Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
Всем спасибо за ваше время и внимание!
Настольная игра. Покорение Сибири
Дополнительный нарратив к игре Смута/История Отчизны











Игры про древнюю Русь. Первая подборка
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая часть происходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Талисман
Жанр - RPG
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Antitank (Россия)
Издатель - Бука
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния)
Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания)
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия)
Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Honor Games (Россия)
Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Cyberia Nova (Россия)
Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Но да ладно.
Другие подборки
Игры про Российскую империю: Часть 1
Вышел «Земский собор» — спин-офф игры «Смута»
Прохождение «Земского собора» занимает 7+ часов. Есть изменения в боевую систему и стелс, появились мини-игры и саундтрек в народном фолклере
Смута. Буяны и Трезводумцы. Вальдемар. Финал
Источник информации: Книга История России в лицах.
Из смоленской катастрофы были извлечены важные уроки. Во-первых, правительство существенно увеличило число ратников в полках иноземного строя, поскольку именно они оказались самой боеспособной частью армии Шеина. Из Западной Европы привлекли на службу всё больше и больше офицеров. На южных рубежах были созданы многочисленные сёла и деревни, жители которых несли ратную службу в драгунах.
В 1642 году донские казаки обратились к царю Михаилу Фёдоровичу и били ему челом о том, что они взяли турецкую крепость Азов, и просили «оборонить» от турок, приняв под свою высокую руку. По поводу Азова в Москве собрался Земский собор.
Царь вынес на обсуждение вопрос: брать или нет? Ратные люди отвечали: «На всё государева воля». Посадские люди предлагали Азов взять, но жаловались на скудость, давая понять, что новых налогов не выдержат. Получив эти ответы, царь Михаил Фёдорович отказал казакам – он понимал, что новая война может закончиться для России ещё хуже, чем смоленская. Тем самым царь сохранил мир с Турцией.
Хорошие отношения были налажены и с персидским шахом. С европейскими странами, кроме Речи Посполитой, развивались дипломатические и торговые отношения.
Со времён Ивана Грозного на русском рынке господствовали англичане. В 17 веке англичан начинают теснить в России голландцы. Хорошие связи были налажены со Швецией и Данией, в 1615 году – с Францией.
Оживление контактов с Западной Европой привело царя к идее выдать старшую дочь Ирину за иностранного принца.
Ирина Михайловна Романова (1627-1679) — Старшая дочь царя Михаила Фёдоровича и Евдокии Лукьяновны. Защищала старообрядцев, протопопа Аввакума и боярыню Феодосию Морозову. Была очень близка с братом Алексеем, будущим царём, даже в письмах после вступления на престол в первую очередь он обращался к сёстрам (Ирине, Анне и Татьяне) и только после – к жене и детям.
В 1640 году принц был найден – Вальдемар, сын датского короля Кристиана 4 от морганатического брака. Переговоры с принцем велись довольно долго.
Вальдемар Кристиан (1622-1656) — Сын короля Дании Кристиана 4. С 15 лет путешествовал по Европе вместе с датским дипломатом Ганнибалом Сегестедом. Для заключения политического союза между Россией и Данией собирался жениться на дочери царя Михаила Фёдоровича, однако для этого Вальдемар должен был принять православие, чего принц категорически не хотел делать.
Морганатический брак — Брак между представителями разных сословий, при котором после бракосочетания к члену низшего положения не переходит статус супруга с высшим титулом. Понятие было введено для того, чтобы дети от второго брака (в случае повторной женитьбы или замужества) не нарушали права детей от первого брака.
В 1641 году Вальдемар приехал в Москву в качестве посла на своеобразные «смотрины», в ходе которых понравился государю. Наконец, в 1644 году будущий жених приехал в Москву и был поселён в Кремле на Цареборисовском дворе. Однако в последний момент брачные переговоры зашли в тупик: русские настаивали на переходе Вальдемара в православие, а принц отказывался. В результате кремлёвский двор превратился для юноши и его свиты в золотую клетку.
В ночь на 9 мая Вальдемар и 15 его спутников предприняли безумную попытку к бегству. У кремлёвских ворот датчане наткнулись на караул, перебили стрельцов шпагами и вырвались в Белый город. По дороге отряд увеличился до 30 человек пеших и конных, они добрались до Торговых ворот, где вновь столкнулись со стрельцами, которых на этот раз было гораздо больше. Датчан избили, помяли. Среди них был и Вальдемар.
Беглецы были вынуждены ретироваться в Кремль, оставив в плену одного из товарищей. Когда стрельцы вели пленников по Кремлю, приятели Вальдемара вновь вступили с ними в бой. В ходе боя многие были ранены, и один человек был убит. Впоследствии Вальдемар принял грех убийства на себя. Это происшествие окончательно завело переговоры в тупик. Ситуация разрешилась самым неожиданным образом: умер Михаил Фёдорович.
Царь Михаил Фёдорович умер в ночь с 12 на 13 июля 1645 года, в день своего рождения.
Государь был религиозным человеком, чем походил на своего дядю, Фёдора Ивановича. Михаил оправдал надежды выборных, доверившихся ему в 1613 году власть над Россией, положил начало новой династии и новой эпохе в истории Отечества.



Смута. Смоленский поход
Источник информации: Книга История России в лицах.
Заветной мыслью патриарха Филарета было возвращение Смоленска, захваченного в Смуту Речью Посполитой. В 1632 году, когда умер польский король Сигизмунд III, наступило «бескоролевье», и патриарх посчитал, что наступил удобный момент для отвоевания Смоленска. Командование войсками было поручено боярину Михаилу Борисовичу Шеину, прославившемуся героической обороной Смоленска от войск короля Сигизмунда III.
Однако сбору войск сопутствовали различные препоны. Сначала долго собиралось войско. Затем, когда войско всё-таки собралось, оказалось, что явилось гораздо меньше служилых людей, чем ожидалось. Было указано собрать в полки 32 тысячи человек, но собралось только 24 тысячи, включая 3,5 тысячи служилых иноземцев.
5 декабря 1632 года боярин Шеин осадил Смоленск, бомбардировал стены, ходил на штурм, но не смог взять мощную крепость, которую сам двадцать лет назад успешно оборонял от короля.
Пока русские вели осаду, король Владислав, заняв престол, быстро собрал сильную 30-тысячную армию и подступил к Смоленску. Неожиданно для себя Шеин оказался осаждён в собственном лагере, и хуже того - зажат с двух сторон.
Летом 1633 года положение Шеина ухудшилось ещё больше - крымские татары напали на южные уезды страны и подвергли их страшному разорению. Узнав об этом, дворяне массово бросились из армии в свои поместья. Московское правительство объявило новую мобилизацию, но дворяне вновь стали собираться очень медленно.
Крымские набеги – В 15-17 веках крымские татары совершали набеги на Россию с целью похищения людей для продажи в рабство Османской империи. Такие набеги наносили серьёзный урон стране. За первую половину 17 века татары угнали из России больше 200 000 человек.
1 октября 1633 года, не выдержав потрясения, связанного со смоленской катастрофой, скончался патриарх Филарет. Тем временем в армии под Смоленском начались голод и болезни. Попытка вырваться из окружения оказалась неудачной.
14 февраля 1634 года Шеин капитулировал. Воевода оставил всю осадную артиллерию (более 200 орудий) и запасы, сохранив только 12 лёгких пушек. В Москве действия Шеина сочли изменой.
В результате главные воеводы - Шеин и Артемий Васильевич Измайлов, его сын Василий, были приговорены к смертной казни. Сын Шеина, Иван, второй сын Измайлова, Семён, были сосланы в Сибирь.
Смоленская война закончилась Поляновским миром, заключённым 3 июня 1634 года. Договор подтвердил существовавшие границы за одним исключением - к России отошёл город Серпейск с уездом. В дальнейшем Россия выплачивала контрибуцию в 20 тысяч рублей, а король Владислав 4 отказался от притязаний на русскую корону.





Смута. Культура и Искусство
Источник информации: Книга История России в лицах.
Смутное время оставило большой отпечаток на культурной сфере. Многие мастерские и печатные дворы были разрушены, поэтому после прихода Михаила к власти его целью было восстановить культурную сферу. В начале 17 века представителями духовной жизни и культуры стали не только монахи, но и дворяне, приказные и люди из посадских сословий.
Благодаря указу Михаила Фёдоровича из ссылки вернулся мастер-печатник Иван Фёдорович Фофанов, который должен был восстановить Печатный двор и вернуть печатное дело в Россию.
Также царь создал грамоту и поставил архимандрита Дионисия заниматься исправлением служебных книг, то есть вычитывать их на предмет опечаток и ошибок. Ярким примером была книга «Потребник», текст которой из-за ошибок в переводе по всей России был разным.
В тот момент самыми грамотными были всё ещё представители духовенства, поэтому Михаил направил священников и дьячков распространять грамотность в стране. Они назначались учителями в небольших школах при монастырях.
Арсений Грек (ок. 1610–1666) — Иеромонах, учитель Греко-латинского училища, переводчик с греческого и латыни. Обучался в Венеции, Риме и Падуанском университете, ради чего ему пришлось сменить веру.
В 1643 году появился первый букварь Василия Бурцова, его тираж составлял несколько тысяч экземпляров и для того времени считался огромным, хотя один экземпляр стоил всего одну копейку.
Василий Фёдорович Бурцов-Протопопов (?— ок. 1650) — Русский печатник, издававший первые печатные учебники. Первым пособием по грамоте стал его букварь, где Бурцов использовал разные шрифты и цвета для выделения больших букв. В книгу были включены алфавит, числа, слоги, знаки препинания и даже разделы с грамматикой.
Печатались и другие книги, у Михаила в библиотеке были даже сочинения Аристотеля. Развивать печатное дело было для Михаила важной целью. Печатный двор на тот момент считался крупным предприятием. В его штате состояло более полутора десятков работников, во дворе — около десяти станков и другого оборудования.
Существовали книги-пособия, каждая из которых была полноценным справочником: «Книга сошного письма» рассказывала об измерении земельных площадей, «Новый чертеж» включал в себя географические данные, карты и список городов с указанием расстояния между ними. В честь восхождения на престол Михаила составили «Грамоту утверждённую», ставшую полноценной книгой.
Во время правления первого Романова произошёл сдвиг в области накопления знаний и приобретения навыков. Русские мастера развивались в металлообработке, литейном и часовом делах. Боевые часы на Спасской башне сделали по проекту англичанина, однако отлили их кузнецы-крестьяне из Устюга Ждан, Шумила и Алексей Вирачёвы.
Главные часы страны — В 1624 году царь Михаил Фёдорович поручил поменять часы на Спасской башне на более сложные. Проект подготовил Христов Галовей. За год башню увеличили в высоте, установили 13 новых колоколов и обновили часы. Однако через год башня сгорела, и часы не подлежали восстановлению. К 1628 году Галовей создал новые часы с циферблатом из дубового массива и подвижным внешним диском.
Начинаются изменения в архитектуре. Постройки становятся наряднее, фасады украшаются цветными изразцами, как у кремлёвских теремов, крыши которых декорируют, а фасады отделывают резным белым камнем.
Известные архитекторы тех времён: Антип Константинов, Ларион Ушаков и Трефил Шарутин.
До воцарения Михаила Фёдоровича не была развита светская живопись, изобразительное искусство было представлено в основном иконописью. Но с началом его правления в искусстве начинают чувствоваться влияние западных течений. Особенно ярко отображается это в живописи.
Одним из основоположников светского портретного жанра в России стал выходец из Германии Иоанн Детерс.
Иоанн Детерс ( ?-1655) — Один из основателей школы живописи в России, художник. По указу Михаила Фёдоровича возглавил в Оружейной палате художественную мастерскую и руководил ею 12 лет. Через 7 лет после открытия мастерской хвастался, что его ученики догнали своего мастера.
По указу Михаила Фёдоровича Иоанн Детерс в 1643 году становится первым штатным живописцем Оружейной палаты. Кроме выполнения художественных заказов по поручению царя, Детерс обучал учеников живописи, для чего в Оружейной палате открылась специальная мастерская. Его лучшими учениками стали Исаак Абрамов и Флор Степанов.
Кроме живописной мастерской в Оружейной палате также функционировали иконописная, золотописная, ювелирная и другие мастерские, откуда набирали мастеров для реставрации Кремля и других зданий.
В русской иконописи царствования Михаила Фёдоровича наступила переходная эпоха: мастера начали отходить от старых традиций.
В это время начинает творить один из самых известных иконописцев Симон Ушаков.
Симон Фёдорович Ушаков (1626-1686) — Иконописец, график, с подростковых лет получивший хорошее образование в иконописной специальности. Был принят в царские мастера Оружейной палаты, где основал свою иконописную школу. В своих работах начал использовать приёмы западных мастеров и европеизировал иконопись в России.
Оружейная палата — в 14 веке Оружейная палата выступала в роли царской сокровищницы. В 15-16 веках она стала хранилищем и одновременно мастерской по изготовлению оружия (холодного и огнестрельного), доспехов для вооружения армии. Позже в ней стали открываться художественные мастерские. Иконописную палату учредил царь Михаил Фёдорович в 1640 году, вместе с другими мастерскими. В ней работали Симон Ушаков, Фёдор Зубов, Богдан Салтанов, Иван Безмин, Василий Познанский. Они составили школу «царских изографов» и по указу царя Михаила должны были писать иконы и парсуны, расписывать царские хоромы, соборы Кремля. Кроме того, каждый из мастеров передавал свои знания ученикам.
Создавались также архитектурные памятники, среди которых было много церквей. Одной из таких церквей стала церковь Покрова в Рубцове, принадлежавшая лично царю.
Были и вольнодумцы, чьи работы вызывали возмущение государя. Писатель-мыслитель Иван Андреевич Хворостин (?-1625) при дворе Лжедмитрия I общался с поляками, выучил латынь и увлёкся католичеством. За это царь Шуйский сослал Хворостина в Иосифо-Волоколамский монастырь. После возвращения из монастыря Иван открыто начал презирать православие и церковные обряды. В своей книге «Слова дней, царей и святителей московских» Хворостин весьма нелестно отзывался о деятельности Смутного времени.




















































