Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
madmaxstar
madmaxstar
Лига рок-музыки

Не очень люблю VISUALISATION, но эта вещь SONATA ARCTICA The Misery как сделана - реально произвела впечатление, поэтому...⁠⁠

1 год назад

...запилю пост - если мне понравилось, то уверен, и уважаемым людям понравится, уже знаю, что музвкусы у меня со многими жителями ПИКАБУ совпадают либо близки

Metal Баллада Sonata Arctica Visualization Power Metal Видео YouTube
2
4
damon122
damon122

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 05. Разметка, пути для машин и сами машины⁠⁠

3 года назад

Всем привет!

Продолжаю публикацию своих лекций по сборке экстерьерной сцены в 3dsMAX.


В 5 лекции продолжаем рисовать разметку на дороге, создаем пути для машин и запускаем по ним сами машинки.

Предыдущии серии:
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 01. Подбор референса
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 02. Генплан, основа и начало дорог
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 03. Заготовка для тротуаров. Лекция 04. Дороги, бордюры, разметка

Показать полностью
[моё] 3ds Max Corona Render Рендер Компьютерная графика Visualization Лекция 3D Экстерьер Обучение Видео YouTube
0
bluedst
bluedst

Молодым не понять...⁠⁠

5 лет назад

По мотивам "Визуализация звука на старинных лампах"

Попытка воспроизвести "магический глаз" с помощью Arduino и маленького дисплея.

Дисплей 128x64, монохромный, синего свечения.

Уйма их, этих экранчиков, на Adafruit. Оказалось, ни один из них не подходит для анимации.

Единственный дисплей, который я случайно обнаружил, от ProtoSupplies. Он работает с библиотекой u8g2  в которой реализован постраничный вывод - т.е. сначала рисуем, все что надо, и потом одной командой выводим все нарисованое на дисплей. Для моей цели недостаток - невозможно сделать подсветку, в лампе 6E1П всегда присутствует бледно-зелёный фон, а у меня получилось всё на чёрном фоне. Впрочем, на Adafruit он тоже обнаружился, только больше контактов и в два раза дороже.

Кроме ардуинки и дисплея использовал элетретный микрофон с AGC, от Adafruit. Отрисовка - напор треугольников и прямоугольников плюс битмэп создающий полукруглую границу изображения сверху.

Всего каждый кадр отрисовывает 5 треугольников (центральный, два боковых, плюс по бокам от центрального при больших амплитудах отрисовываются еще два) плюс 3 прямоугольника, два круга и битмэп.

Использую сглаживание скользящим средним на 5 сэмплов; если кто захочет повторить, то на Arduino UNO обе библиотеки U8g2lib и RunningAverage не влезают, мало памяти. Так что или пишите сглаживание руками, или используйте что-то помощнее, хотя бы Arduino Mega или там Teensy.

Принцип соединения (питание не показано):

все смонтировано на монтажке вырезаной под ардуинку:

c обратной стороны:

ну и результат (прошу прощения за качество, снимал на тапок):

Перейти к видео
Показать полностью 4 1
[моё] Arduino Visualization Видео Длиннопост
9
76
Nereon
Nereon
Лига Разработчиков Видеоигр

Ремейк бесплатного проекта Evermotion на движке Unreal Engine 4⁠⁠

5 лет назад

Друзья, коллеги, товарищи!
Спустя 2 недели напряженных родов и работы с графикой, а также превью, я готов вам наконец полноценно показать свой небольшой проект, основанный на бесплатной модели домиков от Evermotion.

При работе над проектом я использовал в основном игровой движок Unreal Engine 4, который адаптировал под производство синематиков и архитектурную визуализацию.


Проект был взят из бесплатно предоставленной модели пака 15th Anniversary Collection на Evermotion. Своей задачей я ставил отработку своих навыков создания шейдеров (материалов), постановки освещения, анимации камер и, в конечном счете, визуализации.

В течение работы над проектом возникали некоторые сложности со светом.
Так, например, внутри помещения я использовал статический запеченный свет, просчитанный с помощью GPU рендеринга и рейтрейсинг для просчета прозрачности стекол в реальном времени.

В то же самое время было сложно все это поженить с внешним динамическим светом и Distance mesh тенями, поскольку на самых последних версиях движка рейтрейсинг все еще не дружит с деревьями, травой, кустами и неистово артефачит при использовании хоть малейшей анимации вокруг.

С большинством сложностей и артефактов удалось разобраться.

Чтобы совместить вместе домики с рейтрейсом и деревья без него, пришлось отрендерить два аналогичных видеоролика и совместить их через черно-белую маску уже на постпродакшне. Причем маска должна была иметь особое размытие на разных планах и сценах, чтобы переходы не резали глаз.
Самые внимательные могут попробовать поймать меня на некоторых нестыковках в роликах, но, к счастью, они не так сильно бросаются в глаза.)

На этом все!

Проект мой, так что тег мое.


Если кого-то заинтересовал тематикой, буду рад ответить на любые вопросы!

Показать полностью 3
[моё] Unreal Engine 4 Visualization Рендер Interior Real-time Gamedev Видео Длиннопост
6
4
elenacoolib
elenacoolib
CGI Media

Визуализация кухни с фартуком фреской⁠⁠

5 лет назад
Визуализация кухни с фартуком фреской
Показать полностью 1
[моё] 3ds Max 3D моделирование Corona Render Кухня Visualization
36
981
DELETED

3ds max⁠⁠

5 лет назад
3ds max

Из последних работ, промежуточный вариант. Делала во время учебы по референсу. Критика приветствуется.

Показать полностью 1
[моё] 3ds Max Visualization Corona Render Interior 3d max Дизайн Дизайн интерьера Рендер
163
21
DELETED
CGI Media

3D визуализация⁠⁠

5 лет назад

Подскажите, кто где искал работу по 3d визуализации, дизайну интерьера?
Несколько работ ниже, опыт небольшой, критика приветствуется.

Показать полностью 4
[моё] 3ds Max Corona Render Visualization Designinterior Interior Дизайн интерьера Рендер Render Длиннопост
24
170
Utilizator9
Utilizator9
CGI Media

LuxCoreRender⁠⁠

7 лет назад

Доброго времени суток Pikabu! Не так давно, а именно 6 мая, увидел свет релиз свободной программы физически корректного рендеринга с открытым исходным кодом  LuxCoreRender v2.0, собственно о нем и хочу поведать.

Немного истории

LuxRender был основан на PBRT - трассировщике лучей без допущений (unbiased raytracer), разработанным Мэттом Фарром (Matt Pharr) и Грегом Хамфрисом (Greg Humphreys) в академических целях. Исходный код PBRT распространялся под лицензией BSD, что позволило взять его за основу. В 2007 году небольшая группа программистов, возглавляемая Терренсом Верговеном (Terrence Vergauwen), поставила себе задачу сделать программу пригодной для художественного использования. Так, через сравнительно небольшой промежуток времени, в конце того же года, была выпущена первая версия LuxRender. Первый официальный релиз состоялся 24 июня 2008г., широкой публике был представлен LuxRender v0.5, доступный для платформ на базе всех популярных систем:  Windows, GNU/Linux, Mac OS X. Ключевой особенностью, выделяющей его среди других рендеров, можно назвать спектральный рендеринг, т.е. рендер-движок при просчете оперирует длинами волн а не цветами RGB. Не смотря на небольшой коллектив разработчиков проект развивался довольно быстро и новые версии выходили стабильно.

После пяти лет разработки возможностей старого  API(application programming interface), базирующегося на C, стало не хватать, поэтому вместо улучшения старого, было принято решение написать совершенно новый API.Цели и задачи LuxRender v2.0 были определены в течение лета 2013 года, и одним из основных направлений было создание нового LuxRender C ++ и Python API, получившего название LuxCore. Пользователи могли выбрать в настройках используемый API:

В сентябре 2015г. вышел LuxRender v1.5, основные доработки коснулись режима LuxCore.
Зимой 2017 года LuxCoreRender v2.0 был определен как пакет рендеринга, ориентированный на LuxCore API, отбрасывающий любой старый код, связанный с LuxRender v1.x. Изменениям подвергся весь проект, были созданы новые веб-сайт, форум, вики.

Итак вышел LuxCoreRender v2.0, список нововведений можно посмотреть тут, и буквально через неделю, в экспериментальном режиме, стала доступна версия 2.1 alpha0, пока с одной новой фичей, но зато какой! Свершилось чудо и LuxRender обрел шумодав:


ИМХО

Сам я не так давно познакомился с этим рендер-движком, а именно с версии 1.6, и был очень рад качеству выдаваемого изображения, а дисперсия и каустика из коробки без танцев с бубном просто поражали. Но как всегда было одно но - время рендеринга. Оно было в разы дольше чем в том же Cycles. Шумы не желали уходить по много часов.Но теперь и сам LuxCore стал быстрее, а в купе с denoiser'ом это делает движок очень интересным в плане постоянного использования, когда выйдет стабильная версия с шумодавом.

Вообще LuxRender очень богат на всякие новшества, в предыдущих версиях был инструмент - Refine Brush (улучшающая кисть), не знаю было в других движках что-либо подобное но я лично не встречал.
Работал он следующим образом: если какая-то часть изображения остается шумной, пользователь выбирает этот инструмент и выделяет необходимую область изображения, движок на основании этого выделения перераспределяет вычислительную мощность позволяя просчитывать проблемную область быстрее. В новой версии к сожалению я не увидел этого замечательного инструмента. Но зато настройка материалов теперь полностью переехала на ноды, как в старом добром суслике.

Настройка пока не такая гибкая, но думаю в новых версиях будут появляться новые узлы.

Ну и собственно склепал пару простеньких сцен:

С этой сценой встроенный шумодав не справился, на сколько возможно подкрутил в стороннем редакторе.

Установка и обновление

Если раньше нужно было устанавливать отдельно LuxRender и аддон LuxBlend, указав в настройках аддона путь к LuxRender, то теперь все стало совсем просто - скачиваем с официального сайта zip-архив с BlendLuxCore и добавляем его в blender нажав кнопку "установить из файла".

Обновление до новой версии так же не составит труда, просто в настройках аддона выбираем "изменить версию".

Команда разработчиков

Хочется отдельно отметить людей, работающих над новой версией:

David Bucciarelli (Италия)-руководитель проекта, C++ разработчик LuxCoreRender Engine

Simon Wendsche(Германия) -разработчик BlendLuxCore

Michael Klemm(Германия) -  разработчик BlendLuxCore

Peter Sandbacka(Финляндия) - автор Wiki

Charles Nandeya Ehouman(Кот д'Ивуар) - уроки по LuxCore

Всех причастных к проекту можно посмотреть тут.

Очевидно это очень небольшой коллектив, даже с учетом людей работавших над предыдущей версией. Работа над проектом проделана огромная, и надеюсь LuxRender и дальше продолжит свое развитие, так что остается только пожелать им удачи и успехов.

P.S.
Протестировать свое железо можно скачав LuxMark:

- Windows 64bit

- MacOS 64bit

- Linux 64bit

Показать полностью 9 2
[моё] Luxcorerender Рендер 3D Visualization Blender Компьютерная графика Luxrender Pbr Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии