовать лишь четверых. В связи с этим вопрос: обязательно ли играть за всех героев для завершения главной сюжетной линии? И повлияет ли на главный сюжет то, что будут персонажи, которых игрок не использует от начала и до конца игры?

Да, в той или иной степени, поиграть нужно будет за всех. В этом плане игра работает как сериал, ты играешь за разных героев и идешь по разным сюжетным линиям, которые рано или поздно будут пересекаться.

С учётом новостей о проработке плана релокации головных офисов госкорпораций на Дальний Восток, а также отмены IT-ипотеки в Москве и Питере. Внутри команды не ведутся обсуждения в серьёзном или шутливом формате о релокации главного офиса «вслед за всеми»?

Нет, на Востоке мы никаких офисов пока не планируем. Головной офис у нас в любом случае останется в Москве, плюс офис в Питере и в Краснодарском крае. В будущем мы можем открыть офисы в Азии и MENA регионе, но это уже будет зависеть от наших инвесторов и партнёров в данных регионах к тому моменту.

Не раз упоминается, что «будем сами выходить на западный рынок». А что насчёт восточного, китайского или, быть может, северокорейского? Есть ли планы или идеи по реализации этих пространств? Есть ли в игре что-либо, что может понравиться восточным игрокам. Отсылки к их культуре, традициям?

Мы ориентированы на выход во всем мире. Поэтому, выход на западный рынок при сохранении своей идентичности это самая сложная задача, по понятным геополитическим причинам, которую мы себе ставим.

Мы предусматриваем глубокую локализацию от региона к региону, так что версии игры могут существенно отличаться, т.к. у каждого есть своя специфика. Что касается отсылок на мировую культуру, то мы конечно же не ограничиваемся каким-то одним социальным контекстом.  Игра же всё-таки повествует про будущее человечества, а не какой-то конкретной современной нам фракции.

В рамках обсуждения ассетов упомянули Скайрим. Планируется ли подобная поддержка модификаций от игроков?

В целом да, но не сразу. Мы очень хотим, чтобы игроки сначала погрузились во вселенную так, как мы это для них подготовили. А дальше уже можно фаниться сколько влезет, мы будем только рады поддержать креатив нашей аудитории.

На этом на сегодня, пожалуй, всё. Буду следить за прогрессом разработки игры. Сейчас проект находится на стадии пре-альфа, поэтому многие элементы вполне могут измениться со временем. А значит сильно углубляться в уточнения особого смысла нет. Если у вас остались вопросы, не озвученные в рамках первого интервью и этого поста - смело задавайте в комментариях. Соберу и закину их разработчикам)

Показать полностью 13 4
Отличная работа, все прочитано!