Имя Кори Дэвиса, директора легендарной Spec Ops: The Line, может заставить напрячься многих игроков. Этот человек взял жанр тупого военного шутера и превратил его в экзистенциальную драму, которая обвиняла в военных преступлениях самого игрока. И вот, после долгого затишья, он возвращается. И вернулся он к нам с неожиданным хоррором – SLEEP AWAKE. Без анонсов за три года. Без рекламы из каждого утюга. Встречайте, будем разбираться, что это такое и стоит ли оно того.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
О чём вообще SLEEP AWAKE
Sleep Awake — это хоррор от первого лица. Судя по всему, это классическая прогулка по закоулкам чьего-то (возможно, уже вашего) больного сознания. Визуально – сплошной психодел в ярких цветах. Название «Спи Бодрствуя» как бы намекает, что спать вы после этого будете плохо. А может, и не будете. Вообще.
Но основной вопрос, конечно, в другом: это снова гениальное издевательство над игроком или просто «симулятор ходьбы» для грустных?
Стоит ли он того
Разберём по полочкам, что нам ожидать. Для начала, конечно же, с хорошего:
Позитивные отзывы. Игроки, успевшие оценить демку, хвалят игру за многое, о чём дальше и расскажем.
Визуал. Для любителей психоделических мотивов – самое оно. Атмосфера тоже на уровне. Но предупреждаем, если до этого у вас не было эпилепсии, то от визуальных эффектов этой игры она очень даже может появится.
Сюжет. Люди массово исчезают во время глубокого сна, оставляя после себя только лужицу из воспоминаний. Выжившие, понятно дело, стараются не спать, от чего сходят с ума. Мы же играем за Катю, ищущую отца, который то ли просто заснул, то ли пропал. Бред, но очень интересно.
Оптимизация. Пойдет на любом средненьком ПК, на время демки фризов и багов не наблюдалось.
1/3
Если вы не понимаете что тут происходит, то мы вас не виним...
Что же может напрячь перед покупкой?
Геймплей. Это бродилка. Прям, самая настоящая. Ходишь себе, разгадываешь простейшие задачки, подбираешь любезно подсвеченные предметы. Такое и впрямь на любителя атмосферных хорроров, а не бодрых побегушек от тварей.
Что-то такое мы уже видели. Не считая визуала в стиле «симулятор жизни под кислотой», геймплей, графика и механики повторяются с сотнями других хорроров года так из 2010-го. Если нравится – вперёд, но в другом случае советуем задуматься.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что в итоге
Стоит ли довериться Кори Дэвису или нет, решать вам. Вкратце, если вам по душе атмосферные психоделические «симуляторы ходьбы», скрещенные с хоррором, то Sleep Awake стоит местечка на вашем ПК или консоли. Но если вы ожидаете от него более драйвового ужастика с разнообразными механиками, то вам точно не понравится.
Ждали SLEEP AWAKE? И будете ли играть? Делитесь мнением в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В мире видеоигр существуют два интересных феномена развития игровых серий.
Успешный старт — когда первая игра серии сразу становится хитом и делает всю франшизу знаменитой. Такие случаи встречаются довольно часто, но не менее распространены и другие сценарии.
Постепенное развитие — когда серия начинает с менее успешных игр, но со временем набирает популярность. Иногда требуется несколько частей, прежде чем игра обретает настоящую известность.
Особенно примечателен случай, когда в уже существующей серии появляется блокбастер, который значительно превосходит по популярности все предыдущие части. Такая игра способна превратить малоизвестную серию в культовую, вывести франшизу на новый уровень и сделать название серии нарицательным.
Далее мы в редакции ggsel.net рассмотрим несколько примеров игр, которые значительно превзошли по известности своих предшественников и изменили судьбу целых игровых серий.
8. Red Dead Redemption
Red Dead Revolver стала первой игрой в знаменитой серии вестернов от Rockstar Games. Выпущенная задолго до Red Dead Redemption, она представляла собой классический вестерн-шутер с собственной историей и персонажами.
Однако когда в 2010 году вышла Red Dead Redemption, многие игроки даже не подозревали о существовании предшественницы. Несмотря на то, что Revolver была качественной игрой, она не получила такого признания, как последующие части серии.
Red Dead Redemption и ее продолжение Red Dead Redemption 2 стали настоящими шедеврами игровой индустрии, в то время как первая часть серии осталась в тени своих знаменитых последователей. Хотя Revolver нельзя назвать провалом, ее успех был несопоставим с тем, что получили более поздние игры франшизы.
Многие игроки считают Spec Ops: The Line самостоятельной игрой, хотя на самом деле это сиквел. До нее, в период с 1998 по 2002 год, вышло несколько игр под названием Spec Ops, но ни одна из них не получила широкой известности.
Spec Ops: The Line, вышедшая позже, хотя и не стала коммерческим хитом, со временем заслужила значительное признание среди игроков. Главная причина ее успеха — глубокий и мрачный сюжет, который по-новому раскрывает темную сторону войны. В отличие от большинства военных шутеров, игра не боится показывать жестокие реалии боевых действий и их последствия.
Именно уникальный подход к повествованию и способность затронуть сложные моральные вопросы сделали Spec Ops: The Line значимой частью игровой индустрии, выделив ее среди других представителей жанра.
Когда мы говорим о Grand Theft Auto, большинство игроков сразу представляют себе трехмерные игры с открытым миром и видом от третьего лица. Однако первая игра серии имела совершенно другой формат — это была игра с видом сверху.
Революционным прорывом стала Grand Theft Auto 3, вышедшая позже. Именно эта игра задала новый стандарт для всей серии и оказала огромное влияние на игровую индустрию в целом. GTA 3 не только популяризировала концепцию игр с открытым миром, но и вдохновила множество других разработчиков на создание подобных проектов.
Хотя оригинальная GTA имела успех, именно GTA 3 превратила серию в настоящую легенду. Благодаря инновационному подходу к геймплею и открытому миру, эта игра создала новый жанр и положила начало целой эпохе в истории видеоигр, в то время как первая часть осталась в тени своего знаменитого последователя.
До выхода культовой Metal Gear Solid существовала оригинальная серия игр Metal Gear. Эти 2D-стелс-игры, выпущенные в начале 1980-х, заложили фундамент для целого жанра и пользовались успехом среди игроков своего времени.
Настоящую революцию в серии совершила Metal Gear Solid, выпущенная в 1998 году эксклюзивно для PlayStation. Благодаря мощностям консоли, игра смогла предложить игрокам нечто совершенно новое: полноценные кат-сцены с профессиональной озвучкой персонажей и кинематографичным повествованием, а также усовершенствованную механику стелс-экшена.
Эти инновации сделали Metal Gear Solid не просто продолжением серии, а настоящим прорывом в игровой индустрии. Игра привлекла внимание даже тех игроков, которые никогда не слышали о предыдущих частях.
В последние годы оригинальные игры Metal Gear вновь обрели популярность благодаря включению в различные ретро-сборники, что позволило новому поколению игроков познакомиться с истоками легендарной франшизы.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Франшиза «Ведьмак» значительно выросла в популярности в последние годы, и во многом это произошло благодаря выходу The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году. Хотя первая часть была качественной игрой, а вторая — уже весьма успешной, именно третья часть стала настоящим прорывом и безоговорочным лидером серии.
The Witcher 3 заслуженно считается одной из лучших RPG своего поколения. Ее успех во многом обусловлен глубоким и захватывающим сюжетом, проработанными персонажами и увлекательным повествованием. Благодаря этим качествам игра получила множество наград и номинаций, а также привлекла огромное количество игроков.
До выхода The Witcher 3 серия «Ведьмак» не пользовалась такой широкой известностью, но третья часть полностью изменила ситуацию, сделав франшизу одной из самых популярных в мире RPG.
Burnout стала одной из самых успешных серий аркадных гонок 2000-х годов, особенно выделяясь на фоне других проектов отсутствием картингового формата. Однако первые две части, хоть и были качественными играми, не принесли серии широкой популярности.
Настоящий прорыв случился с выходом Burnout 3: Takedown. Хотя концепция столкновений с другими автомобилями существовала и ранее, именно третья часть сделала ее центральным элементом геймплея. Тейкдауны — специальные приемы, заставляющие другие машины врезаться друг в друга — стали ключевой особенностью игры.
Именно этот акцент на зрелищных разрушениях и эффектных столкновениях сделал Burnout 3 настоящим хитом, значительно повысив статус всей серии и сделав ее культовой среди любителей аркадных гонок.
2. Just Cause 2
Just Cause заложила фундамент для будущей серии, представив ключевые элементы: огромный открытый мир, разнообразный транспорт и парашют. Однако первая часть не получила выдающихся отзывов, несмотря на наличие этих интересных механик.
Just Cause 2 значительно расширила и улучшила первоначальную концепцию. Разработчики усилили разрушительный потенциал игры, добавив усовершенствованный крюк-кошку, который позволял соединять различные объекты между собой. Игра в целом стала более зрелищной и разрушительной.
Эти изменения сделали Just Cause 2 по-настоящему увлекательной и захватывающей, что привлекло внимание широкой аудитории, включая игроков, которые ранее не были знакомы с оригинальной игрой. Благодаря таким улучшениям, вторая часть стала настоящим прорывом для серии.
Baldur’s Gate — одна из самых успешных серий ролевых игр. Первые две части получили высокие оценки критиков и пользовались большим спросом у игроков. Их влияние на жанр RPG было настолько значительным, что многие последующие игры переняли их идеи и механики.
Однако настоящий прорыв произошел с выходом Baldur’s Gate 3. Эта игра не просто продолжила традиции серии — она превзошла все ожидания. Благодаря захватывающему сюжету, проработанным персонажам и инновационной системе пошаговых боев, игра быстро превратилась в настоящий феномен.
Особенность Baldur’s Gate 3 в том, что она привлекла не только давних поклонников серии, но и совершенно новых игроков, которые раньше даже не слышали об этой франшизе. Именно поэтому продажи третьей части значительно превысили показатели предыдущих игр серии.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Сюжет игры "Spec Ops: The Line" исследует темы моральных дилемм и последствий войны. В Дубае, где происходила эвакуация, фосфорные снаряды и боевые вертолёты оказались в результате военных действий, которые вышли из-под контроля. Это создает контраст между первоначальной целью миссии — спасением гражданских — и жестокими реалиями войны.
Запрещенные фосфорные снаряды используются для создания огненных завес и могут быть применены для подавления противника, но их использование против гражданских лиц является серьезным нарушением международных норм. Появление этих снарядов и вертолетов подчеркивает аморальность и хаос, который возникает в условиях войны, а также критикует идеи о "чистой" войне и героизме, показывая, как благие намерения могут обернуться трагедией.
Строительство мегаполиса The Line в Саудовской Аравии ознаменовалось созданием гигантской строительной площадки посреди пустыни. Этот город, длиной не менее 270 километров, будет достигать высоты 500 метров и ширины 200 метров. На первом этапе, который планируется завершить к 2030 году, будет сдан участок длиной 2,4 километра. В проекте будут задействованы самые современные интеллектуальные технологии, которые будут контролировать все внутренние процессы: от потребления воды и производства электроэнергии до сбора и утилизации отходов.
Для удовлетворения потребностей этого проекта в Саудовской Аравии уже запущен новый завод по производству бетона, который способен ежедневно производить до 20 000 кубических метров готового раствора. В строительстве участвуют не менее 100 000 рабочих, которые сейчас занимаются расчисткой огромной территории для заливки массивного фундамента. Активно продолжается установка свай: из запланированных 30 000 опор уже установлено 1000.
На Саудовском форуме по глобальной логистике директор по инвестициям программы Neom Манар Аль Монеф сообщил, что в рамках этого проекта используется 20% всего объема стали, производимой в мире, и на протяжении ближайших десятилетий он останется одним из крупнейших глобальных потребителей строительных материалов. Начало строительства The Line является важным этапом в программе переориентации экономики Саудовской Аравии с нефтяной отрасли на туризм.
А я вот прошел Spec Ops: The Line ПОЛНОСТЬЮ. Есть первый пост, с промежуточным мнением. Кому не лень, прочитайте предысторию. Это просто какой-то бред шизофреника помноженный на тысячу. Я не понимаю зачем я ее прошел, в ней нет абсолютно ничего, это максимально посредственный шутер от третьего лица. То что я не понимал пройдя половину игры сохранялась до конца сюжета. А в конце это просто еще и умножилась на 2, бред. Единственное мне понравилась миссия по расстрелу из миномета белым фосфором. Это было очень классно и последствия этого. То что гражданские попали под обстрел. И вот это ужасы войны. Вот это да! Но мне было так глубоко похуй на то, что там происходит, просто невероятно! А дальше по сюжету была миссия где тебе накинули эпилепсию. С этим включением, выключением света. Это такой бредовый ход от геймдизайнера. Надеюсь у него будет три дня поноса от этой миссии. Тот кто подумал, что это будет интересный ход с включением и выключением света просто гений.
Также из интересного было, что чем ближе мы к концу, тем герой становится более грубый, больше матерится, а также более жестоко добивает противников. Но то, что показали в концовке, это просто ужас. Во первых это просто спизжено из бойцовского клуба. Да там даже кадры практически один в один. Кадр концовки это просто референс на кадр концовки бойцовского клуба.
1/2
Я не понимаю зачем это нужно было делать, что за шиза, что за Тайлер Дёрден на Уокере. Я не понимаю, для чего это было нужно? Показать его шизофрению или восхищение старым произведением. Ну прикольно, а с кем мы сражались тогда всю игру? Что это было? Ради чего все это было?По поводу выборов в игре. Какие там были выборы? Выборы стрелять или не стрелять? убить кого-то или не убить? я всегда стрелял. У меня был выбор стрелять ли в мирное населения после убийства Луго или нет. Я стрелял и убил сколько смог. В конце выбор стрелять или не стрелять в свою шиза копию, я стрелял. В эпилоге, когда приехали тебя спасать. Стрелять или сдаться? Я стрелял. Почему я должен не стрелять? В этом заключается выбор в этой игре? Выбор который на что-то влияет? Таким образов игра показывает бессмысленность войны и её ужасы, что ничем хорошим она не оборачивается? Такая вот серая мораль.
Если сравнить её с другими TPS. То в их тени она просто теряется. Ты не привязываешь к персонажам, чтобы сопереживать их горю и оплакивать их смерть. Потому что их не раскрывают, да и к ГГ тоже. Ведь и его не раскрывают как персонажа, просто тупой вояка.
Белый фосфор в действии
В итоге в игре правда хорошее внимание к деталям. При стрельбе из-за укрытия расставляются сошки на оружии. Герой меняется по ходу сюжета, меняется его речь. Есть разрушаемое окружение, но только в определённых местах. И красивые виды. А из минусов можно перечислить. Посредственный сюжет, который хочет казаться крутым и интересным с неожиданным плот твистом. Посредственный интеллект у ботов, как союзных, так и вражеских. Слишком частые и очевидные сцены тира, оружие просто ватное и ощущается как пушка из страйкбола. Ну и “серая мораль”
И да, я прошёл её на все концовки и все концовки это колоссальная клоунада. Игра получает от меня 4/10. Просто за линейные пострелушки, которые я люблю. Потраченого времени жаль. Как грится
Сейчас начал проходить “Spec Ops: The Line”, игру, которую считают шедевром, интересным шутером с тяжелыми моральными выборами, которая раскрывает ужасы войны и поднимает много интересных тем. Это все, что я о ней знал и решился ее пройти.
Пройдя примерно половину, я дошел до восьмой главы за два часа. Пока что я не заметил ничего, чтобы делало эту игру шедевром. Опять же, игра выходила в далеком 2012 году и возможно тогда это правда было очень круто. Но сейчас это типичный шутер от третьего лица начала десятых годов. Неплохая графика, довольно интересный цветокор пустынный и сам сеттинг. Дубай, занесенный песком.
Смотрите, он спускается по троссу голыми руками. Не реалистично!
И вот пройдя половину игры, у меня не было каких-то тяжелых моральных выборов. Был всего один выбор насчет убийства, но я бы не назвал его тяжелым. Он довольно рационален, как по мне.
Возможно, дальше будет интереснее, и меня, правда, завалят этими выборами, и покажут действительно ужасы войны, которые могут происходить. Но пока что мне не понятен ни сюжет этого произведения, ни то, за что его так любят, хвалят и до сих пор вспоминают, как пример хорошей игры, хорошего сценария и хорошего дизайна. Посмотрим, что будет дальше. Но пока что это просто отличный шутер от третьего лица, линейный, где ты идешь, выкашиваешь болванчиков, параллельно узнаешь историю этого мира и историю главного героя, который является командиром отряда Дельта. Такие игры мне нравятся. Я пройду ее и сформирую уже полноценное мнение об этой неплохой и все равно интересной игре.
После этого момента из моей головы вылетели все юношеские фантазии о геройствах.
Ни одна игра или фильм не оказывали на меня такого воздействия. Ибо самое страшное это ответственность за свои действия.
И потом я осознал что пытаюсь оправдать себя как главный герой. Что авторы игры заставили меня пойти таким путем. И я не мог пройти дальше иначе. И что это они виноваты.
И как вишенка на торте я представил себя на месте подобного героя. Во время войны ,стихийного бедствия и любой подобной ситуации. Я же тоже в реальности пытался бы любым путем оправдать себя. Вплоть до галлюцинаций .
И это при том что на экране были даже не живые актеры а пиксели в игре. Даже сейчас мне неприятно вспоминать этот момент. И я пацифист.