Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Ithis
Видео

Ответ на пост «Так оно и было»⁠⁠2

13 дней назад

Почему слово «смерть» стали запикивать и писать с пропуском букв? Появилась цензура на это слово? Какие-то алгоритмы банят? Или это вера в то, что если сказать «последний», то потом ничего не будет, а если «крайний», то будет ещё. Ну и если не писать целиком «смерть», то не умрёшь?

Что изменилось в этих ваших интернетах? Может, в каком-нибудь тик-токе хуже продвижение, если распознаётся слово смерть, стали запихивать, а теперь это повсеместное явление?

Смешарики Сценарист Юмор Совунья Крош Бараш Видео Вертикальное видео Короткие видео Субтитры Ответ на пост Текст
4
9975
Odinist
Odinist
Видео

Так оно и было⁠⁠2

13 дней назад
Перейти к видео
Смешарики Сценарист Юмор Совунья Крош Бараш Видео Вертикальное видео Короткие видео Субтитры
639
Motylyok93
Motylyok93

Умер сценарист «Симпсонов» и «Гравити Фолз» Дэн Макграт⁠⁠

21 день назад

Умер американский телевизионный сценарист и театральный режиссёр Дэн Макграт. Об этом The Hollywood Reporter сообщила его сестра Гейл Гарабадян.

Макграту был 61 год. Причиной смерти стал инсульт. Сценарист скончался 14 ноября в больнице Лангоне при Нью-Йоркском университете в Бруклине.Прощание с Макгратом состоится в понедельник, поминальная служба — во вторник.

Дэн Макграт работал над мультсериалом «Гравити Фолз», комедией «Царь горы» и другими телешоу. В 1991-м он провёл два сезона в Saturday Night Live, а спустя год был номинирован на премию «Эмми». Позднее сценарист часто сотрудничал с Адамом Сэндлером и Крисом Фарли.

Дэн Макграт был сценаристом 50 эпизодов «Симпсонов» в 1992–1994 годах и продюсером 24 эпизодов в 1996–1998 годах. Среди них — «Дьявол и Гомер Симпсон», «Время и наказание», «Барт во тьме», «Дом ужасов на дереве», «Бойскауты в гетто» и «Фобия Гомера», за который он получил «Эмми» в 1997 году. Сам Макграт признавался, что его дважды увольняли из шоу.

Источники: https://snob.ru/news/umer-stsenarist-simpsonov-i-graviti-fol...
https://rg.ru/2025/11/16/umer-61-letnij-scenarist-simpsonov-...
https://daily.afisha.ru/news/104004-na-sretenke-zakrylsya-be...

Показать полностью 2
Режиссер Сценарист Симпсоны Gravity Falls Царь горы Мультсериалы Телевидение Премия Эмми Смерть Новости Негатив
1
4
rgakfd
rgakfd

К 100-летию со дня рождения народного артиста СССР кинорежиссёра Марлена Мартыновича Хуциева⁠⁠

2 месяца назад
К 100-летию со дня рождения народного артиста СССР кинорежиссёра Марлена Мартыновича Хуциева

Советский кинорежиссёр М.М. Хуциев / 1966 г. / Фотограф: Я.Л. Берлинер (АПН) / РГАКФФД. Арх.№ 0-333980


📅 Звуковой календарь 04.10.2025

Выдающийся советский и российский кинорежиссёр, сценарист и педагог родился 4 октября 1925 года в Тифлисе (ныне Тбилиси). Окончив ВГИК в 1952 году (мастерская Игоря Савченко), Марлен Хуциев дебютировал как сорежиссёр фильма «Весна на Заречной улице» (1956), ставшего жизнеутверждающим символом эпохи и зеркалом послевоенной жизни целого поколения.

Творческий путь Хуциева отмечен глубоким интересом к внутреннему миру и поступкам современника, характеризующим отношения с окружающей действительностью. Его фильмы трепетно передают живое дыхание своего времени, приглашают зрителя к диалогу героев разных возрастов, убеждений и жизненного опыта. «Два Фёдора» (1958), «Застава Ильича» (1964), «Июльский дождь» (1966), «Был месяц май» (1970), «Послесловие» (1983) вошли в золотой фонд отечественного кинематографа.

В последние годы М.М. Хуциев работал над кинокартиной «Невечерняя», посвящённой диалогу великих русских писателей Л.Н. Толстого и А.П. Чехова по главным вопросам современности и оставшейся незавершённой.

«Я не могу жить, не ощущая в себе свою страну, – признавался Хуциев. – Это не высокие слова. Конечно, наша жизнь далека от совершенства, его вообще нет. Но воспитывать людей в любви к Родине, в гордости за Родину – это так важно».

Сегодня в «Звуковом календаре» – архивная запись 1989 года: рассказ Марлена Мартыновича Хуциева о своих фильмах 1960-х годов, о новом фильме «Бесконечность», со съёмок которого на Яузском бульваре ведётся интервью.


Интервью с кинорежиссёром М.М. Хуциевым.

Запись 1989 г.

🔈 http://ргафд.рф/callendar/04-10-2025

Показать полностью 1
Архив кинофотофонодокументов Марлен Хуциев Режиссер Сценарист Видео Видео ВК Длиннопост
0
11
komnata
komnata

Наш ответ Джону Уику⁠⁠

3 месяца назад

Пока болел сутки с температурой 37,1 и чуть не умер, придумал франшизу, которую просто нельзя не снять.

Называется «37».

Про бывшего полицейского, к которому пришли за старым должком, когда он был простужен, а из оружия только… градусник.

Сюжетов сразу на 9 частей, и это только 1 фаза. Форсаж и Марвел отдыхают.

P.S.

Друзья постоянно шутят, что мне надо познакомиться с Сариком Андреасяном.

А я и не против, он мне нравится.

Но фильмы его не смотрел 🤫

P.P.S.

Больше таких штук и полезной инфы по сценарному мастерству у меня в ТГ канале Сразу Шедевр! https://t.me/srazushedevr

Показать полностью 9
Фильмы Русские сериалы Новинки кино Российское кино Новости кино и сериалов Кинотеатр Киногерои Сайт КиноПоиск Сцена из фильма Сценарий Сценарист Юмор Экранизация Боевики Сериалы Зарубежные сериалы Netflix Telegram (ссылка) Длиннопост
0
1
real.vsluh
real.vsluh
Серия Киножурнал «Вслух!». Второй сезон

«Культурная вербовка». Киножурнал «Вслух!». Второй сезон. Выпуск 39. 18+⁠⁠

3 месяца назад

Киножурнал «Вслух!»
Плейлист первого сезона: https://vkvideo.ru/playlist/-212991612_2
Плейлист второго сезона: https://vkvideo.ru/playlist/-212991612_1
Плейлист молодёжного сезона: https://vkvideo.ru/playlist/-212991612_4
Плейлист семейного сезона: https://vkvideo.ru/playlist/-212991612_6

Телеграм: https://t.me/artos_film

Показать полностью
[моё] Сценарист Сценарий Видео Видео ВК
0
5
UncleMedied
UncleMedied
Gamedev по-русски
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер II⁠⁠

3 месяца назад
Электромонтер-геймдизайнер II

Продолжаем историю электрика, который размечтался стать геймдизайнером. После того, как меня приняли в коллектив, предстояло непростое дело — прочесть то, что было сделано без меня, как-то выстроить это в голове и отталкиваться в дальнейшей работе. Скажу заранее, чем дальше зашел чужой проект, тем сложнее это будет.

Мне повезло или почти повезло. Парни забили в кайтен много информации, но это были не наработки, а спасательные буйки в безбрежном океане творчества. Без них заниматься разработкой было бы сущим кошмаром. В первые дни они не подозревали, какую змею пригрели на своей груди, я и сам тогда не знал, как начнет складываться наше сотрудничество.

Так устроено, что если у тебя в голове нет общей картины, то опускаться до частностей нет никакого смысла. Получится сущая чепуха, которую потом придется выкинуть, она с большой вероятностью не впишется в будущий концепт. Поэтому я взялся за пыточный инструмент, облачил всё это в чехол вежливости, и принялся за дело. Было много вопросов, много ответов, я предлагал и уточнял, медленно впрыскивая яд сомнений в их сознание. Когда их бдительность была усыплена, дело пошло в оборот.

Я смело предлагал своё видение сюжета, мира в целом, накидывал зарисовки по квестам. Писал десятки страниц текста, в которых описывал персонажей, их внешний вид, способности.

Примерно в это же время, как только запахло свежей кровью, в плейлисте Яндекс.Музыки появилась книга по славянской мифологии. В общих чертах я представлял, что у нас там происходит на задворках времени, но не было системных понятий. Книгу слушал, пока мы переезжали по работе, когда бродил по диким местам, осматривая линии электропередач, во время перекуров и обеда. По итогу стало ясно, что никто ничего толком не знает, но это меня нисколько не расстроило, даже наоборот. Я ощутил себя законным участников народного фольклора и пустился в пляс.

Парой месяцев позже в плейлист добавилась книга по белорусскому фольклору, там-то я и нашел массу полезных и интересных вещей. Ни о какой историчности событий в моей голове не было даже мыслей, кишка тонка у меня на такое, а вот сказки — это наше всё.

Чтобы более наглядно показывать парням, что я от них хочу, использовал нейросеть. Раза с двадцатого, как правило, я получал картинку, примерно похожую на то, что было у меня в голове. И это всё до того, как они решили обозвать меня геймдизайнером. Как только скромная коронация была произведена, мне предложили открыть таблицы ексель и начать создавать Базу Данных. Для того, чтобы проще было считать и экономить время, используй формулы, говорили они. А для этого используй нейросеть, говорили они.

Я открыл гугл таблицы и gpt бота в ТГ. Посмотрел и спросил: а что я вообще собираюсь делать, ало? Какие формулы спрашивать у Машины Различий, если я не знаю, что собираюсь считать? Потыкал в разные координаты монитора, поныл в чате, что не понимаю, что происходит. Меня успокоили, рассказали, что первый раз всегда больно, но с чего-то нужно начинать, если я собираюсь развиваться.

Никакие формулы мне так и не пригодились. Я придумал систему, в которой не нужно тянуть столбец вычислений на дно креативности. Заполнил одну страницу — вышла полная хрень. Но в голове начали отрисовываться зачатки того, что произошло позже. В моей БД масса материала, разложенного по полочкам, аккуратного и симпатичного на вид. Делал не спеша, пока работал, в свободное время читал в телефоне наводящую информацию, вечером, после работы, садился за ПК и около часа занимался заполнением Базы Данных.

По ходу дела, я вновь обращался к нейросети, но заканчивалось это тем, что я раздражался её почти нулевой полезностью и делал сам, как мне надо. И видел, что получается диво, как хорошо. Несмотря на то, что общее направление сюжета было у нас перед глазами, приступать к детальной проработке не было смысла, потому что игроку нужно выдавать награду за квесты. А что выдавать? Чем он будет драться? Что складывать в инвентарь? Как крафтить? Что будет происходить, когда персонаж умрет? Это незначительная часть вопросов, на которые мне нужно было отвечать при формировании цельной картины игрового процесса.

А еще есть не только мое мнение, с которым нужно считаться. И тут вступил в силу мой опыт…

Далее текст, который можете пропустить, он будет про личное. Но если пара абзацев о моей жизни поможет кому-то, кто уже в беде или только погружается в личный ад, значит свою человеческую задачу я выполнил. Спасибо моей семье, что простили мое предательство, иначе глухие запои на протяжении нескольких лет назвать нельзя. Благодаря их терпению, я выбрался, смог взять себя в руки и двигаться дальше.

Я не мог свыкнуться с тем, что во Вселенной не существует ничего, что не обратится в прах, который в итоге распадется на атомы и исчезнет в бесконечности. Глушил сознание, чтобы опускаться до ежесекундной радости, причинял боль родным. Давал себе пустые обещания, писал книги в пьяном угаре, ничего не выходило, бросал, хватался за бутылку и так по кругу. Благо, исправно ходил на работу и механические функции главы семьи выполнял…

Поэтому, когда ребята возмущались или требовали что-то, я смотрел на это с улыбкой. Они еще не знают, что стали частью моего становления, что случайно нашли не геймдизайнера, а побитого жизнью пса, который почуял сладкую косточку. Теперь из моей пасти ее можно выдрать только вместе с головой.

Моё путешествие к мечте продолжается. Верьте в себя, цените близких. Пока человеку шкуру не располосуют на ленты, он такие простые истины может и не понять.

Продолжение следует…

Показать полностью
[моё] Gamedev Личный опыт Завод Сценарист Длиннопост
0
12
UncleMedied
UncleMedied
Gamedev по-русски
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер⁠⁠

3 месяца назад

Не буду томить предисловиями. Вводные данные: 35, мужчина, стаж работы в обслуживании высоковольтных линий 12 лет. Работа тяжелая, нужно лазать по опорам, пилить деревья и кусты под проводами, ремонтировать линии. Любая непогода - сети стоят раком, приходится работать допоздна. Но зато, в моем понимании, я человек социально полезный, каковой должна являться каждая живая душа, если у нее нет аккаунта на онлифанс.

Всю жизнь пишу художественные тексты, занимался созданием интерактивной литературы, всяких мини-игр и прочего. Никаких регалий, медалей и орденов за этот род деятельности нет. Мечтал заняться разработкой прям вот с нуля какой-то игры, чтобы это было моё. Но программист из меня примерно такой же, как и художник, так что искал команду.

Искал везде, где хватало ума искать. В моменте просто вбивал в гугл "Ищу сценариста\геймдизайнера\автора реплик для своей игры". Переходил по ссылкам, натыкался на херь, затем от балды в какой-то группе ВК оставил заявочку, что я такой-сякой писатель, кому надо, забирайте, авось пригожусь. Выполнил еще ряд мероприятий, так как идея жгла, а реализация не спешила появиться на горизонте.

Спустя несколько месяцев, наверно, даже почти год, мне написали в ВК, оттуда мы перекочевали в ТГ. Ребятам нужен был сценарий квестов. Мы пообщались, я посмотрел наработки в кайтене, быстренько вдохновился, написал страницу текста "по мотивам". Ребятам сразу понравилось и мы, крайне бессистемно, но с желанием, принялись притираться друг к другу. Были трения, трудности и непонятности, однако без конфликтов. Механизм медленно, но верно, набирал обороты.

Через пару месяцев моей работы над сценарием игры парни поняли, что всё заходит слишком далеко и предложили мне самому подготовить Базу Данных с предметами, персонажами, квестами, механиками и прочее, и так далее. Случилось это потому, что в придумывании они не были столь хороши, как я, и здраво рассудили, что лучше будут заниматься тем, в чем я полный профан. Они делают модели и реализуют механики. Еще у нас есть человек, который отвечает за звуковое сопровождение.

За полгода работы над БД, не имея опыта, я всё таки умудрился создать что-то цельное и довольно объемное. Парни в восторге, я тоже доволен, наш коллектив перешёл на тот уровень общения, когда переход на мат это не конфликт, а переизбыток позитивных эмоций.

Мир продуман детально, вариативный сюжет пишется каждый день. Решили разбить игру на 7 глав. Первая, для релиза, по объему работ, самая большая, так как именно в ней нужно соорудить весь фундамент для дальнейших сцен. Кто понял, тот поймет.

Собственно, цель написания данного поста в том, чтобы вы стали зрителями интересного случая. Сбудется ли мечта работяги? Станет ли он прославленным геймдизайнером? Сумеет ли закрепиться в новой для себя стезе? Постараюсь писать не часто, но периодически. Мы пишем игру, которая называется "Славянская Мифология. Том первый: Я хочу летать". Ее еще нигде нет, есть только канал в ТГ, группа в ВК и дискорд. Никуда никого не приглашаю, материала "на показ", у нас маловато.

В дальнейшем поделюсь опытом, как впервые решил воспользоваться екселем, как начал его осваивать, и как заполнял. Расскажу, как приступил к написанию сценария. В общем, обо всем чуть подробнее. Спасибо за внимание, пишите комментарии, ставьте антилайки, пророчьте полный провал. Мы почитаем, утрём сопли натруженной ладонью и пойдем работать на любимый завод.

Показать полностью
[моё] Gamedev Завод Российский игрострой Сценарист Сюжет Истории из жизни Текст Личный опыт
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии