Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com

Смотрим главные анонсы на ID@Xbox Showcase 2025!⁠⁠

9 месяцев назад

Привет! Это Dessly! Давайте посмотрим на главные анонсы с ID@Xbox Showcase 2025!

🎯 Разработчики со всего мира представили кучууу интересных проектов. Тут и приключения, и стрелялки, и даже что-то совсем необычное. Например, одна игра про космос, где нужно изучать странные планеты.

👉 Давайте я расскажу вам самое важное, чтобы вы ничего не пропустили.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Outbound

Построй собственный экологичный дом на колесах. Создавай верстаки и электростанции: солнечные, ветряные и водяные. Улучшай фургон и украшай его на свой вкус. Выращивай урожай и исследуй яркий мир вместе с друзьями: можешь позвать еще четверых игроков!


Revenge of the Savage Planet

Revenge of the Savage Planet — это веселый сатирический приключенческий научно-фантастический экшен. Прыгайте, стреляйте и собирайте предметы по ярким инопланетным мирам, открывая новое снаряжение и улучшения, а также обнаруживая различные скрытые секреты.


Moonlighter 2: The Endless Vault

Перейти к видео

Живите двойной жизнью бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца! Вас ждут яркие измерения, полные добычи и врагов. Стройте свою торговую империю, возитесь с оружием и механизмами и оставьте свой след в истории!


Jump Ship

Живите двойной жизнью бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца! Вас ждут яркие измерения, полные добычи и врагов. Стройте свою торговую империю, возитесь с оружием и механизмами и оставьте свой след в истории!


Hotel Barcelona

Перейти к видео

Разборки в отеле «Барселона»! Злобные серийные убийцы со всех концов США собрались в роскошном отеле, расположенном недалеко от Питтсбурга, на границе Пенсильвании и Западной Вирджинии...


Balatro Friends of Jimbo

Карточный инди-хит Balatro получил контентное расширение Friends of Jimbo с новыми джокерами по мотивам сторонних тайтлов. В их числе:

  • Assassin’s Creed: Shadows.

  • Slay the Princess.

  • Dead by Daylight.

  • Fallout.

  • Critical Role

  • Bugsnax.

  • Sid Meier’s Civilization VII.

  • Rust.


Lies of P: Overture

Lies of P: Overture — это драматический приквел знаменитой RPG в жанре соулслайк-экшен Lies of P. Он перенесет вас в чарующе-мрачную красоту заката прекрасной эпохи, в тот период, когда Крат вот-вот захлестнет безумие марионеток.


TRON: Catalyst

Архисистема на грани краха. Сражайтесь, чтобы спастись, используя личный диск, светоцикл и способность управлять петлёй Сбоя. Напряжённые поединки и захватывающие события ждут вас в новой приключенческой игре в легендарной вселенной TRON от Disney.


Ratatan

Ratatan — ролевая игра, сочетающая в себе ритм-игры и сайд-скроллинг, с кооперативным онлайн-игрой до 4 игроков. Вас ждет напряженная битва с более чем 100 персонажами, сражающимися в массовом побоище. Давайте победим врагов вместе!


Blue Prince

Разгадайте все тайны особняка Маунт-Холли в новой игре с элементами стратегии и головоломки. Пробирайтесь по коридорам, меняющим направление, исследуйте комнаты, разгадывайте загадки и найдите дорогу к таинственной комнате номер 46.


Herdling

В главной роли стоит молодой пастух, ведущий своё стадо сквозь череду опасностей к новому дому. Проведите стадо таинственных существ в захватывающее и прекрасное путешествие в горы... и за их пределы.


Descenders Next

Хватайте доску и покоряйте горы! Descenders Next — экстремальная спортивная игра, в которой вы будете покорять снежные вершины, извилистые трассы и множество парков. А вам с друзьями слабо покорить их все?


Rockbeasts

Возглавьте музыкальную группу неумёх и пройдите с ними тернистый путь к популярности в эпоху MTV, рок-гимнов и дурацких стрижек.

ROCKBEASTS — это сюжетный ролевой симулятор менеджмента, в котором вы берёте на себя роль менеджера перспективной рок-группы. Ваша задача — вывести их в топ чартов.


🎯В общем, ID@Xbox Showcase 2025 — это настоящий праздник для всех, кто любит игры. Если вы что-то пропустили, не переживайте — я всегда рядом, чтобы рассказать и показать всё самое интересное.

А теперь бегите играть, друзья! До встречи! 😊


Dessly | Твой надежный помощник

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 13
Игровые обзоры Новости игрового мира Steam Showcase Xbox Microsoft Инди Игры Пополнение Steam Видео RUTUBE Короткие видео Блоги компаний YouTube (ссылка) Длиннопост
0
1
egor.leto
egor.leto
Stable Diffusion & Flux
Серия Нейросклад

Object Showcase Collection — XL LoRA⁠⁠

1 год назад
1/7

Название: Object Showcase Collection

Ссылка: https://civitai.com/models/541650?modelVersionId=602213

Тип модели: #LoRA

Количество скачиваний: 940+

Дата загрузки: Jun 30, 2024

Базовая модель: SDXL 1.0

Комментарий разработчика: Модель включает коллекцию из 60 предметов, таких как смартфоны, ноутбуки, часы и другие объекты. Рекомендуемая сила LoRA составляет 1.1.

@neurosklad 🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки!

Показать полностью 7
[моё] Арты нейросетей Искусственный интеллект Stable Diffusion Нейронные сети Стиль Showcase Item Длиннопост
0
5
HoloWise
HoloWise
Wuthering Waves

Wuthering Waves | Resonator Showcase | Danjin — A WAYFARER'S ESCAPADE⁠⁠

2 года назад
Wuthering Waves Игры Аниме Danjin (Wuthering Waves) Showcase Видео YouTube
0
4
istarwarrior
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм⁠⁠

4 года назад
Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм!


Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания:

- Выступления настоящих экспертов;

- Прожарка проектов участников в прямом эфире;

- Конкурс лучших проектов.


Для кого это мероприятие?

- Для всех, кто хочет работать в геймдеве;

- Для сотрудников игровых студий;

- Для инди-разработчиков и всех, кто хочет разрабатывать собственные игры.


!! Если у вас в разработке есть гипер-казуальная игра (или вышедшая не ранее зимы 2020г.), вы можете принять участие в Прожарке проектов🔥. Вас ждут: полезный фидбэк, потенциальная аудитория вашей игры и крутые призы! Заявки принимаются до 31 января 2021 (включительно).

Среди призов: Смартфон Samsung Galaxy M31 6/128GB для тестирования своих новых ГКИ игр на Android.


Участие в мероприятии абсолютно бесплатно. Все подробности и регистрация доступны по ссылке >>>

Регистрируйтесь на участие в Прожарке проектов🔥 >>>

Показать полностью
Gamedev Конференция Бесплатно Разработка Лекция Showcase Конкурс Разработчики игр
6
12
istarwarrior
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»⁠⁠

5 лет назад
Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»! Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать.


На конференции вы сможете узнать не только о том, как попасть в индустрию, но также:

- Послушать кучу лекций, которые будут интересны даже тем, кто уже занимается разработкой;

- Выставить свою игру на шоукейсах и, при желании, получить прожарку от ведущих специалистов;

- Получить консультации от экспертов геймдева.


Если у вас в разработке есть компьютерная или мобильная игра (или вышедшая не ранее осени 2020г.), вы можете принять участие в Шоу-кейсе. Вас ждут: полезный фидбэк, потенциальная аудитория вашей игры и крутые призы!

Среди призов: предзаказ на PS5 Digital Edition и предзаказ на Гарнитуру Oculus Quest 2.


Цели конференции: повышение общей квалификации начинающих разработчиков, повышение грамотности подхода к переквалификации в геймдев из другой сферы, информационная поддержка актуальных инди-проектов, находящихся в разработке.


Участие в мероприятии абсолютно бесплатно. Все подробности и регистрация доступны по ссылке >>>

Регистрируйтесь на участие в шоу-кейсе здесь >>>

Конференция в соц. сетях: Вконтакте>>> и Facebook>>>

Показать полностью
Gamedev Конференция Бесплатно Разработка Лекция Playstation Oculus Quest Showcase
4
23
am1goo41
am1goo41
Лига Геймеров

DevGAMM Minsk 2017 или мой первый шоукейс⁠⁠

8 лет назад

Оригинальный пост, написанный мной, вышел вчера на dtf.ru.


Предисловие

Вечером в среду после работы мы поехали на Белорусский вокзал. Поезд в город-герой Минск отходил в 22:03, и мы на него чудом успели. Мы – это я и моя подруга, доблестно согласившаяся мне помогать. Захватив с собой ноутбук, 250 визиток, две футболки с принтами моей игры я был готов ко всему. Первый раз публично показывать игру было странно, но не страшно. За плечами уже два самостоятельных релиза, куча отзывов, работа с издателями на iOS AppStore, PlayStation и Xbox, да и в целом на предыдущие DevGAMM я уже ездил четыре раза (правда в качестве обычного посетителя), поэтому примерно представлял, как там обстоят дела. В целом, всё должно было пройти хорошо, но случилось то, что случилось.

Шоукейс

Мы приехали рано утром, и Минск нас встречал бесплатным Wi-Fi с авторизацией через белорусский номер, которого у нас, конечно же, не было. Пришлось взять местную симкарту. Вызвали «Яндекс. Такси», приехали в Falcon Club, где проходил DevGAMM, зарегистрировались на стойке и отправились сразу на наш стенд К4. Вот только я перепутал время, и мы приехали около 9:00, хотя сам шоукейс начинался в 10:00. Не страшно, никто не запрещал проходить в специально отведённую зону раньше. Наш стенд представлял собой выделенное место примерно три на три метра, в котором были расположены стол, стул и удлинитель с тремя розетками. Что ещё нужно для инди?


Мы быстро разложили всё по местам, подключили ноутбук, и я решил отойти переодеться да и в целом морально подготовиться к предстоящему. Когда вернулся, нашу игру уже пробовал шоукейсер с соседнего стенда. Круто!


За пару дней до шоукейса я сделал автоматический режим боя. Стоп. Забыл рассказать вкратце про саму игру.


Отступление, или как всё начиналось

Два с половиной месяца назад я познакомился с художником в одной большой и известной игровой компании. Он мне рассказал, как задизайнил, нарисовал и замоделил несколько концептов проектов разных по жанрам, но дальше у него дело не пошло. Я попросил посмотреть их все, и они были действительно круты.


Давненько я хотел сделать пошаговую стратегию, а ещё было бы прикольно поработать с пиксель-артом. И тут у меня «паззл собрался», так как один из концептов был как раз таким. После недолгих обсуждений мы решили попробовать поработать вместе и в сжатые сроки подготовить рабочий прототип. Но нам нужен был конкретный дедлайн в обозримом будущем, когда мы могли бы точно определить, всё ли мы правильно делаем и провести первые тесты. Дата проведения DevGAMM Minsk 2017 как раз для этого подходила.

Вот так родился проект SinSlayers — пошаговая стратегия в пиксель-арт стилистике. За основу визуального референса была взята Castlevania, а за основу геймплея — JRPG с элементами генерации мира.


Игроку предоставляется отряд из героев (дд, танк и хилер), и им на глобальной карте необходимо зачистить все сгенерированные данжены (комнаты, всего их 16 штук). Какие-то данжены пустые, в каких-то можно найти сундук с сокровищами и полезными расходниками, но в большинстве случаев в данженах генерируются монстры. Механику глобальной карты мы особо долго не делали, всё внимание было уделено боевой системе. Признаться честно, мы как раз её и тестировали на шоукейсе.

Окей, с игрой разобрались, можно продолжать дальше.


Шоукейс. Продолжение

За пару дней до шоукейса я сделал автоматический режим боя, который позволял в случае, если к стенду никто не подходит, крутить динамичную картинку на экране ноутбука с геймплеем, а не заранее снятый ролик. Это оказалось очень полезно, так как на стенд подходили интересующиеся, даже если я отходил покурить или перекусить, или же просто общался с кем-то.

Шоукейс-версия игры работала исправно, но мы допустили несколько ошибок в проектировании интерфейсов игры, из-за чего требовалось больше времени, чтобы пришедший на стенд смог начать самостоятельно играть. Если коротко — две самые большие допущенные ошибки:


* мы не сделали всплывающих подсказок при наведении мышки на кнопки умения персонажа или же на самого персонажа. Необходимо было кликнуть на умение, чтобы в отдельном окне появилась информация с его описанием, а про вражеского персонажа вообще не было возможности узнать информацию;


* мы поместили активные и пассивные умения в одну панельку в интерфейсе боя и думали, что цветовая дифференциация нам поможет: красный фон (у воинов) и желтый фон (у магов) — активные, синий фон — пассивные. Но нет, все выбирали пассивное умение, пытались его применить на вражеских персонажах, но ничего не происходило.


Как назло, именно когда я отлучался от стенда, подходили крупные издатели, смотрели проект и оставляли свои визитки. А когда я был на стенде, в основном интерес проявляли любители пошаговых стратегий или пиксель-арта. Хотя очень порадовали два парня, которые прошли все 16 доступных данженов полностью (а это где-то 30–40 минут игры). В любом случае, все, кто играл, давали фидбек или просто общались на тему разработки игр. Ребят, если вы читаете это, то я вам крайне благодарен за уделенное внимание.

Так как наш стенд находился на внешней стороне шоукейс-зоны, я думал, что к нам будут подходить крайне редко. На удивление за все девять часов показа игры на стенде всегда были игроки и зрители, и это очень круто. Под конец уже даже начал заговариваться, ноги болели, а в горле пересохло, но всё это стоило того.


Перед поездкой я перечитал несколько статей, как правильно «стоять» на шоукейсе и вроде бы всё сделал правильно. Единственное исключение — поленился сделать и распечатать плакаты, чтоб повесить их на стенку за стендом. А с ними фоточки могли получиться более информативными. В любом случае, организация самого шоукейса была крайне удачной и правильной, спасибо организаторам за это.


Когда всё завершилось, мы отправились на официальную вечеринку DevGAMM, где познакомились с Элвисом (он жив, да!) из Риги, с прикольными казахами, которые мне «пояснили всё» за Скриптонита, послушали концерт от кавер-группы «Минское море», ну а после один из местных разработчиков устроил нам прогулку по ночному городу. Но это уже совсем другая история.

Итого

Немного сухих фактов после произошедшего, возможно кому-то это пригодится для планирования своего участия в шоукейсе:


1) всего наш стенд за день посетило 25 человек (группы из двух-трёх человек считаю за одного) и только двое сказали, что эта игра не для них;


2) собрано 37 мнений об игре (аккуратно записанных в фидбек-лист);


3) роздано около 50 визиток;


4) два раза пройден целиком весь шоукейс-билд;


5) выпито три стакана кофе и одна бутылка воды, съеден один бургер.


Бюджет поездки на одного человека:


1) 99 долларов (early bird) — стандартный билет на DevGAMM, дающий возможность бесплатно получить стенд для шоукейса;


2) 40 долларов — съём аппартаментов на одну ночь практически в центре Минска;


3) 3887,6 рублей — билеты на поезд в обе стороны маршрутом Москва-Минск-Москва


4) 12 белорусских рублей — местная сим-карта


Послесловие

Если вы дочитали до конца, то я вам предлагаю посетить наш стенд виртуально. На сайте игры www.sinslayers.com мы решили выложить шоукейс-версию в публичный доступ. Если вам есть что сказать — пишите напрямую в почту (любая критика и пожелания максимально приветствуются), либо заполните форму внутри игры, либо напишите в комментарии.


На этом закругляюсь, но остаюсь на связи в онлайне и оффлайне.

Показать полностью 7
[моё] Devgamm Showcase Gamedev Indiedev Indiegamedev Sinslayers Pixel Art Длиннопост
2
7
Ftoy
Ftoy

"Виновные должны быть наказаны за свои преступления"⁠⁠

9 лет назад
Гифка DC Comics Showcase Spectre
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии