Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Call of Juarez⁠⁠

2 месяца назад

Привет, народ! В середине 2000-х польская студия Techland была известна разве что у себя дома и у самых упорных любителей ПК-шутеров. За их плечами были эксперименты вроде Chrome и пара малозаметных проектов, но широкой публике эти названия мало что говорили. И вот в 2006 году студия решает выстрелить по-крупному — при поддержке Ubisoft они выпускают собственный шутер про Дикий Запад под названием Call of Juarez.

Немного истории

Название Call of Juarez — не просто красивый звук. Оно отсылает к реальной легенде Дикого Запада. В конце XIX века мексиканский приграничный город Сьюдад-Хуарес слыл местом контрабанды, бандитских разборок и слухов о спрятанных церковных и военных кладах. Истории о «золоте Хуареса» быстро обросли мистикой: говорили, что сам город «зовёт» искателей приключений, обещая богатство, но всякий, кто поддастся этому зову, рискует погибнуть. Techland обыграла именно этот миф проклятого сокровища и опасного пограничья, превратив его в основу для своего шутера.

Сюжет

История начинается с возвращения молодого парня по имени Билли Свечка. После долгих лет скитаний он возвращается в родной город Хоуп, откуда когда-то сбежал от нелюбимого отчима, оставив мать. Но вместо мирного дома его ждут неприятности: по пути Билли уже успевает вляпаться в передрягу, а придя на ферму, застаёт трагедию, подробности которой игра пока скрывает.

Дальше камера резко меняет точку зрения. Мы знакомимся со вторым героем — преподобным Реем МакКолом. Во время воскресной проповеди он получает тревожную весть: на ферме его брата что-то случилось. Рэй мчится туда и видит страшную картину — убитого брата, его супругу и надпись на амбаре «Зов Хуареса». Рядом — Билли, и для Рея всё очевидно: парень виновен в смерти семьи.

Сюжет частично подается через текст на экране загрузки.

Сюжет частично подается через текст на экране загрузки.

Билли пускается в бегство, а Рэй — в погоню. Игра выстраивает историю как напряжённую «кошки-мышки», чередуя главы за каждого персонажа. Такой приём позволяет увидеть события с двух противоположных сторон и постепенно раскрывает, что же на самом деле произошло на ферме


Геймплей

Играть предстоит за двух героев, и их стиль различается кардинально.

Билли Свечка — молодой, гибкий и осторожный. Он делает ставку не на грубую силу, а на скрытность и ловкость. Его главное оружие — лук, который при прицеливании замедляет время, позволяя за пару секунд выкашивать целые группы врагов точными выстрелами. Билли умеет прятаться в кустах, сливаться с тенью и использовать кнут, чтобы цепляться за ветви и перекидываться через овраги и пропасти. Он скорее охотник и акробат, чем стрелок, поэтому геймплей за него больше про манёвры и хитрость, чем про прямой бой.

Преподобный Рэй — полная противоположность. Опытный боец с мрачным прошлым, он предпочитает открытые перестрелки и парные револьверы. Его фирменный трюк — убрав оружие в кобуру и нажав на спуск, игрок запускает замедление времени, где прицелы двух пистолетов медленно сходятся к центру, позволяя за долю секунды разнести толпу врагов. Дополняет стиль Рэя кираса, снижающая урон или даже рикошетящая пули, мощный пинок, которым удобно вышибать двери, и возможность носить в руках Библию вместо одного из стволов. Практической пользы от этого мало, но эффект впечатляет — особенно когда Рэй читает проповедь посреди перестрелки.

Да все равно круто!

Да все равно круто!

Несмотря на разный стиль Билли и Рэя, их объединяет общий арсенал. Основу составляют револьверы — главный инструмент Дикого Запада, но встречаются и другие стволы: маленький дерринджер, короткие обрезы, винтовки, снайперские карабины, двустволки. Револьверы и обзрез можно держать в двух руках для максимальной огневой мощи.

Есть важная деталь — износ оружия. Каждая пушка имеет качество: можно найти ржавый револьвер, который развалится после пары отстрелянных барабанов или почти новый, но и он со временем тоже ломается и также может взорваться прямо в руках. Приходится следить за состоянием стволов и вовремя подбирать новые, иначе в разгар перестрелки можно остаться без огневой поддержки.

Конечно, какой вестерн без лошадей. В Call of Juarez верховая езда встречается лишь в паре уровней и не играет критической роли, но добавляет атмосферности. Главное — следить за состоянием скакуна: не загнать до усталости и не подставить под пули во время погони. Интересно, что некоторые способности работают не всегда: например, фирменное замедление времени у Рэя на лошади попросту недоступно.

А вот дуэли — пожалуй, самая спорная механика. На словах это звучит как кульминация ковбойского эпоса: один на один с врагом, медленный выход на улицу, рука тянется к кобуре. Но на практике система управления подводит. Нужно опустить прицел вниз, потом поднять вверх и в нужный момент выхватить револьвер, надеясь, что противник останется в перекрестии. Часто исход решает не мастерство, а чистое везение: враг может резко сместиться, а пистолет порой вообще отказывается доставаться. Особенно это раздражает в финальных дуэлях, где несколько неудачных попыток подряд легко выбивают из себя.

Но камень сорвался в пропасть с горных вершин....

Но камень сорвался в пропасть с горных вершин....

И, конечно, куда же без вишенки на торте — багов. Сегодня это не стало критической проблемой, но мелкие глюки встречаются регулярно. У меня, например, Рэй в одной кат-сцене вдруг начал медленно проваливаться сквозь землю, и после пропуска ролика его моделька торчала по пояс в текстурах — благо, обычный прыжок вернул всё на место.

У Билли свои «радости»: иногда он просто не долетает до нужного выступа, хотя дистанция вроде бы рассчитана правильно. То ли игра не всегда корректно регистрирует прыжок, то ли Билли не зацепится за уступ. В итоге вместо плавного акробатического манёвра можно получить внезапное падение. Мелочи, но именно такие баги порой сильнее всего запоминаются после прохождения.

Есть коллекционные плакаты о розыске разработчиков

Есть коллекционные плакаты о розыске разработчиков

Есть в Call of Juarez и одно любопытное ограничение, которое сначала кажется багом. Стрелять по лошадям или по уже поверженным противникам игра просто не позволяет. Наводишь прицел — и ничего не происходит. Более того, если попытаться нацелиться на тело, Рэй спокойно произносит что-то вроде «Это покойник», давая понять, что стрелять по мёртвым — грех и бессмысленно. Это касается не только людей, но и животных. Причины такого решения официально не раскрывались: то ли внутренняя цензура, то ли польские законодательные ограничения тех лет. Но в любом случае это добавляет игре своеобразного «морального фильтра», даже если выглядит немного странно для сурового вестерна.


Визуал

Call of Juarez работает на собственном Chrome Engine третьей версии — фирменном движке Techland. И картинка оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, текстуры простоваты, освещение местами блеклое, кратко картинка не блещет. С другой — игра для своего времени была удивительно технологична.

Поначалу этого не замечаешь: уровни компактные — шахты, каньоны, фермы. Но ближе к финалу появляются огромные открытые локации, где движок демонстрирует, что способен рендерить действительно масштабные пространства без ощутимых загрузок. Это стало заделом для будущих проектов Techland, включая их более поздние хиты.

и это все один большой уровень, точка старта там где дым.

и это все один большой уровень, точка старта там где дым.

Отдельного упоминания заслуживают физика и интерактивность. Предметы можно ронять на врагов, вода используется для тушения пожаров, верёвки и кнуты реалистично раскачиваются, а прыжки Билли ощущаются «живыми». Да, дальность прорисовки ограничена, деревья вдалеке превращаются в треугольники, но вблизи игра умудряется удивлять работающей физикой и честной реакцией объектов на действия игрока.


Звук

Саундтрек для Call of Juarez написал Павел Блащак, и его работа чётко делится на два настроения. В спокойные моменты звучат напряжённые струнные партии, создающие атмосферу дикого Запада и постоянной опасности — собственный стиль, без подражаний Морриконе. Но стоит начаться перестрелке, музыка резко меняется: вступают более динамичные симфонические темы с акцентом на ритм и тревожные аккорды, почти без гитар, но с нарастающим давлением струн. Эти боевые композиции не просто сопровождают схватки, а усиливают ощущение опасности, подталкивая игрока к действию и подчёркивая каждое движение в пыльной перестрелке.

Озвучка

Голоса главных героев отлично подчеркивают их характеры. Преподобного Рэя озвучил Марк Алаймо — знакомый фанатам Star Trek: Deep Space Nine (если тут такие найдутся) по роли коварного Гул Дуката. Его голос идеально подходит образу Рея: в нём есть и грозная «ярость Господа» в бою, и более спокойные, мягкие интонации, когда речь заходит о невиновных.

Билли Свечку озвучил менее известный актёр Дэвид И. Тейлор. О нём мало что можно рассказать, но в игре он справился отлично: лёгкий техасский акцент, нервные нотки и юношеская неуверенность делают Билли живым, хорошо передающим историю парня, который больше боится, чем готов сражаться.

Русская локализация оставляет смешанные впечатления. Билли озвучил Николай Лазарев — работа добротная, но без особых эмоций. Голос звучит нейтрально: аккуратно передаёт текст, но не добавляет того юношеского страха и нервной энергии, которые есть в оригинале.

С преподобным Рэем всё сложнее. Его голосом стал Андрей Ярославцев — актёр, чьи мощные и грозные роли многие прекрасно знают. И именно поэтому работа в Call of Juarez вызывает лёгкое разочарование. Ярославцев умеет звучать угрожающе и харизматично, но здесь, похоже, не хватило режиссёрского контроля: реплики исполнены мягче, чем требует образ Рея. В итоге фразы вроде «я десница Господа» звучат скорее как спокойное наставление, чем как грозный приговор, хотя потенциал у актёра явно был на куда более сильную подачу.

Есть и ещё один важный персонаж (чтобы не спойлерить, имя оставим за спойлером) Хуарес , которого озвучил Владимир Антоник. По сюжету это мексиканец, и в оригинале он часто вставляет испанские словечки, играя акцентом. В дубляже же акцент полностью пропал, а вместе с ним и часть колорита, не смотря на оставленные испанские слова что слегка обедняет характер героя и атмосферу пограничья.

Отдельно стоит упомянуть локализацию. По какой-то причине название игры перевели как «Сокровища ацтеков» — и этим странным вариантом подписали даже двери конюшни Томаса МакКола. Для сюжета это смотрится нелепо: надпись Call of Juarez имеет прямое значение и раскрывается по мере прохождения, а «ацтекские сокровища» никак не связаны с происходящим. Особенно забавно, что остальные вывески и надписи в мире игры остались без перевода и спокойно читаются на английском. Почему решили перевести только главный знак — загадка, которую, видимо, знают лишь локализаторы.

ну как тут понять про Хуарез ?

ну как тут понять про Хуарез ?


Итог

Call of Juarez — добротный, пусть и неровный вестерн, в котором уже угадывается будущее студии Techland. Здесь хватает шероховатостей: местами кривое управление, спорные дуэли, технические баги и сюжетные повороты в духе «Бог из машины». Но если принять эти издержки времени, игра раскрывается с куда более приятной стороны.

Она отлично передаёт дух Дикого Запада: пыльные городки, закатные перестрелки, лошадиные погони, музыка с напряжёнными струнными и ощущение постоянной опасности. Сюжет пусть и не идеален, но интригует — особенно благодаря двум главным героям, которые далеки от образа безупречных ковбоев. Билли не святой, и подозрения в его адрес оправданы до последнего, а преподобный Рэй с первых минут показывает, что человек Божий может быть куда опаснее любого бандита.

Отдельно радуют технические находки, которые позже расцветут в будущих проектах студии: ловкость Билли уже намекает на паркур Dying Light, большие открытые уровни предвосхищают Dead Island, а работа с физикой и интерактивностью стала фирменной чертой Techland.

Хочется сказать редкое для старых шутеров: этой игре не помешал бы ремейк. Полноценный, с современными механиками, но с сохранением атмосферы — чтобы вернуться на эти прерии уже без багов и кривых дуэлей. Потому что за всеми недостатками Call of Juarez остаётся качественным, атмосферным приключением.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 8 1
Шутер Игровые обзоры Компьютерные игры Call of juarez Дикий Запад Видео YouTube Длиннопост
11
10
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Call of Juarez

Call of Juarez 2009 в 20:30 МСК⁠⁠

2 месяца назад

✔️По результатам голосования будет Call of Juarez. Игрушка интересная, в стиле вестерна. Кстати у индейцев лук и он шотает почти всегда. Качаем, настраиваемся. Особых танцев с бубном не будет. Играем через Радмин.

Call of Juarez 2009 в 20:30 МСК

Для локальной сети используем Радмин впн.

Название сети: cooporilan
Пароль: 123456

Можно скачать клиент с файлообменника. 💿По установке, все просто. Качаем и устанавливаем, заходим в настройки, делаем все под себя. Создаем профиль. Версия игры должна быть 1.1. Сервер будет создан примерно 20:30 МСК, просто заходите.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью
[моё] Call of juarez Ретро-игры Видеоигра Олдскул Компьютерные игры Мультиплеер Шутер Онлайн-шутер
0
firuzmusoev423

Sigma tot kto sigmitK⁠⁠

1 год назад
Sigma tot kto sigmitK
Показать полностью 1
Call of juarez Nier Automata
2
Wariliany4
Wariliany4
Лига Геймеров
Серия Игровые шоты

Ловко управляюсь с динамитом⁠⁠

2 года назад

По многочисленным просьбам внеочередной ролик

[моё] Компьютерные игры Call of Juarez: Gunslinger Call of juarez RUTUBE Видео
12
9
Shervy

Call of Juarez⁠⁠

2 года назад

А вот и шедевр от компании "Techland" из далёкого 2006 года. Повествование сюжета пойдёт от двух персонажей : молодого человека с интересным прозвищем "Свечка" и проповедника, вершащего правосудие.

На первый взгляд, стало быть, обычная стрелялка - бродилка. Я так и думал, когда только начинал играть, интереса особого не представляла, толкование сюжета на картинках перед эпизодами, кат-сцены, скучно. А, учитывая то, что я не мог пройти первый уровень, так как не находил кнут, добавляло масла в огонь.

Шло время, и как-то раз я решил вернуться, увидев, как мой друг находится где-то в середине прохождения. Он с большим восторгом делился впечатлениями об игре, да так, что сам решил установить и начать снова. И не прогадал.

Атмосфера игры действительно переносит игрока во время безумных перестрелок, захватов поездов, погоням на конях и прочему.

А действия в слоу-мо и дуэли - отдельное искусство. Графика даже сейчас смотрится хорошо, но главное - это сюжет. Тот самый сюжет, который говорит тебе: "Набери воздуха в лёгкие и не выдыхай, пока я не скажу".

Помимо всего это в "Call of Juarez" прослеживалась очень интересная механика. Здесь и загадки и срок действия оружия, которое приходит в негодность со временем. И Библия, которая всегда с проповедником.

Игра получилось на удивление живой. Вроде бы стандартный шутер, да не тут - то было. Ещё вспомнились персонажи, которые появлялись в игре не просто так, а реально участвовали в сюжете. А что вы думаете: топ или средняя?

Показать полностью 5
Ретро-игры Шутер Компьютерные игры Call of juarez Во что поиграть Ностальгия Игры Длиннопост
7
12
itamasa1711
itamasa1711
Лига Геймеров

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360)⁠⁠

3 года назад

Привет-привет, Пикабу.


Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.

Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.

Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[

Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.

Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.

На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни. 

По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.

Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.

Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.

Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.

В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.

Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.

Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.

Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.

Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.

Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.

Спасибо, что дочитали до конца!

Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.

Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.

Показать полностью 8
[моё] Call of juarez Techland Xbox 360 Xbox Microsoft Компьютерные игры Видеоигра Шутер Геймеры Коллекционирование Длиннопост
9
24
itamasa1711
itamasa1711
Лига Геймеров

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360)⁠⁠

3 года назад

Привет-привет, Пикабу.


Рад снова встретиться с вами у коллекционного поста.

Сегодня нашим гостем станет представитель не самого популярного жанра в игровой индустрии - вестерн Call of Juarez.

Я являюсь поклонником жанра с самого детства. От фильмов с Гойко Митичем, классических американских вестернов во главе с "Великолепной восьмеркой", трилогии спагетти-вестернов о приключениях Хорошего, Плохого и Злого, легендарного "Непрощенного" с Клинтом Иствудом до "Поезда на Юму" с Кроу и Бэйлом, неожиданного Фассбендера в "Строго на запад", двух потрясающих режиссерских работ Тарантино и "Железной хватки" братьев Коэнов - каждая из художественных картин о приключениях отважных авантюристов по-своему покоряет.

Если вы вдруг любите читать, то "Пограничная трилогия" и "Закатный багрянец на западе"  Кормака Маккарти позволят вам окунуться в жестокие реалии эпохи Дикого Запада.

Честно говоря, вестерн - это очень удобный жанр для художественного приключенческого произведения. Благоприятный антураж фронтира, разборки крутых вооруженных до зубов мужиков, погони, перестрелки верхом, кулачные бои в салуне, реки выпивки, ограбления, индейцы, охота за головами. Вообще трудно при наличии такого "джентельменского" набора что-то испортить. Стоит добавить на эту благоприятную почву классический сюжет о дружбе, предательстве, погоне за сокровищами или мести, как замечательное приключение появится само собой.

Глупо было ожидать, что игровая индустрия станет обходить такой благодатный сеттинг стороной. И вот студия Techland  в 2006 году решила, что американские, итальянские и даже немецкие вестерны мир уже видел, настал черед польского.

Впервые об оригинальной Call of Juarez я узнал из телепередачи, посвященной видеоиграм, на канале МузТВ (кажется она называлась FAQ). В ней закадровый голос на фоне геймплейной нарезки нахваливал игру за отличный сюжет, хорошую графику и увлекательный игровой процесс. Проверить достоверность озвученного мнения мне довелось спустя много лет и не на PC, где изначально выходил проект, а на Xbox 360, порт для которого вышел в 2007 году.

Диск с игрой достался мне во время очередной вылазки на местный радиорынок.

Не теряя времени понапрасну, в первые же представившиеся выходные я смахнул пыль со своего верного Xbox 360 и запоем на два дня погрузился в захватывающее приключение.

Я запустил игру в 2020 году, спустя почти 13 после выхода, и по прошествию примерно часа знакомства понял, что это любовь с первого взгляда. Все, что успел давным-давно наговорить диктор на телеканале, оказалось сущей правдой (бывает же такое).

Сюжет рассказывает нам историю двух персонажей: молодого парня по имени Билли и местного священника Рэя. Миссии за персонажей чередуются, поэтому вдоволь поиграть дадут за обоих, благо сюжетные линии героев тесно переплетены. Не хочу портить вам удовольствие, если вдруг еще не проходили и вдруг надумаете.

Если в двух словах, то парнишка очень крепко насолил серьезным людям, в том числе и настоятелю местного прихода - он же по совместительству второй главный герой. И теперь Билли вынужден срываться от недоброжелателей, чтобы спасти свою шкуру, попутно пытаясь найти легендарное сокровище ацтеков.

Пастор Рэй, в свою очередь, идет по следам новоиспеченного молодого преступника, чтобы совершить возмездие, попутно отправляя на тот свет всех, кто пытается помешать исполнению воли Божьей.

Прохождение за каждого из персонажей балует игрока абсолютно разным набором геймплейных фишек. Так например Билли более мобильный, ловко владеет хлыстом, с помощью которого способен преодолевать преграды, метко стреляет из лука и вообще предпочитает лишний раз не ввязываться в открытое противостояние с противником.

Пастор Рэй напротив, обладает более внушительным запасом здоровья и брони, нетороплив, мастерски владеет всеми видами огнестрельного оружия, умеет стрелять по-македонски, сыплет в противников проклятиями, попутно раздавая свинцовой божьей благодати и отпуская грехи заблудшим душам.

Перестрелки очень динамичны, задания разнообразны по меркам 2007 года, в некоторых локациях поляки даже пробуют в "открытый" мир с элементами исследования. Любо дорого смотреть, как эти невинные попытки в масштабность впоследствии привели Techland к Dying Light.

Визуальная составляющая игры выполнена на уровне и смотрится достойно даже в 2022 году. Каждое оружие в руках персонажей ощущается по-своему, конечно не уровень проектов от Bungie, но слушайте... это польский шутер про ковбоев эпохи нулевых.

Не забыли разработчики, конечно же, и про классические дуэльные перестрелки, которые выполнены в виде мини игр и представляют собой схватки с боссами.

Управление для консоли адаптировано здорово, управлять персонажами приятно, хотя некоторая "деревянность" ощущается, но все же нужно делать поправку на то, что игра уже немолода - стандарты в индустрии за прошедшие годы изменились.

Call of Juarez оказалась для меня настоящим подарком. Польским разработчикам удалось поставить вестерн на шутерные рельсы, реализовав ряд удачных механик. Нельзя сказать, что до Techland никто не пробовал в видеоигровые адаптации историй про ковбоев: хорошая Gun от Activision и чуть более слабая Red Dead Revolver от Rockstar уже были. Но уж очень удачное сочетание из ингредиентов удалось полякам в случае с Call of Juarez. Именно этот проект позволил Techland взять курс на высшую лигу в индустрии и показать, что жанр, который отгремел во второй половине двадцатого века и был успешно забыт киноиндустрией, может замечательно себя чувствовать и завоевывать новых поклонников среди аудитории любителей видеоигровых развлечений.

Проходили или хотя бы знакомились с проектом? Какие впечатления остались? Любите ли вы вестерны так, как люблю их я? Оставляйте свои комментарии.

Если все-таки до сих пор не играли в Call of Juarez, то я очень рекомендую. Игра на удивление удачно состарилась и даже сегодня способна подарить замечательные эмоции.


Спасибо, что дочитали до конца!


Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

У коллекционного поста – God of War (PS4)

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)

У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)

У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)

У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)

У коллекционного поста - Ratchet & Clank 2016 (PS4)

У коллекционного поста - Dungeon Siege: Throne of Agony (PSP)

Показать полностью 6
[моё] Call of juarez Techland Ubisoft Xbox Xbox 360 Microsoft Геймеры Компьютерные игры Коллекционирование Длиннопост
5
37
akatosh199512
akatosh199512
pikabu GAMES

Вспоминаем замечательную игру. Call of Juarez⁠⁠

3 года назад

Ещё раз приветствую. Что же, а теперь игра, в которую я думаю не все играли. Могу ошибаться, хотя тег на Пикабу есть и это уже радует. Ладно перейдём сразу к делу.


Я сегодня хотел сделать обзор на Dead Mans Hand, но там случился баг в начале уровня и просто не смог взобраться по лестнице. После 10 попыток я плюнул и решил сделать обзор на ещё одну игру, которая имеет отношение к Дикому Западу. Встречайте это несравненная "Call of Juarez".


*Билли, что ты натворил*


Есть и новая часть этой игры, но я не особо люблю Картель и Gunslinger. Потому, стоит отметить исключительно первую часть, которую я просто обожаю. Вот потому и сделал обзор а также кучу видео и скриншотов. Интересно?


Тогда начнём с сюжета

Правда не стоит думать, что нам предстоит играть за одного персонажа. Ведь уже во 2 и 3 главе у нас священник

Ну вернёмся к Билли Свечке. Его унижали и он покинул город в поисках сокровища ацтеков. Однако Билли возвращается и хочет увидеться с матерью. Для этого нужно ещё дойти к ней, и с самого начала игра нам как бы говорит: страдай

Всё же добравшись до города, нас уже зовёт к себе местная проститутка девушка лёгкого поведения

Ну что же, как говорится "лыжня зовёт". Взобравшись на ящики и проникнув через окно, нам предстоит насладиться "наградой". Правда ненадолго, потому что появится злобный сутенёр

А дальше Билли бежит на ферму, где видит как его мать убили, отчима тоже. И тут всё обрывается, так как нам дают поиграть за СВЯЩЕННИКА

После этого стоит отметить то, что СВЯЩЕННИК то с навыками бойца

Дальше же нужно искать Билли, и стреляться с бандитами различного плана. Тут я прекращаю говорить о сюжете и перехожу непосредственно к геймплею


*Лассо для тарзанки, пистолет для кары Небесной*


Для начала покажу пасхалку

Ну а теперь о геймплее. Играя что за индейца, что за Преподобного основная задача перемещаться по миру, и выполнять определённые задачи. Иногда можно просто посмотреть в салуне что делает местный народ

В основном же, нужно сражаться с дикими животными, бандитами, и так далее

Есть ещё лассо, которое позволит делать вот так

Не повторяйте так))) Я просто забыл о том что тут нужно аккуратно спускаться))


Что же, ещё одна особенность игры заключается в том, что тут есть стелс

А также двойные пистолеты у священника

По геймплею нечего добавить. Только то, что ИИ ведёт себя более менее нормально. А именно он прячется, пытается стрелять издалека, и иногда нужно думать: пойти в атаку, или же обойти бандитов с помощью стэлса. Кроме того, тут есть много паркура. Ну и отдельно стоит сказать, что костюмы и город действительно похожи на те, что показывают в фильмах о Диком Западе. История тоже интересная: есть мальчик, который ничего плохого не сделал и есть Преподобный, что верит в святость своего брата (отчима Билли).


Мне геймплей нравится. А вам? Пишите в комментариях свои мысли, или если играли то впечатление о самой игре!


*Общий итог*


Call of Juarez - старая добрая "игрушка" о Диком Западе, где есть возможность сражаться, кататься на лассо, скакать галопом на лошади и многое другое.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 7
[моё] Компьютерные игры Обзор Call of juarez Ностальгия 2000-е Видео Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии