Недавно гуляет на просторе интернета один любительский фильм про вселенную HALF-LIFE. И вот вновь недавно наткнулся это милое произведение.
Этот фильм повествует о событиях, после захвата альянсом планеты Земля. В каждом уголке планеты выжившие люди, не ставшие мириться с происходящем, начали объединяться в повстанческие группы, и Россию это тоже не обошло...
Типа главный герой повстанческой России
Отсылка на портальную пушку
Даже муравьеды есть ))
Картина вышла больше похоже на сталкер, с примесью half life 2.
Вообщем, кто хочет поддержать любителей, вот ссылка на фильм в ВК. Видно, что любители, но ребята старались:
Half-Life 3.. Услышал я про 3-ю часть от нашего продюсера. И тут же отправился посмотреть геймплей на видеохостинге. Предвкушение переполняло меня, ведь я в возрасте человек - на моё детство пришли времена появления quake2, half-life1 и т.п. и т.д. Это были сенсации буквально перевернувшие мир, не только игровой но и экономику стран, индустрии целые, промышленность. Если один раз дать 1000$ нашему продюсеру - он до конца жизни будет помнить и поверит в сказки о миллионе $$.
Ладно.. Half-Life 3 тут ни причём. Всё внимание на стартапах в отстающих экономиках мира, то что Запад прошёл десятилетия назад. Перед нами истинно русско-корейский стартап tags&talks - приложение-квази-мессенджер для Android и iOS. Да, там есть функция организации ваших контактов в доход. Как наркоманы организуют свои контакты в приход. Также и Half-Life 3 несёт на себе надежды 2000-ых, как и tags&talks несёт заработок участникам. И на этом оба этих проекта стопорятся. Half-Life 3 должен был как Феникс перевернуть мир как его предки. Он же является просто качественной игрой, с захватом духа графикой и кайфовым геймплеем. Tags&Talks позволит вам заработать.. А как же судьба человечества? Ведь, любой проект претендующий на триллион должен.. Half-Life и Tags&Talks явления обнадеживающие несмотря на явную коммерческую доминанту их сути. Военные времена поднимают вопросы идей, и эти проекты должны нести свой вклад в развитие цивилизации, на чем этим постом и акцентируем область роста для будущих серий Half-Life и будущих апдейтов Tags&Talks.. ———— Наш продюсер доволен!! он скоро тоже..
Создатель Tags&Talks говорит:
А основатель Half-Life 3 ответит на все вопросы по адресу:
———— НО!! Нельзя!! Нельзя забывать пророков говорит Библия и вторит ей Марк Вартанян.. Церковь Ада Абдулова должна заняться этими вопросами упомянутыми. Я как 2-ое пришествие Абдуля имею место указать всем адептам направить обращение создателям Tags&Talks и Half-Life 3, чтобы оба этих предмринимателя строили будущее как должно заветам Абдуля Первого!
P.P.S. вы читатель, да вы.. Запишите подкаст. Один раз достаточно. И через 5 лет вы проснётесь знаменитостью!! Без пиздюша..
Слухи о неизбежности третьей части Half-Life бродят уже не первое (и даже не второе) десятилетие, а за последний год их стало уж слишком много. То один инсайдер что-то напишет, то второй найдёт закорючку в текстурах, то вон Steam Machine выпустят, а то и Сам, бывает, подмигивает левым или правым глазом.
Непонятно, будет ли третья часть на самом деле или всё это очередная волна слухов. Давайте представим, что таки да, будет. И тут же вопрос: а будет ли она интересна так же, как в своё время были интересны первые две части?
Часть корабля, часть команды
С командой, которая разрабатывает (если разрабатывает) HL3, засада. С релиза второй части (без учёта эпизодов) прошло уже больше 20 лет, кто там остался из старичков — один Габен знает. В 2016 году Valve покинул главный сценарист Марк Лэйдлоу, а главный арт-директор Виктор Антонов покинул компанию ещё в 2005 году (увы, наш мир Антонов тоже покинул в 2025 году). Композитор Келли Бэйли также давненько свинтил из конторы Ньэлла. Ну и сам Гейб уже совсем не тот живчик, что был ранее и предпочитает отдыхать на яхтах.
Dream Team, которая больше не соберётся
В итоге получается, что создают Half-Life 3 совсем другие люди. А ежели кто и остался, то за прошедшие годы запросто мог растерять запал. Что значит громкое имя без людей, которые его создавали, показывает множество провалов: недавняя Little Nightmares 3, Call of Duty Black Ops 7 (Котик, вернись, при тебе работало), студии BioWare и Arkane, Dark Souls 2, всякие ремейки типа Painkiller 2025...
Провальный Alyx
Half-Life Alyx, разумеется, не провал. Продажи её составили больше 2 миллиона копий (вроде даже дотянули до 3 миллионов), а принесла она 128,2 млн. долларов. Неплохо для любой игры, а уж для VR – просто прекрасно. Однако, бюджет игры нам так и не разгласили. Учитывая высочайшее техническое качество Alyx, бюджет этот запросто мог дотянуть до сотни миллионов.
Даже для обычной игрушки тут всё очень хорошо, а для VR так и вовсе что-то с чем-то
В итоге получаем, что долгожданная часть (пусть и не номерная) серии, мало того, что не сильно заработала, так ещё и не стала значимым событием. В своё время Episode 2 привлёк куда больше внимания.
Чем будут удивлять?
Подобного рода игрушки удивляют нас:
Графикой (да, по одёжке встречают, для шутера от первого лица она важна);
Геймплеем;
Физикой;
Искусственным интеллектом врагов;
Сюжетом;
Постановкой (сюда же проработка персонажей);
Музыкой.
Вот и подумаем, что в «тройке» может быть такого, чтобы оправдывало столько лет ожидания.
Графика
Лет 20 назад было проще — выкатил сногсшибательную картинку, и, пожалуйста, твою игру ждут. В 2002 году ради вот этого ролика на тогда ещё существовавшей Е3 люди выстраивались в очередь:
Сейчас всё по-другому, красивой графикой мало кого удивишь, да и куча конкурентов появилась. Например, Demos’s Souls Remake выдаёт картинку практически анимационного качества:
Можно не сомневаться, что графика в Half-Life 3 будет на высоте, а арт-стиль окажется ей под стать. Но вот произвести такой же эффект, как когда-то Half-Life 2, вряд ли удастся.
Геймплей
Этим серия была всегда сильна, геймплей в Half-Life 2 очень разнообразен. Пострелушки разного типа, гонки на транспортных средствах, решение загадок, элементы защиты базы, управление муравьиными львами…
Весёлые покатушки
Понятно, что чего-то нового сейчас особо не изобретёшь, а именно этого и ждут от HL3. Однако, учитывая сегодняшнее безыдейное время, Valve, возможно, сможет прыгнуть выше всех остальных и снова удивить.
Физика
Ещё одна ключевая фишка второй части, которая не получила распространения в других играх. Лицевая анимация, взаимодействие с миром, вездесущие бочки, использование окружения для убийства врагов… тогда это был прорыв. На память приходит разве что Dark Messiah of Might and Magic, сделанная на том же движке Source:
Загадки на знание физики
Знаменитый пинок ногой
Учитывая современные мощности систем, грамотное вплетение физических элементов мира (лицевой анимацией/раскалывающимися досками сегодня тоже не удивить) в геймплей и в третьей части может стать тем самым ключевым элементом.
В общем, физика таки может удивить.
Искусственный интеллект
Не сказать, что во второй части он был сильно хорош. Неплох, но ничего особенного. Да и не нужны современным игрокам зубодробительные сражения (I am Malenia, Blade of Miquella) в одиночных играх. Чай, не соулс какой и не арена-шутер.
Но если Valve постарается и сделает противников хотя бы на высоком уровне сложности не тупыми болванчиками — это будет интересно. Можно будет преподнести как одну из ключевых фишек.
Сюжет
Не смотря на интересный лор, сюжета в HL почти не завезли. Интриги, «вотэтоповороты», какие-то жуткие тайны — всё почти мимо. Повествование линейно, грамотно разбавлено постановочными сценками, но, опять же, ничего выдающегося. Даже в какой-нибудь Subnautica игровой процесс вызывает ощущение неизведанного куда больше.
Однако, всё может быть. Если разработчики сосредоточатся на раскрытии тайн Альянса, непонятной организации G-man’a и прочих подобных вещах, выйдет годно.
Вот такого бы побольше
Собственно, это единственный шанс — ещё одно, пусть и разухабистое, приключение, не сильно-то нужно. Оно было хорошо 20 лет назад, сейчас требуется большего.
Постановка/персонажи
Этого добра за прошедшие десятилетия тоже было навалом. Игроделы (не все, разумеется) таки научились и интересных персонажей мастрячить и постановку крутую. Превзойти тот же Witcher 3? Сомнительно, да и жанр шутера особых страстей не предполагает.
Гераль ждём конкурента с большей харизмой
С постановкой в HL2 всё было хорошо и разнообразно, но вот сможет ли Valve создать нечто ещё более интересное и увлекательное?
Музыка
Музыка никогда не была сильной стороной серии. Так, что-то проходное, запоминается буквально пара-тройка композиций. В общем, есть с чем работать и выдать действительно замечательные вещи.
Возможно, случилось чудо и к написанию музыки привлекли кого-то уровня Ханса Циммера или Сергея Ейбога, создавшего саунд к «Бесконечному лету». В любом случае, вряд ли нас ожидает шедевр.
Итого
Гейбу Ньэллу с компанией предстоит действительно прыгнуть выше головы. Сложно вообразить, чем должен быть Half-Life 3, чтобы оправдать потраченные впустую годы. Просто хорошим шутером, развитием идей Episode 1/2, быть уже недостаточно. Этого мы ждали в Episode 3, поезд ушёл.
Основная проблема в том, что индустрия, в отличие от Valve, не стояла на месте все эти годы. Все, хоть сколько-нибудь интересные идеи (и технические и геймплейные) были опробованы другими разработчиками. Перед Valve стоит задача поистине гигантского масштаба — бросить вызов всей игровой индустрии.
Выпускать Half-Life 3 действительно нужно или сейчас или уже никогда. Ждём.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
В итоге это оказался массовый псеоп и никакого анонса не было. В целом, я предполагал, что так и будет, но всё же было интересно. Не факт, что игру вообще делают, хотя кто знает. Но забавно видеть, как люди сейчас: "Вот сегодня выйдет. А нет не сегодня, завтра. А не завтра, после завтра". эх