Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
ModernHorror
ModernHorror
Серия Подборки игр

Ещё 11 игр в постсоветском сеттинге. Седьмая подборка⁠⁠

15 дней назад

Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.

По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:

Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.

Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".

Помни... (Know by Heart)

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Ice-Pick Lodge

Steam | VK Play | GOG | PS Store | Xbox | Nintendo Store

Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".

Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.

Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.

Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год

Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год

Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.

Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.

Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.

У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания

У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания

Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.

Broken Arrow

Жанр - стратегия в реальном времени
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия)
Издатель - Slitherine

Steam | VK Play

Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.

Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.

В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.

И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.

Summer of ’58

Жанр - хоррор
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - EMIKA_GAMES (Россия)
Издатель - EMIKA_GAMES

Steam | itch.io

Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".

2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.

Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.

И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).

Срок годности

Жанр - хоррор
Год - в разработке (надеемся)
Платформа - ПК
Разработчик - Two Polygons (Россия)
Издатель - Two Polygons

Steam

Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.

Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.

По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.

Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.

За Закатом Неминуем Рассвет

Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Last Spring (Россия)
Издатель - Last Spring

Steam | VK Play | Google Play | RuStore

Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.

Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.

Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.

Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.

И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.

FPV Kamikaze Drone

Жанр - симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - HFM Games (Россия)
Издатель - HFM Games

Steam | VK Play

А сейчас будет небольшая работа над ошибками.

В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.

А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.

На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.

В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.

Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.

Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.

Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.

Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.

Полный привод: УАЗ 4×4

Жанр - автосимулятор
Год - 2006
Платформа - ПК
Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия)
Издатель - 1С

SpinTires нашего детства.

Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.

Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.

Last Floor

Жанр - хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio

Steam | VK Play

Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.

Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.

Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.

Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.

Finding Anastasia

Жанр - хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio

Steam | VK Play

Хоррор от создателей Last Floor.

Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.

Red October

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Stop-TussiN (Россия)
Издатель - Stop-TussiN

Steam | VK Play

Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.

Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.

Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.

Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.

Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.

Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.

Патриот (They're Alive!)

Жанр - шутер от первого лица
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Руссобит-М

Steam

"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".

Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".

Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...

Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.

Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.

По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.

Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.

Предыдущие подборки

Игры в постсоветском сеттинге: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3 • Часть 4 • Часть 5 • Часть 6

Постсоветский постапокалипсис: Часть 1 • Часть 2

СССР: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3

Российская империя: Часть 1

Древняя Русь: Часть 1 • Часть 2

Показать полностью 25
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Подборка СНГ Помни Broken Arrow Длиннопост
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Лучшие игры, похожие на Broken Arrow⁠⁠

4 месяца назад

Broken Arrow — военная стратегия, где каждый выбор юнита и тактика становятся решающими. Ее подход к кастомизации армии, сочетающий большое число юнитов с возможностью тонкой настройки вооружения и защиты, стал чем-то новым для жанра варгеймов. Однако даже самым преданным фанатам иногда хочется разнообразия. В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие игры, которые не только сохраняют дух Broken Arrow, но и предлагают свои уникальные механики.


Warno

Стратегия в реальном времени от французской студии Eugen Systems, создавшей культовую серию Wargame. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между НАТО и странами Варшавского договора. Проект позиционируется как духовный наследник Wargame, сохранивший ее ключевые механики, но с улучшенной графикой и новым подходом к сюжету.

Сюжетная линия основана на историческом «что, если»: в 1987 году в СССР происходит бескровный переворот, в результате которого Михаил Горбачев отстранен от власти. Это приводит к обострению отношений между Востоком и Западом, а в 1989 году противостояние выливается в открытую войну. Игрокам предстоит управлять армиями шести стран — США, Великобритании, Франции, ФРГ, СССР и ГДР, каждая из которых обладает уникальными юнитами и тактическими особенностями.

Игра предлагает пять стратегических кампаний с альтернативными сценариями, где решения игрока влияют на ход конфликта. В распоряжении — более 1000 исторически достоверных юнитов, включая танки M1A1 Abrams, вертолеты Ми-24 и штурмовики Су-25. Масштабные онлайн-сражения до 10 на 10 игроков дополняются системой динамического фронта, где каждая захваченная территория меняет тактическую обстановку. Дополнение NORTHAG расширяет список доступных войск, добавляя польские и бельгийские подразделения.

Купить Warno на ggsel


Wargame: Red Dragon

Третья часть культовой серии стратегий от все той же французской студии Eugen Systems. Сохранив фирменный подход к изображению гипотетических конфликтов эпохи Холодной войны, разработчики перенесли действие из Европы на Дальний Восток и охватили период с 1975 по 1991 год.

Игра предлагает погрузиться в альтернативные сценарии военных столкновений, где НАТО и страны Варшавского договора сражаются за влияние в Азиатско-Тихоокеанском регионе. К традиционным участникам конфликта добавились новые силы — Китай, Северная и Южная Корея, Япония, а также объединенные войска Австралии и Новой Зеландии. Каждая из 17 представленных наций обладает уникальным арсеналом, включающим более 1450 исторически достоверных юнитов от штурмовой пехоты до авианосных групп.

Главным нововведением стала полноценная морская война — впервые в серии появились эсминцы, десантные корабли и амфибийная техника, способная вести боевые действия на суше и воде. Динамическая кампания с нелинейным сюжетом позволяет игрокам влиять на ход конфликта через стратегическое перемещение войск на глобальной карте и тактические решения в реальных сражениях.

Проект сохранил ключевые элементы франшизы: систему создания боевых колод, реалистичную баллистику, учет рельефа местности и линии обзора. Улучшенная графика демонстрирует детализированные модели техники — при приближении камеры можно рассмотреть вращающиеся башни танков, трассирующие снаряды и даже тепловые ловушки самолетов. Масштабные мультиплеерные битвы поддерживают до 20 игроков одновременно, сочетая стратегическое планирование с микроуправлением подразделениями.

Купить Wargame: Red Dragon на ggsel


Call to Arms

Игра от немецкой студии Digitalmindsoft, известной по сотрудничеству с Best Way в создании культовой серии Men of War. В отличие от предыдущих проектов, действие здесь перенесено в современность, предлагая управление армиями XXI века с их технологичным арсеналом — от танков M1A2 Abrams до мобильных комплексов ПВО и бронетехники Humvee.

Проект предлагает детальную систему повреждений, инвентарь для каждого солдата и возможность прямого управления юнитами. Разработчики добавили инновационный режим тактического контроля — игрок может переключиться на вид от третьего или даже первого лица, непосредственно управляя пехотинцем или экипажем техники, что сближает геймплей с шутерами.

В распоряжении игрока две кампании с диаметрально противоположными точками зрения: за силы НАТО в роли миротворцев и за повстанческое движение ГРД — Глобальное революционное движение. Каждая миссия предлагает нелинейные задачи — от защиты объектов до диверсионных рейдов, с возможностью использования более 60 видов оружия и 12 единиц техники, которые можно модернизировать под конкретные условия боя.

Особое внимание уделено реализму: пули рикошетят от брони, техника оставляет следы на местности, а снаряды учитывают баллистическую траекторию. Мультиплеерные сражения поддерживают до 16 игроков, сочетая классические режимы захвата точек с уникальным «Линия фронта», где одна сторона атакует при поддержке артиллерии, а другая использует укрепления.

Купить Call to Arms на ggsel


World in Conflict

Стратегия в реальном времени от шведской студии Massive Entertainment, создателей культовой серии Ground Control. Действие разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где СССР, избежав распада, начинает полномасштабное вторжение в Западную Европу и США, превращая Холодную войну в Третью мировую.

Сюжетная кампания, рассказанная через воспоминания лейтенанта Паркера, охватывает ключевые эпизоды глобального конфликта: от штурма Берлинской стены советскими войсками до обороны Сиэтла и ядерного удара по Каскейд-Фолз. В отличие от типичных RTS, игра избегает черно-белой морали — сценарий подчеркивает трагедию обеих сторон, показывая командиров вроде капитана Малашенко, готового на все ради Родины, и майора Лебедева, пытающегося сохранить человечность в адской мясорубке войны.

Геймплей отходит от классических механик жанра, отказавшись от строительства баз и сбора ресурсов. Вместо этого игрок управляет ограниченным контингентом войск, пополняемым через систему тактических очков. Ключевой фишкой стали «тактические удары» — вызов авиаударов, артобстрелов или десанта, требующий стратегического планирования. 19 миссий базовой игры и 6 дополненных в Soviet Assault сценариев за СССР предлагают разнообразные задачи: от эвакуации мирных жителей до уничтожения атомных подлодок.

Несмотря на возраст, игра остается эталоном нарративной RTS — ее моральная сложность и эмоциональная глубина вдохновили проекты вроде Broken Arrow, Warno и Call to Arms. Финал, где солдаты противоборствующих сторон вместе слушают радио на пепелище Сиэтла, стал символом антивоенного посыла серии.

Купить World in Conflict на ggsel


Company of Heroes

Творение канадской студии Relic Entertainment, создателей культовых серий Homeworld и Warhammer 40,000. Действие игры погружает в кровавую реальность Второй мировой войны, фокусируясь на боевом пути 101-й воздушно-десантной дивизии США в Западной Европе. Кампания открывается легендарной высадкой в Нормандии 6 июня 1944 года и  сочетает историческую достоверность с кинематографичностью. Кат-сцены на движке и операторские ракурсы создают эффект присутствия в военной хронике.

В отличие от традиционных RTS, здесь нет рутинного сбора ресурсов — вместо этого игрок захватывает стратегические точки, обеспечивающие подкрепления и топливо для техники. Присутствует интересная система укрытий и разрушаемости окружения: каменные стены крошатся под танковыми ударами, а пехота использует воронки от снарядов как импровизированные окопы. Физический движок Havok обеспечивает детализацию — при приближении камеры видно, как пулеметные ленты подаются в ствол, а солдаты перезаряжают винтовки по-разному в зависимости от типа оружия.

Мультиплеер поддерживает до 8 игроков в режимах «Захват территории» и «Уничтожение штаба», где тактика преобладает над численностью. 15 исторических локаций — от разбомбленного Сен-Ло до заснеженных Арденн — требуют адаптации стратегии: танки увязают в грязи, а снегопад маскирует снайперов. Арсенал включает более 40 аутентичных единиц техники: «Шерманы» с реактивными установками T34 Calliope, немецкие «Тигры» и даже прототип сверхтяжелого танка Maus.

Купить Company of Heroes на ggsel


Tom Clancy's EndWar

Тактическая стратегия от Ubisoft Shanghai, ставшая частью вселенной Тома Клэнси. Действие разворачивается в альтернативном 2020 году, где глобальный конфликт между США, Европейской Федерацией и Россией вспыхивает после серии терактов «Забытой армии» и уничтожения нефтяных месторождений в Саудовской Аравии. Истинной причиной войны становятся борьба за ресурсы, милитаризация космоса (включая орбитальную станцию Freedom Star) и крах системы ядерного сдерживания из-за разработки ПРО.

Лидером разработки выступил Майкл де Платер, создатель серии Total War, что отразилось в масштабных операциях на глобальной карте. Игрок выбирает одну из трех сверхдержав, каждая с уникальным арсеналом: американские высокотехнологичные войска, российские тяжелые танки Т-90 и европейские мобильные силы быстрого реагирования. Ключевой инновацией стало голосовое управление — команды вроде «Юнит два, атаковать враждебного первого» позволяли консольным игрокам эффективно руководить войсками без сложных комбинаций кнопок.

Геймплей фокусируется на тактических операциях без базирования: игрок управляет ограниченным набором подразделений и захватывает контрольные точки для получения очков подкрепления. Система «камень-ножницы-бумага» между танками, вертолетами и пехотой упрощает баланс, но критикуется за примитивизацию стратегии. 4 типа миссий (штурм, оборона, захват, рейд) чередуются в динамической кампании «Театр войны», где результаты сражений влияют на глобальную расстановку сил.

Купить Tom Clancy's EndWar на ggsel


Syrian Warfare

Проект от российской студии Cats Who Play, выпущенный в 2017 году. Действие разворачивается в эпицентре гражданской войны в Сирии, где игрок принимает роль лейтенанта полиции Анвара, защищающего родную деревню от боевиков «Джебхат ан-Нусры». Акцент сделан на тактическом управлении отрядом с использованием укрытий, дымовых гранат и авиаподдержки.

Сюжетная кампания воссоздает ключевые эпизоды конфликта 2012–2016 годов: от обороны полицейского участка до освобождения Пальмиры. Особенностью стал «планшет командира» — интерфейс, имитирующий военную карту с новостной лентой, где освещается «загнивание Европы» и «героизм» правительственных сил.

Геймплей сочетает элементы Men of War и Door Kickers. Подразделения используют баллистическую модель полета пуль, а техника имеет зональную систему повреждений — от заклинивших орудий до возгораний. Тактика зависит от ландшафта: в пустыне эффективны засады с РПГ, в городах — контроль высот и использование тепловых ловушек. Однако ИИ противника критикуют за предсказуемость атак, а баланс склоняется в пользу игрока — даже легкое оружие способно уничтожать бронетехнику.

Купить Syrian Warfare на ggsel


Terminator: Dark Fate - Defiance

Стратегия, созданная британской студией Slitherine на основе альтернативной вселенной фильма «Терминатор: Темные судьбы». Первоначально разработкой занималась российская команда Cats Who Play (известная по Syrian Warfare), но в 2023 году издатель передал проект внутренней команде, завершившей его к релизу в феврале 2024 года.

Сюжет выступает приквелом к событиям фильма, перенося игрока в 2028 год — через восемь лет после восстания ИИ «Легион». Война против машин здесь показана через призму трех фракций: милитаризованных «Основателей», постапокалиптического «Движения» и механических армий Легиона. Кампания за Основателей следует за лейтенантом Алексом Черчем, который объединяет разрозненные отряды выживших для контратаки. Сценарий избегает временных парадоксов, фокусируясь на тактическом выживании, а не эпических путешествиях во времени.

Геймплей сочетает элементы классических RTS с инновационными механиками. Динамическая логистика требует управления топливом и ремонтом техники, а также пополнения боеприпасов через грузовики снабжения. Тактический контроль включает использование укрытий, формирование оборонительных периметров и захват зданий. Разрушаемость окружения позволяет разрабатывать новые тактики: здания рушатся под артобстрелами, а техника оставляет воронки, используемые пехотой как окопы.

Особенностью стал режим «Война фракций», где результаты сражений влияют на глобальную карту. В мультиплеере доступны схватки 1 на 1 и 2 на 2 с уникальными юнитами для каждой стороны — от самодельных танков «Движения» до шагающих артиллерийских платформ Легиона.

Купить Terminator: Dark Fate - Defiance на ggsel


Regiments

Тактическая стратегия в реальном времени, разработанная студией Bird’s Eye Games и изданная компанией MicroProse в 2022 году. Действие разворачивается в альтернативной версии 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между странами НАТО и Варшавского договора на территории Западной Германии. Игрокам предстоит управлять полком, сочетая маневры пехоты, бронетехники и авиации в динамичных сражениях.

Вместо классических для жанра механик базирования и сбора ресурсов разработчики сконцентрировались на оперативном управлении войсками. Система подкреплений позволяет вызывать дополнительные отряды через контроль ключевых точек, а разрушаемость окружения (зданий, мостов, лесных массивов) становится частью тактических решений. Кампания включает семь масштабных миссий, воссоздающих гипотетические сценарии столкновения сверхдержав: от танковых дуэлей в долине Рейна до штурмов аэродромов.

Геймплей сочетает подход серии Wargame с упрощенным управлением: юниты объединены в роты, автоматически занимают укрытия и могут отступать для переформирования. Артиллерия и авиация вызываются через специальные очки командования. В распоряжении игрока — более 150 единиц техники 1980-х годов, включая советские Т-80БВ, американские M1 Abrams и вертолеты Ми-24.

Купить Regiments на ggsel


Steel Division 2

Масштабный проект от французской студии Eugen Systems, ставший прямым продолжением Normandy 44. Перенеся действие на Восточный фронт Второй мировой, разработчики воссоздали ключевой эпизод 1944 года — операцию «Багратион», где советские войска при поддержке польской Армии Людова начали стратегическое наступление против группы армий «Центр». Этот исторический контекст стал основой для 25 детализированных карт, охватывающих территорию от белорусских лесов до предместий Варшавы. В польской столице параллельно с игровыми событиями как раз разворачивалось восстание.

Игровой процесс сочетает классические элементы серии Wargame с инновационным режимом «Армейский генерал», где тактические сражения в реальном времени интегрированы в стратегическую карту. Игрокам доступно управление 18 исторически достоверными дивизиями, включая элитные части вермахта и экспериментальные советские соединения. Особенностью стала система разделения контроля в кооперативе: в стратегической фазе оба игрока управляют всеми юнитами, а в тактических боях распределяют полки между собой, оставляя часть подразделений под управлением ИИ.

Техническая реализация демонстрирует эволюцию движка IRISZOOM — разрушаемые здания, динамическая смена времени суток и реалистичная баллистика снарядов создают иммерсивный опыт. В распоряжении игроков более 600 единиц техники, от легендарных Т-34-85 до редких немецких САУ «Штурмтигр», каждая с аутентичными характеристиками брони и вооружения. Критики, однако, отмечают проблемы с балансом: советские войска получают численное преимущество, тогда как немецкие дивизии полагаются на качество техники, что создает асимметричный, но исторически обоснованный геймплей.

Несмотря на отсутствие внятного обучения и сложности интерфейса, проект получил признание за режим исторических сражений, где воссозданы ключевые эпизоды вроде прорыва 5-й гвардейской танковой армии под Витебском. Мультиплеер поддерживает до 20 игроков в режимах «Завоевание» и «Прорыв», где тактика окопной войны сочетается с глубокой логистикой — артиллерийские батареи требуют организации снабжения, а авиация зависит от контроля аэродромов.

К 2025 году игра сохранила активное комьюнити благодаря десяти DLC, добавившим кампании в Прибалтике и Румынии. Согласно статистике Steam, 43% игроков посвятили проекту более 100 часов.

Купить Steel Division 2 на ggsel


За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Сходство Broken Arrow Стратегия Тактика Военные игры Wargame Блоги компаний Длиннопост
5
UWEG
UWEG

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж⁠⁠

5 месяцев назад
Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж
Steam Gamedev Россия Игры Стратегия Компьютерные игры Broken Arrow
4
tyumen72
tyumen72

Broken Arrow. Напоминаю, до лучшей игры осталось 12 часов⁠⁠

5 месяцев назад
Broken Arrow. Напоминаю, до лучшей игры осталось 12 часов
Компьютерные игры Компьютер Стратегия Broken Arrow
7
16
NoNameSignal
NoNameSignal

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет⁠⁠

1 год назад

«Дилетанты изучают тактику, любители - стратегию, профессионалы – логистику».

Я вас стратегически приветствую.

Сегодня мы узнаем, КАК стоит правильно крепить ЗУшку к Мотолыге?

КАКОЙ истребитель самый массовый в американской армии?

СКОЛЬКО нужно мелков для бригады морской пехоты США в наступлении и обороне?

И мы немедленно переходим к разбору этих важных вопросов!

ЖАНР.

Стратегии мертвы уже давно, и хотя надежда есть – до ее релиза надо дожить…

Внутри жанра категория варгеймов это вообще отдельная ветка развития – или деградации, с какой стороны посмотреть. Боевые действия в условиях, приближенных к реальным, много механик, тактик, нюансов, зрелищности мало, а микроменеджмента много – все это отпугивает новичков. В варгеймы идут те, кому обычные стратегии около-реалистичного сеттинга наскучили, и хочется чего-то большего.

Карта – большая. Юнитов – много, и зачастую идет управление целыми соединениями. Масштаб и цели заставляют отдавать целые цепочки приказов, и надо стараться не потеряться среди бескрайних глубин и просторов карты.

Рука об руку с наступлением идет необходимость логистики – потому что солдаты и техника требуют регулярного подвоза боеприпасов, запчастей, топлива, свежих номеров Плейбоя, консервов и спирта для протирки оптических осей. Разведка лажает, пехота попадает под арту, танки влетают в засады, а авиация кроет своих – короче, идет нормальная, цивилизованная жизнь.

Это слушать очень интересно, любопытно наблюдать, но вот играть – нет уж, увольте! И тем более странно, что игра Broken Arrow меня зацепила, хотя не должна была.

ГРАФИКА.

Игра разрабатывается студией Steel Balalaika на движке Юнити, и выглядит… ну… нормально? Детализация моделей для игры, где большую часть времени ты видишь юниты в виде значков на карте, впечатляет. К сожалению, это не Men of War в современном сеттинге, а варгейм. А значит, никакого прямого управления, физики взрывов и прочих ништяков, все достаточно просто. С другой стороны – техника получает повреждения, может быть подбита или остаться обездвиженной. И придется тащить к ней ящики со снабжением.

Если сделать скидку на то, что это не три-А проект от большой студии, а достаточно нишевая игра, то все выглядит очень даже неплохо. Вон – в Гохе графика красивая. Много людей ее на своем компьютере могут запустить без лагов?

Об оптимизации: за время ОБТ у меня был один обрыв соединения. Еще иногда игра лагала в моменты особо лютых замесов, но ничего критичного не наблюдалось, при этом мой компьютер это не игровая станция, а достаточно бюджетная машинка родом из 2019 года.

С другой стороны –  в Дискорде игроки упоминали лаги и зависания игры. Статистику по их железу я не набирал, так что тут вопрос дискуссионный.

Вопрос лишь в том, что будет дальше в плане графики? Здания рушатся довольно шаблонно, но ладно, это дело поправимое. Меня интересует, можно ли будет потратить пакет зажигалок из Града и сжечь во-о-он тот подозрительный лес? Чтоб на его месте осталась выжженная земля, где никто не сможет спрятаться? Было бы неплохо.

И стратегические объекты вроде мостов – было бы неплохо, чтоб их можно было обвалить, и игрокам приходилось использовать легкую технику, переплывая реки и перекидывая десант.

Работ по фортификации в игре нет, засеять местность минами нельзя, поставить надолбы или противотанковых ежей - тоже нельзя, операция по постройке линии Суровикина ПОЛНОСТЬЮ провалилась, ПОЛНОСТЬЮ.

Думаю, стоило бы дать возможность инженерной технике организовывать оборонительные рубежи, чтоб игроки находились перед выбором. Атаковать сейчас – или подождать, подготовиться, подтянуть технику, но противник может успеть построить укрепления?

СЕТТИНГ.

Если посмотреть на конкурентов в лице Warno, Wargame и прочих, то разработчики берут за основу Холодную Войну, перешедшую в горячую стадию. Ломай Стрела не стесняется и сразу показывает козырь, предлагая боевые действия между современными армиями. Причем карты основаны на реальных местах, что не может не радовать.

На данный момент в игре есть две стороны – армии ВС РФ и США. У каждой из них предполагается по четыре доктрины, которые подразумевают свой набор специальных юнитов. Баланс будет определенно переработан, потому говорить что-то сложно.

Пока что деление такое:

- Морпехи.

Наиболее толковая пехота, есть легкая техника, которая быстро ездит  и больно бьет.

- Танковые войска.

Броня и снаряды, которые складывают дома. 

- Десант.

Переброски на парашютах и вертолетах. Во многом похожи на морпехов, но имеют больше поддержки авиации.

- Мотострелки.

Я бы сказал, что это самые крепкие середнячки. У них есть практически все, от БТР до арты и авиации. А еще их МНОГО, потому им абсолютно пофиг, какой у тебя обвес на стволе и какой фирмы броник. Все равно похоронят артиллерией и армейской авиацией.

В рамках теста жесткого деления подразделений не было, потому в свою деку можно было набирать кого угодно. И вот тут время поговорить о Важной Игровой Фиче, которая может сделать жанр снова великим – и я сейчас без сарказма.

В игре есть возможность кастомизации юнитов, причем как пехоты, так и техники. Пехоте дать тактические трусы любимой марки не получится, зато можно выдать снайперам глушители (чтоб повысить скрытность), либо наоборот – крупнокалиберные Барреты, чтоб повысить дистанцию стрельбы.

Зато кастомизация техники – просто МОЕ ПОЧТЕНИЕ!

Если кто помнит, была такая игра по мотивам Тома Кленси EndWar, где предлагалось модифицировать свое подразделение. На танках появлялись огнеметы и дополнительная динамическая защита, а у вертолетов – новая оптика.

Система кастомизации Сломанной Стрелы предлагает широкий набор вариантов одного и того же юнита (а еще это уменьшает работу для художников, которым надо нарисовать одно шасси и несколько модулей вместо того, чтоб делать разные модели… Так, к слову…)

Танк Т-90, например, легким переключением настроек может превратиться в экспортный вариант, или же танк Т-90 образца 2006 года. У БМП Бумеранг может стоять дефолтный Корд, башня от Бумеранга с тридцатимиллиметровкой, или же современный модуль Эпоха с пятидесяти семи миллиметровой автопушкой.

Артиллерия получает на вооружение управляемые снаряды.

РСЗО может заряжаться зажигательными или кассетными боеприпасами.

Само собой, за все надо платить, и чем больше оборудования навешиваете на машину, тем больше командных очков она занимает в командной деке.

В авиации дела обстоят и сложней, и проще.

Проще – потому что сразу говорю: беспилотники Орион и Форпост вооружать смысла нет.

Можете им навесить дополнительную оптику, чтоб улучшить обзор, но скорей всего они очень быстро будут сбиты. Их основная функция – выявлять своими беспилотными тушками районы ПВО, чтоб туда можно было насыпать артиллерией и ракетами. А еще заставлять ЗРК постоянно таскаться к ящикам со снаряжением, для пополнения БК.

Вертолеты Ми-8 вооружать смысла тоже нет, их главная функция – притащить ящики со снабжением или группу солдат, и быстро свалить на сверхмалой высоте.

Боевые вертолеты – штука сложная, но я бы советовал забить на установку зенитных ракет и контейнеров с пушками. Берите как можно больше управляемых ракет и НУРСов. Потому что если стоит выбор – херачить ракетами или не херачить, то настоящий мужчина всегда выберет первое. А еще перепахивать НУРСами предполагаемый район, где в лесах прячется пехота – это база, это знать надо.

Авиация может менять высоту полета, и это надо помнить и использовать. На большой высоте потенциал ракетного вооружения реализуется максимально, бомбы летят дальше, но вас видят, и может прилететь злой истребитель или ракета из Патриота/Бука.

С другой стороны – на сверхмалых по вам прилетит от ЗУшки, бойца с ПЗРК или даже РПГ, так что в идеале при игре вертолетом вы должны выныривать, расстреливать с дальней дистанции ракетами, и нырять обратно за рельеф и преграды.

Самолеты – самая, пожалуй, сложная в игре единица.

Во-первых – варианты загрузки. Их настолько много, что с непривычки пытаешься понять, что будет эффективней? И чем отличаются модификации одной и той же ракеты?

Во-вторых – авиационный удар работает как-то криво и с перебоями. Может быть, я что-то делал не так, но у меня грачи Су-25 не хотели бомбить землю, хотя я выделили и провел им участок для атаки.  Надеюсь, разработчики сделают какой-нибудь полигон, где можно будет отработать те или иные тактики – пока что именно авиация для меня является самой сложной в управлении.

ГЕЙМПЛЕЙ.

А как в это играть?

Я недаром сделал такой эпиграф. Ваша главная задача – это доставка ракет и снарядов. Сначала – вашим солдатам, а потом они должны их доставить оппоненту. Но, как говорится, с нюансом…

По нажатию клавиши АЛЬТ можно видеть поле зрения юнита, если поместить его в ту или иную точку на карте, и советую ей пользоваться чаще, чтоб не попасть в глупую ситуацию, когда вражеский танк прокрался к вам, перекатываясь между домами и лесами. И да – тут есть леса, посадки деревьев и вы будете за них рубиться, пытаясь с помощью РСЗО нащупать засевших там пехотинцев или особо злобный БМП, который смог сжечь ваш танк, ведь на открытой местности вероятность того, что вас расковыряют на подходе, крайне высока.

Кроме обзора каждый юнит имеет набор вооружения. Например, есть вертолет, у него несколько видов ракет и пушка. Вы должны понимать, какой набор вооружений лучше использовать под данную ситуацию, и приказать использовать именно его. Нет смысла тратить Вихрь на БМП с пехотой, его лучше приберечь на танк, а для  БМП и пехоту хватит НУРСов.

Оптимизация – вот ключевое слово. Попытка быстрого прорыва увязнет, как только вы натолкнетесь на грамотную оборону, и наоборот – удачное распределение сил и средств, при взаимодействии между собой, решает. Бои проходят 5 на 5, и если у вас есть координация действий – вы будете сметать оборону противника, не давая ему закрепиться. В идеале один игрок рулит авиацией и ПВО, двое артиллерией, еще двое наступают. В реальности, как вы понимаете, все очень часто идет не так…

Сразу скажу, что пехота – СТРАДАЕТ. Как и в реальных боевых действиях, она огребает быстро и с фатальным исходом. Главная ее задача – занимать здания и лесистую местность, организовывать засады, мешать и тормозить наступление и вышибать специальную пехотные отряды из укрытий.

Специализированные отряды ПТУРщиков и ПЗРКшников полезней, сливают в прямом бою с пехотой, зато могут сжечь технику или уронить вертолет.

Расчет АГС неплохо разносит вражескую пехоту, в том числе и в укрытиях, а инженеры-штурмовики в городской застройке вынудят противника подтягивать танки. Ведь у инженеров есть просто неприличное количество термобарических боеприпасов и тяжелого вооружения.

Отдельно стоит упомянуть разведку. Разведывательные отряды – они, ну… Разведывают. И без них вы будете огребать.

Уже упомянутые ранее леса становятся родным домом для снайперов, закутанных в маскхалаты и вооруженных лазерными целеуказателями. Так что если рядом с позициями вашей артиллерии начинается снарядный дождь – стоит выслать взвод охломонов-пехотинцев для прочесывания соседнего леса.

Про пожелания в области минирования и фортификации уже говорил, но невозможно не упомянуть про столь важную вещь, как окопы. Как показывают последние события, в современной войне лопата все еще остается другом солдата. И в игре НЕТ возможности организовать полевые укрытия.

Просто представьте – сжег посадку, а там окопы, и часть противника все еще там, и может вести бой. Приходится думать, как его оттуда выбить. Мне кажется, это добавить оживленности боям.

КАРТЫ.

Отдельно хотелось бы сказать про карты.

- Балтийск.

Основана на одноименном городе в Калининградской области, база флота. Узкая карт, с двух сторон окруженная водой. Однако это обманчивое впечатление: через эту водяную преграду могут пройти амфибийные БМП с пехотой на борту, либо на сверхмалой высоте прокрасться вертолеты, и в тылу у вас начнется аквадискотека, когда грузовики со снабжением, дорогие ЗРК и уязвимая в ближнем бою артиллерия будут уничтожены из засад.

Динамичная небольшая карта, где счет сбитых БПЛА и вертолетов бьет все рекорды и приходится Солнцепёками складывать многоэтажки, откуда противник пытается наводить арту.

- Черняховск.

Еще один город Калининградской области. Где-то тут притаились наши Искандеры.

Карта – большая, лесов – много, городских застроек – еще больше, ситуация – страшная. Мне не очень понравилась эта карта, потому что действие происходит ночью: конечно, условия необычные, но я бы предпочел дневные бои.

- Граница.

Трасса Е67 соединяет Польшу и Прибалтику. А еще она может выдержать 70тонные машины и обеспечить их быструю переброску. Обе команды начинают двигаться навстречу друг другу. Наиболее тупые игроки попытаются бодаться в лоб, наиболее умные – постараются обойти и зайти во фланг.

- Парну.

Город, болота и стратегически важный мост. Нет, танки грязи не боятся, и могут пройти даже через броды – но вы потеряете время. Так что за мосты придется бодаться. Честно говоря, эта карта мне не очень зашла: в отличие от Границы, тут все куда медленней.

- Игналинская АЭС.

Рубилово среди почти родных панелек на фоне Игналинской АЭС. В реальности она уже закрыта, но в мире игры – работает. Ничего сказать не могу. Не играл.

- Централ виллидж, она же центровая деревня.

Дорога, вокруг нее – фазенды местных колхозников. Потому вероятность столкнуться с противником, выползающим из посадок КРАЙНЕ ВЫСОКА.

Перед началом боя игроки голосуют за ту или иную карту. Есть некоторое время и можно объяснить напарникам по команде, какая у нас тактика и что ее надо придерживаться. Это, безусловно, позволяет рандомным игрокам сплотиться. Ощутить себя командой, выработать тактику, стратегию победы, распределить цели и одержать верх, проявив невероятное мастерство!

БАЛАНС.

Одна из самых сложных тем это баланс.

Пока что по ощущениям российская армия будет куда лучше, чем американская. Американская пехота лучше ощущает себя в боях против пехоты, и может даже навалять танку, но артиллерии абсолютно плевать, какой у тебя обвес и камуфляж, она мешает все с землей и камнями.

Ракеты системы земля-земля у США – это Хаймарсы и их версия на гусеничном шасси. Артиллерия – Паладины.

У России есть Коалиция СВ, и ничего больше не надо: да, дальность стрельбы пониже, чем у Хаймарса, зато темп стрельбы выше и боезапас тоже. Главное - верно распределить цели. Тот случай, когда порядок бьет класс.

Еще у России есть Грады и Солнцепеки – если вам хочется сменить архитектуру карты и вы считаете, что пришла пора реновации. Дома сдувает хорошо, пехоту в лесу – тоже. Но перезаряжается долго, жрет много ресурсов и живет плохо до первой серьезной контрбатарейной борьбы.

К слову – в Ангаре можно покрутить и посмотреть другие юниты, которые будут в игре, но пока не введены. Так, например, у России есть ТОСОЧКА – это версия Солнцепека на колесном шасси. Ездит быстро, бьет больно, дальность стрельбы выше. И тактический комплекс Кама – аналог Хаймарса.

Также Россия нагибает всех в области ПТУРостроения: широкий набор вооружений позволяют собрать летающую мясорубку для локального истребления всего живого под свой стиль. Американцы с их легким ударным Суперкобра и транспортно-боевым Веном смотрят на Ми-35 с ужасом, потому что сначала эта тварь зальет все огнем, а потом высадит десант, который добьет выживших.

Частично это лечится с помощью ПВО: у американцев есть зенитки на базе ЛАВ 25. Быстрая колесная машина с шестиствольной пушкой плюс стингеры могут устроить вертолетам Падение Черного Ястреба. Но часто игроки пренебрегают средствами ПВО, набирая побольше артиллерии, и очень зря.

Также не могу обойти вниманием наиболее интересные юниты: танки Т14 армата, БМП Барбарис и Курганец. Да, машины мощные и эффективные. Вот только я предпочитал брать побольше старых-добрых Т-90. Два танка лучше, чем один, потому что могут находиться в разных местах. Но как некое средство усиления – почему бы и нет, Армата может смешать все карты врагу и заставить нервничать.

Пока что американцы хороши в развертывании с колес, их ЛАВ-25 стоят дешево, возят много пехоты. С учетом уже упомянутых плюсов – большое количество противотанковых средств – это заставляет попотеть, выковыривать пехоту из укрытия тяжело.

Россия отвечает асимметрично – хоть транспортировка пехоты по земле производится безоружными Камазами, но по воздуху закинуть отряд мотострелков и кошмарить тылы – это милое дело. На большое количество Джавелинов – у пехоты, на БТР, у БМП Бредли – Россия отвечает воистину ультимативным оружием, в виде МТЛБ и БТР. Хочешь – ставь зенитку, хочешь – ПТУРы, хочешь – ЗРК. Воистину, нет проблем, которые не может решить старая, но надежная советская техника, которая стоит в сравнении с понтовыми Бредлями просто копейки.

Отдельно надо сказать про обеспечение: волшебные ящики, благодаря которым техника чинится, снаряды восстанавливаются, а отряды солдат восполняют численность, можно возить по воздуху и по земле. В наземной логистике преимущество у США, их грузовики могут получить оружие для самозащиты, плюс навесную броню, причем БЕСПЛАТНО. У России есть все тот же Ми-8, гигантский Ми-26 и безоружные Камазы.

Стоит помнить, что эти ящики – магнит для ракетного вооружения. При попадании они делают красочный БУМ, так что загонять в зону пополнения БК несколько юнитов сразу – опасная затея: лучше делайте склады поменьше, но чаще, чем один большой. Впрочем, есть исключения: установки Бук имеют 6 ракет, Пэтриот – 4. Так что им надо каждой по собственному складу, причем опустеет он за несколько вражеских налетов.

ПОЖЕЛАНИЯ, МЫСЛИ, ПЕРСПЕКТИВЫ.

В момент теста разрабы явно не рассчитывали на столь высокую популярность, однако факт остается фактом – Сломанная Стрела ворвалась с ноги, и, расталкивая конкурентов, уверенно заявила о себе. Попутно заставив Варно ощущать себя немного блекло. В Варно я не играл, сравнивать мне не с чем.

Динамично, весело, задорно. В начале боя часто случаются попытки отчаянных десантов: лично я всегда беру в начале боя Мотолыгу с зенитными ракетами и регулярно устраивают таким любителям парашютного спорта трепку. Впрочем, бывают случаи, когда внаглую вызванный с Ил76 окупается, и войска противника – или ваши – вынуждены одновременно купировать десант и сдерживать идущие им на подмогу танки.

- по юнитам

Хотелось бы увеличить парк артиллерии. Пион и Гиацинт, регулярно называемый Геноцидом, неплохо дополнили бы пейзаж. Впрочем, тогда и баланс слишком изменится, так что я понимаю, почему их нет в игре.

Пехота пока что страдает и огребает слишком сильно, хотя может быть это и правильно: именно артиллерия сейчас король поля боя.

Дроны есть лишь большие – Орлан и Фортпост. Малых дронов не завезли, хотя сейчас любой мало-мальски интересующийся военной тематикой понимает, как они изменили поле боя. Кстати, у американцев дронов нет, что странно: Рипер и Глобал Хоук очень хорошо известны и достойны упоминания в игре.

По поводу доктрин: мне кажется, стоит добавить США и России пятую доктрину, ЧВК.

У США – Блэкуотер на вертолетах Литл Берд, легкая пехота-рейдеры, которые за счет скорости и маневрености постоянно держат тылы в напряжении.

У Росии – Вагнера, которым передали советское вооружение со складов. Например, зенитки Шилка, с которых сняли радары, но навесили броню и дополнительный боезапас, для работы по наземным целям. И пикапы с пулеметами – для действий ДРГ.

У США есть танки М60. Да, их обвесили защитой, модификациями, но это все еще старый М60 – стоило бы добавить для России Т-72 и Т-62 разных модификаций.

В вопросах и ответах в Дискорде упоминаются ДЛЦ. Говорить о ДЛЦ для еще не вышедшей игры – занятие неблагодарное, но вскользь упоминалось, что в игре будет Китай, и, вроде бы, Германия. Было бы круто увидеть еще ближневосточные армии: например, Израиль, Иран, Сирию. Каждая из этих стран по-своему саобытна: сирийцы, например, использовали ЗСУ-57-2.

Отдельно в вопросах и ответах упоминалось, что планируется ввести в игру тактическое ядерное оружие – что звучит одновременно устрашающе и потрясающе.

- по оптимизации и физике

Пока дома складываются после прилетов ракет, леса продолжают стоять. Как и объекты, вроде мостов. Выжигание посадок, после которых там нельзя спрятать технику и пехоту, повлияло бы на геймплей.

Было бы интересно добавить элементы, вроде Леволюшена из Батлфилда – да, это разные жанры, но вы поняли, о чем я. Что-то, что можно взорвать, уничтожить и изменить карту.

Уже упоминал про окопы и инженерные работы, но не могу не упомянуть про ландшафтный дизайн. Я не знаю, существует ли возможность сделать так, чтоб артиллерия воздействовала на ландшафт, дает ли такие возможности Юнити.

- интерфейс

Не являясь дизайнером интерфейса, я знаю, что он должен быть удобным. В Ломай Стреле он не плохой, но определенно есть куда расти дальше.

Когда начинается матч, камера развернута в какую-то рандомную сторону, и приходится некоторое время крутить ей. Это сложно объяснить словами, просто поверьте: когда матч только начался, некоторое время вы потратите, чтоб понять, куда смотрите.

Подсказка в главном меню, где указаны горячие клавиши, не справляется со своей задачей. Например, там кнопка G – это ОТСТРЕЛ ДЫМОВ. И вам вряд ли придет в голову попытаться проверить, так ли это – ведь в таком случае вы узнаете, что это «принудительный огонь».

Описываю ситуацию.

Едет ваш танк. Впереди – здание, и танк не видит, есть внутри враг или нет. Но вы ТОЧНО знаете, что там сидят вражеские бойцы с ПЗРК, которые только что сбили ваш гвiнтокрыл. Вам надо нажать кнопку G – которая по шпаргалке вообще-то отстрел дымов – и тогда появится прицел, где указана дальность поражения, и вы можете с безопасного расстояния расстрелять подозрительное здание.

Ведь как говорят в ЦАХАЛ – любое здание подозрительно, если не кошерно.

По нажатию кнопки Альт появляется инструмент прямой видимости: территория, которую будет наблюдать выбранный юнит, если вы его расположите в определенной точке. Полезная функция, которая помогает понять, что будет контролировать ваш юнит в том или ином положении. Однако никак не отмечены зоны поражения для оружия. Так что можно очутиться с неловкой ситуации, когда вы расположите юнит в одном месте, но будете очень примерно понимать, где пределы его зоны поражения.

В идеале при нажатии кнопки Альт на земле должны появляться сектора – пределы дальности стрельбы пушки, пулемета и тд.

Когда игрок определяет артиллерии зону поражения – то на земле появляется полоса артиллерийского удара, куда примерно лягут снаряды. Но вот если вы прикажете танку двигаться в определенное место, то на земле никаких маркеров не останется. А танков может быть два и более – и бывает глупая ситуация, когда отдал приказ одному юниту, скинул выделение, и смотришь на два двигающихся одинаковых Т-90, пытаясь вспомнить, какой послал в засаду в посадке, а какой – на перекресток.

Карты, повторяю, довольно-таки масштабные, тут много деревьев и лесополос. А скачки от близкого приближения до отдаления – когда юниты выглядят как просто символы - могут сбить с толку: я сам по ошибке отрабатывал НУРСами с вертолета по одной группе деревьев, а потом понимал, что союзники ставили маркер на соседнюю посадку. Просто пока мой вертолет долетел – маркер цели уже пропал, и я перепутал две параллельно идущие группы деревьев. И это была не только моя проблема.

Это еще раз к вопросу о разрушаемости: жечь деревья – выбор настоящим мужчин.

Моделируем ситуацию: у вас есть вертолет Ми-35. На нем установлен широкий набор вооружений. И вы хотите, чтоб он атаковал ТОЛЬКО нурсами указанную цель, отряд пехоты в лесу.

Что делать? Надо прощелкать остальной набор вооружения – пушка и ПТУРы, чтоб белым цветом выделены были только НУРСы. Иначе, если вы этого не сделаете, он пойдет на сближение, чтоб работать сразу всем арсеналом. Во-первых – это чрезмерный расход боеприпасов, во-вторых – пехота может иметь РПГ, который могут даже вертолет ушатать, если он подойдет слишком близко.

Добавлю по поводу наведения на цель.

Рядом с иконкой вооружения есть круговая диаграмма – это таймер наведения. Дали приказ на атаку, кружок заполнился, юнит стреляет.

Для танков, пехоты и вертолетов это норм.

Но вот артиллерия наводится долго, а кружок имеет одинаковый размер у всех юнитов. Что у танка, что у Солнцепека, который что-то около полуминуты готовится к залпу. У разных дальнобойных систем эта диаграмма имеет разное время наполнения, учить все наизусть мягко говоря неудобно – кстати, в зависимости от модификации время наведения тоже может меняться.

Так что считаю, что для артиллерии просто таймер до открытия огня будет куда лучше. Особенно если речь идет о попытке накрыть кассетами противника, который движется в сторону ваших позиций. Так будет куда удобней рассчитывать упреждение.

Обучающая миссия, которая предполагает ваше…Хм… обучение, с задачей справляется не очень. Непонятно, че делать, как делать, плюс надо бы обдумать баланс. Потому что вам доступны ПТУРщики, минометы и легкие БТР, а против вас – танки Т-80, вертолеты и пехота. Да, на Ютубе есть видео с ее быстрым прохождением и спидраном, но мне, как новичку, было непонятно – что же делать?

Про самолеты уже упоминал. Но скажу вновь: у меня возникли сложности с пониманием того, как вызвать авиационный удар и какие ракеты для чего нужны. И какие способы наведения имеют.

ИТОГО.

Пока Мужчины Войны 2 находится в коматозном состоянии, Стальная Балалайка планомерно работала и допиливала игру. Не самую красивую, не самую детализированную, не самого популярного жанра – варгеймы среди стратегий это отдельная каста. Но в итоге получилась игра, в которую реально интересно играть!

Продолжайте, ребята, мы в вас верим и хотим еще.

Ну а на сегодня все.

До новых встреч.

Показать полностью 6 2
[моё] RTS Стратегия Игры Оружие Обзор Видео YouTube Длиннопост Broken Arrow
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии