Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Нутром чую: 5 игр, которые хорошо надавят на вашу тревожность⁠⁠

13 дней назад
Нутром чую: 5 игр, которые хорошо надавят на вашу тревожность

Во время прохождения некоторых игр у нас создается непонятное ощущение. Игра не пугает, она может даже не быть хоррором. Но странное, прилипчивое беспокойство не покидает до финальных титров. Вроде и не единого скримера не увидел, а тревожность возросла до небес. Вот именно о таких играх мы сейчас и расскажем.

1. Night in the Woods

  • Год выхода: 2017

  • Разработчик: Infinite Fall

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Милая, почти что детская игра про кошку по имени Мей. Она бросила универ и вернулась домой, в погибающий городок. Вроде и приятная рисовка, забавные диалоги, все критерии, чтобы быть ламповой игрой на вечер. Но нет, всё равно не покидает странное чувство надвигающегося экзистенциального кризиса. Причем даже не от сюжетной линии о жуткой тайне в лесу. А от огромной волны всем знакомых, обычных бытовых проблем главной героини: кем быть, где работать, что делать, когда стукнуло двадцать лет? Детство кончилось, а что делать дальше — совершенно непонятно. Вот вам и милая инди-игра.

Купить Night in the Woods на Keysforgamers.

2. Firewatch

  • Год выхода: 2016

  • Разработчик: Campo Santo

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Тут уже товарищ не особо давит на ваши мирские проблемы (только если вы вдруг не страдаете манией преследования). Главной герой сбежал подальше от цивилизации, пережив некоторые «личные трудности». Казалось бы, просто симулятор ходьбы по красивым местам. Вы — наблюдатель на пожарной вышке, вокруг ни души, только природа и голос девушки на другом конце рации. Но чем дальше, тем сильнее нарастает напряжение. Кто-то разгромил лагерь. Кто-то роется в ваших вещах. Вы постоянно один, а чувство, будто за вами наблюдают из-за каждого дерева. Это та девушка Делайла? Или какой-то шутник? Или же у вас просто уже едет крыша. Кто знает.

Купить Firewatch на Keysforgamers.

3. Inscryption

  • Год выхода: 2021

  • Разработчик: Daniel Mullins Games

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Nintendo Switch

Всё начинается как уютный вечер за карточным столом с каким-то чертом из преисподней. Но очень скоро вы понимаете, что это не просто карточная игра. Правила постоянно меняются без предупреждения, ваш жуткий оппонент знает о вас больше, чем должен, а сама игра начинает ломать четвёртую стену, обращаясь напрямую к вам, игроку. Это нарастающее чувство, что не вы играете, а играют с вами. Вы — просто пешка в чьём-то зловещем плане, который вы не в силах понять. Inscryption мастерски создаёт тревогу, заставляя не доверять ничему — ни персонажам, ни правилам, ни даже кнопке «Выход» в главном меню.

Купить Inscryption на Keysforgamers.

4. Hellblade: Senua's Sacrifice

  • Год выхода: 2017

  • Разработчик: Ninja Theory

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Настоящий симулятор психоза, будто по психиатрической книжке написали. Тут вы будете его испытывать на пару с главной героиней. Разработчики решили, что дополнить это надо «чудесным» бинауральным звуком (поэтому играть лучше всего в наушниках). Но слышать вы будете не приятные слуху композиции, а… шепот. Весь геймплей вас сопровождают голоса в голове. Они шепчут, спорят, насмехаются, сомневаются, а иногда — дают хорошие советы. Правда, отличить их от чистого бреда — та ещё задачка. В какой-то момент уже не понятно, это всё ещё шепот из игры или в вашей голове. Звук здесь – главный инструмент для пытки.

Купить Hellblade: Senua's Sacrifice на Keysforgamers.

5. SOMA

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: Frictional Games

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Предыдущих четыре игры очень заботились о вашей психике и настроении. SOMA же ласково берёт ваши взгляды на жизнь, смотрит им в глаза и пинает в пропасть. Вы на заброшенной подводной станции, помогаете (по мере возможностей) роботам, которые с какого-то перепуга решили, что они такие же люди, как и ваш главный герой. Где-то там на заднем плане ещё бродят монстры, которые попросту отвлекают от назревающих вопросов. Если ваше сознание скопировать и поместить в тостер, то это ещё вы? Вас теперь двое? Или один из носителей разума больше не «Вы»? Незабываемый опыт экзистенциального ужаса.

Купить SOMA на Keysforgamers.


А какие игры вызывали у вас нарастающее чувство тревоги? Делитесь опытом в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 5
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Inscryption Soma Hellblade - Senuas Sacrifice Firewatch Night in the Woods Видео Видео ВК Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
26
9
Jayran.Fern
Jayran.Fern
Косплей
Серия Old but gold

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice⁠⁠

4 месяца назад

Продолжаю серию постов про свои старые косплеи. Этот один из любимых, тоже полностью самодельный.

Мой первый опыт в сложном крафте - маска Вальравна, Клинки, меч и украшения Сенуа. Маска из евы с натуральными перьями(кривая и ужасная, но покрасила я ее по божески), клинки и меч из пеноплекса(я теперь его не переношу хд), украшения Сенуа из полимерной глины. Вот их мне понравилось делать больше всего, мелкий крафт я люблю и уважаю, это вам не бездушная 3д печать!!!(шутка, печать я тоже теперь люблю).

Фотки того что было в процессе прикладываю, косплей 2018 года. Нас даже постили к себе Ninja Teory (студия разработчик игры).

Очень старое фото украшений на Сенуа

Очень старое фото украшений на Сенуа

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Косплей на Вальравна и Сенуа из Hellblade: Senua`s Sacrafice

Фотограф: vongrath
Вальравн: я
Сенуа: angrboda
Ретушь моя

Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern

Показать полностью 5
[моё] Косплей Крафт Игры Hellblade Hellblade Senuas Sacrifice Hellblade - Senuas Sacrifice Senua Длиннопост
0
Garuspik27
Garuspik27
Лига Геймеров

Стихи Hellblade: senua's sacrifice⁠⁠

1 год назад

Доброго времени суток! Проходил первую часть дождавшись озвучки от gamevoice и не пожалел. Хотелось бы найти аудиозаписи в исполнении Владимира Конева озвучивавшего Тень. В вк нашёл только поэзию тьмы https://www.playground.ru/hellblade_senuas_sacrifice/opinion...

Hellblade - Senuas Sacrifice Ищу стихи Текст
0
11
Ek0makarek
Ek0makarek
Лига Геймеров
Серия Фанарты по играм

Шаманы⁠⁠

1 год назад

Люблю рисовать персонажей из игр (которые мне мало-мальски понравились), объединенных чем-то схожим. В этот раз здесь шаманы и те, кто на них похож.

Батари из Far Cry Primal, жрица Меден из Patapon, Шаман из Transformice, Мадам Геде из Cinders (ну я же девачка, могу иногда играть в новеллы)), Шаманка из Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, Смерть из Deadpool, Вальравн из Hellblade: Senua's Sacrifice, Араккоа из World of Warcraft.

немного легкой эротики

немного легкой эротики

Звуки и напевы в логове Вальравна пробирали до мурашек, до сих пор помню эти ощущения Очень жду, что звуковой дизайн второй части Хелблейда будет таким же офигенным (и что издатель не передумает и не отберет его у меня на релизе))

Рисую ещё всякие другие подборки с персонажами игр в серии постов

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Game Art Рисунок Пятничный тег моё Hellblade Far Cry: Primal Patapon Homm V World of Warcraft Hellblade - Senuas Sacrifice Transformice Пятничное
3
36
Bloopz
Bloopz
Косплей

Hellblade: Senua's Sacrifice - часть 1⁠⁠

1 год назад

Смотрите, какой фотосет нашел, просто прелесть. так и хочется заглянуть / посмотреть, руки так и тянутся...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

В съёмке участвовали: Алина Игоревна и Евгений Взацкий. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.

Показать полностью 25
Косплей Hellblade - Senuas Sacrifice Hellblade Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
81
sai.shiro
sai.shiro
Косплей

Senua Hellblade⁠⁠

1 год назад

Cosplay : @sai.shiro
Photo : @fokken_greed

Печальная участь постигла возлюбленного Сенуа, его душа отправилась прямиком в загробное царство. И теперь девушке предстоит проделать длинный путь в Хельхейм, чтобы попытаться уговорить тамошнюю богиню освободить душу Диллиона от вечных мук. В обмен на это она готова отдать свою душу, если это позволит освободить мужчину.

Показать полностью 4
[моё] Косплей Hellblade - Senuas Sacrifice Senua Hellblade Фотография Игры Длиннопост
3
38
YaskerMos
YaskerMos
Косплей

Senua.⁠⁠

6 лет назад

790-й год, Северная Европа. Женщина воительница Сенуа, из народа пиктов, которых почти истребили викинги, несёт с собой голову своего возлюбленного Диллиона, его предали жуткой казни - кровавому орлу. Она разочаровалась в богах своего народа, в друидах и в том числе в своём отце, который был жрецом и идёт в суровый край Хельхейм. По преданиям это мир мёртвых и она в нём надеется отыскать возможность вернуть жизнь своему мужчине.

https://www.instagram.com/schmelzertobias/

https://www.instagram.com/shial20/

https://www.instagram.com/eosandy_/

https://www.instagram.com/erikasolovey/

https://www.instagram.com/nikkiolie/

https://www.instagram.com/thatxenomorph/

https://www.instagram.com/cherryv_/

Показать полностью 19
Косплей Hellblade - Senuas Sacrifice Senua Меч Раннее средневековье Длиннопост
29
1015
Mimizavr
Mimizavr
Лига Геймеров

Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями⁠⁠

6 лет назад

Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает игровой индустрии зарабатывать миллиарды долларов: так GTA V за пять лет заработал больше денег, чем оригинальная Star Wars за сорок лет. Игры распространяются всё шире, а за этим экстенсивным ростом происходит нечто более важное. Почти через 50 лет после первой компьютерной игры разработчики начали использовать уникальное качество игр — интерактивность — чтобы мы лучше чувствовали других людей. И лучший пример этому — Hellblade: Senua's Sacrifice.

С первого взгляда кажется, что последняя игра студии Ninja Theory похожа на другие игры в жанре action, но за рукопашными драками и зловещей эстетикой обнаруживается детальное и пугающее изображение психических заболеваний.


Главная героиня Hellblade, пиктская воительница Сенуа, страдает посттравматическим стрессовым расстройством и мучается разрушительными психозами. Плавное стирание границ между видениями и реальностью приводит к тому, что игроки больше не верят тому, что видят на экране: освещённые дорожки внезапно погружаются во тьму, а сопровождающие голоса необъяснимо переключаются с поддержки на угрозы. Ещё сильнее в эту мрачную языческую фантазию погружает игра в наушниках: объёмный звук и сбивающий с толку шёпот позволяют ощутить все сомнения и неуверенность Сенуа.

После того, как закончилась работа со студией Disney Infinity, а все издатели отказались спонсировать новый проект Ninja Theory, её основатели внезапно обнаружили что занимаются Hellblade в одиночку.


«Мы работали над этим проектом и размышляли: вот у нас есть эта свобода и что же с ней делать? Мы всегда создавали фэнтезийные игры, поэтому идеей Hellblade тоже было фэнтези, но созданное сознанием Сенуа. Я помню, как на встречах мы обсуждали концепцию и думали, что если сможем это реализовать, то действительно сделаем нечто хорошее», — объясняет Доминик Мэттьюс.


В итоге студия выполнила обе части этого уравнения. Благодаря дезориентирующим эффектам и убедительной бинауральной аудиосистеме, в Hellblade психические заболевания показаны настолько аутентично, что его используют как учебный пример на лекциях по всей Великобритании.


«У нас были переговоры с государственными службами Великобритании, мы выступали перед парламентом. Я, конечно, надеялся, что наш проект будет успешен и изменит жизнь людей к лучшему, но это просто феноменально!», — рассказывает Доминик.

Как маленькой инди-студии удалось создать игру, которую обсуждают на уровне правительства? Для Ninja Theory это свелось к одному из самых мощных инструментов, о котором часто забывают — исследовательской работе. Там, где игры уровня ААА требуют миллионы долларов и почти не дают возможности для творчества, независимая Ninja Theory дала разработчикам время углубиться в сложную тему.


«Я отправил e-mail в Кембриджский университет и рассказал профессору Полу Флетчеру о нашем проекте», — объясняет Доминик, — «В начале он сомневался в этой идее. Компьютерные игры традиционно создаются без учёта влияния на психическое здоровье. Мне кажется, что большинство разработчиков придерживаются позиции: сначала сделаем, а затем покажем людям и убедимся, что никому не стало хуже. Для нас было важно уйти от этого подхода”.


Ninja Theory нуждалась в помощи Флетчера. Известный профессор психиатрии, он сделал несколько лекций для TEDx TALKS, в которых рассказал об основных заблуждениях вокруг психозов. Но Пол настороженно относился к идее превратить механику психических заболеваний в игровой трюк, поэтому Ninja Theory требовался прототип, чтобы убедить его. Но как заставить игрока по-настоящему отождествить себя с процессами в сознании Сенуа?

После работы с голливудским маэстро Энди Серкисом над игрой Enslaved: Odyssey to The West технология захвата движения (Motion Capture) стала визитной карточкой студии. В Hellblade она стала идеальным инструментом для создания эмоциональных реакций, которые в итоге стали важной частью игрового опыта.


«Когда дело дошло до захвата движения, стоял вопрос не «можем ли мы это сделать», а «можем ли мы себе это позволить». Без поддержки издательств, только на средства от последнего проекта мы не могли нанять обычную mo-cap студию и нам пришлось импровизировать. Мы часто обсуждали, сможем ли сделать студию в нашей переговорке. Многие настаивали, что это не сработает, но у нас не было выбора — мы должны были рискнуть. Один из наших парней съездил в Икею и купил несколько гардеробных перекладин, мы взяли камеры Vicon… и в итоге всё это отлично работало!», — объясняет Доминик.


Итак, у Ninja Theory было: своя mo-cap студия, бесплатный движок Unreal Engine 4 — оставалось найти только актеров.

Перед тем, как начать поиски модели для Сенуа команда Ninja Theory решила протестировать оборудование. Помочь вызвалась одна из сотрудниц — Мелина Юргенс. Она собрала рекомендации всех разработчиков и отправилась в импровизированную студию, где несколько часов завывала и дрожала, воплощая терзания Сенуа. Эта роль зацепила Мелину: «Я не имею ни малейшего представления об актерской игре. Всё, что я сделала — это связала свои эмоции из реальной жизни со сценами Hellblade. Борьба с предрассудками вокруг психических болезней всегда была в моем сердце: подростком я пыталась выразить это с помощью фотографий. Мой отец очень болен, я прекрасно понимаю проблемы вокруг психических заболеваний. Именно поэтому я горжусь участием в Hellblade.”


Оказалось, что у Ninja Theory уже был идеальный актёр. И Мелина не только достигла своей цели: помогла поднять тему психических заболеваний в обществе — но и получила премию BAFTA.


“Я не могу поверить, что выиграла BAFTA; я никогда не думала, что получу какую-либо награду, особенно за актерское мастерство, потому что всегда избегала выступлений перед людьми. Игры — это удивительное средство для решения проблем. Но чтобы игра была настолько успешной — это просто потрясающе!»- призналась Мелина.

Игра Мелины увлекла не только команду Ninja Theory, но и Пола Флетчера. Его заинтриговало сочетание передовых технологий и реалистичный образ, который создала Мелина. Он с энтузиазмом принялся делиться своим опытом. Но оставался еще один шаг, чтобы сделать игру действительно реалистичной: нужен был опыт людей, которые жили с психозом.


Проводя регулярные игровые тесты, команда показывала фрагменты из Hellblade людям с психозами, ПТСР и другими психическими расстройствами. Их переживания вдохновили Мелину и повысили аутентичность пугающих визуальных и слуховых эффектов. Соединив все эти элементы, Ninja Theory создала одно из самых убедительных изображений психического заболевания в культуре.


«Для меня было огромной честью работать с людьми, которые делились своим опытом с проектом, развивая честное, мощное и уважительное представление психоза. Один из самых ужасных аспектов психических заболеваний — изоляция от окружающих, ведущая к одиночеству и стигме. Я горжусь достижением Hellblade, особенно тем, что она позволяет понять, каково это — страдать от голосов, видений и других симптомов тяжелого психического заболевания», — признался Флетчер.


«У нас никогда не было точки, где творчество сталкивалось с живым опытом», — соглашается Доминик, — «Это было совместное усилие, которое сделало путешествие Сенуа реальным».

Когда до игры добралась пресса, началось нечто удивительное. Авторы в разных изданий использовали рецензии на Hellblade как способ рассказать о своей собственной борьбе с психическими заболеваниями.


«Это было здорово. Сейчас у меня много людей, которые перестали стесняться и рассказали о своих проблемах с психическим здоровьем. Если все почувствуют то, что чувствуют они, то тема психических заболеваний перестанет быть запретной и не будет восприниматься как слабость. Мы можем встретиться и сказать друг другу: «О, как дела?» — «Да, я в порядке, просто простудился». Я был бы рад, если бы мы могли также сказать: «Нормально, правда, у меня сегодня повышенная тревожность».


Пугающие эффекты Hellblade впечатлили британскую благотворительную организацию The Wellcome Trust, и академическая общественность наконец увидела потенциал игр в качестве учебного пособия.


«Меня воодушевила открытость академического мира к играм», — отмечает Доминик, — «Я был на нескольких мероприятиях Wellcome Trust, где было много учёных, и все они интересовались играми и вещами вроде VR. Было здорово, что эти люди помогли нам сделать игру такой. Я думаю, что Hellblade добавил им доверия к играм».

Сегодня мы уже можем говорить не только о том, что академический мир может сделать для игр, но и о том, что игры могут сделать для всего мира.


«Человек с психическим заболеванием редко бывает главным героем», — говорит Пол, — В Hellblade это не просто персонаж, а глаза и уши, через которые игрок исследует темноту и пугающий мир. Благодаря этому можно использовать Hellblade на лекциях в качестве учебного пособия. Конечно, лучше всего игра работает как интерактивное действие, когда игрок сам проходит испытания Сенуа и окунается в ее реальность, но даже одиночные ролики из игры оказались отличным учебным материалом. Недавно я выступил с публичной лекцией на тему галлюцинаций и фрагменты из игры действовали нагляднее, чем обычное описание».


Несмотря на успех Ninja Theory, большинство игровых разработчиков продолжают игнорировать академические исследования. Там, где требуются огромные команды и раздутые бюджеты, у большинства студий нет места ни для творческих поисков, ни для академических исследований. И здесь у небольших инди-студий преимущество, потому что они могут пойти на риск.


«Я надеюсь, что другие разработчики смогут взглянуть на Hellblade и сказать «о, да мы можем сделать также с другой научной дисциплиной», и перестанут бояться работы с учеными, — говорит Доминик, — Некоторые люди предполагают, что ученые скажут «ты не можешь сделать это, ты не можешь сделать то», но надо найти правильных людей. Большинство разработчиков уперлось в идею, что нужно делать игру, которая понравится всем, и боятся идти против течения».


Более миллиона проданных копий Hellblade — это не только история успеха одной студии, но и глобальное свидетельство того, что интерактивность может быть мощным инструментом обучения.

Косплей Сенуа от Анны Ormeli Молевой

Реализм Hellblade запал геймерам в душу и сформировал вокруг себя фанатское сообщество.


«У нас есть фанаты, которые делают татуировки и называют детей именами из Hellblade — и меня поражает такая преданность при сравнительно небольшой фан-базе. Мы получили сотни сообщений о том, чем их задела история Сенуа и как они использовали Hellblade для обсуждения своих проблем с психическим здоровьем. У нас было невероятно трогательное сообщение от человека, чей сын после игры в Hellblade отказался от самоубийства и обратился за медицинской помощью,» — говорит Доминик.


Ninja Theory впечатлила не только судей BAFTA и геймеров. На E3 2018 Microsoft потрясла игровой мир, объявив о покупке кембриджской студии. Основным условием была полная творческая независимость, и Microsoft согласилась на это. «Hellblade был создан небольшой командой из 20 человек с очень ограниченными ресурсами. Представьте, чего мы можем достичь с поддержкой Microsoft, когда над нашей идеями будут работать 100 человек,» — говорит Доминик.


«Hellblade показал, что игры гораздо лучше раскрывают темы, которые раньше были доступны исключительно литературе, кино и телевидению. Мы показали психические болезни и заставили задуматься о них, так почему это не может быть сделано с другими темами? Я верю, что Hellblade — это пример того, как игры меняют мир в лучшую сторону».

Оригинал статьи с fandom.wiki

Оригинал перевода с хабра

Показать полностью 9 1
Hellblade Длиннопост Mental health Видео Habr Hellblade - Senuas Sacrifice
205
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии