Серия «#арт представители разных рас/видов существ D&D»

12

Как появились расы D&D, ТИФЛИНГ

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_tifling_13070184?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

Тифлинги впервые появились в 1994 году в сеттинге Planescape для 2-й редакции AD&D. Planescape был новаторским миром, сосредоточенным на путешествиях между различными планами бытия (мирами демонов, дьяволов, ангелов и т.д.).

Изначально "тифлинг" не был отдельной расой. Это был собирательный термин для смертных (в основном людей), в чьих жилах текла кровь низших существ — демонов, дьяволов или других исчадий. Их создатель, дизайнер Зеб Кук, хотел передать идею потомков существ из других миров, которые несут на себе печать своего наследия.

Когда в 2008 году вышла 4-я редакция D&D, разработчики решили сделать тифлингов одной из основных рас, доступных в "Книге игрока". Для этого им понадобилась единая история происхождения и более стандартизированный внешний вид. Пятая редакция нашла компромисс. Она сохранила историю империи Баэл Турат как основную, но в дополнительных книгах (например, в "Mordenkainen's Tome of Foes") вернула идею о разнообразных кровных линиях, позволяя создавать тифлингов с чертами, унаследованными от разных архидьяволов, что снова сделало их внешний вид более вариативным.

Показать полностью 1
11

Как появились расы D&D, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЙ

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_drakonorozhdyonnyiy_13066970?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

Драконорожденные (Dragonborn) впервые были подробно описаны как игровая опция в книге "Races of the Dragon" (2006) для редакции 3.5. Они не были расой, в которой рождаются. Изначально драконорожденный — это был представитель любой другой расы, который добровольно проходил священный Ритуал Перерождения, посвящая свою жизнь служению платиновому дракону Бахамуту, богу добрых драконов. Персонаж символически умирал и возрождался в новом, драконьем теле, чтобы стать идеальным воином в вечной войне против последователей злой драконьей богини Тиамат. Это был не вопрос рождения, а вопрос выбора и веры.

В 4-й редакции драконорожденные стали естественной, самобытной расой, которая рождается, а не создается. Для них была придумана история о древней и могущественной империи Аркхозия, которая веками воевала с империей тифлингов Баэл Турат. Эта война в итоге уничтожила обе империи, оставив их потомков разбросанными по миру, с чувством утраченного величия и сильным понятием о чести и клане.

Пятая редакция сохранила идею драконорожденных как отдельной расы, но сделала их происхождение более гибким. В сеттинге Forgotten Realms, например, они считаются пришельцами с другого континента (Абейр), что объясняет их редкость. Основной акцент делается на их клановой структуре и кодексе чести, а связь с богами-драконами стала личным выбором каждого персонажа, а не основой всей расы.

Показать полностью 1
9

Как появились расы D&D, ДВАРФ

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_dvarf_13065627?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

Образ дварфа не был изобретен для D&D. Его корни уходят глубоко в германо-скандинавскую мифологию. В древних эддах и сагах "дверги" (dvergar) были искусными кузнецами и ремесленниками, живущими под землей и создававшими сокровища и магические артефакты для богов.

Однако тот образ дварфа, который мы знаем сегодня — коренастый, бородатый, с топором, любящий золото и эль, живущий в кланах в огромных подземных королевствах и вечно враждующий с орками — был практически полностью сформулирован Дж. Р. Р. Толкином в его произведениях "Хоббит" и "Властелин Колец".

Когда Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создавали Dungeons & Dragons в начале 1970-х, они и их первые игроки были большими поклонниками Толкина. Они не стали изобретать велосипед и взяли готовый, полюбившийся всем архетип. Таким образом, дварфы в D&D — это прямое наследие Гимли, сына Глоина, и его сородичей. Даже сама форма множественного числа — "dwarves" вместо грамматически верного "dwarfs" — была популяризирована и закреплена именно Толкином, и D&D последовала этому примеру.

Показать полностью 1
10

Как появились расы D&D, ПОЛУРОСЛИК

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_poluroslik_13061558?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

История полуросликов (Halflings) еще более прямолинейно связана с Толкином и является одним из самых известных примеров влияния его творчества на D&D.

Изначально в самых первых изданиях D&D (1974 год) эта раса так и называлась — хоббиты (Hobbits). Это были те самые маленькие, добродушные обитатели уютных нор с волосатыми ногами и любовью к хорошей еде, которых описал Толкин. Они были включены в игру по настоянию игроков-фанатов. Однако это прямое заимствование не осталось незамеченным. Компания Tolkien Estate, управляющая наследием писателя, очень ревностно относилась к авторским правам. В конце 1970-х годов они направили в адрес издательства TSR (тогдашнего владельца D&D) юридическую претензию с требованием прекратить использование интеллектуальной собственности Толкина.

Чтобы избежать судебных разбирательств, TSR пошла на уступки. Так "хоббиты" были переименованы в "полуросликов" (Halflings) — слово, которое сам Толкин использовал как синоним для хоббитов. Вместе с ними из игры исчезли и другие прямые заимствования, такие как Балроги (стали Балорами) и Энты (стали Триантами). Несмотря на смену имени, суть расы — маленького, удачливого и скрытного народца — осталась прежней.

Показать полностью 1
6

Как появились расы D&D, ГНОМ

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_gnom_13047492?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

В отличии от дварфов и полуросликов, гномы не были прямым заимствованием из произведений Толкина (хотя в его черновиках и упоминаются "гномы" как название для нолдор, это не имеет ничего общего с привычным нам образом). Их появление в D&D было сознательным геймдизайнерским решением Гэри Гайгекса.

В одном из своих интервью Гайгэкс объяснял, что добавил гномов, потому что игрокам и ему самому надоело однообразие нечеловеческих рас, состоящих только из дварфов, эльфов и полуросликов. Ему нужен был новый выбор. Для создания образа гнома он обратился к более широкому пласту европейского фольклора. Он взял общие представления о гномах как о духах земли, хранителях шахт и искусных иллюзионистах из различных сказок и легенд. В мифологии гномы (лат. gnomus) были описаны еще алхимиком Парацельсом как элементали земли. Гайгэкс сознательно сделал D&D-шных гномов отличными от их "родственников": они меньше дварфов, носы и бороды более длинные, а склонность к инженерным хитростям делает расу уникальнее с точки зрения лора.

Так гном в D&D стал уникальным гибридом — расой, созданной для расширения игровых возможностей и занявшей нишу между суровым дварфом и проворным полуросликом.

Показать полностью 1
17

Как появились расы D&D, ЭЛЬФ

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать тут <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_yelf_13028709?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&h=c87dedd53933fb673f50366dfd9175cf7367e3f5" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://boosty.to/shakerdnd</a><!--/noindex-->

этот и другие арты можно скачать тут https://boosty.to/shakerdnd

Современный образ эльфа — это практически целиком заслуга Дж. Р. Р. Толкина. До него в европейском фольклоре эльфы (или альвы) были скорее духами природы, маленькими и зачастую злокозненными существами.

Толкин превратил их в высокую, мудрую, грациозную и бессмертную расу, тесно связанную с магией и природой. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, будучи большими поклонниками "Властелина Колец", перенесли этот образ в D&D практически без изменений.

В мифологии D&D эльфы считаются детьми бога-покровителя магии, искусства и войны. Согласно мифу, он создал их по своему образу и подобию. Их долгая жизнь и связь с магией делают их несколько отстраненными от суетного мира людей. История эльфов часто повествует о древних, ныне угасающих империях и великой трагедии — расколе, который привел к появлению их темных сородичей, дроу, ушедших в Подземье вслед за богиней.

Показать полностью 1
11

Как появились расы D&D, ОРК

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_ork_13025163?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

Как и в случае с эльфами, образ орка, каким мы его знаем, был кодифицирован Толкином и с энтузиазмом принят Dungeons & Dragons.

Толкин изображал орков как жестокую, уродливую и варварскую расу солдат, созданную темным владыкой в насмешку над эльфами (в одной из версий их происхождения). Они были идеальным образом безликого, но многочисленного врага.

В D&D орки получили своего собственного бога-создателя. Ключевой миф повествует о битве богов за создание мира, в которой бог эльфов выбил оркскомуглаз. Эта рана породила вечную, неугасимую ненависть бога и его детей-орков ко всему эльфийскому. Орки в D&D — это дикая, воинственная и часто хаотично-злая раса, живущая набегами и войной. Они были введены в игру как классические "монстры", идеальные противники для героев-искателей приключений.

Показать полностью 1
12

Как появились расы D&D, ЧЕЛОВЕК

Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D
этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_chelovek_13023081?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

В отличие от других рас, у людей нет единого мифа о создании. Они — базовый стандарт, точка отсчета, с которой сравниваются все остальные..

Образ человека в D&D во многом вдохновлен не столько Толкином, сколько героями из палп-фэнтези 1930-х-1960-х годов, таких как Конан-варвар Роберта Говарда. Это герои, которые добиваются всего не благодаря древнему наследию или врожденной магии, а за счет силы, ума, упорства и амбиций.

В D&D люди — это раса адаптивности и безграничного потенциала. Их короткая по сравнению с эльфами и дварфами жизнь заставляет их быть амбициозными, строить империи, создавать наследие и исследовать мир с неуемной энергией. Именно эта гибкость сделала их самой многочисленной и доминирующей расой во многих сеттингах. Механически это отражалось, например, в правилах AD&D, где только люди имели доступ к системе двойных классов (Dual-classing), символизирующей их способность кардинально менять свой жизненный путь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества