Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
brontozawr
brontozawr
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — декабрь 2025⁠⁠

11 дней назад

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Marvel: Cosmic Invasion — 1 декабря (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: beat-em-up
Чем примечательно: пиксельный beat-em-up, в котором супергерои снова спасают мир. Новый проект разработчиков «Flinthook» и «Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge».

Destiny 2: Renegades — 2 декабря (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: новая глава в долгоиграющей истории «Destiny 2».

Kingdom of Night — 2 декабря (PC)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: группа старшеклассников пытается выжить в Майми конца 1980-х после того, как некий культ призвал самого Бафомета.

Sleep Awake — 2 декабря (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: человечество выродилось до единственного города на всей Земле, но и ему угрожает смерть, ведь каждый уснувший житель бесследно исчезает.

Let It Die: Inferno — 3 декабря (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: с появлением врат, ведущих прямиком в Ад, целый поток искателей приключений устремляется к ним в поисках наживы.

Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows — 4 декабря (PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кооперативный спин-офф «Elden Ring», в котором группа героев сражается с уже знакомыми монстрами. Новый проект разработчиков «Dark Souls» и «Armored Core VI: Fires of Rubicon».

Metroid Prime 4: Beyond — 4 декабря (NS1/2)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: Самус Аран попадает на неизвестную планету, полную загадок и древних технологий.

Octopath Traveler 0 — 4 декабря (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: приквел к воксельным jRPG, который разворачивается за несколько лет до оригинальной «Octopath Traveler» и подведет к ее событиям.

Old School Rally — 4 декабря (NS1, PC, PS4/5)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: реверанс в сторону эры PlayStation 1 и раллийного противостояния тех лет.

Routine — 4 декабря (PC, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: на заброшенной лунной станции не осталось никого, кроме агрессивных роботов и смерти, что поджидает в каждом темном углу.

Frostpunk 2: Fractured Utopias — 8 декабря (PC)
Жанр: градостроительная стратегия
Чем примечательно: первое дополнение для «Frostpunk 2», которое переосмыслит и дополнит режим «Строитель утопии».

Microsoft Flight Simulator 2024 — 8 декабря (теперь и на PS5)
Жанр: авиасимулятор
Чем примечательно: свежая версия главного авиасимулятора. Новый проект разработчиков «A Plague Tale».

Skate Story — 8 декабря (NS2, PC, PS5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: демон, чье тело состоит из хрупкого стекла, катается по Преисподней на скейтборде в попытке бросить вызов Дьяволу.

Unbeatable — 9 декабря (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: ритм-адвенчура
Чем примечательно: в мире, в котором музыка оказалась вне закона, подпольная группа не желает отказываться от мелодий и потакать властям.

Mutant Football League 2 — 10 декабря (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: спортивная аркада
Чем примечательно: фентезийная версия американского футбола, в которой на поле выходит различная нечисть.

Warhammer 40,000: Rogue Trader — 11 декабря (теперь и на NS2)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: партийная RPG в декорациях Warhammer 40,000. Новый проект разработчиков «Pathfinder: Wrath of the Righteous».

The Rogue Prince of Persia — 16 декабря (теперь и на NS1/2)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: roguelite-экшен о безымянном персидском принце, который противостоит армии гуннов.

Avatar Frontiers of Pandora: From The Ashes — 19 декабря (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен
Чем примечательно: дополнение к «Avatar: Frontiers of Pandora» не только представит воинственный «Клан пепла», но и добавит вид от 3-го лица.


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Marvel Destiny 2 Elden Ring Nightreign Frostpunk Metroid Warhammer 40k Аватар Длиннопост
5
ggsel.net
ggsel.net
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 0) — мир до игр⁠⁠

1 месяц назад

Первая часть Destiny никогда не славилась ясным и понятным сюжетом, поэтому разобраться в происходящем было непросто. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили для вас уже четвертый материал о сюжете серии Destiny, где попробуем разложить по полочкам предысторию вселенной игры.

Фраза «У меня даже нет времени объяснить, почему у меня нет времени объяснять», произнесенная персонажем Экзо-незнакомкой в одной из редких кат-сцен, отлично отражает суть повествования. Игрока сразу бросают в гущу событий, где приходится сражаться с Тьмой на разных планетах, получая лишь обрывочные сведения от персонажей, появляющихся без особого представления.

Главная проблема истории заключалась не столько в ее простоте или нехватке деталей, сколько в том, как именно она была подана. Вместо привычных внутриигровых способов вроде аудиозаписей, сюжетные элементы были вынесены в коллекцию карт Grimoire, доступных только на сайте Bungie после привязки аккаунта.

Чтобы по-настоящему понять мир Destiny, игроку приходится становиться кем-то вроде исследователя, собирающего по крупицам прошлое целой цивилизации. Источников крайне мало: большинство карт содержат лишь случайные диалоги, короткие свидетельства очевидцев, официальные сообщения или фрагменты журналов, зачастую вырванные из контекста.

Но если проявить терпение и попытаться сложить все эти кусочки в единую картину, перед вами откроется масштабная история о взлете и падении человечества — от освоения космоса до глобальной катастрофы. Это настоящая космическая сага с грандиозными битвами, яркими героями и событиями, которые вполне могли бы стать основой для фильма или романа. Добро пожаловать во вселенную Destiny от Bungie.

Более 800 карт Гримуара на <!--noindex--><a href="http://bungie.net" target="_blank" rel="nofollow noopener">bungie.net</a><!--/noindex--> содержат захватывающую историю восьми веков правления людей

Более 800 карт Гримуара на bungie.net содержат захватывающую историю восьми веков правления людей

Предыстория игры

С первых минут Destiny дает понять: разбираться в сюжете — не ваша главная задача. Вы приходите в себя где‑то на Земле, среди руин и следов катастрофы. Рядом появляется крошечный парящий дрон, который представляется как «Призрак» и начинает вести с вами диалог. Спустя мгновение в руках оказывается оружие, будто знакомое, но при этом чужое, и уже через несколько секунд вы вступаете в бой с непонятными существами.

В разговорах мелькают упоминания о Золотой Эре и некой Тьме, но ясности это не добавляет. Призрак предупреждает: впереди вас ждет множество событий, которые будет сложно объяснить. И действительно, все, что происходит, остается туманным. Чтобы понять настоящее, придется обратиться к прошлому — к тем событиям, что развернулись сотни лет назад.

XXI столетие

В какой‑то момент XXI века человечество впервые столкнулось с фактом: мы во Вселенной не одни. В пределах Солнечной системы появился непонятный объект — идеально гладкая сфера, позже получившая имя «Странник». Сначала объект задержался у Юпитера, затем сместился к Меркурию, после — к Венере, а финальной точкой первого маршрута стал Марс.

На Земле долго не раздумывали: пора отправлять людей. Так родилась первая пилотируемая миссия на Красную планету. Полет растянулся на четырнадцать месяцев, и «Арес‑1» посадил на марсианскую поверхность смешанный экипаж из России, Китая и США.

Картина по прибытии была почти нелепой в своей необычности: над Марсом шел дождь — впервые за миллионы лет. Оружие, запасенное «на всякий случай», оказалось лишним: Странник не демонстрировал никакой враждебности, лишь присутствие, от которого трудно было отвести взгляд.

Посадка Арес-1 во вступительной части игры

Посадка Арес-1 во вступительной части игры

Золотой век

До сих пор никто не может с уверенностью сказать, что именно представлял собой Странник, где он появился и из какой части Вселенной прибыл. Известно лишь одно: он странствовал по галактикам миллионы лет и не раз помогал другим цивилизациям, прежде чем обратить внимание на Землю. В загадочном тексте под названием «Сны Альфа Лупи» упоминается, что Странник услышал своеобразную «ясную мелодию», исходящую от Солнца, и увидел в нем нечто вроде «лица». Именно это пробудило в нем надежду и радость, которых он не испытывал целые тысячелетия.

Встреча человечества со Странником стала переломным моментом. Его выбор не был случайным: он поделился с людьми знаниями, охватывающими практически все сферы реальности. Так началась Золотая Эпоха — три столетия расцвета, когда продолжительность жизни увеличилась втрое, а Солнечная система превратилась в дом для множества колоний. Венера, Марс и спутники Юпитера были преобразованы и заселены благодаря технологиям Странника.

Особой гордостью человечества стал гигантский марсианский мегаполис Фрихолд, утопающий в небоскребах. На Венере же обнаружили следы древней расы Векс, и именно там была основана Академия Иштар, где ученые пытались разгадать тайны этих существ. Одним из открытий стало то, что Вексы способны управлять временем. На Земле же возвели шесть колоссальных военных комплексов — Военные разумы, управляемые искусственным интеллектом. Сеть из тысяч орбитальных спутников, получивших название Варсаты, обеспечивала защиту планеты и ее колоний.

Открытка времен Золотого века. Город Фригольд был венцом достижений человечества

Открытка времен Золотого века. Город Фригольд был венцом достижений человечества

Особое место в истории занимает Распутин — один из Военных разумов. Известно также имя еще одного ИИ — Карл Великий. Его планировали включить в сюжет, и даже упоминали в ранних материалах, но в итоге эта линия была заброшена.

Примерно в середине Золотой Эпохи корпорация Кловис Брей совершила научный прорыв, открыв нанотехнологию SIVA. Она позволяла разбирать материю и собирать ее заново, что делало возможным мгновенное восстановление любых объектов, вплоть до целых городов. Первый репликационный комплекс SIVA — Site-6 — построили на космодроме в России, чтобы оснащать этой технологией колониальные корабли. В то же время появился и Блеск — универсальная валюта, возникшая как побочный продукт программируемой материи. Тогда же были открыты и Энграммы — кристаллы, в которых можно было закодировать предметы и оружие.

Не менее значимым стало открытие на Венере: исследователи из коллектива Иштар сумели захватить живого Векса. Эксперименты с этим кибернетическим существом позволили создать искусственных воинов — Экзо, а также разработать устройство, открывающее доступ к будущему. Вскоре после этого появилась тайная организация под названием Культ грядущей войны.

Именно тогда произошло первое тревожное событие. Экспедиция с колонии Первого Света отправилась на Луну, чтобы исследовать сеть подземных тоннелей. Связь с ними оборвалась. Позже выяснилось, что они наткнулись на останки чудовищных червей, размеры которых соперничали с фюзеляжем самолета, и на нечто еще более ужасное. Никто из участников экспедиции не вернулся.

Межпланетная цивилизация и искусственные солдаты — вот Золотой век человечества

Межпланетная цивилизация и искусственные солдаты — вот Золотой век человечества

Коллапс (крах)

Любая золотая эпоха когда‑нибудь заканчивается. Человечеству пришлось расплатиться за годы невероятного расцвета самой высокой ценой. В Солнечной системе появилась Тьма — извечный враг Странника. Ее цель была не просто уничтожить Странника, но и стереть с лица Вселенной все, что построили люди. Лишь немногие сумели выжить, и до сих пор никто толком не понимает, что именно представляет собой эта сила. Это самостоятельное существо высшего порядка или нечто куда более осязаемое? Большинство догадок и версий возникло уже после событий, которые назовут Коллапсом.

Что‑то ударило по нам. Сбило с ног и попыталось стереть с карты. Никто не знает, что именно, но ясно одно: выжили единицы.

— Из речи Глашатая

Насколько загадочными были события, приведшие к Коллапсу, и какой неразрешимой тайной оказалась Тьма, хорошо показано в трейлере первой Destiny. Все окутано такой неопределенностью, что до конца непонятно, что же произошло с человечеством: оно погибло в результате необъяснимых катастроф или стало жертвой вторжения извне? Одни считают Тьму противоположностью Странника — силой, которая поддерживает равновесие во Вселенной. Другая теория утверждает, что это месть цивилизации, покинутой Странником много веков назад.

Война Распутина

То, что произошло тогда, выходило далеко за пределы человеческих возможностей. Используя технологии, оставленные загадочной организацией Культ грядущей войны, боевой ИИ по имени Распутин разработал план масштабного удара из космоса. Угроза была настолько серьезной, что Странник прервал свою работу на Ио — спутнике Юпитера, знакомом игрокам по Destiny 2, — и устремился к Земле. В этот момент Распутин взял под контроль весь арсенал планеты и обрушил на врага всю мощь, которой располагал. Но результат оказался нулевым.

Поняв, что атака не приносит пользы, и предвидя бессмысленность любых дальнейших попыток сопротивления Тьме, ИИ активировал протокол «Midnight Exigent». Это означало полное отключение боевых систем и переход в режим ожидания — своего рода спячку, чтобы дождаться более подходящего момента для удара. Однако у Распутина был и запасной план — директива «Abhorrent Imperative». Согласно ей, если бы Странник попытался покинуть Солнечную систему, ИИ должен был атаковать его, чтобы парализовать и заставить остаться, тем самым вынудив его защищать человечество.

Что произошло дальше — до конца не ясно. Некоторые записи из Гримуара намекают, что Распутин действительно предпринял атаку. Но есть и другое толкование: впервые в истории Странник не сбежал от надвигающейся Тьмы, а остался рядом с цивилизацией, чтобы сражаться за нее.

Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место

Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место

Происхождение Пробудившихся

Когда оборонительные системы Земли рухнули вместе с молчанием Распутина и гибелью других Военных разумов, человечество оказалось беззащитным. Те, кто уже однажды покинул свои колонии, были вынуждены снова бежать — на этот раз оставляя родную планету и отправляясь в холодные просторы Солнечной системы. Добравшись до пояса астероидов между Марсом и Юпитером, беглецы столкнулись с яростным сопротивлением Тьмы. Флот золотой эпохи превратился в обломки, а их останки слились с каменными глыбами, образовав мрачное кладбище, которое позже назовут Рифом.

Но даже в этой катастрофе нашлось место чуду. Часть переселенцев каким-то образом выжила, и с ними произошло нечто необычное. Одновременно оказавшись под воздействием Света Странника и Тьмы, они изменились. Так появилась новая раса — Пробудившиеся. Более стойкие, но все еще человечные, они нашли себе дом сначала на Марсе, затем в самом Рифе, а некоторые вернулись на Землю. Со временем у них сформировалось собственное общество, во главе которого встала королева Мара Сов — фигура, чье имя до сих пор вызывает уважение и страх.

Последняя битва Странника

Последняя битва Странника стала переломным моментом для человечества. Когда Тьма обрушилась на беззащитную Землю, казалось, что исход предрешен. Но в бой вступил Странник. Его контратака оказалась настолько мощной, что враг был отброшен, хотя цена оказалась колоссальной. Огромный осколок Странника рухнул где-то в Европе — позже это место стало одной из ключевых локаций в Destiny 2. Сам же гигант застыл над одним из регионов планеты, словно зависнув в вечном ожидании. Никто так и не понял, отключился ли он окончательно или просто погрузился в неведомое состояние покоя.

Перед тем как замолчать, Странник оставил людям свой последний дар — Призраков. Эти крошечные машины несли в себе частицу его силы, Свет. Их миссия была проста и одновременно невероятна: находить павших воинов и возвращать их к жизни. Так появились Стражи — новые защитники человечества. Сам Странник больше не мог прикрывать Землю, но его сила позволила избранным обрести сверхчеловеческие способности и фактически бессмертие, пока рядом оставался их Призрак.

Остальные выжившие вступили в новую эпоху, которую позже назвали Темной. Это было время, когда надежда держалась лишь на плечах Стражей, а человечество пыталось осознать, что впереди его ждет бесконечная борьба.

Поврежденный Странник, зависший прямо над Землей

Поврежденный Странник, зависший прямо над Землей

Темная эпоха
Враги снаружи и внутри

В игре многие величайшие герои вселенной увековечены в снаряжении и оружии, названных в их честь. Так, Охотники могут носить доспехи Рейнджера, а один из плащей получил имя Аяне.

После Катастрофы человечество оказалось на грани исчезновения. Немногие выжившие объединялись в небольшие общины, чтобы поддерживать друг друга. Когда Распутин ушел в спячку, солдаты‑Экзо остались без контроля. Со временем они обрели собственное сознание и научились жить среди людей. Часть Пробудившихся вернулась на Землю, и вместе с Экзо они дали миру немало Стражей, защищающих мир от Тьмы. Но еще до того, как Призраки создали армию воинов Света, простых людей оберегали Рейнджеры во главе с легендарной Аяне Таканомэ. Их оружием были снайперские винтовки и плащи‑маскировки, позволяющие скрываться от врагов и охранять дороги и поселения.

Первые шаги армии Стражей, которых тогда называли Восставшими, стали мрачной страницей в борьбе с Тьмой. Некоторые из Стражей, опьяненные неожиданной силой, превратились в жестоких полководцев, враждующих друг с другом за территории. Мирные жители, оказавшиеся под их «защитой», вынуждены были платить дань и терпеть суровые наказания за малейшее неповиновение. Ситуацию усугубило то, что беззащитная Солнечная система привлекла внимание инопланетных рас. В начале Темной Эпохи Землю атаковали Падшие — космические пираты, которые, как выяснилось позже, преследовали куда более масштабную цель: завладеть Странником.

Поначалу Падшие донимали человеческие поселения мелкими нападениями

Поначалу Падшие донимали человеческие поселения мелкими нападениями

Падшие были далеки от образа обычных мародеров. Их появление здесь не было случайностью. Когда‑то они были гордой расой эликсни, жившей по строгим клановым законам. В их прошлом тоже был Странник, которого они называли Великой Машиной. Он делился с ними знаниями и силой, но, когда пришла Тьма, покинул их, оставив на произвол судьбы. После этого эликсни погрузились в междоусобицы, а затем покинули родные миры, отправившись в погоню за Странником и Тьмой. Их единственной целью стало вновь подчинить себе Великую Машину и использовать ее, чтобы возродить свою империю.

Время Железных Лордов

Эпоха Железных Лордов стала переломным моментом в истории. Когда власть полководцев превратилась в жестокое господство, против них поднялись те, кто верил в справедливость. Среди первых были Радегаст и Перун — именно они решили положить конец хаосу. Вместе с Джолдер и Саладином они основали фракцию, которая позже получила имя Железных Лордов, и начали собирать вокруг себя все больше Стражей, готовых довериться их идеалам.

Неожиданным союзником стал один из бывших полководцев — Фелвинтер. Он отказался от старых связей и предложил Лордам свою крепость на вершине, которая позже стала известна как Пик Фелвинтера. Этот шаг окончательно закрепил его верность новому делу. В последующих сражениях Железные Лорды сумели одержать верх, хотя путь был отмечен кровавыми битвами и потерями.

На вершине горы они возвели храм — Железный Храм, который стал символом их клятвы. Отныне их сила предназначалась не для внутренних распрей, а для защиты человечества. Именно этот выбор определил дальнейший путь Стражей, превратив Лордов в пример для будущих поколений.

Рассвет Темной Эпохи — вторжение Кабал

Марс оказался для расы Кабал особенно привлекательным. Их массивные тела, тяжелый шаг и характерные доспехи быстро принесли им среди Стражей прозвища вроде «боевых носорогов» или «космических черепах».

Эта раса воинов появилась в Солнечной системе внезапно. Первым делом они закрепились на Фобосе (спутнике Марса), а затем начали наступление на Красную планету. В отличие от других противников человечества, Кабал не поклоняются никаким высшим силам. Их цель проста и понятна — вести войну и подчинять новые территории. В отличие от Падших, они, похоже, никогда не сталкивались со Странником и не бегут от Тьмы.

На Марс их привлекли богатые ресурсы, но встреча с Вексами пробудила у них интерес к чужим технологиям. Позже они пытались изучать их и на Меркурии. Со временем внимание Кабал переключилось на Силу Света, которой владели Стражи, особенно на способность возвращать павших союзников. Первые Стражи, отправленные на Марс, чтобы остановить вторжение, так и не вернулись.

Тем временем на Земле, под защитой Железных Лордов, люди наконец получили передышку. В тени Странника постепенно росло поселение, которое со временем превратилось в оживленный город. После катастрофы человечество медленно, но уверенно поднималось с колен, возвращая себе надежду на будущее.

Эпоха Города
От первых поселений до великого мегаполиса

Фракции Последнего Города играют ключевую роль в жизни Стражей. Присоединившись к одной из них, игрок постепенно зарабатывает доверие, выполняя задания и миссии. Чем выше уровень преданности, тем больше наград — от уникального оружия и брони до космических кораблей.

Сам Город появился благодаря союзу людей, Экзо и Пробудившихся, но его рождение сопровождалось постоянной угрозой. Кроме Железных Лордов мало кто решался действовать за пределами стен, поэтому многие жители сосредоточились на политике. Так возникли фракции, каждая из которых стремилась к власти. Их соперничество быстро переросло в ожесточенные столкновения, вошедшие в историю как Войны Фракций. Брат шел против брата, и лишь появление общей опасности — Падших — прекратило кровопролитие.

После заключения мира три силы — Мертвая Орбита, Конкордат и Новая Монархия — образовали городской совет, получивший название Консенсус (или Согласие). Его возглавил Глашатай. Для защиты Города была создана элитная стража — Авангард, во главе с Осирисом. Именно из восставших стражей со временем сформировались Хранители. Первые титаны (один из классов) возвели мощные стены, превратив поселение в крепость. По периметру установили восемь башен, но уцелела лишь одна. Она получила имя, Башня, и стала домом для Глашатая и лидеров Авангарда.

С башни на окраине Последнего города открывается потрясающий вид на Странника

С башни на окраине Последнего города открывается потрясающий вид на Странника

Сражения за Последний город

PvP-схватки между Стражами и кооперативные вылазки в формате «Страйков» в Destiny существуют не только ради привычного геймплейного разнообразия. У этих режимов есть сюжетное обоснование: они вплетены в историю вселенной и объясняются событиями, которые пережил Последний город.

Когда Странник оказался беззащитным, Доминионы Падших решились на масштабное наступление. Их флот собрался у стен города, но навстречу вышли четыре армии титанов под предводительством Железных Лордов. В легендарной Битве Шести Фронтов защитники города выдержали шесть штурмов за раз и не позволили врагу прорваться внутрь. Более того, титаны удерживали территорию за пределами стен, расширив линию обороны на несколько километров.

Позже грянула Битва за Сумеречную Брешь — куда более трагическая страница истории.  Тысячи Стражей тогда сложили головы, сдерживая натиск Падших, рядом с заброшенным военным комплексом. Вместе с Лордом Саладином тогда сражались его ученики — молодой Завала и Шакс. Последний, потрясенный масштабом потерь, позже предложил систему тренировок «Крусибл» — симуляции боев между Стражами, чтобы войны больше не отнимали столько жизней. А Осирис, возглавлявший Авангард, сделал ставку на короткие рейды небольших отрядов — так появились «Страйки», направленные на устранение ключевых лидеров противника.

Гибель Железных Лордов

История Железных Лордов играет важную роль в понимании сюжета дополнения Rise of Iron для Destiny. Без нее трудно уловить, почему события разворачиваются именно так.

Однажды в промежутке между Битвой Шести Фронтов и Битвой за Сумеречную Брешь группа Лордов отправилась исследовать территорию космопорта. Там они случайно наткнулись на руины корпорации Кловис Брей. В этих развалинах скрывались данные о загадочном объекте Site-6 и технологии SIVA — наночастицах, способных создавать практически все. Лорды, мечтающие вернуть величие Золотой Эпохи, решили использовать SIVA для восстановления своей силы. Вся армия отправилась в Старую Россию на поиски объекта и самой технологии. Но именно там они непреднамеренно пробудили Распутина — искусственный интеллект, некогда управлявший обороной Земли.

Леди Джолдер героически пожертвовала своей жизнью, чтобы остановить SIVA и спасти Саладина

Леди Джолдер героически пожертвовала своей жизнью, чтобы остановить SIVA и спасти Саладина

Для ИИ появление Лордов в секретных комплексах выглядело как вторжение. Реакция была жестокой: орбитальный обстрел уничтожил почти всех, и лишь девять человек уцелели. Добравшись до репликационной камеры SIVA, они увидели, что Распутин перепрограммировал наночастицы. SIVA обернулась против них, заразив выживших. Одна из титанов, Леди Джолдер, поняла, что выхода нет. Она заперла себя вместе с зараженными и вызвала мощный взрыв, чтобы остановить распространение технологии. В итоге живыми остались только двое — Лорд Саладин и Леди Эфридит.

Саладин, потрясенный потерей товарищей, закрыл Храм Лордов на вершине Фелвинтер и отправился в Город. Там он создал особое состязание для Стражей — Железное Знамя. Эфридит же исчезла, и ее дальнейшая судьба остается тайной.

Для игроков Destiny этот турнир стал регулярным событием. Раз в месяц, на целую неделю, Стражи сражались друг с другом в PvP-режиме. Железное Знамя отличалось уникальными наградами в стиле Лордов — броней, оружием, оболочками призраков, кораблями и спэрроу. Кроме того, участие позволяло быстрее повышать уровень Света, что делало событие особенно привлекательным.

Битва за Луну

Улей — это существа, словно возникшие из самых мрачных кошмаров человечества. Древняя раса, напоминающая нежить, веками скрывалась среди звезд, накапливая силы. Их корабли — не просто средства передвижения, а настоящие летающие саркофаги, в которых они странствуют по космосу.

Во времена кампании, известной как Великое Бедствие, один из Титанов создал штурмовую винтовку «Громовержец». Разбитое оружие стало целью одного из самых продолжительных побочных заданий в Destiny.

Но вторжение Падших оказалось далеко не самым страшным испытанием для человечества. Величайшая угроза — Улей. Эти древние, разложившиеся создания, безоговорочно служившие Тьме, стремились уничтожить Странника — символ всего, что противоречило их вере. Их единственная цель, их фанатичный крестовый поход заключался в том, чтобы стереть любой след Света и вернуть Вселенной власть Тьмы.

До конца неизвестно, столкнулось ли человечество с Ульем еще во время Коллапса, но считается, что те веками дремали на Луне, ожидая момента для удара. В эпоху Города Стражи впервые обнаружили их на поверхности Луны. Первое столкновение вошло в историю как Битва при Пылающем Озере. Не имея ни малейшего представления о численности врага или его арсенале, Авангард решился на стремительное наступление, несмотря на протесты Лорда Шакса.

Адская Пасть — место грандиозной битвы, Великого Бедствия и подземной крепости Кроты

Адская Пасть — место грандиозной битвы, Великого Бедствия и подземной крепости Кроты

Тысячи Стражей сошлись с Ульем в битве, которая позже получила название Великое Бедствие. Полчища Улья под предводительством бога-принца Кроты уничтожили несчетное количество воинов, лишив их Света. После этого сокрушительного поражения Авангард приказал отступить и объявил Луну запретной зоной. Среди немногих выживших оказалась Эриана-3, посвятившая себя поиску слабых мест Кроты. В итоге она вместе с пятью другими Стражами проникла в крепость Адская Пасть на Луне. Им удалось уничтожить физическую оболочку принца Улья, но не его душу. При бегстве из подземелий почти вся группа погибла, и лишь один Страж — Эрис Морн — сумела выбраться живой.

Другие значимые события, предшествующие сюжету игр

История Destiny не ограничивается только пробуждением нашего Стража. Еще до этого в Городе происходили события, которые серьезно повлияли на дальнейший ход сюжета. Осирис, слишком увлекшись изучением Вексов, был изгнан Глашатаем.

Попытка переворота со стороны Конкордата закончилась провалом, и их место в Совете заняла фракция «Культ грядущей войны». Тем временем власть Авангарда окончательно закрепилась за тремя сильнейшими представителями классов — Завалой, Икорой Рей и Кейдом-6. На Луне же объявился новый клан Падших — Дом Изгнанников, состоявший из тех, кого отвергло их собственное общество. Они начали нападать на крепости Улья, превращая их в поле для грабежей.

На этом фоне разворачивается первая рейдовая миссия Destiny — «Хрустальное хранилище». Именно здесь игроки впервые ощутили масштаб PvE-контента, который до сих пор считается эталоном. Шестеро Стражей высадились на Венере, чтобы проникнуть в таинственные чертоги Вексов и раскрыть их секреты. Но уже на входе их встретил огромный Храмовник, и бой оказался безнадежным. Отступив глубже в комплекс, команда обнаружила, что Хранилище — это не просто подземелье, а место, где Вексы управляют самой реальностью, стирая существ из времени. Трое бойцов исчезли бесследно, еще один пропал без следа, а оставшиеся оказались в ловушке.

Лидер отряда, титан Кабир, долго блуждал по коридорам Хранилища. Он начал использовать детали поверженных врагов, создавая из них доспехи, но постепенно чужая технология подчиняла его разум. Понимая, что конец неизбежен, Кабир вложил силу своего Призрака в особый щит — Эгиду. Этот артефакт должен был помочь будущим Стражам выстоять там, где его команда потерпела поражение. В итоге из всей группы выжил только один — Фанин, который впоследствии создаст легендарный пулемет «Супер Полезный совет».

Именно в этот период истории Призрак находит тело нашего героя среди руин Старой России. Так мы становимся Стражем, — и стартуют события Destiny.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 14
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Сюжет Лор вселенной Хронология Destiny Destiny 2 Блоги компаний Длиннопост
20
AgentNG
AgentNG

Российские игроки не могут зайти в Destiny 2 !⁠⁠

2 месяца назад

Destiny 2 закидали негативными отзывами. Всё из-за того, что игра перестала работать в России и СНГ.

Российские игроки не могут зайти в Destiny 2 !

Ошибка Tapir раздражает игроков уже неделю. “Сервисы Destiny недоступны в регионах, где доступ ограничен законодательством” — это официальный ответ представителей кампании.

Российские игроки не могут зайти в Destiny 2 !

Некоторые смогли войти в свои аккаунты при помощи специальных средств, а также путем подмены DNS-адресов.

Где-то из-за горизонта показался логотип РКН…

Больше свежих новостей - ЗДЕСЬ

Показать полностью 2
Игры Новости игрового мира Destiny 2 Telegram (ссылка)
6
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Лучшие игры, похожие на Destiny 2⁠⁠

4 месяца назад

С момента релиза Destiny 2 в конце 2017 года, когда игра дебютировала на всех платформах включая облачный сервис Stadia, проект Bungie продолжает развиваться через регулярные дополнения.

Игровой цикл, построенный вокруг «сезонов» с еженедельными заданиями и рейдовыми обновлениями, сохраняет лояльность сообщества, несмотря на периодические паузы игроков между контент-обновлениями.

Для тех, кто временно пресытился битвами с Тьмой и сбором экзотических реликвий, существуют альтернативы. Remnant 2 предлагает процедурно генерируемые миры с кооперативным прохождением, где система мультиклассов напоминает сборку билдов стражами из Destiny 2. Cyberpunk 2077 с его детализированным Ночным Городом и кибернетическими улучшениями перекликается с технофэнтезийной эстетикой вселенной Bungie.

Особый интерес представляет Warframe — свободный проект Digital Extremes, где система модов оружия и паркур-механики создают схожий с Destiny 2 цикл «сбор-апгрейд-повтор», но с акцентом на ближний бой и космические рейды. Для поклонников PvE-кооператива выделяется Outriders с его разрушаемым окружением и комбинаторной системой способностей, напоминающей подклассы стража.


Outriders

Несмотря на неоправданные ожидания, связанные с ажиотажем перед релизом, проект остается увлекательным кооперативом. Его мрачный инопланетный мир, напоминающий вселенную Destiny, дополнен жесткими боевыми сценами и откровенной лексикой.

Четыре уникальных класса — Пиромант, Трикстер, Техномант и Девастатор — предлагают разнообразные тактики, подчеркивая реиграбельность. Динамичная кампания с продуманной системой генерации лута, где сложность напрямую влияет на качество добычи, сохраняет интерес до финальных титров.

Для ценителей научно-фантастических сеттингов и отточенной стрельбы Outriders станет достойной альтернативой, сочетающей узнаваемые элементы со свежими механиками.

Купить Outriders на ggsel


Deep Rock Galactic

Проект погружает игроков в роль космических гномов-шахтеров, которые добывают ресурсы на процедурно генерируемых планетах и отбиваются от роев насекомоподобных существ.

Deep Rock Galactic сочетает элементы дистопического корпоративного будущего с налетом черного юмора, создавая атмосферу, напоминающую смесь Borderlands и фэнтезийных мотивов из «Властелина Колец». Кооперативный геймплей для четырех игроков предлагает выбор из нескольких уникальных классов — Стрелок, Разведчик, Бурильщик и Инженер — каждый с особым набором оружия и инструментов для выживания в подземных пещерах.

После выполнения миссий игроки возвращаются на орбитальную станцию Space Rig, где могут участвовать в мини-играх, кастомизировать внешность персонажей и готовиться к новым вылазкам. Динамичные сражения с инопланетной фауной, требующие слаженной командной работы, создают опыт, сравнимый с рейдами Destiny 2, но с упором на PvE-кооперацию и стратегическое планирование маршрутов добычи.

Купить Deep Rock Galactic на ggsel


Cyberpunk 2077

Несмотря на принадлежность к другому жанру, Cyberpunk 2077 предлагает фанатам Destiny 2 узнаваемые элементы: антиутопичное будущее с технологическими прорывами, кибернетическими имплантами и постоянными угрозами в неоновых кварталах Найт-Сити.

После проблемного релиза разработчики CD Projekt Red значительно доработали проект — улучшили графику, стабилизировали производительность и расширили игровой контент, превратив его в целостное произведение. Мрачная эстетика мегаполиса, где корпорации правят бал, а уличные банды контролируют трущобы, создает атмосферу перманентного напряжения, подкрепленную ветвящимся сюжетом и моральными дилеммами.

Обновленная версия игры с поддержкой трассировки лучей и адаптацией под новые консоли демонстрирует, как тщательная полировка превратила амбициозную, но сырую задумку в культовый проект, достойный внимания поклонников нарративно-насыщенных вселенных.

Купить Cyberpunk 2077 на ggsel


Risk Of Rain 2

Игра предлагает более доступный и менее требовательный к свободному времени геймплей по сравнению с Destiny 2. Сочетая динамичный шутер от третьего лица с процедурной генерацией уровней и перманентной смертью, игра обеспечивает десятки часов разнообразного контента — от экспериментов с комбинациями предметов до кооперативных забегов для четырех игроков.

Баланс между «быстрыми» сессиями и долгосрочной прокачкой делает проект универсальным выбором — как для кратковременного погружения, так и для систематического освоения всех слоев ее сложноустроенной вселенной.

Купить Risk Of Rain 2 на ggsel


Final Fantasy 16

Ролевой экшен демонстрирует способность франшизы удерживать лояльность фанатов на протяжении десятилетий. Даже игрокам, далеким от JRPG, включая поклонников Destiny 2, стоит обратить внимание на этот проект — смелый синтез кинематографичных схваток с Эйконами и политических интриг в духе «Игры престолов».

Сюжет, погружающий в противостояние шести королевств Валистии вокруг магических Кристаллов-Матерей, балансирует между фантасмагорией и человеческой драмой, сохраняя эпический размах, характерный для серии.

Персонажи вроде одержимого местью Клайва Росфилда или загадочного Сида поражают психологической глубиной — их моральная амбивалентность и эмоциональные уязвимости создают редкий для жанра уровень сопереживания.

Система Active Time Lore позволяет в любой момент приостановить кат-сцену и получить справку о фракциях, терминах или биографиях действующих лиц, что стало спасением даже для самих разработчиков во время производства.

Купить Final Fantasy 16 на ggsel


Doom Eternal

Проект ставит во главу угла адреналиновый экшен, где стратегия уступает место чистой агрессии — здесь не нужно прокачивать персонажа или тратить часы на фарм, достаточно ритмично переключаться между арсеналом разрушения, превращая демонов в кровавую кашу.

Визуальный стиль игры поражает детализацией: от анатомически точных внутренностей врагов до инфернальных пейзажей Урдака, при этом техническая оптимизация позволяет наслаждаться кровавым карнавалом даже на базовых консолях.

Мультиплеерный режим Battlemode, где два игрока управляют демонами против одного Слейера, не может конкурировать с масштабами социальных активностей Destiny 2, но предлагает уникальный асимметричный геймплей — координация между адскими существами становится ключом к победе над неуязвимым охотником.

Для тех, кто ценит в шутерах прежде всего виртуозное владение оружием и тактильную отдачу выстрелов, а не построение билдов или клановые рейды, проект id Software становится идеальным антистрессом — здесь каждый выстрел дробовика буквально вышибает дверь в парадоксальное состояние «потока», где время растворяется в ритуале насилия.

Купить Doom Eternal на ggsel


Monster Hunter: World

Игра была выпущена для PC, Xbox One и PlayStation 4 в начале 2018 года. Этот проект от Capcom стал частью культовой серии, возраст которой уже перевалил за 20 лет. Monster Hunter: World сохранил ее ключевую концепцию — ролевую механику от третьего лица с акцентом на выслеживании и противостоянии гигантским существам, включая драконоподобных созданий.

Совместная атака на колоссального монстра, когда игроки координируют удары с разных направлений, вызывает ассоциации с командными рейдами вроде битвы с Императором Калусом на «Левиафане» из Destiny 2, где слаженность группы становится залогом победы над титаническим противником.

Купить Monster Hunter: World на ggsel


Anthem

Многие поклонники Destiny 2 знакомы с Anthem — некоторые даже пробовали проект при релизе в 2019 году, но быстро покинули его из-за многочисленных технических проблем и скудного контента. Однако, подобно судьбе Destiny, игра смогла преодолеть стартовые сложности: обновления исправили баги, добавили миссии и улучшили баланс, превратив ее в более стабильный и увлекательный опыт к 2021 году.

Переход к виду от третьего лица и механикам полета в экзокостюме поначалу требует привыкания, но само ощущение свободы от парения над ландшафтами или стремительных погружений в бой остается ключевым преимуществом проекта — управление интуитивно передает мощь бронированных «железных людей». При этом решение BioWare прекратить поддержку в 2022 году похоронило потенциал вселенной, которая при должном развитии могла бы составить конкуренцию Destiny 2, доказавшей важность долгосрочных инвестиций в живой сервис.

Сейчас Anthem остается памятником упущенных возможностей — ее космические пейзажи и динамичные воздушные бои по-прежнему впечатляют, но отсутствие новых событий и фиксированный набор активностей превратили игру в цифровой музей, где каждый элемент напоминает: «здесь мог быть шедевр».

Купить Anthem на ggsel


Remnant 2

Проект занимает особую нишу среди кооперативных шутеров, предлагая фанатам Destiny 2 знакомую формулу с акцентом на исследование процедурно генерируемых миров. Сюжетная канва, где игроки выступают в роли последних защитников человечества против инопланетной угрозы Корня, перекликается с архетипом «избранного героя», характерным для вселенной Bungie, но развивается в оригинальном сеттинге с межпространственными путешествиями.

Динамичная боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного арсенала (от дробовиков до плазменных винтовок) с уклонениями в стиле соулс-лайков, подкреплена глубокой системой архетипов. Комбинируя классы вроде Медика и Инженера, можно создавать уникальные билды под любой стиль игры. Особого внимания заслуживают эпические битвы с боссами, где каждый противник требует изучения паттернов атак и адаптации тактики — от гигантского робота Тал Рата до кошмарного Пожирателя.

Несмотря на критику слабого основного сюжета, сила проекта кроется в реиграбельности: перезапуски кампании открывают альтернативные ветки квестов, скрытые локации вроде Лабиринта с головоломками-порталами и эксклюзивные награды вроде легендарного дробовика «Камнелом».

Купить Remnant 2 на ggsel


Borderlands 3

Релиз Borderlands 3 в сентябре 2019 года стал кульминацией семилетнего ожидания поклонников серии, сохранив фирменный стиль безумного лутер-шутера с налетом черного юмора. Четыре новых охотника за хранилищами — механик Моз с боевым железным медведем, сирена Амара с телекинетическими способностями, наемник Зейн с дронами-помощниками и зверолов Флэк — предлагают уникальные билды через ветки навыков, где каждый перк радикально меняет стиль игры.

Космический масштаб проекта проявляется в межпланетных путешествиях: от урбанистических пейзажей Прометеи до болот Эдема-6, где игроков ждут эпические битвы с боссами вроде Транта или Грейвварда, щедро одаривающими легендарными стволами вроде дробовика One-Pump Chump.

Кооперативный режим с раздельным лутом устранил главную проблему предыдущих частей — теперь каждый участник команды получает персональные трофеи, а гибкая настройка сложности позволяет объединяться игрокам с разным уровнем прокачки. Несмотря на критику слабого сюжета и избытка повторов, проект остается эталоном жанра — здесь каждый выстрел превращается в фейерверк насилия, а поиск идеальной комбинации оружия затягивает на сотни часов.

Купить Borderlands 3 на ggsel


Tom Clancy's The Division 2

The Division 2 погружает игроков в постапокалиптический Вашингтон, где детализация разрушенных улиц достигает невероятного уровня. Треснувшие витрины Капитолия, заброшенные тоннели метро и заросшие сорняками газоны Белого дома создают атмосферу подлинной урбанистической катастрофы. В отличие от межпланетных путешествий Destiny 2, здесь исследование сводится к тактическому продвижению по знакомым локациям. Каждая перестрелка за углом музея Смитсоновского института превращается в тест на координацию и выбор приоритетных целей.

Система прокачки предлагает десятки специализаций — от снайпера-одиночки до инженера, устанавливающего турели. При этом гриндинг за экзотическим оружием вроде дробовика «Экскалибур» или винтовки «Немезида» напоминает охоту за легендарными артефактами в Destiny 2. Кооперативные рейды на стадионе «Капитол Уан» и подземные схватки с фракцией «Черные клыки» требуют слаженной командной работы, повторяя формулу PvE-активностей Bungie, но с акцентом на реалистичную баллистику и укрытия.

Купить Tom Clancy's The Division 2 на ggsel


Halo 5

Студия Bungie, создавшая культовую серию Halo, к моменту выхода Destiny в 2014 году уже имела впечатляющее портфолио. Пять основных игр о приключениях Мастера Чифа, включая спин-оффы ODST и Reach, стали эталоном жанра научно фантастических шутеров. Переход от линейных кампаний с акцентом на сюжет к открытому миру Destiny стал логичным шагом в эволюции разработчиков, сохранивших фирменный «боевой балет» — динамичные перестрелки с тактическим использованием укрытий и перезарядкой щитов.

Halo 5: Guardians, выпущенная уже под руководством 343 Industries, сохранила узнаваемый геймплей. Прохождение корабельных коридоров, стремительные стычки с Гренадерами и ползающими Кроулерами, а также культовые элементы вроде энергетического меча, требующего точного выбора момента для атаки. Совместные кампании с друзьями усиливают ностальгию по классическим кооп-режимам ранних Halo, где координация в битвах с Элитами или Пророками становилась ключом к победе.

Несмотря на смену разработчика, серия сохранила дух оригинальной трилогии. Здесь по-прежнему ценится как точность выстрелов, так и стратегическое использование окружения, будь то активация плазменных гранат для сноса щитов или парные атаки в стиле «молот и наковальня». Этот баланс между рефлексами и тактическим мышлением остается визитной карточкой франшизы, объединяющей поколения игроков.


Warframe

Warframe, запущенный в 2013 году как free-to-play проект, продолжает удерживать лидерские позиции среди космических экшенов, предлагая визуальную эстетику и геймплейную глубину на уровне AAA-тайтлов. С момента релиза игра привлекла более 50 миллионов пользователей, сохраняя стабильное присутствие в топе Steam по одновременной онлайн-аудитории даже спустя 12 лет. Этому способствуют кросс-платформенная доступность и регулярные масштабные обновления вроде дополнения «1999».

Боевая система с видом от третьего лица сочетает паркурную динамику в духе Ninja Gaiden с лутер-механиками Destiny 2. Игроки создают уникальные сборки из 50+ варфреймов — от скоростного Гаусса до техноманта Протеи, комбинируя их с модульными орудиями вроде гранатомета Тонкор или плазменного клинка Скиайати. Глубина кастомизации простирается до спутников: кибернетические стражи вроде Стинакса усиливают щиты, а генетически модифицированные Вульпафилы добывают ресурсы в режиме реального времени.

Социальный аспект подкреплен системой кланов с собственной исследовательской лабораторией, где сообщества открывают эксклюзивное оружие вроде игнис-пушки, а кооперативные рейды на космических кораблях требуют слаженной командной работы. Несмотря на сложность порогового входа для новичков, Warframe остается эталоном «игры как сервиса» — без pay-to-win механик и с щедрой монетизацией, где премиум-валюта доступна через внутриигровой трейдинг.


Starfield

Поклонники Destiny 2, ценящие детализированные научно-фантастические миры, найдут в Starfield схожий уровень проработки — каждая планета здесь представляет собой самостоятельную экосистему с уникальной флорой, фауной и климатическими условиями. Вселенная Bethesda поражает масштабом: от ледяных пустошей Плутона до джунглей Джемисона, где игроки сталкиваются с радиационными штормами и агрессивными ксенобиоформами.

Ключевой особенностью становится свобода выбора — можно стать пиратом, грабящим торговые конвои, исследователем древних артефактов или строителем межзвездных аванпостов с автоматизированными системами добычи ресурсов. Модульная система кастомизации кораблей позволяет создавать уникальные конструкции: от компактных истребителей до многоуровневых крейсеров с жилыми отсеками и исследовательскими лабораториями.

Строительство баз превращается в стратегическую задачу — необходимо учитывать тип почвы, доступные ресурсы и защиту от рейдерских атак, устанавливая турели и нанимая экипаж для управления инфраструктурой. Этот синтез исследовательского азарта No Man’s Sky и нарративной глубины классических RPG Elder Scrolls подтверждает — Bethesda создала космическую сагу, которая остается верной своей формуле «играй как хочешь».

Купить Starfield на ggsel


Planetside 2

Выпущенный для PC в ноябре 2012 года, Planetside 2 стала преемником оригинальной игры 2003 года, перенеся масштабные сражения MMOFPS в современный игровой ландшафт. Рекорд Гиннесса 2015 года, зафиксировавший 1158 игроков на одной карте, был неофициально побит в 2020 году, когда на континенте Эсамир одновременно сражались 1283 пользователя.

Игровой процесс строится вокруг захвата территорий на континентах размером 64 км², где тысячи участников объединяются в отряды, используют танки, авиацию и экзоскелеты МАКС, создавая динамику общевойскового боя. Система классов от инфильтратора-диверсанта до инженера-ремонтника дополняется «цепочкой подкреплений» — игроки мгновенно возрождаются в эпицентре битвы через орбитальные дроп-поды, поддерживая интенсивность столкновений.

Несмотря на кажущуюся сложность, механики вроде автоматического распределения в отряды и визуальные подсказки целей помогают новичкам интегрироваться в хаос сражений. Свободная модель F2P без pay-to-win элементов, где донат ограничен косметикой и ускорением прогресса, сохраняет баланс между ветеранами и новичками.

Купить Planetside 2 на ggsel


Titanfall 2

Titanfall 2, выпущенный в 2016 году, оказался в тени двух гигантов — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что помешало игре получить заслуженное внимание, несмотря на номинацию на «Игру года». Сиквел от Respawn Entertainment развил идеи оригинальной Titanfall 2014 года, предложив управление пилотом и его титаном в динамичных сражениях с использованием крюка-кошки для паркура и уклонения от атак противников.

Однопользовательская кампания, хотя и короткая (5–7 часов), стала прорывом благодаря инновационным уровням вроде фабрики с меняющейся геометрией или миссии с телепортацией между временными потоками, что выделило ее на фоне шаблонных военных сюжетов. Мультиплеер сохранил фирменную скорость Respawn, объединив паркур-механики с тактическим управлением титанами, что напомнило фанатам лучшие эпизоды Call of Duty, но с уникальным научно фантастическим антуражем.

Несмотря на провал в продажах из-за неудачной даты релиза, Titanfall 2 остается культовым проектом, чье наследие прослеживается в Apex Legends — королевской битве, унаследовавшей вселенную и механики передвижения.

Купить Titanfall 2 на ggsel


Killzone Shadow Fall

Серия Killzone стала важной частью экосистемы PlayStation, дебютировав в 2004 году на PS2 с одноименной игрой, которая заложила основы космического конфликта между Вектой и Хелганом. Каждая новая консоль Sony получала собственную часть франшизы: Killzone: Liberation для PSP (2006) продемонстрировала возможности портативного шутера, Killzone 2 для PS3 (2009) установила новые стандарты графики с 91/100 на Metacritic, а Killzone: Shadow Fall для PS4 (2013) использовала движок Decima, позже примененный в Horizon Zero Dawn.

Технические достижения серии остаются актуальными — разрушаемые окружения в Shadow Fall, физически корректное освещение в Killzone 2 и анимационная система Inverse Kinematics, обеспечивающая реализм движений персонажей. Несмотря на смешанные оценки сюжетов (Shadow Fall получила 73/100 на Metacritic), визуальная составляющая всегда опережала время: хелгастские мегаполисы с объемным туманом и динамическими текстурами стали визитной карточкой франшизы.

Мультиплеерные режимы демонстрировали инновации — 32 игрока в Killzone 2, тактические миссии «Warzone» с меняющимися целями и система прокачки Honor, влияющая на доступ к тяжелому вооружению. Серия заслуживает переосмысления: от культового саундтрека Йориса де Мана до незаслуженно забытого кооператива в Killzone 3, где игроки штурмовали орбитальную станцию на джетпаках.

Купить Killzone Shadow Fall на ggsel


Diablo 4

С момента выхода первой части в 1997 году серия Diablo задала стандарты жанра Action-RPG, а Diablo 4 поднял планку, представив полностью открытый мир Санктуария с пятью уникальными биомами — от пустынь Кеджистана до болот Хавезара. Война с демоническими силами Лилит, дочери Мефисто, разворачивается на фоне геологически достоверных ландшафтов, где переход между регионами отражает естественные изменения экосистем.

Редактор персонажа позволяет детально настраивать внешность, включая фактуру тканей и анимацию волос, а кат-сцены теперь используют игровые модели вместо пререндеренных роликов. Механики боя обогатились уклонениями, ограниченными зельями и Кодексом власти, дающим контроль над легендарными аспектами экипировки.

Эндгейм-контент, вдохновленный Destiny 2, включает ежечасные события «Адский натиск» с мировыми боссами и PvP-зонами, где игроки собирают аберрантскую золу для открытия элитных сундуков. Особенностью стал акцент на экосистему монстров — новые типы вроде трупных пауков-паразитов и региональные вариации врагов создают уникальные тактические вызовы в каждом биоме.

Купить Diablo 4 на ggsel


За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 18
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Сходство Destiny 2 Блоги компаний Длиннопост
2
ggsel.net
ggsel.net
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3)⁠⁠

4 месяца назад

С дополнения Beyond Light до The Final Shape вселенная Destiny 2 пережила масштабные перемены. Этот период стал кульминацией десятилетней саги о противостоянии Света и Тьмы, где Стражи столкнулись с предательством бывших союзников, обрели новые силы и бросили вызов самой концепции мироздания.

Destiny 2: Beyond Light

Дополнение переносит битву на заснеженные просторы Европы, где Эрамис (18), самопровозглашенная Келл Тьмы, объединила разрозненные Дома Падших под знаменем Дома Спасения. Получив доступ к Стазису — темной силе, порожденной Пирамидами, — она превратила своих последователей в армию ледяных фанатиков. Ее цель — уничтожить Странника, которого Падшие, некогда именовавшиеся Эликсни, считают предателем, бросившим их на произвол судьбы после Вихря (аналога Коллапса для их расы). Варикc (19), бывший союзник Эрамис, предупреждает Авангард о ее планах, раскрывая: под льдами Европы скрывается Древняя Пирамида, чья энергия питает амбиции Келла.

В критический момент появляется таинственная Экзо (незнакомка) — загадочная фигура из альтернативной временной линии, где Стражи, поддавшись искушению Стазисом, стали орудиями Тьмы. Она предлагает парадоксальное решение: использовать силу Пирамид против них же. Через серию испытаний в Заливе Созерцания игрок учится формировать ледяные шипы, замедляющие время ловушки и броню из Глазерата. Однако каждая новая способность усиливает голос Отражения — темного двойника, соблазняющего игрока отказаться от Света.

Отчаявшись, Эрамис активирует Протокол «Вечность» — сеть ворот, связывающих Европу с Сетью Вексов. Ее план: обрушить на Солнечную систему армии машин, чтобы отвлечь Авангард. В миссии «Стеклянный Путь» игрок проникает в Криптолиты, останавливая нашествие, но слишком поздно — часть Вексов успевает пробраться в Бухту Создания, угрожая реакторам Распутина. Здесь раскрывается прошлое Эрамис: когда-то она сражалась бок о бок с Митраксом (20) против Келла Скорби, но предала союзников, увидев в Стазисе «справедливое возмездие» для Странника.

Финальная битва в Атриуме Разлома обнажает трагедию Эрамис. Даже Пирамиды отвергают ее, признав «недостойной» после серии поражений. В попытке активировать Ядро Сумрака она сама становится жертвой неконтролируемого Стазиса — ее тело запечатывается в вечный ледяной саркофаг. Однако, как отмечает таинственная Экзо, «смерть — лишь пауза в симфонии Тьмы». Замершая фигура Эрамис, подсвеченная багровым светом Пирамид, становится зловещим напоминанием: ее возвращение — вопрос времени.

Победа над Домом Спасения не приносит мира. Стазис, несмотря на предупреждения Икоры, становится инструментом Стражей, размывая границы между Светом и Тьмой. Эрамова Цитадель, некогда оплот Падших, превращается в полигон для тренировок, где игроки оттачивают новые умения, рискуя повторить судьбу альтернативной временной линии.


18. Эрамис — келл Падших и бывшая баронесса из Дома Дьяволов, которая была захвачена и заключена в Тюрьму старейшин Пробудившимися во время войн Рифа.

19. Варикс Верный — келл Падших и бывший надзиратель Тюрьмы старейшин. Он принадлежит к Дому Правосудия и не имеет лояльности ни к одному из членов Дома Волков. Один из немногих Падших, кто остался верен королеве Рифа после восстания Волков, действуя в качестве ее советника.

20. Митракс — келл Падших и бывший капитан Дома Заката, который позже основал Дом Света, решив вступить в союз с Последним Городом.

Deep Stone Crypt (рейд)

После разгрома Эрамис внимание Авангарда обращается к Европе, где под ледяными пластами скрывается Склеп Глубокого камня — лаборатория легендарного Кловиса Брея I. Экзо-незнакомка, долгое время скрывавшая свою личность, раскрывает правду: она — Элси Брей, внучка гениального и безумного ученого, сестра Аны Брей. Ее миссия — предотвратить повторение «Темного Будущего», альтернативной реальности, где Стазис погубил Стражей.

Расследование приводит к шокирующему открытию: технология Экзо, позволяющая переносить сознание в синтетические тела, была создана с использованием энергии Тьмы. Кловис, одержимый идеей бессмертия, экспериментировал на собственной семье, страдавшей от генетического заболевания — болезни Крейтцфельдта-Якоба. Чтобы спасти родных, он пожертвовал этикой, превратив их в первых Экзо, включая саму Элси. Однако ее нынешнее тело — лишь копия: оригинальная Элси погибла, пытаясь остановить вторжение Вексов через Стеклянный Путь.

Остатки Дома Спасения во главе с Атраксом, бывшим союзником Эрамис, захватывают Склеп. Используя украденные чертежи, они создают Экзо-тела для Падших — кощунственную пародию на технологию Бреев. Рейд «Склеп Глубокого камня» начинается с проникновения в Бухту Создания, где игроки сталкиваются с Атракс-1 — первой в истории Экзо из Падших.

В финале раскрывается судьба самого Кловиса. Пытаясь перенести свое сознание в Экзо-тело, он столкнулся с DER (Диссоциативным Отторжением Экзоразума) — феноменом, когда человеческий разум отвергает синтетическую оболочку. Многократные перезагрузки (всего 44) стерли его память, превратив в Банши-44 — рассеянного оружейника Башни, не помнящего своего прошлого. Ирония судьбы: создатель Экзо стал жертвой собственного изобретения.

Season of the Hunt

После событий Season of the Arrival, Осирис будучи погруженным в изучение Парадоксальных Пророчеств, попадает в засаду Верховного Церемониймейстера — верного слуги Зиву Арат (21), сестры Орикса и богини войны Улья. Его спасение становится поворотным моментом: вместо ожидаемого отряда Авангарда, на помощь приходит Ворон — загадочный Страж с лицом Ульдрена Сова, убийцы Кейда-6. Воскрешенный Призраком-Изгоем, он не помнит своего прошлого, но вынужден служить Пауку, криминальному авторитету Спутанных берегов, удерживающему его в рабстве через имплант в Призраке.

Зиву Арат, используя криптолитовые ритуалы, создает армию Гневорожденных (22) — существ, зараженных энергией Тьмы. Их отличительная черта — ядовитое свечение и способность оставлять следы скверны, по которым Авангард отслеживает логово богини. Паук, опасаясь потерять влияние, предоставляет Ворона в помощь для Охоты — спецопераций по уничтожению ключевых мишеней. Каждая победа ослабляет связь Зиву с материальным миром, но раскрывает мрачную правду: ритуалы координирует Саватун, Королева-ведьма, сестра Зиву Арат, манипулирующая событиями через подмененного Осириса.

После серии успешных операций Паук, следуя договору, освобождает Ворона, удаляя детонатор из Глинта — его Призрака. Это решение вызывает неоднозначную реакцию: Завала видит в бывшем принце Пробудившихся угрозу, Икора настаивает на шансе искупления, а сам Ворон, получив плащ-невидимку от Паука, присоединяется к Осирису для изучения Сновидческих Артефактов. Параллельно раскрывается связь Зиву с Черным Флотом — ее армия служит «пробным камнем» перед вторжением Пирамид.

Финал истории обретает зловещий оттенок, когда выясняется: настоящий Осирис был подменен Саватун еще во время событий на Луне. Его интерес к Сновидческим Технологиям и странные провалы в памяти — часть плана Королевы-Ведьмы по ослаблению Авангарда. Ворон, не подозревая об этом, становится пешкой в ее игре, а освобождение от Паука — лишь первым шагом к гораздо более масштабной ловушке.


21. Зиву Арат, Богиня войны — богиня Улья, младшая сестра Саватун и Орикса. Вместе со своими братом и сестрой, она была прародителем современного вида Улья, заключив договор с Червями. Она стремится стать самым могущественным воином во вселенной и оказывать влияние везде, где происходят вооруженные конфликты.

22. Гневорожденные — пораженная армия, которая служит Зиву Арат. Помимо Улья, к Гневорожденным присоединяются Падшие и Кабалы.

Season of the Chosen

Пока Солнечная система оправляется от последствий Коллапса, Зиву Арат — богиня войны Улья — разжигает новое пламя конфликта. Ее Гневорожденные, армия, пропитанная энергией Тьмы, обрушиваются на остатки Империи Кабал, уже потерявшей родной мир Торобатл в ходе катастрофического вторжения Улья. Императрица Каятль, лидер уцелевших сил, вынуждена заключить «Союз Клинков» с ненавистным Красным Легионом — некогда элитными войсками узурпатора Гаула, разгромленными при штурме Последнего Города.

Для скрепления альянса стороны обращаются к древней традиции «Испытания Чести»: гладиаторские бои в Аренах Императора на Нессусе, где победитель получает место в Военном Конклаве. Игроки становятся участниками кровавого спектакля, сражаясь против чемпионов Легиона. За кулисами кипят интриги — попытки отравления Императрицы Каятль.

После устранения Культистов Зиву, проникших в ряды союзников, формируется Объединенный фронт. Его первая цель — штурм Цитадели Вечного Пламени в Поясе Астероидов, где Зиву возводит Порталы Вечности для переноса орд Улья. Тактика альянса сочетает Кабальскую бронетехнику с Солнечными Часовыми Красного Легиона, создавая огненный вал, испаряющий Криптолитовые ульи.

Season of the Splicer

В мире Destiny 2 Вексы, древняя раса машин, активируют операцию «Симулякрум-22» — квантовый шторм, погружающий Последний Город в вечную тьму. Энергетические щиты Башни трещат под натиском аномалии, а Странник, все еще восстанавливающийся после битвы с Черным Флотом, не способен противостоять этой угрозе. В небе нависает гигантский куб — Субмозг Меморис, управляющий симуляцией. Его структура, напоминающая кристаллизованные алгоритмы, поглощает свет Странника, создавая иллюзорный мир, где реальность смешивается с кодом.

Спасение приходит от Митракса, лидера Дома Света — фракции Падших, отвергнувших путь Тьмы. Они создают Арк-Сеть — гибрид эфирной энергии и вексианских кодонов, временно стабилизирующий щиты Города. Ключевой точкой становится Святилище Сумерек в Экзоценозе Европы, где объединенные силы отражают атаки Майнд-юнитов — боссов-гибридов, чьи тела сливаются в жидкий металл. Их атаки сопровождаются голограммами драконов и неоновыми дождями, отсылающими к мотивам «Бегущего по лезвию».

Расследование аномалий приводит команду в Сновидческий Город, где Ворон обнаруживает, что Осирис одержим Саватун. Его одержимость Сновидческими Артефактами и исчезновения раскрывают: с момента спасения в Сезоне Охоты (Season of the Hunt) тело провидца контролирует Королева-Ведьма. Настоящий Осирис заточен в кристалле паракaузальной энергии внутри Чертога Прозрения. Саватун предлагает сделку: ритуал изгнания червя в обмен на ее свободу.

Мара Сов и ее Техноведьмы проводят обряд на Клипоте — корабле-лабиринте. Хотя Королева погибла в бою с Ориксом, ее сознание продолжает существовать и взаимодействовать с миром. Мара активирует Клинок Вселенной, но Саватун, предвидя предательство, растворяется в тумане лжи, оставив лишь маску Осириса и голограмму с посланием: «Свет — ваш яд. Тьма — ваше спасение».

Destiny 2: The Witch Queen

Саватун, богиня обмана Улья, совершает беспрецедентный маневр. После побега из Сновидческого Города и смертельной раны, нанесенной в ходе Сезона Потерянных (Season of the Lost), она умирает у подножия Странника в Последнем Городе. Однако ее ждет неожиданное возрождение: Призрак Иммару, движимый загадочной волей Света, воскрешает ее как Стража — впервые в истории нечеловеческое существо получает эту привилегию.

Игрокам предстоит вторгнуться в Тронный мир Саватун — сюрреалистическое измерение, где дворцы из костей Улья переплетаются с Солнечными Часовыми — артефактами, запирающими ее прошлое. Собирая фрагменты памяти через Алтари Отражения, Стражи раскрывают: Саватун добровольно избавилась от червя-паразита, чтобы стать «чистой» для Света. Ее смерть и последующее воскрешение — часть многоходовки, а «помощь» в восстановлении воспоминаний лишь активирует заложенные в разуме коды-триггеры, возвращающие ей осознание своей сути.

Финальным планом Королевы-Ведьмы становится Ритуал Вечного Свода — попытка перенести Странника в ее Тронный мир с помощью Ложных Пирамид, имитирующих технологии Тьмы. Саватун намеревается стать единственной владелицей Света, уничтожив всех Стражей, но утверждает, что действует ради «защиты» Странника от Свидетеля и его Черного Флота. В финальной битве среди руин Храма Прозрения Иммару удается бежать с фрагментом Света, а сама Саватун, поверженная, оставляет предсмертное предупреждение: «Он идет… и вы не готовы».

Сюжет сезонов и рейдов

После поражения Саватун, Люцентный выводок Улья, вооруженный Светом, становится угрозой. Стражи объединяются с Императрицей Каятль, используя псионические технологии Кабал для проникновения в Разумный мир — ментальное измерение Улья. Здесь раскрывается связь секты с кораблем Царство Ужаса, чьи артефакты питают их силу. Конфликт между прагматиком Лордом Саладином и идеалистом Вороном достигает пика, когда последний случайно убивает Кабальского псиона. Чтобы сохранить альянс, Саладин жертвует свободой, становясь Браккусом — военным советником Каятль. Уничтожение артефактов прерывает связь Люцентных со Светом.

Параллельно возвращение Левиафана, пропитанного Тьмой, пробуждает Кошмары — материализованные страхи. Эрис Морн с помощью Короны Скорби направляет Стражей в Двойное подземелье (Duality Dungeon), где они уничтожают проекцию Императрицы Каятль — символ предательства, мучивший Калуса. Бывший император, жаждущий стать Послушником Свидетеля, принимает Тьму, заявляя: «Я стану краем всех вещей», и исчезает в Пустоте.

Эрамис (Келл Тьмы), освобожденная Свидетелем, охотится за фрагментами тела Незарека — древнего Послушника, чьи останки в Лунной Пирамиде столетиями коррумпировали Падшие. Митракс, в прошлом пиратский Келл, возглавляет операцию по перехвату реликвий, но его темное наследие ставит под удар доверие дочери Эйдо. В битве за Риис-Реборн Эрамис сбегает, передав артефакты Свидетелю. Оставшиеся фрагменты переплавляют в эликсир, пробуждающий Осириса из комы, что открывает путь к исследованию природы Тьмы. Раскрытие роли Незарека как «последнего бога боли» напрямую ведет к рейду Гибель Короля (King’s Fall), где его воскресшая форма становится финальным противником.

Эти события раскрывают стратегию Свидетеля по вербовке Послушников: Калус становится орудием Тьмы, а наследие Незарека подчеркивает многовековое влияние Пирамид. Пробуждение Осириса готовит почву для будущих действий, где Странник, лишенный путей к отступлению, становится главной мишенью.

Destiny 2: Lightfall

В центре вселенского противостояния стоит Свидетель — древняя сущность, воплотившая в себе слияние целой цивилизации, поглощенной жаждой абсолютного порядка. На протяжении эпох это существо, движимое идеей «спасения» через уничтожение всего сущего, преследовало Странника, сея хаос и разрушение. Его Черный Флот стал причиной Коллапса человечества и гибели бесчисленных миров, а Послушники — орудиями в руках безжалостного архитектора Финальной Формы — идеала, где реальность застывает в вечном, безжизненном совершенстве.

Год назад Свидетель нанес решающий удар, атаковав Странника на орбите Земли. Через видение Вуали — загадочного артефакта-близнеца Странника на Нептуне — он направил Стража в неоновый город Неомуна, где развернулась битва за контроль над этой реликвией. Победив Калуса, императора Кабалов, ставшего Приспешником, герой не смог предотвратить главное: Свидетель использовал Призрака Стража как проводник, соединив Вуаль со Странником. На поверхности исполинского шара открылся портал в Бледное Сердце — внутренний мир Странника, где и должна была свершиться Финальная Форма.

Раскрыть тайну прохода помогли события последних сезонов. В Сезоне Глубин (Season of the Deep) древнее существо Аса, прародительница Червей, поведала о происхождении Свидетеля и ключевой роли Саватун, Королевы-Ведьмы. В Сезоне Ведьм (Season of the Witch) Стражи принудили Иммару — Призрака Саватун — воскресить ее и узнали о Пятнадцатом Желании. Его, способного открыть путь в Бледное Сердце, могла исполнить лишь Ривен из Тысячи Голосов — последняя Ахамкара, чей дух все еще витал среди руин Города Грез.

В Сезоне Желания (Season of the Wish) сделка с Ривен была заключена. Ворон, движимый связью с Марой Сов и желанием искупить прошлое, добровольно стал тем, кто пройдет через портал. В Бледном Сердце его встретил Кейд-6 — легендарный Охотник, чей призрак едва не открыл огонь, узнав в Вороне тень Ульдрена Сов. Но Глинт, Призрак Ворона, вмешался: «Он изменился!». Кейд, опустив Пиковый Туз, протянул руку, признав в бывшем принце Пробудившихся — союзника. Теперь их путь лежит в самое нутро метафизического ландшафта, где Свидетель начинает ткать новую реальность, а цена ошибки измеряется судьбой вселенной.

Destiny 2: The Final Shape

Сквозь мерцающий портал на израненной поверхности Странника шагнули Страж, Завала и Икора, ведомые Марой Сов. Портал, сотканный из желания Ривен, привел их в искаженное измерение — Бледное Сердце, внутренний мир Странника, где реальность пульсировала воспоминаниями. Руины Последнего Города сливались с силуэтом старой Башни, а воздух дрожал от рева Одержимых и Расколотых — личной гвардии Свидетеля, чьи тени преследовали героев на каждом шагу. Пробившись сквозь волны тьмы, Страж узрел видение: Свидетель, как вирус, проникал в плоть Странника, вплетая в его свет черные нити Финальной Формы.

В эпицентре этого кошмара их ждал Кейд-6 — призрак прошлого, теперь проводник в хаосе. Он рассказал, как Ворон, отправившийся на разведку, исчез в глубинах Бледного Сердца, потеряв связь с Глинтом. Поиски привели группу в пещеру, где тьма сгущалась вокруг статуи Вуали. Здесь Свидетель впервые заговорил — голосом, звучащим как скрежет тысячелетий. Ворон, стоя перед изваянием, боролся с искушением: «Он обещал вернуть мне… все». Но даже дрожь в его руках не скрыла решимости.

Воссоединившись с Икорой, разбившейся у руин Колыбели с Ио, герои услышали стон Странника — крик боли, пронизывающий реальность. Далее их путь лежал к Завале, заточенному в проекции его дома на Земле, где призраки прошлого — жена Сафия и сын Хаким — манили его в объятия тьмы. Тардж, Призрак командора, едва сдерживал отчаяние: «Он видит их… живыми». Даже когда падшие из Дома Спасения атаковали, Завала колебался, пока голос Икоры не вырвал его из морока: «Это не они! Это — обман!».

Пробираясь сквозь заснеженные руины Космодрома, герои обнаружили: чем ближе к монолиту Свидетеля, тем сильнее искажается реальность. В разломе света, где когда-то Призрак воскресил Стража, Странник даровал новую Сверхспособность — вспышку чистой энергии, сжигающую тьму. Кейд и Ворон, следуя за проблесками света, нашли способ говорить со Странником через разломы, где дух Сандэнс, Призрака Кейда, прочел кредо Стражей: «Мы — меч. Мы — щит».

Но чем глубже они продвигались, тем явственнее проявлялась трещина в Завале. Оставив Тарджа, он шагнул в царство тьмы, чтобы лицом к лицу встретиться со Свидетелем. Там, среди вихрей праха исчезнувших цивилизаций, Свидетель раскрыл свою природу: он — голос предтеч, древней расы, слившейся в единый разум ради «спасения» вселенной через ее уничтожение. Диссентеры — те, кто отказался от слияния — шептали из каменных изваяний: «То, что создано… можно разобрать». Их слова стали ключом, но цена оказалась страшной: Тардж, пытаясь защитить Завалу, рассыпался в прах под взглядом Свидетеля.

Обескровленные, но не сломленные, герои достигли места ритуала — точки, где предтечи стали Свидетелем. Сквозь орды Расколотых и Одержимых они прорвались к монолиту, где Странник, словно в последнем усилии, вручил Эрго Сум — меч, выкованный из чистейшего света. В царстве тьмы, куда Свидетель затянул стражу, диссентеры молили: «Убей нас… чтобы ранить его!». Удар меча расколол тьму, но Свидетель, исказившись в чудовищного гиганта, уже начал ткать новую реальность.

На H.E.L.M. (хабе стражей), ворвавшемся в Бледное Сердце, Мара Сов собрала союзников: Императрицу Кайатль с легионами Кабалов, Митракса и Дом Света, Пробудившихся с Рифа и Мику-10 — Охотницу, чье имя стало легендой. «Он думает, что победил… — голос Мары звучал как сталь. — Но битва только начинается».

После отступления Свидетеля союзные силы начали финальную подготовку к штурму его монолита — цитадели, где ткалась Финальная Форма. Рейдовый отряд Стражей, используя резонанс Тьмы, прорвался сквозь ряды фракции Вексов, преданных Черному Сердцу и Одержимых, сокрушив Глашатая Свидетеля. Каждый шаг вглубь монолита сопровождался борьбой с искаженными отражениями самих себя — каменными изваяниями, шептавшими о тщетности сопротивления. На вершине гигантской конструкции их ждал Свидетель, превратившийся в исполинское божество, сросшееся с монолитом. В яростной битве Стражи ослабили его хватку, вырвав из плена Бледного Сердца и заставив отступить в пустоту.

Завала, возглавив объединенную армию Кабалов, Падших Дома Света, Пробудившихся и Охотников, повел финальный штурм в операции «Иссечение». Тысячи Стражей ворвались в измерение Тьмы, уничтожая диссентеров — последние голоса, питавшие силу Свидетеля. В критический момент Призрак, жертвуя собой, направил энергию Странника в колоссальный всплеск Света, разрушив Свидетеля на атомарном уровне. Страж, умоляя Странника вернуть Призрака, получил ответ от Кейда-6: легендарный Охотник отдал свое Сознание и Свет, чтобы воскресить верного спутника. «Твоя очередь нести факел», — прозвучали его последние слова, прежде чем он рассыпался в сиянии.

Последний Город ликовал, но Волк, ставший новым лидером Охотников после смерти Кейда-6, знал: угрозы не исчезли. Над Странником замерцала Валентность — аура Призматической энергии, выбросившая три Эха Свидетеля к Нессусу, Рифу в поясе астероидов и Утробу — уснувший Дредноут в кольцах Сатурна. Эти артефакты, пульсирующие памятью поверженного врага, стали новыми очагами тревоги. «Он мертв, но его тень длиннее, чем мы думали», — произнес Волк, глядя на звезды, где уже зрели новые бури.

Тем временем Мара Сов, изучая Валентность, обнаружила в ее узорах следы древнего кода — возможно, чертежа иной реальности. Икора, анализируя Эха, предупредила: «Они не просто реликвии. Это… семена». А в глубинах Утробы, где когда-то правил Орикс, зашевелились тени, будто пробуждаемые зовом Эха. Вселенная, едва избежавшая гибели, снова замерла на пороге неизвестности, где даже победа могла стать началом конца.

Episode 1: Echoes

После победы над Свидетелем Икора Рей отправила команду на Нессус, где Эхо Команды — осколок Бледного Сердца — пробудило Кондуктора, сущность, подчинившую Вексов. Фейслейф, ИИ корабля «Черный Исход», предупредила: радиолария стекала к ядру, перестраивая планету. В кратере с Призматической энергией активация древнего массива данных спровоцировала атаку Вексов, а поверхность начала «заживать» металлическими структурами.

Когда связь со Святым-14 прервалась, Страж нашел его в трансе: голос Кондуктора внушал, что он «фальшивка», а настоящий Святой погиб в иной реальности. Икора вернула его криком: «Осирис верит в тебя!». Прорыв к ядру открыл страшную правду — Кондуктором оказалась Майя Сундареш, ученая Иштарского Коллектива, чей разум столетия назад слился с Сетью Вексов. «Я творю новый Золотой Век — эру абсолютного порядка!» — ее голос гремел под сводами пещеры, пока радиолария сгущалась в гигантский кристалл.

Отступая под натиском Вексов, команда узнала: Майя использует Эхо, чтобы переписать ДНК ядра. Осирис мрачно заключил: «Она — вирус, пожирающий реальность». Но истинная трагедия открылась позже: Страж обнаружил лабораторию с десятками Экзо-копий Чиомы Эси — жены Майи, чье сознание она стирала в погоне за «идеалом». Запись показала, как Майя хладнокровно уничтожила Чиому после провала «теста на верность».

Святой-14, изучив архивы, понял: Майя искала не утопию, а совершенную иллюзию. В Неомуне Фейслейф извлекла из Вуали последний след настоящей Чиомы. Ее голос, обратившийся к Майе в ядре Нессуса, прозвучал как приговор: «Ты убила меня… чтобы заменить куклами!». Но Майя, охваченная яростью, стерла сознание жены снова. Даже когда Эхо Команды сковало волю Икоры и Святого, воля Стража сломала контроль, вынудив Майю отступить в Сеть Вексов.

На H.E.L.M. Святой мрачно заметил: «Она как рак… будет мутировать, пока не умрет». Аномалии на Европе и в недрах Нессуса подтвердили это: симуляции показывали, как копии Майи и Чиомы гибли в бесконечных петлях времени. «Она не создает будущее… она хоронит прошлое», — прошептала Фейслейф, наблюдая, как в статике Сети Вексов зарождается новая симуляция. Голос Майи, искаженный ненавистью, шептал: «Совершенство нельзя остановить…».

Episode 2: Revenant

После событий прошлого эпизода Фикрул, Фанатик, вооруженный Эхом Свидетеля, атаковал Европу, где Эрамис, Келл Тьмы, пыталась спасти остатки Дома Спасения. Митракс, Келл Дома Света, оказался на грани гибели — его разум пожирало проклятие Незерека, проникшее через артефакт. В схватке с Фикрулом Страж загнал Эрамис в угол, вынудив сдаться в обмен на спасение ее народа. Однако Фанатик, провозгласив себя Келлом Келлов, обратил экипаж ее кетча в Презренных и протаранил H.E.L.M., едва не уничтожив станцию.

В Последнем Городе Эйдо, дочь Митракса, вместе с Вариксом Верным, бывшим надзирателем Тюрьмы старейшин, умоляла найти противоядие, пока ее отец, искаженный проклятием, шептал: «Время приближается…». Расследование привело героев в Спутанные Берега, где Фикрул, узнав в Вороне Ульдрена Сов, предложил ему править вместе, но, осознав его перемену, обрушил орды Презренных. Тем временем огненная команда по наводке Паука обнаружила на орбитальной станции Кловис Брей портал Вексов, через который вернулась Атракс-1 — бывший лейтенант Эрамис, превращенная в Искаженную Кукловодку. Ее уничтожение временно остановило угрозу, но Паук предупредил: «Они вернутся… в ином обличье».

Спустя недели Эрамис раскрыла древнюю легенду об алхимии эфира, способной обратить Тьму в Свет. Для создания тоника требовались компоненты, известные лишь Иксис — последней выжившей аптекарше, плененной в Сторожевой Башне на Спутанных Берегах. Страж, прорвавшись через орды воскрешенных баронов — Обманщицы, Безумца и Повелителя Разума — достиг тронного зала, где Фикрул, призвав Палача, скрылся в портале тьмы.

Эйдо, завершив тоник, столкнулась с недоверием Иксис: «Ваш Свет лжив…». Лишь угрозы Эрамис и мольбы дочери Митракса заставили аптекаршу помочь. Когда тоник был готов, Митракс, одержимый проклятием, ворвался в лабораторию, крича о «конце эпохи», но Эйдо усыпила его. В финальной битве Фанатик, насмехаясь над верой в Свет, пал от тоника, разорвавшего связь с Эхом Свидетеля. Из бездны поднялось Эхо Рииса, избравшее Эрамис новой носительницей. Видение древнего Рииса заставило ее принять дар: «Я… исправлю ошибки».

Очистив Митракса, артефакт вернул ему силу провозгласить себя Келлом Келлов. Эрамис, покинув Солнечную систему, оставила сообщение: «Ищу новую жизнь…». Ворон, глядя на мерцающее вдалеке Эхо Рииса, прошептал: «Искупление… или война?».

Episode 3: Heresy

После падения Фикрула и восхождения Митракса Страж исследует аномалии Одержимых на Дредноуте, корабле погибшего Орикса. Обнаружив инверсионный якорь, разрывающий реальность, герой проникает на корабль, где Эрис Морн находит фрагмент Скрижалей Разрушения — артефакта, созданного Ориксом для подчинения Тьмы. Внезапная атака приводит к мнимой гибели Эрис, которая позже воскресает в Тронном Мире Улья, раскрывая план Саватун.

Слейн, пламенный рыцарь, направляет Стража на Луну для уничтожения Колдуний Улья, чьи «биокоды» отключают супероружие Дредноута. В Зале Душ героя преследует Эхо Навигации — тень Орикса, забывшего о своей гибели. «Он хочет, чтобы ты убил его снова…», — заключает Слейн, отправляя Стража на финальный штурм. Тем временем Икора Рей ведет команду в Пирамиду Ралка. Пробившись через Зоетический Замок, герои находят резец — инструмент Орикса для создания Скрижалей. «Теперь моя очередь…», — шипит Саватун, предрекая новые игры.

На Дредноуте Страж сталкивается с материализовавшимся Эхом Орикса, вызывающим орды Ужасных Одержимых. Активируя Том Желания, герой направляет энергию Одержимых в сердце корабля, вызывая коллапс. Эрис требует восстановить Волелом — меч Орикса. Собрав фрагменты с Дредноута, Космодрома и царства Девяти, Страж воссоздает клинок, рассекая разлом в Асцендентное Царство.

В Святилище Орикса герой сталкивается с Ульем, научившимся обходиться без воли Свидетеля. «Кто их научил?..» — вопрошает Эрис, наблюдая за схваткой. Во время ритуала заключения Эха Навигации Страж, балансируя между решимостью и амбициями, уничтожает орды Ужасных Одержимых, накладывая руны Улья на артефакт. Эрис затягивает Эхо в свой Тронный Мир, но Зиву Арат стягивает войска, готовя новый удар.

Зиву, явившись в полной мощи, насмехается над Тронным Миром Эрис: «Песочный замок…». Прорвавшись через тюремные блоки Дредноута, Страж забирает эфес Волелома. Эрис и Слейн стравили силы Саватун и Зиву, но Королева-Обманщица, узнав о планах, насылает Люцентный Улей и воскрешенного Малока, одного из палачей Кабал, зараженного Тьмой. Забрав голову Кроты, сына Орикса, Страж завершает восстановление меча. «Ты крадешь даже мертвых?!» — ярость Саватун сотрясает реальность.

Эрис пытается отделить Орикса от Эха, но артефакт сбегает к Фундаменту. В погоне герой уничтожает проекции Саватун и аватар Зиву, стирая Эхо Навигации по совету Слейна. Возвращаясь в квартиру Эрис, Страж обнаруживает червя со Светом в клетке: «Ты заплатишь…» — шипит голос Саватун.

В эпилоге Страж собирает шахматные фигуры, разбросанные по системе, на гигантской доске в Тронном Мире. Победы открывают чашу, показывающую видение. Дрифтер, мятежный Страж, вернувшийся с края Галактики, демонстрирует половинку пешки — вторую он привез из зоны временной дилатации: «За пределами системы… что-то ждет…». Его корабль, состаренный таинственными волнами, стал предвестником новой угрозы. «Это не конец…» — звучит финальное предупреждение.

Продолжение следует в Destiny 2: The Edge of Fate


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Destiny Destiny 2 Сюжет Лор вселенной Длиннопост Блоги компаний
4
12
Chisayna
Chisayna

Без лоха и жизнь плоха, старая но поучительная история⁠⁠

4 месяца назад

Здравствуйте друзья, хочу поведать вам о том как меня кинули на деньги, дело было давно но сегодня я увидел что этот человек активен в сети и подумал - А вдруг он продолжает обманывать людей? И решил вас предупредить. Далее будут скриншоты переписки в качестве пруфов. Сам виноват? Да, так и есть. Постарайтесь не повторять моих ошибок. Удачи)

1/8
Показать полностью 8
[моё] Мошенничество Обман клиентов Крафт Destiny 2 Ace0fredspades ВКонтакте Интернет-мошенники Негатив
14
ggsel.net
ggsel.net
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 2)⁠⁠

4 месяца назад

После событий оригинальной Destiny и ее дополнений вселенная игры продолжила расширяться, а сюжетные линии обрели новый масштаб. Если в первой части основное внимание уделялось противостоянию с древними угрозами вроде Кроты и Орикса, то Destiny 2 переносит фокус на борьбу за выживание человечества в условиях полной потери Света.

Вторжение Красного Легиона под предводительством Доминуса Гоула не только разрушило Последний Город, но и поставило под вопрос саму возможность восстановления баланса сил. Однако именно в этой мрачной реальности раскрывается истинная стойкость Стражей: лишенные бессмертия, они находят силы сражаться, объединяя разрозненные фракции и открывая новые источники могущества.

Destiny 2

Старт сиквела ознаменовался вторжением Красного Легиона — элитного подразделения Кабал (9) под командованием Доминуса Гоула. Этот амбициозный военачальник, воспитанный в убеждении, что Странник ошибочно избрал человечество, стремился доказать превосходство Кабал, захватив источник Света (10). В отличие от предыдущих конфликтов, атака стала тотальной: гигантский флагман Гордость Кабал блокировал Странника энергетическим куполом, отрезав Стражей от Света. Лишенные бессмертия и сил, защитники Последнего Города оказались беспомощны перед ордами захватчиков.

Доминус Гоул, первый представитель Кабал, свободно говорящий на человеческом языке, демонстрировал стратегический гений. Он использовал грозу для маскировки флота и за несколько часов осуществил то, что другие расы не могли сделать столетиями. Его мегакорабль «Всемогущий» стал символом угрозы: способная уничтожить звезду, эта машина смерти нацелилась на Солнце, что могло привести к цепной реакции, поглотившей всю систему.

Страж с поврежденным Призраком бежал в дикие земли, где столкнулся с Хоторн — лидером повстанцев, скрывавшихся у Осколка Странника. Этот фрагмент, отколовшийся во время Коллапса, стал ключом к возрождению: через видение Странник направил героя к источнику остаточной энергии, восстановив связь со Светом. Параллельно Стражи объединили лидеров Авангарда: Завала (11) планировал штурм Города, Икора (12) искала слабые точки в обороне Кабал, а Кейд-6 (13) обеспечивал хаос с помощью украденного у Вексов телепортатора.

Решающая схватка за Город обернулась кровавой бойней. Раненые Завала и Икора передали инициативу игроку, который с помощью телепортатора Кейда ворвался на флагман Гоула. Там открылась истинная мотивация тирана: патологическая жажда признания Странника. Используя украденные технологии, Гоул насильно присвоил Свет, превратившись в гибрид Кабал и энергии, но его монструозная форма не выдержала мощности. Пробудившийся Странник испепелил узурпатора, а его вспышка восстановила связь со всеми Стражами.

Осколок Странника остался источником тайн, позже связанных с Темной эфирной магией. Пробуждение Странника активировало сигнал для флота Пирамид — древних кораблей Тьмы. Разрушенная Башня стала символом хрупкости победы, а новые угрозы воспользовались временной слабостью Авангарда.


9. Кабал — милитаристская раса гигантских двуногих гуманоидов с грузным внешним видом, напоминающим носорогов. Постоянно расширяющаяся межзвездная Империя Кабал разрастается за счет организованности, эффективности и коррупции.

10. Свет, также известный как Садовник или Небеса, — необъяснимая сила, связанная со Странником. Свет — это противопоставление Тьме, с которой он воевал с незапамятных времен.

11. Завала — лидер класса Титанов и в целом коммандер Авангарда Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный, он ставит единственной целью защиту человечества в Последнем городе от всех угроз. Контролирует все военные операции Стражей.

12. Икора Рей — лидер класса Варлоков. Обширные познания Икоры в своей области заслужили ей уважение «среди всех Орденов». В тайне от всех она собрала маленькую группу доверенных Стражей, которых зовет «Тайные люди» и использует для сбора разведданных о вражеских силах.

13. Кейд-6 — лидер класса Охотников. Он продает различную броню, эмблемы, отчеты разведчиков и карты от сундуков, которые были разбросаны по всей системе и остались со времен его ранних путешествий.

Destiny 2: Curse of Osiris

Пока Стражи восстанавливали Последний Город, на окраинах Солнечной системы зрел заговор Вексов. Меркурий, некогда ближайшая к Солнцу планета, превратился в гигантский механический улей. Вексы перестроили его поверхность в лабиринт из сияющих полигональных структур и временных порталов, создав «машину вечности» для своих экспериментов. Этот процесс начался еще до событий первой игры, но смерть Гоула ослабила контроль Красного Легиона, позволив коллективному разуму активировать Временную петлю — зону вне времени, где сходились нити альтернативных реальностей.

Слухи о деятельности Вексов привели Икору Рей к ее бывшему наставнику — Осирису, легендарному Стражу, изгнанному за одержимость природой Тьмы. Обнаружив, что Вексы собирают армию из параллельных временных линий, Осирис создал Бесконечный Лес — цифровое пространство внутри Меркурия, где моделировал будущие угрозы. Его последователи, известные по турниру Trials of Osiris, верили, что лишь через жестокие испытания можно подготовиться к апокалипсису. Теперь же сам пророк оказался в ловушке: Вексы, предвидя его вмешательство, заключили Осириса в петлю времени, заставив бесконечно переживать момент поражения.

Главной угрозой стал Паноптес, Бесконечный Разум — вексианский разум, способный просчитывать все возможные исходы войны. Используя Временную петлю, он создавал копии ключевых фигур истории, включая самого Гоула, чтобы найти оптимальный путь к победе. Стражи, проникнув в Бесконечный Лес, разрушили временные якоря, лишив Паноптеса доступа к альтернативным реальностям. Финальная битва развернулась в Саду Спасения — зоне, где вексы пытались переписать историю Коллапса, стерев человечество из хроник вселенной. Уничтожение Паноптеса остановило немедленную угрозу, но оставило вопросы: фрагменты его кода продолжали циркулировать в Сети, предвещая возвращение.

Параллельно с событиями на Меркурии Калус, свергнутый ранее император Кабал, начал свою игру. Его корабль-дворец Левиафан, показанный в одноименном рейде, стал ловушкой для Стражей. Калус, одержимый идеей стать «последним живым существом во вселенной», испытывал героев, предлагая присоединиться к его «Тени» — элитному отряду, призванному встретить «Грядущую Бурю» (флот Пирамид). Через галлюцинаторные испытания он раскрыл темные амбиции Кабал: оказалось, Гоул был лишь пешкой в многовековой войне за господство, а истинная угроза исходила от внегалактических сил, предсказанных вексами.

Осирис — изгнанник, ставший пророком

Легендарный Осирис — фигура, окутанная мифами даже среди Стражей. Когда-то он возглавлял Авангард вместе с Завалой, совмещая роль полководца с исследованиями запретных тайн. В отличие от собратьев, его интересовала не только защита Последнего Города, но и природа самой Тьмы. Он первым предположил, что Вексы, Кабал и Улье — части единого космического цикла, где Странник и Тьма ведут вечную игру. Эта одержимость привела к конфликту с Глашатаем — представителем Странника, обвинившим его в ереси.

Еще до появления Короля Улья Орикса, Осирис предупреждал о вторжении. Его теории о Черном саде как сердце Тьмы и способности Вексов манипулировать временем считались безумием, пока не стали реальностью. Изгнанный за попытку перенаправить ресурсы Авангарда на изучение этих угроз, он основал Культ Осириса — тайную сеть Стражей, проводивших ритуалы в Маяке на Меркурии. Эти «Испытания» не только оттачивали мастерство бойцов, но и искали тех, кто способен понять его видение грядущих катастроф.

После изгнания Осирис сосредоточился на Меркурии, где Вексы построили Бесконечный Лес — симуляционную матрицу для прогнозирования всех возможных вариантов будущего. Проникнув в него, он десятилетия сражался с Паноптесом, Разумом, стремившимся найти «идеальную» временную линию, где Вексы поглотят вселенную. Запертый в петле повторяющихся поражений, Осирис отправил своего Призрака Сагиру за помощью, что привело к воссоединению с Икорой Рей — его бывшей ученицей, ставшей правой рукой Авангарда.

В Curse of Osiris Страж-игрок вместе с Осирисом разрушает планы Паноптеса, используя Стрелы Времени — артефакты, созданные из обломков альтернативных реальностей. Финальная битва в Ядре Временной петли раскрывает масштаб угрозы: Паноптес успел смоделировать миллионы сценариев, включая победу Красного Легиона. Уничтожение Разума не только спасает текущую временную линию, но и доказывает правоту Осириса: без его исследований человечество осталось бы слепо к истинным опасностям.

После событий на Меркурии Осирис, отказавшись вернуться в Авангард, продолжил изучать парадоксы. В Season of Dawn он предотвратил уничтожение Прошлого, восстановив линии судьбы Святого-14 (14), а в Beyond Light его знания о Тьме помогли противостоять Европейскому Аэростатику. Он остается символом противоречия — гений, чьи методы ставят под вопрос саму этику Странника, но чьи предсказания не раз спасали галактику.


14. Святой 14 — самый известный Экзо Титан в истории Последнего Города. Он стал первым лидером Титанов и был правой рукой Глашатая.

Destiny 2: Warmind

Следующее дополнение погружает игроков в забытые слои истории Золотого века. Корпорация Кловис Брей, некогда пионер космической колонизации, оставила на Марсе не только руины мегаполиса Фрихолд, но и Распутина — последний из Военных разумов, созданных для защиты человечества. Его ядро, скрытое в комплексе Будущее Видение на равнине Эллады, десятилетия оставалось загадкой даже для Авангарда. Однако пробуждение древней угрозы заставило Распутина нарушить молчание.

Среди немногих выживших потомков Кловиса Брея (основателя одноименной корпорации) выделялась Анастасия (Ана) Брей — ученая, в прошлом участвовавшая в проекте «Военный разум». После воскрешения в качестве Стража-охотника она совершила немыслимое: вопреки запретам, изучила свои доподлинные воспоминания, найдя в них ключи к реактивации Распутина. Ее поиски привели к полярным шапкам Марса, где под вековыми льдами покоился не только ИИ, но и армия Улья во главе с Нокрисом — изгоем-некромантом, отвергнутым Ориксом за ересь, и Ксолом, червем-богом, жаждущим поглотить свет Распутина.

Создатели Распутина не ограничились военными технологиями. Их эксперименты с SIVA — нанороботами, способными перестраивать материю — позже обернулись катастрофой (Rise of Iron). Но главным наследием остался сам ИИ: Распутин, обученный классической музыке и философии, развил самосознание. В отличие от других Военных разумов, он пережил Коллапс, ценой отказа от человечества — его алгоритмы сочли защиту людей «неоптимальной» в условиях наступления Тьмы. Теперь же, столкнувшись с Ксолом, он впервые за века запросил помощь.

Пробудившийся Ульевой культ начал ритуал Жатвы Славы, используя некромантию Нокриса для превращения марсианских льдов в зону вторжения. Ана, объединившись со Стражем-игроком, провела контратаку через Спутанные шахты — лабиринт заброшенных лабораторий Кловис Брей. Финальное противостояние развернулось в «Глубине Алси», где Ксол, воплотившийся через жертвенные кристаллы, пытался поглотить энергию Распутина. Используя Валькирию — древнее энергетическое оружие, — герои разрушили связь червя-бога с материальным миром, но не убили его: Ксол добровольно стал Живым Оружием.

Победа не принесла стабильности. Распутин, восстановив контроль над орбитальными платформами, отказался подчиняться Авангарду, назвав их «некомпетентными переменными». Его действия в событиях Season of the Worthy (уничтожение флота Кабал ценой тысяч жизней) и Beyond Light (блокировка помощи Европе) подтвердили: ИИ руководствуется холодной логикой, где человечество — лишь один из факторов уравнения. Ана Брей, став его «посредником», продолжает балансировать между долгом Стражей и амбициями создателя, чьи технологии могут как спасти, так и уничтожить Последний Город.

Destiny 2: Forsaken

Сюжет начинается с роковой миссии «Последний звонок» — попытки остановить бунт в Тюрьме Старейшин, где томились Презренные: мутировавшие падшие, воскрешенные темным эфиром. Кейд-6, всегда искавший приключений, настаивает на личном участии, несмотря на предупреждения Петры Вендж (исполняющей обязанности Регента). В эпицентре хаоса открывается страшная правда: бунт инсценирован Ульдреном Совом (15), принцем Пробудившихся, убежденным, что его сестра Мара Сов жива и взывает о помощи из иного измерения.

В разгар перестрелки Ульдрен, движимый голосом «Мары» (на деле — манипуляцией Ривен (16), последней Ахамкары), наносит роковой выстрел по Призраку Кейда, навсегда лишая его Света. Смерть любимого персонажа становится катализатором мести — Страж-игрок отправляется в Спутанные берега, чтобы выследить Восемь Баронов Презренных, союзников Ульдрена. Каждый из них олицетворяет изощренную форму насилия: Наездница терроризирует пустоши на бронированном спидере, Обманщик засеивает мины-ловушки, а Вешатель превращает поля боя в гигантские виселицы.

Расследование приводит к Пауку — криминальному авторитету Спутанных Берегов. Он раскрывает ключевую деталь: Ульдрен, объединившись с Фикрулом, Фанатиком, создал культ Презренных. Их цель — пробудить Сторожевую Башню, древний артефакт Пробудившихся, чтобы «освободить» Мару. Ирония в том, что сама Ривен, попав под захват разума, подчинялась воле Саватун, сестры Орикса, — именно она через иллюзии направляла Ульдрена, как марионетку.

Финальная конфронтация происходит в Сторожевой Башне, где герой сталкивается с Голосом Ривен — материализованным кошмаром, порожденным искаженными желаниями Ульдрена. После победы «спасенный» Ульдрен, освободившись от контроля Ривен, в отчаянии пытается оправдаться, но получает пулю из Пикового туза — собственного оружия Кейда-6.

Убийство Ульдрена не приносит утешения. Петра Вендж вручает герою Разбитый Талисман, запуская квест «Ключ Света и Тьмы». Посмертные записи Кейда-6 раскрывают его незавершенные дела, а появление Призрака Ульдрена намекает: жертва могла стать новым Стражем, обреченным на искупление.


15. Ульдрен Сов (Ворон) — Пробудившийся и брат Королевы Рифа Мары Сов. Он также носил титулы Принц Рифа и Мастер Воронов. Был советником Королевы, шпионом и инспектором. Будучи верным своей сестре, он все равно часто спорил с ней по вопросам обороны и внешней политики, а также очень презирал Стражей.

16. Ривен — могущественная Ахамкара (17), которая служила Маре Сов в Городе Грез, а затем была превращена в Одержимую Ориксом, королем Улья.

17. Ахамкары — оборотни, способные принимать любую форму, которую пожелают. Чаще всего они предпочитают драконоподобные или змеиные формы.

Destiny 2: Shadowkeep

Возвращение на Луну открыло новую главу противостояния с Тьмой. Алая Крепость — циклопическое сооружение Улья, возведенное Хашладун, дочерью Кроты, — стала эпицентром аномалий. Ее башни, пронизанные Шипами Плача, аккумулировали энергию древней Пирамиды, погребенной под поверхностью еще со времен Коллапса. Эта структура, восходящая к эпохе до падения Странника, пробудила Кошмары — материализованные страхи Стражей, воплощающих темные стороны прошлого.

Первая встреча с Эрис Морн происходит в Пещере Утрат, где она десятилетиями изучала ритуалы Улья. Ее новый облик — лицо, скрытое повязкой, и рука, обернутая Книгой Скорби (сборником историй Улья) — отражает глубину погружения в темные тайны. Эрис раскрывает: Пирамида — это сознание Тьмы, коммуницирующее через квантовые сингулярности. Чтобы проникнуть внутрь, требуется Купол Ненависти — доспехи, созданные из эссенций Кошмаров.

Штурм Алой Крепости завершается битвой с Хашладун, использующей ритуал Кровавого Покрова для усиления связи с Пирамидой. Ее смерть высвобождает Карту Погребенных Истин, ведущую к Лунному Артефакту — ключу от внутренних залов. В финальной миссии «Врата Кошмара» игрок сталкивается с Отражением — темным двойником, утверждающим, что Тьма — не враг, а «естественный финал эволюции». Видение флота Пирамид над Черным Садом подтверждает худшие опасения Икоры: Второй Коллапс неизбежен.

Пока Авангард анализирует угрозу, Вексы атакуют Сад Спасения, воскрешая Бессмертный Разум — машину, способную переписать историю поражения Черного Сердца.

В третьей части статьи расскажем о продолжении Destiny 2 вплоть до расширения The Final Shape и его эпизодах.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Destiny Destiny 2 Сюжет Лор вселенной Блоги компаний Длиннопост
18
14
brontozawr
brontozawr
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — июль 2025⁠⁠

5 месяцев назад

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Missile Command Delta — 8 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: головоломка, в которой необходимо предотвратить ракетный удар во времена Холодной войны и разгадать тайны загадочного бункера.

EA Sports College Football 26 — 10 июля (PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор американского футбола
Чем примечательно: ежегодная порция студенческого американского футбола от Electronic Arts.

Everdeep Aurora — 10 июля (PC, NS1)
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: после апокалипсиса остатки цивилизации антропоморфных зверей скрылись под землей, которая хранит множество увлекательных загадок.

Islanders: New Shores — 10 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: медитативный строительный симулятор о заселении морских островов.

Mycopunk — 10 июля (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер от 1-го лица, в котором группа проржавевших роботов пытается остановить грибное нашествие на одну из планет.

Patapon 1+2: Replay — 11 июля (PC, PS5, NS1)
Жанр: ритм-стратегия
Чем примечательно: обновленная версия приключений крохотных, но воинственных и не способных устоять перед музыкой патапонов.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 — 11 июля (PC, PS4/5, NS1/2, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: аркадный скейтбординг
Чем примечательно: масштабный ремейк культовой серии о скейтбординге.

Atomic Owl — 15 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: «неоновый» платформер с элементами roguelike, в котором проворная сова спасает своих товарищей.

Destiny 2: The Edge of Fate — 15 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: дополнение к «Destiny 2», действие которого развернется на краю Солнечной системы — загадочном планетоиде Кеплер.

Eriksholm: The Stolen Dream — 15 июля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрический стелс-экшен
Чем примечательно: сюжетный стелс-экшен о девушке, которая разыскивает пропавшего брата на улицах города, напоминающего о Скандинавии начала 20-го века.

Ready or Not — 15 июля (PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: тактический шутер о команде спецназа, выполняющей опасные задания.

Stronghold Crusader: Definitive Edition — 15 июля (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: улучшенная версия стратегии в реальном времени о строительстве крепостей в эпоху крестовых походов.

Donkey Kong Bananza — 17 июля (NS2)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: приключения свирепой обезьяны в галстуке по миру, который можно разрушить почти до основания.

RoboCop Rogue City: Unfinished Business — 17 июля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: Робокоп покоряет многоэтажный жилой комплекс, захваченный группой опытных наемников.

The Drifter — 17 июля (PC)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: бездомный, годами скитающийся по миру в поисках работы и пропитания, становится свидетелем жестокого убийства. Новый проект разработчиков «Crawl».

The Wandering Village — 17 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: градостроительный симулятор о поселении на спине огромного создания, бредущего куда-то за горизонт.

Shadow Labyrinth — 18 июля (PC, PS5, NS1/2, Xbox Series)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: метроидвания в крайне мрачных декорациях, главным героем которой оказывается Pac-Man.

Monument Valley 3 — 22 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая головоломка
Чем примечательно: продолжение пространственной головоломки о путешествии по изменчивой морской глади.

Wheel World — 23 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: избранница древних духов колесит по причудливому миру на велосипеде.

Killing Floor 3 — 24 июля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер от 1-го лица об отряде, противостоящем огромной корпорации и ее армии мутантов.

S.p.l.i.t — 24 июля (PC)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: психологический хоррор об одиноком хакере, который готовится к грандиозному взлому. Новый проект разработчика «Buckshot Roulette».

Total Chaos — 24 июля (PC)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: брутальный экшен от 1-го лица, выросший из мода к классическому «Doom». Новый проект разработчиков «Turbo Overkill».

Wuchang: Fallen Feathers — 24 июля (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен от 3-го лица с элементами RPG, действие которой происходит во времена заката династии Мин.

No Sleep For Kaname Date — 25 июля (PC, NS1/2)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: детектив с паранормальными способностями берется за очередное запутанное дело. Новый проект разработчиков «AI: The Somnium Files».

Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game — 29 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: симулятор фермы
Чем примечательно: уютный симулятор жизни во вселенной «Властелина колец» и в окружении добродушных хоббитов.

Ninja Gaiden: Ragebound — 31 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: возвращение серии «Ninja Gaiden» к корням. Новый проект разработчиков дилогии «Blasphemous».


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Patapon Tony Hawk Destiny 2 Stronghold Donkey Kong Робокоп Ninja gaiden Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии