Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Longtalegames
Longtalegames

Life is Feudal: MMO и «Страдающее Средневековье» выдадут игрокам ветки⁠⁠

1 год назад

Life is Feudal: MMO и «Страдающее Средневековье» запускают совместную промо-кампанию в рамках которой раздадут игрокам ветки, обыгрывая всем известный мем.

Паблишеры Life is Feudal: MMO иронизируют над собой, как бы намекая: «Никак не можете облегчить свои страдания? Что ж, эта ветка тоже не поможет».

Между прочим, в суровом мире Средневековья ветка – ценнейший ресурс. Будучи швейцарским ножом от мира примитивных инструментов, она годится для крафта любых приспособлений: от топора до ловушки для мелких животных, Ветка является основой основ для неприступного забора вокруг землянки, заменяет лопату в строительстве и удочку для утренней рыбалки. В холодную ночь она спасет от мороза, пусть и всего на пару минут. А еще… впрочем, не будем. В конце концов, вы можете сохранить ее как реликвию, и пусть внуки раз за разом слушают захватывающие истории о том, как ветка была вашим верным спутником, защитником и спасителем.

Приятным дополнением к столь ценному ресурсу станет бесплатная подписка на игру на 7 дней. Чтобы получить бонус нужно ввести промокод BETKA кириллицей на промо сайте игры.

Life is Feudal: MMO — это многопользовательский симулятор выживания в Средневековье, где каждый начинает свой путь в одиночестве, но со временем может построить могущественную империю. Игра включает в себя проработанные механики крафта, строительства городов, замков и крепостей, заключения альянсов с другими игроками или противостояния врагам.

В версии игры, перевыпущенной паблишером LTG летом 2023 года, полностью отсутствуют платные бустеры и премиум-магазин. Такой подход призван максимально точно показать жесткие условия жизни в Средневековье, где каждый элемент окружения мог стать средством для выживания или препятствием на пути к успеху. А скины, которые ранее продавались за деньги, теперь доступны игрокам как награды за подписку на игру.

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Life is Feudal Страдающее Средневековье Страдания Игры Онлайн-игры Гифка Видео YouTube
1
29
tufed
tufed
Лига Геймеров

Летопись Авалона⁠⁠

7 лет назад

Добрый день, дамы и господа. Усаживайтесь поудобнее. Сегодня я расскажу вам сказку про то, как мы писали историю Авалона в игре Life is Feudal MMO.

Коротко о том что такое LIF MMO - это средневековая песочница, с терраформингом местности, своей уникальной атмосферой, уникальной механикой боевых действий и ремесленными техниками, ориентированными на численность кланов от 10 человек и выше. Именно с таким минимумом людей позволено поставить клайм: монумент, окруженный территорией, на которой уже вы будете иметь определенные права. Так же на территории клайма постройки не ветшают со временем.


Итак, начнём:

Авалон был первым миром, открытым для открытого бета теста Life is Feudal MMO, поэтому в период старта онлайн подпрыгивал до 4тыс игроков. Сервера не выдерживали такой нагрузки и часто падали, но это не остановило упертых фанатов от мысли захвата земель. Так же сразу оговорюсь, что я являюсь игроком гильдии Sons of Odin, входящей в состав альянса TFA. Поэтому моя история не может включать все движения на карте мира, но я постараюсь, чтобы рассказ выглядел объективно. Так-же я могу не затронуть те части карты, в которых не бывал или про которые я не знаю в силу обстоятельств. Вкратце расскажу про гильдию и альянс. Гильдия Sons of Odin - это PVP гильдия, и путь в вальхаллу нам заказан. Но это не означает, что PVE нам чуждо. Напротив, все члены гильдии отлично знают ремесла и используют их. Без ремесла невозможно одеть и вооружить сильную армию, построить замок или крепость, держать осаду и вести непрерывные бои. Так что PVP и PVE идут рука об руку в этой игре. Альянс TFA (The Fearless Army) состоял на старте из Sons of Odin, Xeno Tavern, Kingdom of Turul, Svea Rike. Это многонациональный альянс, говорящий на разных языках, но в конечном итоге всё же английский явился универсальным проводником. В процессе игры к нам присоединились The Forged (которые просили убежища, т.к. на юге им не давали строить поселение, но на позднем этапе сами объявили нам войну). Далее, к нам по идейным соображениям присоединились SPARTA, DNO, Barbarians и MacLeods. Последние состояли в альянсе «Вольный Стяг», но видимо не сошлись идеями или произошел какой-то раскол/разлад. Большая часть вольного стяга решили поддержать Славянский Союз и потерять так называемую «нейтральность». Ах, да, чуть не забыл о наших врагах, они многочисленны: Legion (сам по себе альянс гильдий), USH (Объединенное Славянское Воинство), DAC (Dark Age Coalition), RF (французы), Dark Coalition, RSH. Так получилось что BP (Blood Pact) и ASK (Асканьеры) были нашими союзниками. Получился такой расклад: союз севера против южан (хотя формально они находились в центральной части карты, а на юге в пустынях мало гильдий и людей в общем целом). Был даже момент, когда на нас напали, выставили нам 6 битв по 100 человек на одно время. Пришлось всех собрать, но 600 человек были записаны и могли единовременно участвовать в битве.

Для начала карта мира и пару политических карт, нарисованных игроками, для понимания места действия. Мир авалона разбит на 49 кусочков (серверов), переходы между которыми “практически незаметны”, и составляют единый мир.

 

Карта мира:

Первая политическая карта:

Последняя политическая карта:

Глава I Легион.

С самой высадки у нас не заладились отношения с легионом, мы хотели занять берег реки с двух сторон, чтобы иметь возможность сделать переправу, но легион, видимо, был против. В результате «голой битвы» или битвы полуголых людей с каменными топорами, лопатами и удочками – мы заняли клаймом только свой берег. Противоположный берег стал занят клаймом легиона. При старте ММО, сервера часто перезапускали без предупреждения, падали, крашились (от слова Crash) и был миллион багов, мешающих игре. Это и привело к такому раскладу сил на реке. Далее постройка своего замка чередовалась с постоянными налетами на Легион. Требование было одно: отдать переправу. Однозначно они были против, несмотря на наше сильнейшее давление. На старте игры требуется очень много человеко-часов работы и ресурсов. И то и другое мы им активно сокращали. Постоянные нападения с нашей стороны привносили панику среди населения и деморализацию, замедление развития гильдий и альянса в целом. Тут Следует подробнее рассказать про легион: это альянс гильдий, в который может вступить любая гильдия, гильдия получает имя очередного легиона и оставляет свой состав полностью, а глава гильдии становится одним из центурионов. Вступление просто, но о качестве этих людей никто не спрашивает. Связь между гильдиями очень слабая, хоть они и сидят в одном тим спике (Team Speak). Напав на крайнее поселение, мы ожидали, что следующее встретит нас вилами и топорами – но нет! В каждом следующем поселении мы всегда были неожиданностью. Никто даже не думал предупреждать своих соседей, вот такая организация. И даже не смотря на то, что месяц мы их терроризировали.

Полуостров, на котором жил легион беден лесом, и имеет гористую местность, не очень удобную. Зато имеет много воды вокруг, чем они активно пользовались. В воде драться в рукопашную нельзя, и они активно плавали, плавают и, наверное, будут плавать при любой видимой опасности. Даже когда нас было 10 против 30, мы наблюдали эту картину бегущих толпой легионеров к воде. Эпично выглядит, я вам скажу. Как то раз мы пришли и вырубили им весь лес в округе и уничтожили. Заняло это два часа времени, зато реакция легиона на отсутствие деревьев в радиусе 2х километров вокруг на их стриме – бесценна! В конечном итоге первые стены построили легионеры самого дальнего гарнизона, но это все равно им не помогло. Сделав подсадку из подручных средств и преодолев стены мы наблюдали как легионеры выпрыгивают из собственного замка через стены, получая урон от падения, и бегут в воду! Я такого не видел ни с одной гильдией. Моральный дух легионеров пал. Огромный по численности альянс стал стремительно сокращаться, люди уходили. На этом было решено временно оставить легион, как не представлявший ни опасности, ни ценности, а мешающий клайм на берегу так и останется до финала, т.к. механики сноса неугодных клаймов еще не было.

Глава II ОСВ.

ОСВ (Объединенное Славянское Воинство) это основной наш противник, с которым война скорее по идеологическим соображениям. Состав: Масоны, Тартария, Аркона, Аркаим и более мелкие гильдии, в союзе с вольным стягом. ОСВ на закрытом бета тесте предлагало Одинам вступить в свои ряды, но как говорится «делали это без уважения», да и разногласий все же было больше. Нежелание иметь в альянсе иностранно говорящих гильдий оттолкнуло надежду на сотрудничество и побудило нашего гильд-лидера к созданию своего альянса TFA. Как итог: война. Самая долгая и кровопролитная. Война не затихает до сих пор. В основном стычки происходят на Инстанс Баттлах. Это такие битвы, вынесенные на отдельный сервер в чисто поле, численностью 50х50 или 100х100. Для проведения битвы нужно поставить батл тотем на территории клайма врага и в течении 24 часов набрать желающих биться со своей стороны. Побежденная сторона теряет 5 или 10 клеток радиуса клайма, я не знаю сколько точно, разработчики пока играются с этой настройкой баланса. Клайм может иметь 4 уровня, и растет постепенно между ними, увеличивая площадь влияния. Зачем это? На территории чужого клайма ничего нельзя делать вне судного часа. В судный час пригородная территория считается незащищенной, и врагу могут забрать/сломать всё на территории пригорода. Городская территория радиусом 20 клеток от монумента неуязвима для атак, и с ней нельзя взаимодействовать. Пару месяцев назад ввели механику уничтожения монументов (и Клаймов). Уничтожить можно только соседний клайм, если мешающий входит в радиус претензии (чуть больше радиуса клайма) и если вражеский с помощью инстанс битв понизить до 1-го уровня. Только тогда открывается возможность наносить урон постройкам на городской территории и монументу, но только членами этого клайма (то есть только близкие соседи могут сносить друг другу клаймы, а не любой желающий). Выходит сносить вражеские города сложно, тяжело, дорого, но всё-таки реально. О масштабности битв можно судить по скриншотам или загуглить видео битв (их не просто много а очень много).

Глава III Боевые выходы.

Народ заскучал, а неприятелей меньше не становилось. Тартары далеко, а к Масонам мы ходили пару раз, они к нам тоже. Фана от битв в чистом поле было мало, да и сами битвы часто на ИБ проводятся. После заключения союза вольного стяга с ОСВ было решено потрепать их.

Синнерсы.

Место действия 41 сервер. Svea Rike поставили там свой клайм как аванпост, огородили частоколом, поставили палатки, дали доступ на клайм альянсу. Там же собирались Kingdom of Turul, Sons of Odin, Svea Rike и XT. Синнерсам помогали в обороне киперы, несколько лансеров из арконы и другие разномастные союзники. Сборная солянка с обеих сторон та еще. Наш требушет сломал первые ворота, и мы зашли в пригородную территорию. Долгой бой, 2 часа, натиски, отступления, еще натиски, дошли до городской территории, преодолели стены, подрались в городе и ушли. Судный час закончился. На следующей неделе хотели повторить, но не тут-то было, через первую стену пробиться уже труднее, а на помощь защитникам пришло уже больше людей и основные бои происходили теперь под стенами замка, под градом стрел. Далее были мелкие стычки по всему 41 серверу и затишье.

Бандиты.

То ли 10, то ли 17 сервер, XT на юге попросили помощи. Кхм, почему бы нет!? У нас самих рядом на юге клайм для сбора регионального ресурса. Поставили палатки, дали права, прописали всех в палатки и вперед, штурмовать клайм бандитов и сопутствующие. Местность пустынная, много лансеров. Часто на помощь им приходили масоны с 24 сервера. Хороши битвы, только далеко от дома и дальше пригородной территории не пробиться было. Порушили чуть-чуть зданий.

RF или Royaume France.

Я был в отпуске и не могу в полной мере передать, что было. Sparta и DNO территориально далеко от нас (20 сервер), мы помогали друг другу на ИБ, и осаду тоже пропустить не могли. Снесенный требушетами вражеский донжон привнес позитива. Вообще Спарта с Дно постоянно вела активные боевые действия вокруг. Когда я приезжал записываться на ИБ на их монумент, клаймовая территория обычно была усеяна надгробиями, что свидетельствовало о непрекращающихся битвах.

Barbarians VS The Mason.

Барбары, тоже находятся в отделении на островах на 29 сервере, и ведут постоянные боевые действия на материке. Массоны ближайший к ним крупный противник, с которым были стычки, а далее путь битв простирается вплоть до Тартарии. Многострадальный стример Херсон, думаю, до сих пор помнит Барбаров. А Sons of Odin периодически им помогали, вместе с самыми активными из TFA.

Битвы были еще много где. На 40-м сервере MacLeods зачищали сервер от Кальрадии. Kingdom of Turul могли появиться целой кучкой воинов неожиданно где угодно. XT участвовали практически во всех битвах понемногу. А Появление людей с припиской SON до сих пор вносит в битву ощутимый вес.

Глава IV Xeno Tavern и снос первого клайма.

Наши друзья по альянсу Xeno Tavern попросили помощи. Рядом с их основным замков поселился один из клаймов легиона. По ночам построили стены на городской части клайма, и с требушетов каждый судный час обстреливали пригород таверны, сносили там здания и всячески пакостили. Сделать же им XT ничего не могут, т.к. всё находится на городском клайме (а он неуязвим). Механика уничтожения клаймов была обещана в ближайшие обновления, и как только её ввели, TFA собрались для уничтожения неприятельского поселения. Защитники тоже.  За время ожидания клайм легионеров превратился в мини крепость, с баго-рвами по периметру (про них отдельная песня, почем «БАГО» и почему за них не банят и не исправляют эту кривую механику, лучи ненависти разрабам). Проведением Инстанс Батлов уровень монумента неприятеля сбили до 1-го (на стороне легиона стали появляться Массоны и Тартары), и при осаде мы их тоже встретили, были построены требушеты, только посмотрите сколько построили требушетов!, видно что XT они крепко достали и убрать их из под бока решили любой ценой. Осадный лагерь был организован на 300%. С обеих сторон собралось около 300 человек на одной территории, сервера дико лагали, пинг поднялся до 2-4 секунд, осада превратилась в лагодром, но продолжалась. Пробив брешь в стене пошли в ход лестницы и подсадки. Внутри крепости уже почти все было разрушено требушетным огнем вокруг монумента. Осаждающие быстро кончились, и XT приступили к его уничтожению факелами и зажигательными стрелами. Это была победа. короткое видео тут https://www.youtube.com/watch?v=HBIZvgmKo1I 

Глава V Месяц осады.

После сноса первого в игре клайма настал черед разделаться уже и с нашими давними должниками. Trade Town, под руководством легионеров, был укреплен в соответствии с уроком, который они получили под стенами XT. Массоны и Тартары активно помогали легиону, как своим. Замок был построен не как обычный жилой, а как военный форпост, призванный сломать зубы любому осаждавшему и мешать врагам своим присутствием. Большой замковый донжон, замковые стены, каменные стены, еще каменные стены. Глубокий ров по периметру еще стенки и стеночки,… на стенах частокольные щиты и запас стрел и болтов. Шутка ли - в замке не осталось места для размещения жилых домов. После смерти защитникам негде возродится. Только в судный час защитники могли возрождаться в донжоне, а без СЧ только в домах, которые негде уже было размещать. Первая и вторая попытки осады собрали огромное количество как осаждающих, так и защитников.

Первая осада получилась самой многочисленной но неорганизованной, с налета. Требушеты, добыча и подвоз камней, постоянные вылазки и битвы в поле, попадание игроков в выкопанные легионом багоямы – всё это присутствовало. Тучи стрел над головой и работающие требушеты создали атмосферу боевых действия как нельзя лучше.

Вторая осада была подготовлена лучше: накопаны телеги с готовыми камнями, поставлены частные клаймы вокруг и огорожены частоколом, чтобы хоть как-то защитить требушеты и осадных инженеров от случайных бегающих в вылазку обороняющихся (более 4 тысяч человеко-часов было потрачено со стороны осаждающих за две недели подготовки). Легион придумал новую тактику: поставить везде частокольные щиты (на тот момент получающие очень мало урона от требушета). Даже замковый донжон обставлен ими в три – четыре ряда высотой. Толку от требушетов стало ноль, и осаду можно прекращать.

Третья. После патча с ребалансом частокольных щитов, снова осада, снова требушеты, камни, стрелы, людей с обеих сторон стало уже мало, вылазки редкие. Ответная тактика: требушеты в замке и зажигательные стрелы уничтожают наши требушеты. Мы успевали только до половины сломать донжон, и его успевают ремонтировать защитники. Наши требушеты ломаются от двух попаданий вражесского. Вражеские требы стоят сразу за замковыми стенами и нет никакой игровой возможности по ним попасть. Ну что опять? Прошедший СЧ несколько уронил моральный дух, решив что врага нужно побеждать его же оружием, что народ взялся за лопаты.

Победа лопатой.

Последний ИБ уронил клайм легиона до минимального 1 уровня с минимальным радиусом, сровнял пригородную территорию с городской. А это значит что огромная яма-ров, в который при лагах падали люди и благополучно отправлялись оттуда прямо в вальхаллу – его можно закопать! Лопаты в зубы, и два половиной землекопа с рассветом после ИБ пошли закапывать ров, да так увлеклись, что кучу насыпали размером с каменные стены. Когда проснулись легионеры и зашли в игру они были впечатлены. На верху каждого рва были выкопаны ими любимые шахты, мешающие убрать накопанное (что напомнило им шахтное поле, которое они любят выкапывать перед замком, чтобы мешать передвижению лансеров). Плюсом отсутствия клаймовой территории явилось то, что можно строить и переносить предметы с лестницами гораздо ближе, и выше. Разогнавшись по ним можно запрыгнуть на коне прямо на стены защитников. Это было для защитников очень неприятным сюрпризом, настолько, что глава их альянса не дождался очередного судного часа и последней осады с закономерным финалом. Не желая проигрывать и клеймить себя проигравшим, он сдал замок: разрушил сам постройки и стены и удалил монумент. Территория-руины после больше чем месяца осады – наша.

Глава VI заключительная.

Скоро лето, онлайн во всех компьютерных играх стремительно падает, а разработчики LIF еще и наплодили миров для америки, европы и стран СНГ. Игроки разбредаются по другим серверам, где «якобы» меньше лагает и лучше пинг. Замки на авалоне оказываются брошенными и ветшают. Наши враги еще выходят на бой, но уже не так рьяно. На 39-м сервере Svea Rike пошли рушить монумент своим врагам, мы помогли, конечно, монумент сломали, донжон и т.д. «Проснулись» RF (французы) и постучали в стены Turul-ам. Еще нам объявили войну бывшие союзники The Forged. Воевать еще есть с кем.

Показать полностью 23 1
[моё] Lif Life is Feudal MMO Компьютерные игры История Видео Длиннопост
3
Baritoshka
Baritoshka
Лига Геймеров

Life is Fwudal MMo - Инстанс Батл русские (красные) против европейской гильдии (синие)⁠⁠

7 лет назад
[моё] Феодализм Life is feudal Компьютерные игры MMO Видео
16
Baritoshka
Baritoshka
Лига Геймеров

Life is Feudal MMO: Геймплей за Копейщика в Судный час⁠⁠

7 лет назад
[моё] Феодализм Life is Feudal Gameplay Видео
6
Baritoshka
Baritoshka
Лига Геймеров

Life is Feudal - Судный час⁠⁠

7 лет назад

Кнопочка на удачу :)

Life is Feudal - Судный час
Показать полностью 1
[моё] Life is Feudal Жизнь феодальна MMORPG Судный час Битва Видео
4
Baritoshka
Baritoshka
Лига Геймеров

Лига Геймеров, помогай! Нужны бойцы, нас теснят европейцы!⁠⁠

7 лет назад
[моё] Life is Feudal Феодализм Жизнь феодальна Игры Компьютерные игры Видео
21
264
Catland
Catland
Лига Геймеров

Житие мое феодальное.⁠⁠

7 лет назад

Я - один из немногих людей, которые никогда не могли понять, где же в современных мморпг находится "рпг". Все эти скучные квесты, проходимые всеми подряд, данжи, боссы, лут... А я всё жду чего-то вроде Ультимы на современный манер, где будет минимум искуственных элементов, а мир и сюжет будут создавать сами игроки. Конечно, подобные попытки уже были предприняты, к примеру - в Mortal online, но реализация была крайне убогой, и, к сожалению, ни один из разработчиков, способных на создание крупной игры не горел желанием делать что-либо кроме корейских мободрочерских игр. И когда на горизонте появилась Life is Feudal - думаю, вы понимаете, какие надежды я возлагал на эту игру. И вот, наконец, ммо-версия выходит в открытое тестирование! Оправдались ли мои ожидания? Увы, лишь частично. Но давайте по порядку...

В данный момент игру можно только купить, но вскоре разработчики планируют сделать стартовый остров полностью бесплатный, а вот трансфер персонажа на любой из главных серверов будет стоить билета, покупающегося за реальные деньги. Редактор персонажа даёт на выбор 3 расы, 4 варианта голоса и небольшие настройки внешности.

Создав персонажа, вы попадаете на этот самый остров - крайне дружелюбное место:

Зачем здесь все эти ребята висят? Ответ прост:

Да, это единственное место в игре, где можно встретить npc. Они находятся там дабы научить вас премудростям выживания в этом мире:

Некоторые могут кое-что рассказать:

И даже могут дать адекватную оценку текущему положению дел в игре:

Но не будем забегать вперёд.

На острове можно посмотреть что из себя представляют все профессии, потренировать навыки, обучиться базовым механикам, а иногда там ещё проводят рекрутинг кланы. Когда решите, что с вас достаточно детсада - используете билетик, и... попадаете в ад. Э, в смысле - на главный континет (на выбор будут даны 2 сервера - обычный и ролевой, на последнем говорить нужно от лица персонажа и не упоминать реальный мир).

Сервер поддерживает до 10000 игроков, карта - 21x21 км.

И первое, что бросается в глаза - выжженые пустоши. На всех превьюшках игры нам обещают это:

Но по-настоящему большая часть карты выглядит вот так:

Частично причина здесь в том, что как минимум половина карты - пустыня, где не растёт лес, зато водится много животных (логично, ага). Ещё часть - зона где периодически встречаются леса, но все они жестоко вырубаются игроками, поэтому отличий от пустыни обычно нет. Единственные места, где можно встретить деревья - это базы гильдий, которые выращивают собственные строительные леса. Конечно, любой лесник может высадить вокруг своей базы лес любых масштабов, если ему не лень - но во-первых нет гарантии что никто его не вырубит (если он за пределами зоны влияния), а во-вторых - им лень. Ещё можно корчевать пни после вырубки, тогда там (а также везде, куда вы накидаете лесной земли) со временем начнут расти деревья, но опять же - игрокам лень за собой убирать. Вот и живут в пустыне.


Конечно, есть ещё север. Та самая заснеженная зона, которую вы можете увидеть на карте - на ней растут поистине огромные леса (но почти нет животных и печаль с фермерством), которые вызывают нехилые такие лаги. Но, увы, это всего около 20% карты, остальная же её часть почти полностью лысая. Для наглядной демонстрации - так выглядит зона перехода между тёмно-зелёной зоной на севере, где начинаются густые леса и светло-зелёной зоной:

Первое, что мы сделали, попав в это жуткое место (что и вам советую сделать) - натырили яблок из чего-то неохраняемого сада, чтобы не помереть с голоду в пути (корешки собирать слишком неэффективно поначалу), и отправились искать место, подходящее для поселения. Некоторое время спустя мы обнаружили что новичкам вообще мало кто рад, не желая делится землёй и ресурсами, поэтому мы присоединились к небольшой группе из трёх немцев, которые тоже только начинали играть, и начали изучать ремёсла, коих в игре немало:

Прокачку прочти любого ремесла можно охарактеризовать двумя словами: адский гринд. Можно, конечно, ускорить получение опыта либо покупкой "часа удвоенного опыта" (один раз в день) за реальную валюту, либо прокачав повара, который сможет готовить более качественную еду, потребление которой увеличивает получаемое кол-во опыта. Одна беда - кулинария является последним скиллом в ветке, так что когда её раскачают - скорее всего никому, кроме новичков еда уже будет не нужна. В общем, впахивать вы будете так, как вы, небось, даже на реальной работе не впахиваете. А ещё в игре есть скилл кап - поэтому даже если вы прокачаете себе на максимум интеллект, сделав вашего персонажа гениальным хиляком, всё равно не получится выучить более двух веток единолично, поэтому необходимо иметь либо несколько персонажей, либо вступать в клан и просить помощи у других игроков.

Заготовка леса. Понятия о физике в игре отсутствуют.


Но это ещё не самое страшное. Рассказать, как крафтится эндгейм-броня? Итак, фермер собирает семена, вспахивает поле, сажает лён, ждёт сезона дождей, ждёт пока всё вырастет, собирает лён. Ткач перерабатывает лён и создаёт из него нитки, а потом и ткань. Шахтёр копает шахту, добывает руду. Лесник садит деревья, рубит, столяр режет их на поленья. Алхимик собирает растения, и превращает их в нужные ингридиенты для ковки. Кузнец берёт дрова, превращает их в уголь, углём топит печь, плавя металл, добавляет алхимические ингридиенты, создаёт сталь, из стали и ткани делает доспех второго тира. А дальше он продолжает клепать доспехи второго тира, повторяя все предыдущие действия до тех пор, пока (с очень маленьким шансов) не выпадет чертёж части доспеха третьего тира. И так пока не будет чертежей всех частей доспехов на третий тир. Дальше он крафтит доспехи третьего тира, но не чтобы носить - а в надежде что из них выпадет чертёж доспеха последнего, четвёртого тира. Забыл добавить: чертежи одноразовые, после крафта ваш персонаж сразу же забывает о том, как именно он создал эту вещь, и их нужно выбивать заново :) А также они требуют специальные ресурсы, которые можно получить только в определённых регионах. Вот так легко и просто крафтится эндгеймовая броня! Думаю, вы уже догадались почему почти никто не носит и не продаёт ничего выше T2?

Однако строительство в игре красивое и очень уютное. При желании вы сможете построить деревню, сад, крепость, замок, город - что угодно, на что хватит фантазии и времени.

Это созданный мной вход в нашу крепость.

Яблони растут прямо через заднюю стену. Выглядит постапокалиптично)

Есть смена времени года. Зимой поля не растут, и цены на льняные изделия взлетают.

Если всё, что вам нужно от игры - это симулятор батрака, то, безусловно, вы будете от неё в восторге, и получите всё, чего ждали, и даже больше.

Но вот если вас интересует пвп... здесь начнутся проблемы.  Нет, боевые профессии тренировать как раз таки не сложно. До 30 уровня вы избиваете тренировочный манекен деревянным оружием, а после - одеваете куртку, щит на спину, и... просите соклана часами избивать вас факелом. Каждый удар почти не наносит урона, однако повышает навык. Если вы играете на ролплеерном сервере - фразы вроде "отшлёпай меня как следует", или "о да, я чувствую как я становлюсь опытней, не останавливайся, быстрее, быстрее, сенсей!" будут как нельзя кстати. T2 броня и любое оружие тоже крафтится без особых проблем.

Это то, что я называю "CrossCrossBow".


Проблемы начнутся позже. Это то, что вы, скорее всего, никогда не увидите в игре:

Тому есть несколько причин, я перечислю две главные:


1) Карма и потеря навыков. Умирая, вы теряете определённое кол-во боевых и мирных навыков. Сколько именно - зависит от вашей кармы, изначально это около 6. Так как навыки качать непросто (а с 90 до 100 уровня - почти нереально), никто не торопится с ними расставаться. Избежать потери навыков можно лишь с помощью баффа, которые может повесить монах - но работает бафф только на время judjment hour и инстансовых боёв, но о них чуть позже. Чем больше кармы - тем меньше навыков теряется при смерти персонажа, на 50+ кармы это уже будет всего одно очко, что вполне приемлимо. Получать карму можно с помощью ежедневных молитв богу, а терять - атакуя, грабя и убивая не-вражбедных вам игроков. Самая большая потеря - за убийство, для ограблений выгодней пользоваться нелетальными видами оружия, просто вырубая свою жертву и обчищая её карманы. Но в общем и целом - можно грабить, убивать, ебать гусей - главное не забывать вовремя молится, и бог всё простит. Такого уровня реализма я, признаться, не ожидал.


Персонаж атаковавший кого-то без причины становится преступником на несколько минут, его может убить кто угодно без потери кармы. Также без потери кармы можно убивать и лутать трупы в judgment hour - это эвент, идёт два часа, несколько раз в неделю, ну и за убийства членов кланов с которыми идёт война тоже вроде как карму на снимают. Карма не падает ниже -49 за любые действия, кроме убийства, но если умудритесь уронить её в -50 - пути назад не будет, и вы перманентно станете преступником.


Проблема в том, что чем ниже наша карма - тем больше очков мы теряем при смерти. Это можно избежать, покупая донатную страховку (на 30 очков максимум) - но после преодоления определённого порога негативной кармы даже она уже не поможет. А так как преступника может убивать любой без последствий - рано или поздно все их навыки будут равны нулю, и вместо того, чтобы гриндить их заново, большинство преступников просто ливают из игры. Быть "плохим" в этой игре крайне невыгодно, поэтому встреча с бандитом - большая удача (хоть какое-то разнообразие), а воюют между собой в основном скучающие гильдии.

2) Клеймы. Любой игрок может заклеймить себе небольшую часть земли, и, пока он поддерживает свой клейм, кормя ему монетами (можно получить, продавая хлам короне) - ни одну из вещей на его клейме нельзя тронуть. Вообще никак, при любых условиях. Вот лежат ящики с припасами у тебя под ногами - а ты не можешь их ни открыть, ни уничтожить, абсолютная магическая защита, даже стен строить не нужно. Как ограбить игрока, который держит все ценные вещи в подобном месте? Никак.


Гильдийские клеймы занимают куда больше места, но их хотя бы можно уничтожить. Для этого нужно сначала объявить войну - тогда сможешь делать что угодно на внешней части клейма (realm zone), а вот чтобы иметь возможность атаковать внутреннюю (town zone) - нужно назначить несколько боёв в отдельно загружаемых инстансах, и, если твоя гильда выиграет их всех - пожалуйста, громите вражескую базу. Правда, инстансовые бои вроде как пока не добавили в игру, но могу и ошибаться.

Зато можно грабить корованы. Пожалуй, рейды за ресурсами - это вообще единственое время, когда у кого-то можно отнять что-то кроме его брони, коня и оружия. Нет ни воровства, ни бандитов на лесных дорогах (да и лесов то нет), вообще ничего, что ожидается от "хардкорной средневековой рпг". Возможно, вступив в крупную гильдию вам и повезёт поучаствовать в нескольких замесах - но вот в мелкой я таких даже не видел в округе, только пару раз приходили бандиты, слились, и больше не возвращались. У меня есть теория о том, что разработчики специально делают гринд всё более и более затяжным - ведь когда игроки наконец прорываются через него к эндгейму, они понимают что там, по сути, ничего нет, и уходят. Хотя игра находится в стадии беты, и разработчики ещё могут одуматься... но я бы не стал серьёзно верить в подобное. Life is futale.


А, ну и пару слов о боевой системе...

Нет, так всё выглядеть не будет, а скорей как битва подслеповатого дцпшника с престарелым паралитиком. Однако в боёвке есть формации, дающие определённые баффы отряду, комбо (у каждой профессии - свои), установка различных боевых устройств вроде анти-конных баррикад или стоек со стрелами, активные скиллы - есть где развернутся. Но внешне это всё равно бой дцпшника с паралитиком, как ни крути. Впрочем, возможно, реальные бои именно так и выглядели... Но скорее всего нет. Забавно когда один рыцарь подбегает в упор к другому и вместо удара начинает корчится от одышки, а другой, пытаясь ударить меня в голову промахивается, потому что я пригибаюсь чтобы перезарядить арбалет, и вместо этого попадает в своего созника. Так что боёвка может быть забавной... если вы найдёте врага.


В общем, если вам интересно сажать леса, вспахивать поля, охотится, разводить животных, копать шахты и ямы, мастерить различные вещи и строить красивые поселения - вы найдёте в этой игре всё, что вам нужно, познав на своей шкуре все трудности бытия крестьянином. Если вы ищете пвп - далеко не факт, что вы его здесь найдёте, и ещё меньше шанс что вы останетесь им довольны. Если вы ищете красивый мир - вы будете им разочарованы, но если готовы создавать его вручную - у вас будет множество возможностей для этого.


Забавный факт: все приручённые животные хранятся в виде "свитков". Оставленная просто так лошадь исчезнет через пару часов, зато если её запихнуть в карман и положить на склад - всё будет отлично. А ещё в игре ограниченное кол-во добываемых ресурсов (глина, металлы). Интересно, что будут делать разработчики когда они закончатся?

И кто, чёрт возьми, первым придумал повесить на спину дверь и сказать "это щит"?

Показать полностью 24
[моё] Life is Feudal MMORPG Игры Средневековье Выживание Гифка Длиннопост
87
iVombatz
iVombatz

Хорошие локализаторы :)⁠⁠

8 лет назад

Один из первых диалогов в игре и сразу приятно удивлён.

Хорошие локализаторы :)
Показать полностью 1
[моё] Life is Feudal Игры MMORPG
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии